Компьютерные новости
Все разделы
Keychron анонсировала гибридную механико-магнитную клавиатуру с датчиками TMR
Keychron опубликовала первые тизеры полноразмерной игровой клавиатуры, которая получит принципиально новую гибридную архитектуру платформы под названием Nova Socket.
Судя по обнародованным изображениям, первой моделью в новой линейке станет обновленная версия популярной клавиатуры V6. Устройство сохранит классический пластиковый корпус, полноценный цифровой блок, полноразмерный навигационный кластер над стрелками, программируемый кноб над клавишей Backspace, а также четыре дополнительные макроклавиши. Клавиатура будет поставляться с фирменными кейкапами профиля OSA.
Главной технической инновацией станет использование передовых магнитных датчиков типа TMR. В отличие от классических сенсоров Холла, технология TMR обеспечивает более высокую точность регистрации нажатий и отличается значительно меньшим энергопотреблением, что критично важно для автономности беспроводных моделей.
Благодаря гибридной структуре разъемов Nova Socket, пользователи смогут свободно комбинировать обычные механические переключатели и аналоговые магнитные свитчи. Это позволит совмещать привычные тактильные ощущения от механики на текстовых клавишах с преимуществами магнитных переключателей на ігрових WASD.
techpowerup.com
Павлик Александр
Слив подробностей free-to-play игры The Witcher для PC и мобильных устройств
В сети появились масштабные утечки информации о новом неанонсированном проекте от CD Projekt RED, который кардинально изменит привычный подход к франшизе.
Согласно данным инсайдеров, в разработке находится бесплатная кооперативная экшен-RPG (free-to-play), ориентированная исключительно на персональные компьютеры и мобильные платформы под управлением iOS и Android, в то время как релиз на консолях на данный момент не планируется.
Что касается сюжета, то действие игры происходит в 1230 году, во времена, когда Геральт был еще молодым ведьмаком. Игра поставит вас на место собственного настраиваемого ведьмака со стандартными опциями, которые вы ожидаете от многопользовательского опыта, такими как изменение пола и внешности.
Игровой процесс будет построен вокруг совместного выполнения контрактов на монстров в знакомых мрачных локациях: темных лесах, оживленных деревнях и старинных руинах. Боевая система фокусируется на индивидуальном мастерстве игрока , где успех зависит от своевременных блоков, уклонений, парирований и зрелищных добиваний, а не только от числовых характеристик снаряжения. Прокачка позволит комбинировать боевые стили различных школ, создавать уникальные билды, активно использовать магические Знаки и варить алхимические зелья.
На данный момент остается открытым вопрос, является ли этот проект полностью самостоятельной разработкой в партнерстве со студией Scopely, либо это финальный вектор развития ранее объявленного спин-оффа под кодовым названием Project Sirius от студии The Molasses Flood.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD добавит технологию FSR 4.1 на видеокарты RDNA 3 в июле 2026 года с сохранением качества
В рамках выставки Computex 2026 руководители программного подразделения AMD Андрей Здравкович и Терри Македон поделились планами по расширению поддержки нового ИИ-апскейлера FSR 4.1.
Ранее данная технология считалась эксклюзивом новейшей архитектуры RDNA 4 и видеокарт серии Radeon RX 9000, однако теперь официально подтверждено, что уже в июле текущего года алгоритм масштабирования появится на картах серии Radeon RX 7000 (RDNA 3). Главное беспокойство пользователей было связано с тем, не окажется ли версия для прошлого поколения урезанной. Разработчики заверили, что несмотря на использование несколько измененной внутренней модели, итоговое качество изображения на экране будет полностью соответствовать уровню RDNA 4.
Необходимость адаптации алгоритма связана с архитектурными различиями между поколениями графических чипов. Если в свежей архитектуре RDNA 4 для работы ИИ используются эффективные вычисления с плавающей запятой форматов FP8 и INT8, то первое поколение ИИ-ускорителей в RDNA 3 аппаратно поддерживает только целочисленные данные типа INT8. Чтобы запустить FSR 4.1 на картах серии RX 7000, специалистам пришлось полностью переработать базовую модель под формат INT8. Этот трудоемкий процесс конвертации и оптимизации математических моделей и стал причиной задержки релиза для RDNA 3.
Более того, разработчики планируют адаптировать FSR 4.1 даже для более старой архитектуры RDNA 2 (серия RX 6000). Поскольку в этих картах вообще отсутствуют выделенные ИИ-блоки, нагрузка полностью ляжет на обычные вычислительные блоки (Stream Processors), что требует колоссальной оптимизации количества шейдерных циклов. По этой причине релиз для RDNA 2 перенесен на начало 2027 года.
Обучение и шлифовка моделей FSR 4.1 происходит по многоуровневой системе. Сначала общие ИИ-сети тренируют на серверах с ускорителями Instinct MI, что не требует масштаба суперкомпьютеров из-за относительно небольшого размера самого алгоритма. Далее среду оптимизируют с помощью профессиональных карт Radeon Pro и унифицированной платформы ROCm, после чего совместимость финального кода проверяют на сотнях тысяч различных пользовательских конфигураций ПК.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel планирует выпуск процессоров со встроенной графикой NVIDIA в 2028 году
Intel разрабатывает перспективную линейку клиентских x86-процессоров, главной особенностью которых станет интеграция графических решений от NVIDIA.
Текущие внутренние планы разработчиков указывают на то, что первые готовые устройства на базе этой коллаборации будут официально представлены в начале 2028 года, вероятнее всего в рамках выставки CES 2028. Проект создается в рамках ранее анонсированного партнерства и призван объединить вычислительные ядра Intel с мощными тайлами графики архитектуры NVIDIA RTX в одном полупроводниковом корпусе.
Новые чипы, во внутренних дорожных картах фигурирующие под кодовым названием Serpent Lake, нацелены на высокопроизводительный мобильный сегмент и должны стать прямым ответом на мощные гибридные процессоры серии AMD Strix Halo. В рамках дезагрегированной чиплетной архитектуры Intel планирует полностью заменить свой традиционный графический тайл серии Arc на блок разработки NVIDIA. Ожидается, что такое решение получит полноценное скоростное соединение между кристаллами, поддержку передового стандарта оперативной памяти LPDDR6 и интегрированные движки для ИИ-ускорения, обработки медиаконтента и вывода изображения.
Для Intel подобный опыт привлечения сторонней графики не является абсолютно новым: ранее выпускалась ограниченная серия мобильных процессоров 7-го поколения Kaby Lake-G, где на одной подложке с CPU соседствовал графический кристалл AMD Radeon RX Vega M.
techpowerup.com
Павлик Александр
Lexar прогнозирует очередное двукратное подорожание оперативной памяти
Региональный менеджер торговой марки Lexar по Австралии и Новой Зеландии Крис Ся выступил с предупреждением, что цены на оперативную память DRAM удвоятся до конца текущего года.
Главной причиной очередной волны удорожания остается масштабное строительство дата-центров для систем ИИ, которое буквально поглощает мировые запасы микросхем полупроводниковой памяти и вынуждает ведущих производителей перенаправлять почти все свои мощности на выпуск высокополосной памяти HBM.
Текущая стабилизация розничных цен на DDR5 и периодические скидки в магазинах являются временным явлением, так как дистрибьюторы и ритейлеры просто пытаются максимально быстро распродать старые складские запасы для освобождения места под новые партии товара, которые будут закупаться уже по значительно более высокой стоимости. Глубокий кризис на рынке полупроводников уже привел к существенному сокращению поставок компьютеров, падению продаж материнских плат на 25%, а также создал финансовые проблемы для многих производителей потребительской электроники.
Эксперты отмечают, что падения цен не стоит ждать в ближайшие годы, так как даже в случае потенциального сдувания инвестиционного пузыря вокруг ИИ, большинство крупных брендов связаны долгосрочными контрактами на поставку сырья по текущим сверхвысоким тарифам.
overclock3d.net
Павлик Александр
Microsoft рассматривает возможность отделения Xbox в независимую структуру
Microsoft изучает несколько альтернативных сценариев для дальнейшего развития своего городского сегмента, среди которых фигурирует отделение бренда Xbox в полностью независимое юридическое лицо или его реструктуризация в отдельную дочернюю фирму.
Об этом сообщило авторитетное издание The Information со ссылкой на трех информированных источников, знакомых с ситуацией внутри руководства. Подобные радикальные меры обусловлены затянувшимся системным кризисом подразделения, который обострился после серьезного оттока пользователей. В частности, прошлогоднее осеннее повышение стоимости подписки Xbox Game Pass обернулось потерей миллионов активных клиентов, а текущее состояние всего игрового направления новое внутреннее руководство прямо охарактеризовало как «нездоровое».
Процесс внутренних преобразований начнется уже в ближайшее время. На июль текущего года в подразделении Xbox запланирована первая волна масштабных увольнений персонала, которая будет сопровождаться существенным урезанием бюджетов на маркетинговые кампании и сопутствующие операционные расходы. Этот шаг станет первой крупной кадровой и финансовой реструктуризацией с момента назначения нового топ-менеджмента.
Несмотря на сложное финансовое положение, разработчики не собираются полностью отказываться от первоначальных планов: ключевую ставку для спасения бизнеса планируют сделать на выпуск высокобюджетных эксклюзивных игровых проектов, а также на будущий запуск домашней игровой консоли следующего поколения, известной под кодовым названием Helix.
theinformation.com
Павлик Александр
DeepCool выпустила Mid-Tower корпус CC550 4F с четырьмя встроенными ARGB-вентиляторами
Линейка доступных компьютерных корпусов DeepCool пополнилась моделью CC550 4F, ориентированной на создание недорогих игровых систем с высоким уровнем вентиляции.
Главной особенностью новинки стало наличие четырех предустановленных 120-мм вентиляторов с управляемой ARGB-подсветкой: три из них расположены за передней сетчатой панелью, а один — на задней стенке для выдува горячего воздуха.
Корпус выполнен в классическом формате Mid-Tower, получил боковую панель из закаленного стекла для демонстрации внутренних компонентов и полностью перфорированную переднюю часть для обеспечения максимального воздушного потока. На боковой панели интерфейсов разработчики разместили один высокоскоростной порт USB 3.0, один разъем USB 2.0, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход для подключения гарнитуры.
Внутренняя планировка шасси позволяет устанавливать материнские платы форматов Mini-ITX, Micro-ATX и ATX. Максимальная длина графических ускорителей может достигать 370 мм, что обеспечивает совместимость с большинством современных массивных видеокарт. Процессорный кулер может иметь высоту до 163 мм, а длина блока питания в нижнем изолированном кожухе ограничена отметкой в 170 мм.
Для организации дисковой подсистемы предусмотрена универсальная корзина, способная вместить два 3,5-дюймовых жестких диска или два 2,5-дюймовых твердотельных накопителя. Желающие развернуть жидкостное охлаждение могут закрепить радиатор размером до 360 мм за фронтальной панелью или до 240 мм под верхней крышкой, которая защищена магнитным пылевым фильтром.
Новинка предлагается исключительно в черном цвете, а ее продажи стартуют 19 июня 2026 года по ориентировочной цене 43 доллара США.
Постоянная ссылка на новостьВидеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9060 XT впервые появились в статистике Steam
В результатах майского опроса пользователей Steam от компании Valve произошли серьезные изменения: в отчете впервые появились две новые дискретные видеокарты AMD поколения RDNA 4. Речь идет о моделях Radeon RX 9070 XT и RX 9060 XT.
Их внезапный дебют с довольно весомыми показателями стал следствием исправления давней ошибки распознавания оборудования, из-за которой свежие графические чипы семейства RX 9000 на протяжении многих месяцев некорректно определялись клиентом Steam и автоматически попадали в общий список интегрированной графики под названием AMD Radeon Graphics.
Согласно обновленным данным, старшая модель Radeon RX 9070 XT по итогам месяца получила долю в 1,33% пользователей, что позволило ей мгновенно стать самой популярной дискретной картой AMD в рейтинге и занять 25-е место в общем зачете. Флагман RDNA 4 уверенно приблизился к своему прямому конкуренту в лице GeForce RTX 5080, доля которой сейчас составляет 1,47%. В то же время младшая модификация Radeon RX 9060 XT дебютировала с показателем 0,72% рынка среди опрошенных геймеров. Базовая энергоэффективная версия Radeon RX 9070 без приставки XT осталась в аутсайдерах с результатом всего 0,18%, так как из-за минимальной разницы в цене покупатели чаще отдают предпочтение более мощному XT-варианту. Благодаря устранению бага с идентификацией моделей, суммарное присутствие графических решений AMD в Steam увеличилось до рекордных за последние годы 19,1%.
Несмотря на успешное отображение новых карт AMD, общее доминирование на платформе продолжает удерживать NVIDIA с результатом 72,42% устройств, а первая тройка самых популярных решений остается неизменной: десктопная GeForce RTX 3060, настольная RTX 4060 и мобильная RTX 4060 Laptop. Тем не менее в другом ключевом зачете разрыв стремительно сокращается. В сегменте центральных процессоров AMD практически догнала своего главного конкурента, отвоевав 46,06% рынка против 53,94% у Intel, что демонстрирует устойчивый рост интереса геймеров к платформе AM5.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще


























