Компьютерные новости
Видеокарты
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G: бесшумная мощность с инновационным кулером WINDFORCE
Во флагманских видеокартах производители сосредотачивают свои лучшие разработки - и новый GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G наглядно это демонстрирует. Он не только основан на мощном графическом процессоре AMD Radeon RX 9070 XT, но и получил глубоко обновленную систему охлаждения, инновационные материалы и улучшенные показатели разгона.
Основные характеристики:
- Графический процессор: AMD Radeon RX 9070 XT
- Видеопамять: 16 ГБ GDDR6, 256-битная шина
- Игровая частота: 2520 МГц (против 2400 МГц у эталонной модели)
- Boost-частота: 3060 МГц
Ключевым улучшением стала модернизация охладителя WINDFORCE, который получил новое поколение вентиляторов Hawk Fan с лопастями в виде орлиного крыла. Это обеспечило +54% к давлению воздуха и +12% к объему воздуха, что эффективнее охлаждает плотный радиатор даже на низких скоростях. А благодаря поддержке пассивного режима вентиляторы могут полностью остановиться при низкой нагрузке.
Инженеры GIGABYTE также использовали:
- Графеновая смазочная основа в вентиляторах - это удваивает срок службы кулера.
- Теплопроводящий гель вместо традиционной термопасты – он лучше передает тепло, не теряет своих свойств при вибрациях и механических деформациях.
- Улучшенная сверхпрочная печатная плата с удвоенными слоями меди, качественными конденсаторами и надежными транзисторами.
Система охлаждения включает в себя большую испарительную камеру, которая находится в непосредственном контакте с графическим процессором, семь медных тепловых трубок и массивный алюминиевый радиатор. Дополнительная зона охлаждения экрана в кожухе кулера способствует быстрому рассеиванию тепла, а L-образная металлическая задняя пластина защищает плату от изгиба.
На корпусе видеокарты расположена RGB-подсветка логотипа GIGABYTE, а также индикаторы питания возле трех 8-контактных разъемов. Для удобной настройки всех параметров доступна утилита GIGABYTE CONTROL CENTER.
Постоянная ссылка на новостьВидеокарты Intel на Linux: до 20% прироста производительности благодаря отключению функций безопасности
Графические процессоры Intel (как интегрированные, так и дискретные Arc) на платформе Linux могут получить впечатляющий прирост производительности до 20%. Это достигается благодаря возможности отключения определённых функций безопасности в среде Intel Compute Runtime с открытым исходным кодом.
В течение долгого времени Intel интегрировала в своё ПО средства защиты от уязвимостей, таких как Spectre. Однако эти меры безопасности имели скрытое влияние на производительность. Теперь, благодаря новой опции сборки NEO_DISABLE_MITIGATIONS, пользователи могут компилировать Compute Runtime без этих дополнительных проверок. Это позволяет вернуть до 20% производительности в рабочих нагрузках OpenCL и Level Zero.
Инженеры Intel тестировали эти изменения в течение месяцев, и результаты показали, что отключение этих средств защиты на уровне драйверов значительно ускоряет компиляцию шейдеров, процедуры масштабирования на основе искусственного интеллекта и физические симуляции, зависящие от вычислений на GPU.
Уверенность Intel в безопасности такого шага базируется на том, что современные ядра Linux уже комплексно решают проблемы уязвимостей Spectre на уровне операционной системы. Для информирования пользователей, сборка Compute Runtime будет выдавать предупреждение, если обнаружит, что ядру не хватает необходимых патчей.
Команда Canonical Ubuntu сотрудничает с Intel, чтобы представить это улучшение в будущем выпуске 25.10. Intel активно стимулирует это улучшение, публикуя бинарные файлы и координируя действия с партнёрами для широкого внедрения изменений. Анализ команд безопасности Intel показал, что повышение производительности значительно перевешивает минимальный риск, особенно учитывая, что внутренние сборки Intel работали без инцидентов.
techpowerup.com
Павлик Александр
Слухи: AMD UDNA станет основой для PS6 и нового Xbox с большими улучшениями для Ray Tracing и AI
Ходят слухи, что архитектура AMD UDNA (или RDNA5), которая, вероятно, станет основой для графических процессоров серии Radeon 10000, также будет использоваться в игровых консолях следующего поколения – PlayStation 6 и следующем Xbox (возможно, Series 2).
Эта информация поступает от надёжного инсайдера по аппаратному обеспечению @Kepler_L2, известного своими точными прогнозами по AMD.
Значительный скачок в Ray Tracing и AI
Ожидается, что архитектура UDNA принесёт умеренное улучшение растеризации (около 20%), но значительно больший прирост (до двух раз) в производительности трассировки лучей (Ray Tracing) и искусственного интеллекта (AI). Это продолжит тенденцию, начатую RDNA4, которая уже была значительным шагом вперёд в этих областях по сравнению с RDNA3.
Microsoft ранее заявляла о планах использовать Navi 5 для нового Xbox, а недавнее многолетнее партнёрство между AMD и Microsoft по будущему игровому оборудованию только подтверждает эти слухи.
Sony также упоминала о сотрудничестве с AMD над «Проектом Аметист», целью которого является расширение роли искусственного интеллекта в играх. Это может свидетельствовать о том, что наибольшим скачком в играх следующего поколения станет не столько графическое качество, сколько возможности графического процессора и его матричных ядер в обработке искусственного интеллекта.
Кэш и будущие возможности
Инсайдер подтвердил, что графический процессор UDNA не будет иметь 3D V-Cache, в отличие от некоторых процессоров Ryzen. Тем не менее Марк Черни из Sony ранее отмечал, что они работают с AMD над увеличением внутреннего кэша для GPU, возможно, двигаясь к полноценным объединённым свёрточным нейронным сетям (CNN) в будущем, что может появиться, например, в PS6 Pro. Это указывает на важность увеличения размеров кэша для будущих игр.
Постоянная ссылка на новостьСлухи: Видеокарты AMD UDNA получат HDMI 2.2 с пропускной способностью до 80 Гбит/с
Когда цикл развёртывания архитектуры RDNA 4 подходит к концу, появляются новые слухи о следующем поколении графических процессоров AMD. По информации надёжного инсайдера @Kepler_L2 в X (ранее Twitter), видеокарты AMD следующего поколения на базе архитектуры UDNA будут оснащены протоколом HDMI 2.2.
Этот стандарт будет поддерживать пропускную способность 64 и 80 Гбит/с. Однако, самая высокая пропускная способность HDMI 2.2 в 96 Гбит/с (Ultra96) не ожидается до следующего поколения. HDMI Forum официально опубликовал спецификации HDMI 2.2 в январе этого года на выставке CES, а кабели HDMI 2.2, по их прогнозам, появятся в продаже в третьем или четвёртом квартале 2025 года.
Несмотря на это, графические процессоры AMD на архитектуре GFX13 не будут использовать весь спектр функций HDMI 2.2.
HDMI 2.2 представляет архитектуру Fixed Rate Link (FRL), которая обеспечивает пропускную способность до 96 Гбит/с. Это позволяет передавать несжатое изображение в разрешении 4K при 240 Гц или 8K при 60 Гц с полным цветовым соотношением 4:4:4. Стандарт также открывает путь для ещё более высоких разрешений, таких как 10K и 12K при 120 Гц, поддерживая как несжатые, так и визуально сжатые форматы без потерь, а также расширенные опции цветовой выборки.
Эта значительная пропускная способность соответствует растущим потребностям в качественных аудиовизуальных впечатлениях: от игр следующего поколения, дополненной и виртуальной реальности до профессиональных дисплеев, цифровых вывесок, медицинской визуализации и систем машинного зрения. Кабель Ultra96 HDMI разработан для поддержки всех функций HDMI 2.2.
Также стандарт включает новый протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol), что обеспечивает точную синхронизацию аудио и видео в сложных системах с несколькими устройствами (ресиверами, саундбарами и т. д.).
techpowerup.com
Павлик Александр
ASUS Republic of Gamers представила видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition
ASUS Republic of Gamers (ROG) анонсировала видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition, созданную для высокой производительности и стиля. Она базируется на новейшей архитектуре графического процессора NVIDIA.
ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition использует архитектуру Blackwell серии NVIDIA GeForce RTX 50, оснащённую ядрами трассировки лучей четвёртого поколения. Поддерживаются технологии NVIDIA DLSS 4 Super Resolution, Multi-Frame Generation и Ray Reconstruction. Карта обеспечивает производительность 1899 TOPS и имеет 16 ГБ высокоскоростной памяти GDDR7, что полезно для игр и задач, управляемых ИИ, таких как редактирование видео и 3D-рендеринг. Заводской разгон ядра Dhahab CORE OC Edition составляет 2760 МГц.
Видеокарта выполнена в уникальном дизайне, напоминающем золотой слиток, имеет литую рамку, кожух и заднюю панель для прочности.
Система охлаждения ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition включает четыре вентилятора, запатентованную паровую камеру и термопрокладку с изменением фазы для эффективного отвода тепла. Конструкция радиатора MaxContact увеличивает площадь контакта с графическим процессором на 5%.
Для долговечности, видеокарта оснащена 50-амперными MOSFET, имеет покрытие печатной платы для защиты от влаги и мусора, а также четырёхугольное крепление ASUS GPU Guard. Производство происходит по технологии ASUS Auto-Extreme, что автоматизирует пайку для уменьшения тепловой нагрузки и повышения надёжности.
Управлять видеокартой можно с помощью приложения ASUS GPU Tweak III, которое позволяет разгонять, настраивать параметры и отслеживать состояние, включая мониторинг 16-контактного разъёма питания через Power Detector+.
ASUS рекомендует использовать мощный блок питания, например, ROG Thor 1000 W Platinum III или ROG Thor 1200 W Titanium III для систем с высоким энергопотреблением.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA Reflex: более 150 игр с минимальной задержкой
Технология NVIDIA Reflex, разработанная для значительного уменьшения задержки ПК в соревновательных играх, продолжает расширять своё присутствие. В настоящее время она доступна в более чем 150 играх, охватывая девять из десяти лучших соревновательных шутеров. Это обеспечивает игрокам GeForce улучшенную скорость реакции и более плавный игровой процесс.
Reflex, впервые представленная в 2020 году, сокращает время между нажатием кнопки мыши и отображением действия на экране. В этом году NVIDIA анонсировала Reflex 2, которая представит технологию Frame Warp. Она призвана ещё больше уменьшить задержку вдвое, прогнозируя движения камеры на основе входных данных мыши и интеллектуально смещая или деформируя кадр.
NVIDIA Reflex также является ключевой составляющей технологий генерации кадров DLSS и новой DLSS 4 Frame Generation. Она обеспечивает более плавную и отзывчивую работу с кадрами, сгенерированными искусственным интеллектом, благодаря чему прирост частоты кадров ощущается более естественно.
Компания подтверждает, что более 90% игроков GeForce на ПК и ноутбуках включили Reflex в своих играх. В 2024 году пользователи провели более 10 миллиардов часов в своих любимых играх с активированной Reflex. Неудивительно, почему: Reflex может уменьшить задержку ПК в таких играх, как Fortnite и Marvel Rivals, до 43%, предоставляя игрокам ощутимое конкурентное преимущество.
Например, в Counter-Strike 2 видеокарта GeForce RTX 5060 обеспечивает 236 FPS при разрешении 1080p с задержкой 11 мс благодаря Reflex. Флагманская GeForce RTX 5090 выводит эти показатели на новый уровень, демонстрируя более 650 FPS с впечатляющей задержкой 4 мс также благодаря Reflex.
NVIDIA также подчеркнула, что некоторые из крупнейших релизов ПК-игр 2025 года, включая Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto V Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, получили поддержку Reflex с момента выпуска.
Полный список игр, совместимых с NVIDIA Reflex, можно найти по ссылке.
Постоянная ссылка на новостьГеймеры отказываются от обновления видеокарт из-за роста цен
Похоже, что реалии рынка настигли геймеров, поскольку новый опрос показал, что многие из них в этом году пропускают обновление видеокарты.
Растущие цены на новейшие графические процессоры от NVIDIA и AMD делают их практически недоступными.
Недоступность новых видеокарт и смена приоритетов
Новая серия GeForce RTX 50 от NVIDIA, безусловно, оказалась слишком дорогой, даже если рекомендованные розничные цены казались "нормальными", дефицит на рынке вынуждал потребителей покупать их по ещё более высоким ценам.
Согласно опросу Liquid Web, в котором приняли участие 1000 геймеров, значительная часть решила не обновлять свою видеокарту в этом году. Основной причиной является их недоступность, а многие отдают приоритет оплате аренды и счетов за электроэнергию. Это свидетельствует о том, что рынок ПК, особенно по сравнению с предыдущими годами, утратил свою конкурентоспособность.
Более 57% ПК-геймеров не смогли приобрести новую видеокарту из-за проблем с цепочкой поставок и повышения тарифов. Интересно, что многие из них стремились сэкономить электроэнергию, а не удовлетворять свои игровые потребности. Более 40% опрошенных готовы ждать более двух лет до следующего обновления, что указывает на значительное влияние дефицита видеокарт на цикл обновления в розничной торговле.
Выбор геймеров и предубеждение к брендам
На вопрос, какая видеокарта предлагает наилучшее соотношение цены и качества, геймеры неожиданно проголосовали за RTX 4070 Ti, а также выразили удовлетворение RTX 3070 на базе Ampere. Это контрастирует с ожиданиями экспертов, ведь такие карты, как Radeon RX 9070 XT, которые считаются лучшими вариантами по соотношению производительности к стоимости, не получили много голосов. Это свидетельствует о сохранении неосознанного предубеждения к NVIDIA и её видеокартам, даже если AMD предлагает более выгодные решения со своими новыми видеокартами RDNA 4.
Отрасли необходимо предлагать более доступные варианты, которые будут выгодны для обычного покупателя, а не сосредотачиваться только на получении максимальной прибыли. Хотя AMD удалось разогреть сегмент среднего класса своими новыми графическими процессорами RDNA 4, рынок всё ещё нуждается в лучших и более доступных решениях.
Постоянная ссылка на новостьIntel прекращает выпуск некоторых видеокарт Arc Alchemist
Intel начинает поэтапное снятие с производства части своих видеокарт серии Arc Alchemist, как для десктопов, так и для мобильных устройств. Это подтверждается уведомлениями Intel об изменении продукта (PCN), которые вступают в силу немедленно, хотя процесс прекращения производства займёт некоторое время.
С 27 июня Intel больше не будет принимать заказы на видеокарту Arc A750 Limited Edition. Также существует другое уведомление о снятии с производства для другой версии этой же карты, которое вступит в силу 30 июня. Важно отметить, что это, похоже, не влияет на сам графический процессор Arc A750. Если информация верна, Intel прекращает выпуск только собственного референсного дизайна Limited Edition. Следовательно, это PCN может не касаться кастомных дизайнов от партнёров.
Хотя PCN напрямую влияют на такие продукты, как процессоры, которые не настраиваются партнёрами, в случае видеокарт и графических процессоров ситуация несколько иная. Intel может продолжить поставлять (некоторые) графические процессоры Alchemist ACM-G10 производителям плат (AIB), но компания больше не будет принимать заказы и отгружать свои Limited Edition модели. Кроме того, это PCN касается только Arc A750 Limited Edition и Arc A770, продаваемой оптом. Модель A580 не включена в этот список, но все мобильные видеокарты серии Alchemist подпадают под эти изменения.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще