Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Игры

PEGI обновляет рейтинги игр, чтобы решить проблему лутбоксов и потенциально захватывающей игровой механики

После реакции Valve на иск генерального прокурора штата НьюЙорк против игровой индустрии по поводу монетизации и лутбоксов, рейтинговый орган Pan European Game Information (PEGI) объявил об обновлении своей системы возрастных рейтингов.

С июня 2026 года новые игры, зарегистрированные в Европе и оценённые PEGI, будут проходить дополнительную проверку на предмет внутриигровых покупок, платных случайных предметов, функций связи и механик, стимулирующих игроков продолжать игру. Это касается ежедневных наград, лутбоксов, косметики, премиумвалюты, а также модерации и контроля контента в игровом чате.

Глава Совета PEGI Беате Вае отметила, что новые критерии должны донести до родителей важность оценки определённых функций в видеоиграх и подчеркнуть пользу родительских инструментов контроля.

Согласно новым правилам, игры с внутриигровыми покупками, включая механику продажи по количеству или времени, получат рейтинг PEGI 12+. Игры, использующие NFT и другие блокчейнтехнологии, будут иметь рейтинг PEGI 18. Проекты со случайными предметами по умолчанию получат PEGI 16, но в отдельных случаях могут быть оценены как PEGI 18. Игры с механикой «игра по назначению» — например, ежедневные задания или награды за вход — получат PEGI 7, тогда как те, что наказывают игроков за пропуск ежедневной активности, будут иметь PEGI 12.

PEGI также вводит ограничения для «безопасной онлайнигры». Игры с полностью неограниченным общением получат PEGI 18. В эту категорию могут попасть и проекты с голосовым чатом приближения, который невозможно отключить. PEGI уточняет, что должна существовать возможность блокировки или жалоб на пользователей, но даже этого может быть недостаточно, чтобы избежать PEGI 18 по соображениям онлайнбезопасности.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Crimson Desert получает удивительно низкие минимальные требования для ПК, консолей и Mac

Pearl Abyss опубликовала системные требования и режимы производительности для Crimson Desert.

На ПК минимальные характеристики включают GTX 1060 или Radeon RX 5500 XT, Intel Core i58500 либо Ryzen 5 2600X, 16 ГБ RAM и SSD на 150 ГБ. Это обеспечивает 900p, масштабируемое до 1080p на низких настройках с целевыми 30 FPS. Для 1080p/60 FPS нужны RX 6700 XT или RTX 2080 в паре с Ryzen 5 5600 либо Core i511600K, а для Ultraрежима с 4K/60 FPS — RX 9070 XT или RTX 5070 Ti вместе с Ryzen 7 7700X либо Core i513600K.

На Xbox Series X и PS5 доступны режимы «Производительность», «Сбалансированный» и «Качество» с разными целевыми FPS и уровнем трассировки лучей. PS5 Pro повышает качество до родного 4K в режиме «Качество» с RT на ультра. Xbox Series S ограничен двумя режимами: 720p/40 FPS («Производительность») и 1080p/30 FPS («Качество»).

Для портативных ПК ASUS ROG Ally базовая модель обеспечивает 40 FPS при 720p с FSR 3, тогда как Ally X достигает 60 FPS в режиме «Производительность» с масштабированием до 1080p.

Разработчики подчёркивают, что собственный движок Black Space Engine оптимизирован для работы даже на относительно слабом оборудовании, а поддержка AMD FSR 4 Redstone может ещё больше повысить частоту кадров в день релиза.

К перечню платформ добавляется macOS. Pearl Abyss подтвердила, что игра будет иметь полноценную поддержку чипов Apple Silicon с использованием MetalFX upscale и frame interpolation. Минимальные требования — Mac с чипом M2 Pro, 16 ГБ RAM и macOS 15.0 или новее. На macOS 26 Tahoe производительность повышается до 60 FPS в 1080p и даже 4K/60 FPS в режиме Ultra на M3 Ultra или M4 Max.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA анонсировала первую реализацию RTX Mega Geometry в The Witcher IV

На конференции GDC 2026 NVIDIA объявила о первой реализации RTX Mega Geometry в The Witcher IV.

Это практическое внедрение технологии, которая позволяет значительно увеличить геометрическую сложность сцен с трассировкой лучей, используя вложенные кластеры треугольников для снижения нагрузки на видеопамять и ускорения вычислений.

Архитектура Blackwell в GeForce RTX 50серии имеет аппаратную поддержку этой системы, что обеспечивает её эффективную работу. CD PROJEKT RED подтвердила, что The Witcher IV получит RTX Mega Geometry уже на старте, хотя точная дата выхода пока не названа.

Кроме того, NVIDIA подтвердила, что 007: First Light от IO Interactive и Control Resonant от Remedy Entertainment выйдут в 2026 году с полной поддержкой path tracing и DLSS 4.5. Обе игры входят в список двадцати новых проектов, которые получат интеграцию DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, доступную с 31 марта 2026 года.

Таким образом, дебют RTX Mega Geometry в The Witcher IV и path tracing в 007: First Light и Control Resonant демонстрируют курс NVIDIA на ещё более реалистичную графику и расширение возможностей RTXэкосистемы для игр следующего поколения.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Bungie может выпустить Marathon на консолях прошлого поколения

Согласно новому записи в базе ESRB, шутер Marathon от Bungie может появиться не только на ПК и современных консолях PlayStation 5 и Xbox Series XS, но и на PlayStation 4 и Xbox One.

Это стало неожиданностью, так как ранее студия не подтверждала поддержку старых платформ.

Игра уже стартовала 5 марта 2026 года и собрала более 150 тысяч игроков одновременно на Steam во время тестовых выходных. После релиза она стабильно держит около 80 тысяч активных пользователей. Технические требования для ПК показывают, что запуск на PS4 и Xbox One возможен благодаря оптимизации, хотя официального подтверждения от Bungie пока нет.

Если Marathon действительно выйдет на консолях прошлого поколения, это значительно расширит аудиторию игры, ведь миллионы пользователей всё ещё остаются на PS4 и Xbox One.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Steam Machine может быть причиной отказа от портов PlayStationигр на ПК

На прошлой неделе появились слухи, что Sony планирует прекратить портирование своих ключевых игр собственных студий на ПК в 2026 году, особенно одиночных.

Теперь бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра в посте на X прокомментировал, что это может оказаться правдой, но добавил важную деталь: причиной такого решения может быть Steam Machine от Valve.

Ибарра пояснил, что нынешние производители консолей рассматривают Valve как нового главного конкурента. Steam имеет самую большую базу игроков и самую обширную библиотеку игр среди всех платформ, а появление сторонних устройств на базе SteamOS лишь усиливает давление на Sony. Он также отметил, что независимость Valve как частной компании даёт ей больше свободы, чем Sony, которая обязана отчитываться перед акционерами и инвесторами.

С точки зрения Sony сокращение портов для ПК может выглядеть как простой способ уменьшить библиотеку Steam Machine и защитить экосистему PlayStation. Ибарра добавил, что недавние перестановки в Xbox стали «последним гвоздём в крышку гроба», и это только подталкивает Sony к выбору стратегии эксклюзивности.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Sony сокращает количество портов одиночных игр для ПК

Инсайдер NateTheHate2 подтвердил информацию Джейсона Шрайера о том, что Sony в 2025 году изменила свою политику относительно портов для ПК. Теперь японский гигант делает меньший акцент на переносе одиночных игр собственных студий на ПК.

Это не означает полного отказа от портов, но их станет заметно меньше. При этом новая стратегия не касается многопользовательских проектов, которые попрежнему могут выходить на ПК.

Sony всё ещё имеет несколько портов в разработке, которые могут быть выпущены в зависимости от стадии производства. Но теперь они больше не являются приоритетом. Причина проста: хотя некоторые порты были коммерчески успешными, они не стали значимым источником дохода.

Статистика Steam подтверждает это:

  • Ghost of Tsushima — пик 77 154 игроков;
  • Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436;
  • Horizon Forbidden West — 40 462;
  • The Last of Us Part II Remastered — 30 690;
  • Marvel’s Spider-Man 2 — 28 189.

Эти цифры выглядят неплохо, но для Sony они не оправдывают затраты на портирование. К тому же задержка между релизами на PS5 и ПК снижает интерес игроков, ведь компания стремится защитить продажи консолей и экосистему PlayStation.

В отличие от Xbox, которая делает ставку на мультиплатформенность и продажи игр независимо от оборудования, Sony остаётся верна модели «эксклюзивы для консолей».

В то же время пример Death Stranding 2: On the Beach, который выходит на ПК после девяти месяцев эксклюзивности для PS5, показывает, что для игр внешних студий, тесно связанных с PlayStation, политика может быть более гибкой. По данным SteamDB, игра уже имеет более 23 тысяч подписчиков в списке желаемого и входит в топ10 по активности, что говорит о потенциально сильном старте на ПК.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Crimson Desert стала второй игрой с поддержкой AMD FSR 4 «Redstone»

Ролевая игра Crimson Desert от Pearl Abyss подтвердила интеграцию ключевых технологий пакета AMD FidelityFX Super Resolution 4 «Redstone».

Это вторая игра после Call of Duty: Black Ops 7, получившая поддержку нового поколения масштабирования и генерации кадров.

FSR 4 «Redstone» включает три основные инновации:

  • ML‑Upscaling — масштабирование изображения на основе машинного обучения, позволяющее повысить разрешение без серьёзных потерь производительности.
  • ML‑Ray Regeneration — восстановление лучей при трассировке, обеспечивающее более чистую картинку и снижение артефактов.
  • ML‑Frame Generation — генерация дополнительных кадров для более плавной анимации, особенно полезная в динамичных сценах.

Все эти функции работают благодаря новым возможностям AIускорения архитектуры AMD RDNA 4. Владельцы видеокарт серии Radeon RX 9000 получат наибольшую выгоду, так как именно эти GPU оснащены аппаратными блоками для работы с моделями машинного обучения.

Crimson Desert также стала частью программы Ryzen и Radeon Game Bundle, что означает тесное сотрудничество с AMD в продвижении новых технологий. Для игроков это гарантирует оптимизацию проекта под современные графические решения и регулярные обновления.

Таким образом, Redstone постепенно выходит на рынок игр: сначала в крупном шутере, теперь в масштабной RPG. Это показывает, что AMD делает ставку на широкую экосистему игр, где новые методы масштабирования и генерации кадров станут стандартом.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Тодд Говард подтвердил Creation Engine 3 для The Elder Scrolls VI 

Bethesda объявила, что долгожданный сиквел Skyrim — The Elder Scrolls VI — будет работать на новом движке Creation Engine 3.

Игра The Elder Scrolls V: Skyrim была создана на движке Creation Engine, который позже лёг в основу Fallout 4 и Fallout 76. Для Starfield студия разработала отдельный движок — Creation Engine 2, добавивший глобальное освещение в реальном времени, объёмный свет и другие технологические улучшения.

Теперь Bethesda переходит на Creation Engine 3, который станет основой для TES VI и будущих проектов. По словам Тодда Говарда, команда несколько лет работала над его созданием, и новый движок должен обеспечить современную графику, меньше загрузочных экранов и улучшенную производительность.

Starfield останется единственной игрой на Creation Engine 2, а TES VI станет первой на новой версии движка. Именно она покажет, насколько Bethesda смогла усовершенствовать собственную технологию.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще