Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Игры

GTA 6 выйдет без микротранзакций и генеративного ИИ

Студия Rockstar Games в ходе общения с журналистами подтвердила, что Grand Theft Auto VI не будет содержать микротранзакций, внутриигровых покупок или сезонных пропусков на релизе.

Также разработчики заявили о полном отказе от использования генеративного ИИ в процессе создания игры, что подтверждает ранее озвученную позицию руководства Take-Two об отсутствии настоящего творческого потенциала у подобных технологий.

Единственным вариантом монетизации остается платное обновление до издания Ultimate Edition за 20 долларов США, добавляющее эксклюзивные косметические предметы и доступ к отдельным заведениям в игре.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Grand Theft Auto VI ориентируется на 30 к/с на PlayStation 5

Разработчики Grand Theft Auto VI ориентируются на частоту 30 кадров в секунду для текущего поколения консолей.

Об этом сообщил ведущий разработчик и содиректор Rockstar North Роб Нельсон в ходе закрытого показа игры. По его словам, на данном этапе разработки консольные версии работают исключительно при 30 к/с, а возможность добавления режима производительности с 60 к/с на релизе или после него в настоящее время обсуждается с технической командой.

Главным ограничением для достижения 60 к/с специалисты называют высокую нагрузку на процессор из-за сложной физической модели, плотности толпы, масштабного искусственного интеллекта и системных вычислений в открытом мире.

Поскольку снижение разрешения освобождает только ресурсы графического чипа, стандартного запаса вычислительной мощности CPU консолей может оказаться недостаточно для удвоения частоты кадров. В качестве альтернативы для экранов с частотой 120 Гц технические аналитики рассматривают возможное внедрение промежуточного режима 40 к/с.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Squadron 42 перенесли на II квартал 2027 года из-за выхода GTA VI

Студия Cloud Imperium Games отложила выход сюжетной кампании Squadron 42 с ранее запланированного четвертого квартала 2026 года на второй квартал 2027 года.

Основатель CIG Крис Робертс объяснил это решение нежеланием конкурировать за внимание медиа и контент-мейкеров с Grand Theft Auto VI, релиз которой на консолях ожидается 19 ноября 2026 года.

По словам Робертса, хотя GTA VI не выходит на ПК одновременно с консольными версиями, фокус игровых изданий и стримеров будет полностью смещен на проект Rockstar Games. Чтобы обеспечить надлежащее освещение игры, разработка которой идет с 2014 года, выход перенесли на период с апреля по июнь 2027 года.

При этом 9–10 октября 2026 года CIG планирует провести закрытое тестирование для первых спонсоров и авторов контента, после чего будет объявлена точная дата релиза.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

CD Projekt RED повысила системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered для ПК

CD Projekt RED обновила официальные системные требования ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered.

По сравнению с оригинальным релизом, игра требует существенно более мощного аппаратного обеспечения, 12 ГБ оперативной памяти в минимальных конфигурациях и обязательного наличия накопителя SSD объемом от 70 ГБ. Операционной системой по умолчанию стала 64-битная Windows 11.

Для запуска игры в минимальной конфигурации понадобятся процессоры Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, 12 ГБ оперативной памяти и видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ), AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ) или Intel Arc A580.

В рекомендованных требованиях указаны процессоры Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X, 16 ГБ оперативной памяти, а также графические ускорители NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, AMD Radeon RX 6600 XT или Intel Arc B580.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

The Witcher 4 уже работает на всех целевых платформах за два года до релиза

CD Projekt RED изменила подход к разработке игр после проблемного запуска Cyberpunk 2077.  

CEO компании Михал Новаковский сообщил, что новая часть The Witcher уже запускается и функционирует на всех целевых системах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

При разработке Cyberpunk 2077 студия фокусировалась на ПК и ошибочно полагала, что портирование на консоли не вызовет сложностей. Теперь компания решила не рисковать и с самого начала тестирует игру на всем оборудовании. Помимо этого, разработчик изменил внутренние процедуры управления и создал единую базу знаний для всех команд проекта.

Ожидается, что релиз The Witcher 4 состоится в 2028 году.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

4A Games представила геймплейный трейлер Renegade для игры Metro 2039 на Gamescom Opening Night Live

4A Games и издатель Deep Silver показывают новый геймплейный трейлер под названием Renegade для ожидаемого шутера от первого лица Metro 2039.  

Двухминутный видеоролик полностью записан на собственном движке 4A Engine. Он подробнее раскрывает личность нового озвученного главного героя по имени The Stranger, его прошлое и мрачную историю инфильтрации в оккупированную группировкой Novoreich Москву.

Видеодемонстрация совмещает элементы скрытности и открытого боя под землей и на поверхности. Зрителям показали как быт жителей станции Севастопольская, так и разруху радиоактивной столицы. Разработчики сохранили фирменные  элементы выживания и тактический геймплей. Помимо трейлера, разработчики анонсировали коллекционное издание Metro 2039 Collector's Edition, главным украшением которого станет полноразмерная копия поврежденного в боях спартанского шлема главного героя. 

Выход Metro 2039 запланирован на февраль 2027 года для ПК в сервисах Steam и Epic Games Store, а также для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Масштабное обновление превратило Crimson Desert в Crimson Desert Enhanced

Для ролевой игры Crimson Desert вышел масштабный патч, фактически превративший проект в новое издание под названием Crimson Desert Enhanced.  

Разработчики существенно переработали визуальную составляющую, оптимизировали производительность и добавили множество технических улучшений, включая обновленные алгоритмы апскейлинга и расширенные настройки графики для ПК.

Помимо технических правок, обновление принесло немало контентных и геймплейных нововведений: расширена боевая система, добавлены новые анимации, улучшен искусственный интеллект противников и исправлено множество багов, замеченных после релиза.

Все владельцы оригинальной игры получают это обновление бесплатно, однако масштаб изменений оказался настолько большим, что разработчики рекомендуют пересмотреть системные требования перед запуском.

crimsondesert.pearlabyss.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

CD Projekt RED анонсировала полноценный ремастер The Witcher 3 с поддержкой трассировки пути и новейших апскейлеров

CD Projekt RED анонсировала The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, релиз которого на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 запланирован на 29 сентября.

Владельцы оригинальной игры получат это масштабное обновление бесплатно, а заодно получат доступ к сюжетным дополнениям Hearts of Stone и Blood and Wine.

ПК-версия получит самый глубокий графический апгрейд за всю историю игры. Главной технической новинкой станет полноценная трассировка пути и технология реконструкции лучей, которые выведут освещение, тени и отражения на совершенно новый кинематографический уровень.  

Чтобы графика такого уровня работала плавно, игра сразу получит поддержку самых современных интеллектуальных алгоритмов масштабирования и генерации кадров, включая NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.0.

Кроме того, разработчики существенно переработали движок, переведя его на DirectX 12 с распараллеливанием рендеринга. В ремастере обновили модель затенения, добавили подповерхностное рассеивание, улучшили шейдеры листвы и текстуры высокого разрешения, а также реализовали трассировку лучей для волос и улучшенный HDR.

Не забыли и о геймплее: игроков ждет обновленная боевая система, усовершенствованная анимация движения, новые эффекты Знаков, переработанное поведение монстров, улучшенное управление Плотвой и поддержка кроссплатформенных модификаций.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще