Компьютерные новости
Все разделы
Epic Games добавила в Unreal Engine 5.8 технологию Advanced Shader Delivery для борьбы с лагами
Разработчики движка Unreal Engine выпустили обновление до версии 5.8, в котором реализовали поддержку технологии DirectX Advanced Shader Delivery от Microsoft.
Нововведение призвано окончательно решить проблему микрофризов и задержек во время игрового процесса, возникающих из-за необходимости компиляции шейдеров на устройстве игрока.
Новая система позволяет упаковывать данные шейдеров в специальную базу данных состояний и переносить облачную компиляцию на этап разработки игры. Готовые прекомпилированные шейдеры могут поставляться вместе с дистрибутивом игры, благодаря чему пользователи получают готовые к использованию инструкции при первом же запуске без длительного ожидания и нагрузки на центральный процессор.
Для полноценной работы технологии также требуется поддержка на уровне видеодрайверов, которую уже внедрили ведущие производители графических адаптеров для своих актуальных линеек оборудования.
techpowerup.com
Павлик Александр
Моддеры добавили периферийное сжатие в DLSS 5 для ускорения видеокарт на ультрашироких мониторах
Энтузиасты адаптировали технологию фовеационного рендеринга, обычно используемую в виртуальной реальности, для работы с нейронным рендерингом DLSS 5 на обычных мониторах.
Новая модификация под названием FoveatedDLSS5 сохраняет максимальную детализацию и разрешение в центральной части экрана, но плавно снижает его к краям изображения. Это позволяет существенно уменьшить нагрузку на ИИ и видеокарту при игре на сверхшироких дисплеях.
Во время тестирования в игре The Witcher 3 в разрешении 7680 на 2160 пикселей на флагманской видеокарте GeForce RTX 4090 модификация подняла производительность с 49 до 80 кадров в секунду, что составляет прирост примерно на 63%. Метод сжимает сетку обработки кадров до передачи в нейронную сеть, оставляя около 71% пикселей в полном качестве, причем падение четкости на периферии практически незаметно во время динамичного игрового процесса.
videocardz.com
Павлик Александр
Microsoft готовит Windows 11 к поддержке Intel APX для процессоров Nova Lake
Microsoft добавила в инсайдерскую сборку Windows 11 под номером 29695 специальный переключатель, активирующий поддержку технологии Intel Advanced Performance Extensions — APX.
Хотя на рынке еще нет потребительских ПК с поддержкой этой технологии, системная интеграция на уровне операционной системы свидетельствует о полной готовности Microsoft к выходу следующего поколения процессоров Intel под кодовым названием Nova Lake, релиз которых ожидается в начале 2027 года.
Технология Intel APX является существенным обновлением архитектуры x86-64 ISA. Она удваивает количество регистров общего назначения с 16 до 32 единиц и оптимизирует пути прохождения данных. Благодаря новым инструкциям скомпилированный код содержит примерно на 10% меньше команд, что позволяет тратить меньше циклов процессора на выполнение стандартных задач, снижает нагрузку на систему и освобождает вычислительные ресурсы.
Помимо расширения регистрового файла, APX будет работать в связке с новыми векторными инструкциями AVX10.2. В чипах Nova Lake как производительные P-ядра Coyote Cove, так и энергоэффективные E-ядра Arctic Wolf получат полноценную аппаратную поддержку ускорения AVX-512. В сочетании с флагманской 52-ядерной конфигурацией Nova Lake, массированное использование APX и AVX-512 на всех типах ядер может дать существенное преимущество в рабочих нагрузках и процессорных вычислениях.
videocardz.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила обновление трассировщика лучей RTXPT 1.9
NVIDIA выпустила новую версию тестового инструмента трассировки путей RTX Path Tracing под номером 1.9.0.
Эта программа помогает разработчикам игр настраивать реалистичное освещение, тени и отражения. Благодаря оптимизации обработки кадров, новое обновление работает примерно на 20% быстрее предыдущей версии и не ухудшает качество графики.
Ускорение удалось получить благодаря тому, что программа теперь лучше распределяет нагрузку на видеокарту, позволяя умному масштабированию DLSS обрабатывать картинку параллельно с построением световых лучей.
Помимо этого, разработчики научили инструмент работать с огромным количеством источников света на сцене — до двух миллионов одновременно — и добавили поддержку компьютеров с процессорами ARM под управлением Windows.
techpowerup.com
Павлик Александр
Разработчик добавил поддержку Resizable BAR для видеокарт Intel Arc на старых материнских платах
Разработчик Род Бурламаки выпустил утилиту arc-rebar для операционных систем Linux, позволяющую активировать технологию Resizable BAR для дискретных видеокарт Intel Arc на материнских платах, не имеющих соответствующих настроек в UEFI.
В отличие от неофициальных модификаций прошивок вроде ReBarUEFI, новый инструмент выполняет инициализацию во время загрузки через initramfs непосредственно перед запуском видеодрайвера, не затрагивая системный BIOS.
Утилита взаимодействует со встроенным в видеокарты PCIe-коммутатором, заставляя систему выделять полноценное окно памяти вместо стандартного ограничения в 256 мегабайт. Во время тестирования на серверной платой Supermicro с процессорами Intel Xeon и устаревшим BIOS 2015 года пропускная способность видеопамяти графического адаптера выросла с 15 до 392 гигабайт в секунду.
Для работы утилиты по-прежнему требуется поддержка функции Above 4G Decoding в материнской плате, а решение пока ориентировано на пользователей дистрибутивов Debian и Ubuntu.
videocardz.com
Павлик Александр
Энтузиасты удвоили тензорную производительность видеокарт GeForce RTX 30 и 40
Независимые исследователи и разработчики представили программные модификации, позволяющие снять искусственные ограничения производительности на потребительских видеокартах NVIDIA поколений Turing, Ampere и Ada Lovelace.
Поскольку бытовые чипы создаются на базе тех же кристаллов, что и профессиональное серверное оборудование, разработчики смогли разблокировать скорость выдачи инструкций и работу тензорных ядер до показателей профессиональных решений.
Для видеокарт серий GeForce RTX 30 и RTX 40 модификации обеспечивают до двух раз более быстрое выполнение матричного умножения и операций FP/BF16 с накоплением FP32, что критически важно для запуска больших языковых моделей и локальных систем искусственного интеллекта. Например, у флагманской GeForce RTX 4090 показатель производительности тензорных ядер вырос со 165 до 331 терафлопс.
Новый метод работает в среде Linux, успешно проходит драйверные проверки NVIDIA и позволяет использовать штатный софт через CUDA без изменения лимитов энергопотребления, однако подобное вмешательство аннулирует заводскую гарантию на оборудование.
techpowerup.com
Павлик Александр
YouTube планирует запустить стриминг в кодеке AV2 в начале 2027 года
Технический директор по разработке YouTube Дес Кин сообщил о планах платформы внедрить поддержку видеопотоков в перспективном формате AV2 на веб-сайте уже в начале 2027 года.
Новый открытый и бесплатный кодек от Альянса за открытые медиа — AOMedia — обеспечивает примерно на 30% лучшее сжатие по сравнению с предшественником AV1, позволяя существенно снизить битрейт без потери качества изображения или повысить детализацию.
Со стороны программного обеспечения браузер Google Chrome уже демонстрировал успешное воспроизведение экспериментальных потоков AV2 с помощью эталонного декодера. В то же время эксперты отмечают, что на этапе запуска нагрузка будет ложиться преимущественно на центральные процессоры, поскольку ни одна текущая потребительская видеокарта или мобильный чип пока не имеют аппаратных блоков для декодирования AV2.
Проект видеодекодера dav2d от команды VideoLAN уже готовится обрабатывать подобные данные, однако возросшая вычислительная сложность алгоритма потребует времени для адаптации кремниевой инфраструктуры в будущих поколениях железа.
videocardz.com
Павлик Александр
OBS Studio 33 добавила поддержку аппаратного кодирования NVIDIA NVENC на архитектуре ARM64
Разработчики выпустили крупное обновление OBS Studio 33.0, главным нововведением которого стала нативная поддержка аппаратного видеокодирования NVIDIA NVENC на системах с процессорами ARM64.
Кроме того, софт получил масштабное обновление встроенного браузерного движка Chromium Embedded Framework с версии 127 до 150, что обеспечивает корректную работу веб-источников и интерактивных панелей.
Среди других технических новшеств — переход на новую систему загрузки плагинов с выделенной корневой директорией, обновленные библиотеки NVIDIA Broadcast SDK для эффектов обработки звука и видео, а также улучшенное определение полноэкранных игр в модуле захвата.
Разработчики также устранили ошибку в расчете смещения B-кадров для кодера AMD AMF, которая ранее могла приводить к разрывам трансляций.
Новая версия доступна для операционных систем Windows на платформах x64 и ARM64, macOS для процессоров Intel и Apple Silicon, а также для дистрибутива Ubuntu 26.04.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще



























