Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

JBL представила новые наушники линейки Live

JBL анонсировала накладные наушники JBL Live 780NC и JBL Live 680NC, созданные для длительного прослушивания без компромиссов.

Серия JBL Live официально дебютирует на SXSW в JBL Livebrary на 3TEN в Austin City Limits Live — переосмысленной концепции библиотеки для прослушивания музыки через наушники.

Новые модели оснащены 40мм драйверами для более чёткого и детального звучания, а также технологией True Adaptive Noise Cancelling 2.0, которая в реальном времени блокирует ещё больше отвлекающих факторов. Обновлённый дизайн делает наушники тоньше и легче, с элегантными металлическими акцентами, складной конструкцией и мягкими амбушюрами. Доступные цвета — синий, зелёный, шампанский, чёрный и белый.

Для звонков предусмотрены два микрофона с формированием луча и алгоритмом шумоподавления на базе ШИ. Благодаря JBL Spatial Sound пользователи могут погрузиться в мир фильмов или подкастов даже во время поездок. Наушники поддерживают сенсорное управление, настраиваемые кнопки и PersoniFi 3.0 для персонализированного звучания.

JBL Live 780NC будут стоить 249,95 доллара США, а JBL Live 680NC — 159,95 доллара США. Предзаказы стартуют 12 марта на JBL.com, а доставка начнётся 15 марта.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS ROG анонсировала новые мониторы Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES

ASUS Republic of Gamers представила три новые модели Strix OLED, расширяющие линейку игровых мониторов и делающие премиальные OLED‑технологии доступнее для широкой аудитории.

Игроки теперь могут выбирать между глянцевой WOLED‑панелью TrueBlack в XG27AQDMG Gen2 и полуглянцевыми QD‑OLED‑панелями в XG27ACDMS и XG27AQDMES.

Мониторы оснащены комплексным пакетом ASUS OLED Care Pro с датчиком приближения Neo Proximity, который автоматически затемняет экран, когда пользователь отходит, снижая риск выгорания. Каждая модель имеет трёхлетнюю гарантию и поддерживает интуитивное управление через DisplayWidget Center.

ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2
27‑дюймовый QHD WOLED‑монитор с частотой обновления 240 Гц и временем отклика GTG 0,03 мс. Оснащён глянцевой панелью TrueBlack Glossy с оптическим слоем без матовости и антибликовым покрытием, обеспечивающим глубокие чёрные оттенки и высокий контраст. Поддерживает VESA DisplayHDR 400, достигает пиковой яркости 1300 нит и охватывает 99% цветового пространства DCI‑P3. Для подключения предусмотрены DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.1 и USB‑хаб.

ROG Strix OLED XG27ACDMS
27‑дюймовый QHD QD‑OLED‑монитор с частотой обновления 280 Гц и временем отклика GTG 0,03 мс. Совместим со стандартом VESA DisplayHDR 400 и обеспечивает пик яркости 1000 нит. Модель ориентирована на тех, кто ищет баланс между скоростью, точностью цвета и доступностью. Оснащён DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1 и USB‑C с мощностью питания 15 Вт, что делает его универсальным вариантом для различных игровых конфигураций.

ROG Strix OLED XG27AQDMES
27‑дюймовый QD‑OLED‑монитор с полуглянцевым покрытием, обеспечивающим настоящую 10‑битную глубину цвета и контроль бликов. Частота обновления — 240 Гц, время отклика GTG 0,03 мс. Поддерживает HDR с пиковой яркостью 400 нит, что делает его удобным для длительных игровых сессий. Для подключения предусмотрены DisplayPort 1.4 (DSC) и два HDMI 2.1. Модель позиционируется как доступный вход в мир QD‑OLED с высоким качеством изображения.

Все три монитора проходят заводскую калибровку, поддерживают технологии Extreme Low Motion Blur и ROG OLED Anti‑Flicker, а также имеют эргономичный дизайн подставки с регулировкой наклона, высоты и поворота. ASUS подчёркивает, что обновления прошивки ROG будут обеспечивать дальнейшие улучшения производительности и новые функции.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

PEGI обновляет рейтинги игр, чтобы решить проблему лутбоксов и потенциально захватывающей игровой механики

После реакции Valve на иск генерального прокурора штата НьюЙорк против игровой индустрии по поводу монетизации и лутбоксов, рейтинговый орган Pan European Game Information (PEGI) объявил об обновлении своей системы возрастных рейтингов.

С июня 2026 года новые игры, зарегистрированные в Европе и оценённые PEGI, будут проходить дополнительную проверку на предмет внутриигровых покупок, платных случайных предметов, функций связи и механик, стимулирующих игроков продолжать игру. Это касается ежедневных наград, лутбоксов, косметики, премиумвалюты, а также модерации и контроля контента в игровом чате.

Глава Совета PEGI Беате Вае отметила, что новые критерии должны донести до родителей важность оценки определённых функций в видеоиграх и подчеркнуть пользу родительских инструментов контроля.

Согласно новым правилам, игры с внутриигровыми покупками, включая механику продажи по количеству или времени, получат рейтинг PEGI 12+. Игры, использующие NFT и другие блокчейнтехнологии, будут иметь рейтинг PEGI 18. Проекты со случайными предметами по умолчанию получат PEGI 16, но в отдельных случаях могут быть оценены как PEGI 18. Игры с механикой «игра по назначению» — например, ежедневные задания или награды за вход — получат PEGI 7, тогда как те, что наказывают игроков за пропуск ежедневной активности, будут иметь PEGI 12.

PEGI также вводит ограничения для «безопасной онлайнигры». Игры с полностью неограниченным общением получат PEGI 18. В эту категорию могут попасть и проекты с голосовым чатом приближения, который невозможно отключить. PEGI уточняет, что должна существовать возможность блокировки или жалоб на пользователей, но даже этого может быть недостаточно, чтобы избежать PEGI 18 по соображениям онлайнбезопасности.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Kingston Technology представляет встроенную память и промышленные системы хранения данных на выставках Embedded World и CloudFest

Kingston Technology в марте участвует в двух ключевых отраслевых событиях — Embedded World 2026 (10–12 марта) и CloudFest 2026 (24–26 марта), где компания демонстрирует новейшие решения памяти и хранения данных для встроенных, промышленных и облачных применений.

На Embedded World Kingston показывает широкий портфель решений для встроенной и промышленной памяти и накопителей, разработанных для долгосрочной поддержки жизненного цикла, надёжности и стабильной производительности в сложных условиях эксплуатации. Среди представленных продуктов — DRAMмодули с поддержкой designin для embeddedплатформ, дискретные DRAMкомпоненты, встроенные накопители eMMC, интегрирующие Flashпамять и контроллер для упрощения дизайна системы, а также промышленные Flashкарты и SSDнакопители, созданные для высокой надёжности и стабильной работы.

Посетители могут пообщаться с экспертами Kingston в области встроенных и промышленных решений, включая Ariel Perez и Tony Hollingsbee, а также получить информацию об инженерной поддержке компании и сотрудничестве в процессе designin. Промышленные решения Kingston используют расширенные алгоритмы коррекции ошибок (ECC), выравнивание износа и защиту от потери питания, что помогает обеспечить целостность данных и продлить срок службы устройств в критически важных системах.

Kingston представлена в Hall 2 / Stand 248, где посетители могут ознакомиться с решениями компании и обсудить требования своих проектов со специалистами.

В конце марта Kingston также примет участие в CloudFest — одном из ведущих глобальных событий для специалистов в сфере облачной инфраструктуры, где компания встретится с партнёрами и обсудит технологии памяти и хранения данных для современных облачных и datadriven сред.

kingston.com

Постоянная ссылка на новость

YouTube начал массово показывать 30секундные рекламные ролики без возможности пропуска на телевизорах

Популярность YouTube на телевизорах в последние годы неуклонно росла, и Google решила монетизировать этот сегмент.

С 2 марта в приложении для телевизоров появился новый формат рекламы VRC Nonskip, который невозможно пропустить. Рекламодателям обещают преимущества от такого подхода: ролики оптимизированы для больших экранов и «гарантируют, что сообщение будет показано полностью».

Платформа с помощью ШИ подбирает формат в зависимости от устройства и типа контента — это могут быть 6, 15 или 30секундные ролики, причём самые длинные предназначены именно для телевизоров. Кроме того, новый формат обеспечивает более широкий охват уникальных зрителей.

Впервые о 30секундных рекламных роликах для приложения YouTube на телевизорах Google объявила ещё в 2023 году, а теперь этот формат запускается для широкой аудитории. Развёртывание будет постепенным, и главный вопрос заключается в том, как отреагирует большинство пользователей. Значительное присутствие рекламы на платформе уже объясняет популярность блокировщиков, и теперь людям придётся либо смириться, либо отказаться от YouTube на телевизоре, либо оформить подписку YouTube Premium — если не появятся более радикальные способы избежать рекламы.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Xbox подтвердила выход девкитов Project Helix в 2027 году и запуск Xbox Mode в Windows 11 в апреле 2026 года

Microsoft раскрыла новые детали о будущей консоли Project Helix, которая станет следующим поколением Xbox.

Девкиты для разработчиков будут доступны в конце 2027 года, что означает старт активной подготовки игр под новую платформу.

Параллельно компания интегрирует Xbox Mode в Windows 11 — функцию, которая появится в апреле 2026 года и позволит пользователям ПК переключаться в специальный режим с полноэкранным интерфейсом Xbox, оптимизированным под игровой опыт.

Project Helix создаётся в партнёрстве с AMD и получит кастомный SoC на базе архитектуры RDNA 5 / UDNA. Это обеспечит поддержку новых технологий рендеринга, включая FSR Diamond, многокадровую генерацию, нейронный рендеринг и значительный прирост производительности трассировки лучей. Microsoft подчёркивает, что новая консоль сохранит совместимость с четырьмя поколениями Xbox, а экосистема Xbox Play Anywhere уже охватывает более 1 500 игр.

Helix позиционируется как гибридная платформа, которая объединит функции классической консоли и ПК. Это соответствует стратегии Microsoft по объединению Windows и Xbox в единую экосистему, что упростит разработку игр и обеспечит более плавный кроссплатформенный опыт.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD готовит FSR Diamond для Xbox Project Helix — новое поколение генерации кадров на базе ШИ

AMD работает над технологией FSR Diamond, которая станет следующим этапом развития FidelityFX Super Resolution и будет интегрирована в будущую консоль Xbox Project Helix, запланированную на 2027 год.

Ожидается, что FSR Diamond будет эксклюзивной для графической архитектуры RDNA 5 / UDNA, которая станет основой новой платформы.

FSR Diamond может объединять наработки Radiance Caching и Ray Generation, добавляя новый уровень графических возможностей. По предположениям, технология будет включать многокадровую генерацию — аналогичную MultiFrame Generation (MFG) в GeForce RTX 50Series Blackwell и XeSS 3.0 от Intel. Это означает, что AMD стремится создать собственный эквивалент аппаратной генерации нескольких кадров, которая требует специализированных блоков в GPU.

AMD уже разделила набор технологий FSR Redstone: Ray Regeneration и Radiance Caching доступны только на RDNA 4 в Radeon RX 9000, тогда как масштабирование и генерация кадров поддерживаются на RDNA 3/2/1 через FSR 3.1. FSR 4 на базе INT8 существует, но пока не распространён на старые поколения, поскольку производительность может быть неоптимальной.

FSR Diamond, вероятно, станет ключевым элементом для Xbox Project Helix, обеспечивая нейронный рендеринг, масштабирование на основе машинного обучения, многокадровую генерацию и расширенное трассирование лучей. О самой консоли известно немного — лишь название и логотип. Ранее ходили слухи, что Helix может быть гибридным устройством, сочетающим функции классической консоли и ПК. Если AMD реализует FSR Diamond именно для этой платформы, она может стать одним из главных графических прорывов Xbox следующего поколения.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

DirectStorage 1.4 получил поддержку алгоритма Zstandard для более быстрой загрузки игр и эффективного сжатия даннях

Microsoft объявила о выходе DirectStorage 1.4, который теперь поддерживает алгоритм сжатия Zstandard (Zstd).

Это обновление позволяет значительно уменьшить объём игровых файлов и ускорить их распаковку, что напрямую влияет на скорость загрузки игр и плавность стриминга текстур и моделей. Zstandard обеспечивает лучшие коэффициенты сжатия по сравнению с предыдущими методами, а также оптимизирует работу с большими объёмами данных.

Microsoft представила Game Asset Conditioning Library, которая позволяет разработчикам интегрировать Zstandard в свои пайплайны подготовки игровых ассетов. Это делает новый стандарт доступным для широкой экосистемы Windowsигр. Поддержка Zstd в DirectStorage 1.4 была анонсирована на GDC в рамках доклада DirectX State of the Union, где Microsoft подчеркнула важность сотрудничества с производителями GPU.

Компанія, Microsoft работает над DirectStorage 1.4 совместно с NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, что гарантирует аппаратную оптимизацию и широкую поддержку. Это позволит геймерам на ПК получить ощутимый прирост скорости загрузки игр и снижение задержек при работе с большими объёмами данных.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще