Компьютерные новости
Все разделы
Windows 11 получил поддержку мониторов с частотой более 1000 Гц
Microsoft реализовала эту функцию в Release Preview сборках 26100.8106 и 26200.8106, выпущенных 12 марта 2026 года.
Ранее Windows имела ограничение в графическом стеке, которое не позволяло корректно работать с частотами выше 240–360 Гц. Теперь система способна принимать и отображать значения более 1000 Гц, что соответствует мониторам, представленным на CES 2026. Это открывает путь к использованию сверхбыстрых дисплеев в киберспорте, профессиональных студиях и экспериментальных средах, где критически важна минимальная задержка.
Обновление также включает ряд дополнительных улучшений. Среди них — расширенная поддержка DisplayID, усовершенствованная работа HDR, автоматическая ротация после выхода из сна и оптимизация питания для USB4-мониторов. Это означает, что Windows 11 становится более гибкой в работе с современными интерфейсами и способна лучше взаимодействовать с новыми стандартами отображения.
Первые дисплеи с частотой 1000 Гц пока ограничены разрешением 720p и доступны преимущественно на западных рынках. Производители используют их как демонстрацию технологических возможностей, а не как массовый продукт. Однако интеграция поддержки в Windows 11 свидетельствует о готовности системы к будущим моделям с более высоким разрешением и более широким применением. Это может стать основой для дальнейшего развития индустрии мониторов, где рубеж в 1000 Гц перестанет быть экспериментом и станет реальным стандартом.
videocardz.com
Павлик Александр
Chrome выходит на ARM64 Linux
Google подтвердила, что браузер Chrome получит полноценную поддержку ARM64 Linux в период апрель–июнь 2026 года.
Это продолжение стратегии переноса Chrome на Arm-платформы: в 2020 году появилась версия для macOS на Apple Silicon, а в 2024 году — для Windows на ARM. Теперь очередь дошла до Linux, где пользователи смогут загружать ARM64-бинарные пакеты напрямую с сайта chrome.com/download.
Релиз имеет большое значение для сообщества, так как ARM64 Linux постепенно становится популярным как в настольных системах, так и на серверных решениях. Google отмечает, что новая версия обеспечит тот же уровень стабильности, безопасности и функциональности, который давно доступен на других платформах.
Важным моментом является сотрудничество с NVIDIA: Chrome будет легко установить на DGX Spark — компактную систему для работы с ШИ, построенную на базе Grace Blackwell. Это открывает путь к использованию Chrome в средах, где ARM64 сочетается с высокопроизводительными вычислениями.
Для обычных пользователей это означает, что ARM-устройства с Linux наконец получат доступ к стабильной версии Chrome без необходимости полагаться на сторонние сборки или нестабильные порты. Это особенно актуально для разработчиков, работающих с ARM-серверами или тестирующих решения в сфере ШИ.
videocardz.com
Павлик Александр
GIGABYTE запускает материнские платы Z890 Plus с поддержкой CQDIMM и процессоров Intel Core Ultra 200S Plus
GIGABYTE представила новую серию материнских плат Z890 Plus, впервые реализующих поддержку памяти CQDIMM.
Это решение позволяет использовать Quad‑Rank модули объёмом до 128 ГБ каждый, обеспечивая общую ёмкость в 256 ГБ. Производитель подчёркивает, что компоновка и дизайн платы снижают нагрузку на каналы и улучшают целостность сигнала, позволяя работать с памятью на скоростях до DDR5‑10266 — показатель, ранее недостижимый для потребительских платформ.
В линейку входят две модели: Z890 AORUS ELITE DUO X и Z890M FORCE DUO X WIFI7. Первая ориентирована на энтузиастов и геймеров, предлагая полноразмерный ATX‑формат с улучшенной стабильностью памяти и расширенными возможностями для разгона. Вторая выполнена в компактном mATX‑формате и оснащена поддержкой Wi‑Fi 7, что делает её оптимальным выбором для тех, кто хочет сочетать производительность с современными сетевыми технологиями.
Кроме моделей DUO X, GIGABYTE заявляет, что более широкая линейка Z890 Plus также будет включать варианты AORUS ELITE, GIGABYTE EAGLE и FORCE.
Семейство Z890 Plus также сохраняет D5 Bionic Corsa, а также программное обеспечение AORUS AI Snatch и прошивку HyperTune BIOS, которая позволяет разгонять DDR5 одним щелчком мыши. Это делает новые платы не только мощными, но и удобными для пользователей, стремящихся к максимальной производительности без сложных настроек.
videocardz.com
Павлик Александр
NVIDIA G-SYNC Pulsar получает первое обновление прошивки, исправляет проблемы с FPS ниже 90
NVIDIA выпустила обновление прошивки 1.1.4 для первых мониторов з поддержкой G-SYNC Pulsar — Acer Predator XB273U F5, AOC AGON PRO AG276QSG2, ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV и MSI MPG 272QRF X36.
Обновление добавляет оптимизацию Pulsar, устраняет резкое двойное изображение при FPS ниже 90, исправляет индикатор FPS монитора в этом режиме и вводит фиксированный режим стробоскопии 60 Гц для игр, заблокированных на 60 Гц.
G-SYNC Pulsar объединяет переменную частоту обновления и стробоскопическую подсветку, которые ранее работали отдельно и требовали компромиссов. Представленный на CES 2024, Pulsar обеспечивает чёткость движения более 1000 Гц на дисплеях с разрешением 1440p и частотой 360 Гц.
Развёртывание технологии затянулось почти на два года: дебют состоялся в январе 2024 года, а реальная розничная доступность — только в январе 2026 года.
Обновление прошивки распространяется через веб‑инструмент, поскольку Pulsar интегрирован непосредственно в скалер дисплея, созданный на базе MediaTek, а не в отдельный модуль G-SYNC. Для процесса требуется лишь поддерживаемый браузер, USB‑соединение и 5–10 минут времени, без установки дополнительного ПО.
videocardz.com
Павлик Александр
Unity официально получает поддержку Steam, SteamOS и Linux
Игровой движок Unity наконец получил нативную интеграцию с экосистемой Valve и Linux.
По словам Джеймса Стоуна, это первый полноценный порт движка без использования эмуляции, которая ранее опиралась на Steamworks и уровни перевода Wine и Proton.
Разработчики, создающие игры на Unity, теперь могут выпускать их на Steam как официальной платформе движка. Это означает, что Unity поддерживает Steam Deck и Steam Machine на базе SteamOS без дополнительных слоёв трансляции API, которые раньше обеспечивали совместимость.
Unity также улучшает интеграцию с Linux, создавая нативные среды выполнения и снижая зависимость от сторонних решений. Это важный шаг для растущего сообщества игроков на Linux, которое всё чаще ищет альтернативы Windows.
Добавление нативной поддержки Steam и SteamOS расширяет влияние Unity в мире игр, делая движок более привлекательным для разработчиков и пользователей оборудования Valve — Steam Deck, Steam Machine и Steam Controller.
techpowerup.com
Павлик Александр
JBL представила новые наушники линейки Live
JBL анонсировала накладные наушники JBL Live 780NC и JBL Live 680NC, созданные для длительного прослушивания без компромиссов.
Серия JBL Live официально дебютирует на SXSW в JBL Livebrary на 3TEN в Austin City Limits Live — переосмысленной концепции библиотеки для прослушивания музыки через наушники.
Новые модели оснащены 40‑мм драйверами для более чёткого и детального звучания, а также технологией True Adaptive Noise Cancelling 2.0, которая в реальном времени блокирует ещё больше отвлекающих факторов. Обновлённый дизайн делает наушники тоньше и легче, с элегантными металлическими акцентами, складной конструкцией и мягкими амбушюрами. Доступные цвета — синий, зелёный, шампанский, чёрный и белый.
Для звонков предусмотрены два микрофона с формированием луча и алгоритмом шумоподавления на базе ШИ. Благодаря JBL Spatial Sound пользователи могут погрузиться в мир фильмов или подкастов даже во время поездок. Наушники поддерживают сенсорное управление, настраиваемые кнопки и Personi‑Fi 3.0 для персонализированного звучания.
JBL Live 780NC будут стоить 249,95 доллара США, а JBL Live 680NC — 159,95 доллара США. Предзаказы стартуют 12 марта на JBL.com, а доставка начнётся 15 марта.
techpowerup.com
Павлик Александр
ASUS ROG анонсировала новые мониторы Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES
ASUS Republic of Gamers представила три новые модели Strix OLED, расширяющие линейку игровых мониторов и делающие премиальные OLED‑технологии доступнее для широкой аудитории.
Игроки теперь могут выбирать между глянцевой WOLED‑панелью TrueBlack в XG27AQDMG Gen2 и полуглянцевыми QD‑OLED‑панелями в XG27ACDMS и XG27AQDMES.
Мониторы оснащены комплексным пакетом ASUS OLED Care Pro с датчиком приближения Neo Proximity, который автоматически затемняет экран, когда пользователь отходит, снижая риск выгорания. Каждая модель имеет трёхлетнюю гарантию и поддерживает интуитивное управление через DisplayWidget Center.
ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2
27‑дюймовый QHD WOLED‑монитор с частотой обновления 240 Гц и временем отклика GTG 0,03 мс. Оснащён глянцевой панелью TrueBlack Glossy с оптическим слоем без матовости и антибликовым покрытием, обеспечивающим глубокие чёрные оттенки и высокий контраст. Поддерживает VESA DisplayHDR 400, достигает пиковой яркости 1300 нит и охватывает 99% цветового пространства DCI‑P3. Для подключения предусмотрены DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.1 и USB‑хаб.
ROG Strix OLED XG27ACDMS
27‑дюймовый QHD QD‑OLED‑монитор с частотой обновления 280 Гц и временем отклика GTG 0,03 мс. Совместим со стандартом VESA DisplayHDR 400 и обеспечивает пик яркости 1000 нит. Модель ориентирована на тех, кто ищет баланс между скоростью, точностью цвета и доступностью. Оснащён DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1 и USB‑C с мощностью питания 15 Вт, что делает его универсальным вариантом для различных игровых конфигураций.
ROG Strix OLED XG27AQDMES
27‑дюймовый QD‑OLED‑монитор с полуглянцевым покрытием, обеспечивающим настоящую 10‑битную глубину цвета и контроль бликов. Частота обновления — 240 Гц, время отклика GTG 0,03 мс. Поддерживает HDR с пиковой яркостью 400 нит, что делает его удобным для длительных игровых сессий. Для подключения предусмотрены DisplayPort 1.4 (DSC) и два HDMI 2.1. Модель позиционируется как доступный вход в мир QD‑OLED с высоким качеством изображения.
Все три монитора проходят заводскую калибровку, поддерживают технологии Extreme Low Motion Blur и ROG OLED Anti‑Flicker, а также имеют эргономичный дизайн подставки с регулировкой наклона, высоты и поворота. ASUS подчёркивает, что обновления прошивки ROG будут обеспечивать дальнейшие улучшения производительности и новые функции.
techpowerup.com
Павлик Александр
PEGI обновляет рейтинги игр, чтобы решить проблему лутбоксов и потенциально захватывающей игровой механики
После реакции Valve на иск генерального прокурора штата Нью‑Йорк против игровой индустрии по поводу монетизации и лутбоксов, рейтинговый орган Pan European Game Information (PEGI) объявил об обновлении своей системы возрастных рейтингов.
С июня 2026 года новые игры, зарегистрированные в Европе и оценённые PEGI, будут проходить дополнительную проверку на предмет внутриигровых покупок, платных случайных предметов, функций связи и механик, стимулирующих игроков продолжать игру. Это касается ежедневных наград, лутбоксов, косметики, премиум‑валюты, а также модерации и контроля контента в игровом чате.
Глава Совета PEGI Беате Вае отметила, что новые критерии должны донести до родителей важность оценки определённых функций в видеоиграх и подчеркнуть пользу родительских инструментов контроля.
Согласно новым правилам, игры с внутриигровыми покупками, включая механику продажи по количеству или времени, получат рейтинг PEGI 12+. Игры, использующие NFT и другие блокчейн‑технологии, будут иметь рейтинг PEGI 18. Проекты со случайными предметами по умолчанию получат PEGI 16, но в отдельных случаях могут быть оценены как PEGI 18. Игры с механикой «игра по назначению» — например, ежедневные задания или награды за вход — получат PEGI 7, тогда как те, что наказывают игроков за пропуск ежедневной активности, будут иметь PEGI 12.
PEGI также вводит ограничения для «безопасной онлайн‑игры». Игры с полностью неограниченным общением получат PEGI 18. В эту категорию могут попасть и проекты с голосовым чатом приближения, который невозможно отключить. PEGI уточняет, что должна существовать возможность блокировки или жалоб на пользователей, но даже этого может быть недостаточно, чтобы избежать PEGI 18 по соображениям онлайн‑безопасности.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще



































