Компьютерные новости
Все разделы
Цены на комплекты графических процессоров и видеопамяти AMD Radeon могут вырасти на 10–15% в следующем квартале
На китайском закрытом форуме Board Channels, известном точными инсайдами касательно логистики и цепочек поставок, появилась информация о подготовке очередного этапа подорожания графических адаптеров.
AMD рассматривает возможность пересмотра отпускных цен на комплексные наборы, состоящие из кристалла GPU и микросхем видеопамяти, которые поставляются непосредственным производителям видеокарт.
Потенциальная корректировка стоимости может произойти уже в третьем квартале 2026 года, причем первые изменения ожидаются в начале июля. Главным фактором давления на себестоимость остается затяжной кризис и дефицит на рынке полупроводниковой памяти: спотовые цены на микросхемы стандарта GDDR6 существенно выросли из-за высокого спроса на производственные мощности фабрик.
Поскольку разработчики поставляют компоненты партнерам исключительно в виде готовых комплектов (процессор плюс память), рост стоимости DRAM напрямую увеличивает финальную цену закупки для таких брендов, как ASUS, GIGABYTE или PowerColor. Ожидается, что базовая цена комплектов увеличится как минимум на 10–15%.
Данное подорожание затронет актуальную линейку настольных адаптеров Radeon RX 9000. Наиболее ощутимым скачок цен будет для моделей с большим объемом видеобуфера, таких как Radeon RX 9070 XT, где доля стоимости микросхем памяти в общей структуре затрат является самой высокой.
По оценкам аналитиков, в розничной продаже это может трансформироваться в дополнительные 40–105 долларов США к текущей стоимости карточек среднего и высокого классов. Что касается главного конкурента, то в обнародованном отчете отмечается, что NVIDIA на данный момент не отправляла своим партнерам новых уведомлений об изменении ценовой политики на графические комплекты, хотя общая тенденция удорожания компонентов является общей для всего рынка. На текущий момент информация имеет статус неофициальных данных из каналов поставок, так как AMD не делала публичных заявлений относительно изменения прайс-листов.
videocardz.com
Павлик Александр
В Proton Experimental обнаружена интеграция библиотек AMD FSR 4 для видеокарт архитектуры RDNA 3
В свежих обновлениях экспериментального инструментария совместимости Proton Experimental от Valve зафиксировано появление интегрированных файлов для поддержки новой технологии масштабирования изображения AMD FSR 4.
Данное событие указывает на активную работу по оптимизации нового алгоритма ИИ-апскейлинга для пользователей Linux и операционной системы SteamOS до официального массового релиза технологии.
Главным доказательством развертывания обновлений стало обнаружение в репозиториях клиента Steam динамической библиотеки под названием amdxcffx64.dll. Этот бинарный файл является закрытым компонентом инструментария AMD и отвечает за обеспечение пути апгрейда устаревших версий FSR до актуального стандарта четвертого поколения. Данные манифестов ветки Bleeding-Edge в базе данных SteamDB подтверждают внесение этих изменений в дистрибутив. Подобный шаг позволит пользователям автоматически переводить игры, имеющие встроенную интеграцию FSR 3, на работу с более новыми алгоритмами FSR 4, базирующимися на машинном обучении.
Особенностью текущей интеграции является расширение списка совместимого оборудования. Несмотря на то, что изначально технология создавалась под новое поколение архитектуры RDNA 4, добавленная библиотека ориентирована на обеспечение работоспособности ИИ-масштабирования на графических чипах архитектуры RDNA 3 (в частности, на видеокартах серии Radeon RX 7000 и встроенной графике портативных систем).
Появление официальной поддержки в экосистеме Valve согласуется с планами разработчиков подготовить программную базу для будущего стационарного игрового устройства Steam Machine, а также предоставить владельцам совместимых устройств улучшенное качество изображения и более стабильную частоту кадров без артефактов. На данный момент патчи находятся на стадии тестирования в открытой экспериментальной ветке и не внесены в официальный стабильный журнал изменений Proton Stable.
videocardz.com
Павлик Александр
Новая линейка Intel «Raptor Lake Next» для ноутбуков получит флагманский Core 9 с 24 ядрами
Согласно последним утечкам от известного инсайдера Jaykihn, грядущее обновление процессоров Intel под кодовым названием «Raptor Lake Next» не ограничится настольными ПК и выйдет также в мобильном сегменте.
Однако, в отличие от предыдущих поколений, для ноутбуков эта линейка будет представлена исключительно в рамках высокопроизводительной игровой серии HX. Моделей для энергоэффективных категорий H, P или U на данный момент не планируется.
Это означает, что новые чипы будут нацелены исключительно на премиальные геймерские ноутбуки и мощные мобильные рабочие станции. Ожидается, что маркировка моделей войдет в семейство Core 200 (без приставки Ultra).
Первоначальная информация указывает на три основные мобильные конфигурации HX:
- Core 9 (8 P-ядер + 16 E-ядер): флагман серии, который получит в общей сложности 24 ядра и 32 потока. Эта конфигурация полностью повторяет текущую топовую структуру чипов Raptor Lake-HX.
- Core 7 (8 P-ядер + 12 E-ядер): модель с общим количеством 20 ядер.
- Core 7 (6 P-ядер + 8 E-ядер): версия на 14 ядер (интересно, что ранее такая комбинация была характерна для моделей класса Core 5).
Важной особенностью серии является полное отсутствие аппаратной поддержки технологий Intel vPro и SIPP (Stable IT Platform Program). Это напрямую подтверждает, что процессоры Raptor Lake Next HX не рассчитаны на корпоративный бизнес-сегмент, а создаются как потребительские решения для геймеров и энтузиастов.
Новая мобильная линейка будет сосуществовать на рынке вместе с процессорами серии Core Ultra, выполняя роль более доступной игровой альтернативы. Как и настольные версии для сокета LGA 1700, мобильные Raptor Lake Next ожидаются в производстве в конце января 2027 года.
videocardz.com
Павлик Александр
GIGABYTE подтвердила поддержку Ryzen 9 PRO 9965X3D на потребительской плате X870
В официальный список поддерживаемых процессоров материнской платы GIGABYTE X870 AORUS TACHYON ICE, ориентированной на энтузиастов и оверклокеров, была добавлена новая линейка корпоративных чипов AMD Ryzen PRO 9000.
Главной новостью стало появление в списке будущего флагмана серии — 16-ядерного процессора Ryzen 9 PRO 9965X3D с технологией дополнительного кэша 3D V-Cache.
Эта утечка подтверждает финальные технические спецификации чипа: процессор получил 16 ядер и 32 потока на архитектуре Zen 5, базовую тактовую частоту 4.3 ГГц и максимальную частоту в режиме Boost до 5.5 ГГц. Общий объем кэш-памяти L3 составляет 128 МБ (комбинация стандартного кэша и дополнительного слоя 3D V-Cache), а TDP зафиксирован на отметке 170 Вт. В отличие от потребительского флагмана Ryzen 9 9950X3D, версия PRO работает на чуть более низкой максимальной частоте (5,5 ГГц против 5,7 ГГц в потребительском сегменте).
Помимо топовой модели, GIGABYTE добавила поддержку и других представителей этой бизнес-линейки:
- Ryzen 9 PRO 9965 — 16 ядер / 32 потока, до 5,5 ГГц, 64 МБ L3, TDP 170 Вт (без 3D V-Cache).
- Ryzen 9 PRO 9955 — 12 ядер / 24 потока, до 5,4 ГГц, 64 МБ L3, TDP 120 Вт.
- Ryzen 7 PRO 9755X3D — 8 ядер / 16 потоков, до 5,2 ГГц, 96 МБ L3, TDP 120 Вт (модель с 3D V-Cache).
- Ryzen 7 PRO 9755 — 8 ядер / 16 потоков, до 5,4 ГГц, 32 МБ L3, TDP 120 Вт.
Официальное внесение этих процессоров в перечень совместимости обычной потребительской платы свидетельствует о том, что корпоративные новинки Ryzen PRO 9000 не будут эксклюзивом только для закрытых OEM-рабочих станций крупных сборщиков (вроде Dell или Lenovo) и смогут стабильно функционировать на розничных материнских платах обычных пользователей.
Согласно обновленным данным с официального сайта AMD, релиз этой серии бизнес-процессоров запланирован на 30 июня 2026 года.
videocardz.com
Павлик Александр
Экспериментальная поддержка NVIDIA DLSS появилась в открытом Linux-драйвере NVK
Сообщество разработчиков открытых драйверов Mesa добилось значительного прорыва: в открытом драйвере NVK Vulkan для архитектур NVIDIA Turing и новее появилась экспериментальная поддержка технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS.
Это историческое событие, поскольку ранее работа DLSS на Linux была жестко ограничена исключительно официальным проприетарным драйвером NVIDIA.
Несмотря на то, что сама библиотека DLSS остается закрытым коммерческим продуктом, разработчики драйвера NVK смогли реализовать необходимые низкоуровневые инструменты. В основе этого успеха лежит добавление поддержки специфических расширений Vulkan, необходимых для взаимодействия с аппаратными тензорными ядрами видеокарт GeForce RTX.
Главным катализатором стал патч от известного разработчика Дейва Эйрли (Dave Airlie), интегрировавший расширение VK_NV_cooperative_matrix — именно оно отвечает за работу с кооперативными матрицами на GPU NVIDIA и позволяет задействовать тензорные блоки для ускорения вычислений ШИ. Также для полноценной работы было внедрено расширение VK_NV_cuda_kernel_launch, обеспечивающее запуск специфических CUDA-ядер напрямую через интерфейс Vulkan.
Благодаря этим нововведениям в сочетании с прослойкой Proton от Valve и библиотекой DXVK (которая транслирует инструкции DirectX в Vulkan), пользователи Linux теперь могут успешно запускать игры с активированным DLSS на полностью открытом графическом стеке.
Первоначальные тесты на видеокартах серии GeForce RTX 40 подтвердили, что Cyberpunk 2077 успешно распознает наличие DLSS, позволяет включить функцию в настройках и корректно масштабирует изображение в реальном времени.
Несмотря на успешный запуск, текущая реализация сталкивается с проблемами стабильности — игры периодически могут завершать работу с ошибками во время длительных игровых сессий. Кроме того, производительность открытого драйвера NVK в тяжелых графических режимах все еще существенно уступает официальному закрытому драйверу от NVIDIA, так как работа над оптимизацией тактовых частот и управлением питанием GPU в открытом коде продолжается.
Тем не менее, это событие демонстрирует быстрый прогресс экосистемы NVK и приближает момент, когда открытый драйвер сможет стать полноценной заменой проприетарному софту для геймеров на Linux.
videocardz.com
Павлик Александр
ASUS представила игровой маршрутизатор ROG Strix GS-BE7200 с поддержкой WiFi 7
ASUS пополнила серию Republic of Gamers новой моделью — двухдиапазонным игровым маршрутизатором ROG Strix GS-BE7200.
Устройство позиционируется как более доступное решение в премиальной линейке ROG по стандарту WiFi 7, которое разработано для обеспечения минимальных задержек в сетевых играх, высокой пропускной способности и стабильного покрытия без переплат за дополнительные частотные диапазоны.
Маршрутизатор обеспечивает совокупную скорость беспроводного соединения до 7200 Мбит/с. Поскольку модель является двухдиапазонной, распределение скоростей выглядит следующим образом: до 5764 Мбит/с на частоте 5 ГГц и до 1376 Мбит/с в диапазоне 2.4 ГГц. Новинка не поддерживает работу на частоте 6 ГГц, однако полноценно реализует ключевые преимущества стандарта WiFi 7 в имеющихся спектрах. В частности, технология Multi-Link Operation (MLO) позволяет клиентским устройствам одновременно подключаться и передавать данные через оба рабочих диапазона, значительно снижая задержки и повышая надежность соединения.
Кроме того, использование модуляции 4K-QAM (4096-QAM) вместо 1024-QAM в предыдущем стандарте уплотняет передачу информации, повышая эффективность и чистую скорость обмена данными на величину до 20%. Также устройство поддерживает работу с ультраширокими каналами по 160 МГц в диапазоне 5 ГГц.
За аппаратную часть отвечает мощный 4-ядерный процессор с тактовой частотой 2.0 ГГц, дополненный 1 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4 и 128 МБ флеш-памяти. Конструкция включает в себя шесть встроенных внутренних антенн. Для улучшения покрытия на частоте 5 ГГц применена специальная антенная конфигурация 5T5R (5 передатчиков, 5 приемников), которая, по заявлению разработчиков, увеличивает пропускную способность сигнала на больших расстояниях на 15%, позволяя покрывать площадь до 255 квадратных метров.
Сетевые возможности представлены пятью высокоскоростными портами RJ-45: одним выделенным портом 2.5G Ethernet для WAN и четырьмя портами 2.5G Ethernet для LAN. Два проводных порта оптимизированы под игровой трафик, автоматически предоставляя подключенным ПК или консолям максимальный приоритет.
Устройство поддерживает фирменные функции безопасности AiProtection, создание бесшовных сетей AiMesh, VPN Fusion (включая WireGuard и OpenVPN) и специальные профили OpenNAT для упрощенной настройки переадресации портов в популярных играх. Внешний вид маршрутизатора дополнен фирменной RGB-подсветкой ROG, которой можно управлять с помощью мобильного приложения или веб-интерфейса.
Постоянная ссылка на новостьASUS выпустила новый флагман жидкостного охлаждения ROG Strix LC IV
ASUS расширила ассортимент систем жидкостного охлаждения типа «все в одном», выпустив на рынок новое флагманское решение ROG Strix LC IV.
Новинка оснащена 360-мм радиатором, переработанной архитектурой и оптимизированной помпой. По заявлению производителя, обновленное поколение обеспечивает повышение эффективности охлаждения до 10% по сравнению с предшественником, работая при этом на 3 дБ(А) тише.
Главным техническим улучшением стала конструкция помпы, которая теперь использует трехфазный двигатель с шестью слотами и четырьмя полюсами для повышения стабильности. Поглощение тепла происходит через медную пластину с микроканалами, что максимизирует площадь контакта с процессором и ускоряет передачу энергии хладагенту. Сам корпус помпы изготовлен из высокопрочного PPS-пластика. Для рассеивания тепла используется алюминиевый радиатор длиной 397 мм и толщиной 27 мм. На нем установлены три вентилятора ROG Strix ARGB, работающие в диапазоне от 800 до 2500 оборотов в минуту. Они создают воздушный поток до 82,57 CFM при статическом давлении 4,36 мм вод. ст., а максимальный уровень шума не превышает 35,78 3 дБ(А).
Особенностью серии является поддержка коннектора ASUS AIO Q-Connector, который позволяет на совместимых платах передавать питание и управление помпой и вентиляторами вообще без видимых кабелей. На крышке помпового блока размещен большой 5,08-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 720×720 пикселей. С помощью фирменного софта ASUS InfoHub на него можно выводить датчики мониторинга системы, анимированные файлы или собственные логотипы.
Система выходит в двух модификациях: стандартная имеет шланги длиной 400 мм для максимальной гибкости, а версия SLC получила короткие 250-мм шланги и ориентирована на компьютеры с материнскими платами ASUS BTF, где все провода спрятаны на обратной стороне.
Модель совместима с актуальными сокетами Intel LGA 1851/1700 и AMD AM5/AM4, а рекомендованная цена составляет около 255 долларов США.
hardwareluxx.de
Павлик Александр
Valve выпустила стабильную сборку SteamOS 3.8 с поддержкой Steam Machine
Valve представила обновление SteamOS 3.8.10, переведя эту ветку из статусов бета-тестирования и предварительного просмотра в стабильный релиз для всех пользователей.
Главным событием выпуска стало добавление начальной поддержки будущего аппаратного обеспечения семейства Steam Machine, а также существенное расширение совместимости с портативными консолями сторонних производителей и обновление системной базы.
В основе обновления лежит переход на свежую системную базу Arch Linux и ядро Linux версии 6.16. Обновленный графический драйвер принес исправления стабильности и производительности, улучшил плавность кадрового темпа при использовании переменной частоты обновления (VRR), а также добавил предварительную поддержку HDMI VRR для устройств с нативным видеовыходом. В десктопном режиме графическая оболочка KDE Plasma была обновлена до версии 6.4.3 с переходом на работу через протокол Wayland по умолчанию, что позволило реализовать полноценную работу с внешними HDR-дисплеями, улучшить масштабирование интерфейса на экранах телевизоров и оптимизировать управление экранами с нестандартной ориентацией.
Для владельцев фирменных консолей обновление содержит свежие версии прошивок BIOS: версию v133 для моделей Steam Deck с LCD-экраном и v114 — для OLED-модификаций. В первом случае добавлены обновления безопасности, опция Memory Power Down в настройках и базовая поддержка режима глубокого сна (гибернации), а во втором — изменена логика поведения светодиода зарядки при достижении установленного пользователем лимита емкости аккумулятора. Также разработчики исправили проблему с чувствительностью трекпадов на ранних ревизиях LCD-моделей и ускорили процесс установки будущих обновлений ОС при наличии высокоскоростного интернет-соединения.
Отдельная большая работа была проведена для улучшения совместимости с устройствами других брендов. Новая версия оптимизирует работу с памятью на дискретных видеокартах, существенно снижает задержку ввода встроенных контроллеров и добавляет поддержку управления лимитами энергопотребления и RGB-подсветкой. В список полностью или частично поддерживаемых устройств вошли консоли серий Lenovo Legion Go (включая будущие модели Legion Go S и Legion Go 2), ASUS ROG Ally, семейство MSI Claw, гаджеты от OneXPlayer, GPD и портативные системы Zotac с OLED-экранами. Также добавлен начальный микрокод для поддержки будущих портативных консолей на базе новых процессоров Intel и чипов AMD Ryzen Z2 Extreme.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще


























