Компьютерные новости
Видеокарты
Тайное оружие NVIDIA: суперкомпьютер для развития DLSS работает уже шесть лет
На мероприятии RTX "Blackwell" во время CES 2025 компания NVIDIA раскрыла один из своих самых мощных инструментов: специальный суперкомпьютер, который непрерывно совершенствует DLSS (Deep Learning Super Sampling) на протяжении последних шести лет. Вице-президент NVIDIA по вопросам прикладных исследований в области глубокого обучения Брайан Катандзаро сообщил, что тысячи новейших графических процессоров компании работают круглосуточно, анализируя и совершенствуя технологию, которая произвела революцию в игровой графике.
"У нас в NVIDIA есть большой суперкомпьютер, который работает 24/7, 365 дней в году, совершенствуя DLSS", — объяснил Катандзаро во время своей презентации DLSS 4. Основной задачей суперкомпьютера является анализ ошибок в работе DLSS, таких как призраки, мерцание или размытость в сотнях игр. Когда проблемы обнаруживаются, система дополняет свои учебные наборы данных новыми примерами оптимальной графики и сложными сценариями, которые необходимо решать.
DLSS 4 является первым шагом от свёрточных нейронных сетей к трансформерной модели, которая работает локально на ПК пользователей. Непрерывный процесс обучения был важен для усовершенствования технологии, а специальный суперкомпьютер служит основой этого развития. Масштаб ресурсов, выделенных на развитие DLSS, впечатляющий, поскольку весь процесс создания самоусовершенствующейся модели DLSS включает не только тысячи, но и десятки тысяч GPU. Конечно, компания, строящая дата-центры на 100 000 GPU (например, xAI's Colossus), должна оставить некоторые для себя и активно использует их для улучшения своего программного стека.
Известное высказывание CEO NVIDIA Дженсена Хуанга: "DLSS может предсказывать будущее". Конечно, эти утверждения будут проверены с запуском серии Blackwell. Однако подход к использованию массивных дата-центров для совершенствования DLSS чрезвычайно интересен, и с каждым новым поколением GPU, которое выпускает NVIDIA, процесс значительно ускоряется.
Постоянная ссылка на новостьIntel официально выпустила вторую графическую карту из семейства Arc "Battlemage", Arc B570
Эта карта выпускается по цене $220, что на $30 дешевле, чем Arc B580, выпущенная в прошлом месяце.
С помощью этой карты компания стремится нарушить статус-кво нескольких продуктов в диапазоне $200 и, возможно, даже начать ценовые войны ниже этого уровня. Карта разработана для обеспечения опыта игры в AAA на 1080p с улучшенной трассировкой лучей и набором функций XeSS 2 (суперразрешение, генерация кадров и низкая задержка). Поскольку нет преемника RTX 3050 от NVIDIA или какого-либо продукта от AMD в этом ценовом диапазоне, кроме старых продуктов серии RX 6600, B570 может претендовать на долю рынка игровых ПК с низкой стоимостью.
Arc B570 основана на том же 5-нм кремнии "BMG-G21", который также используется в B580. Она имеет 18 ядер Xe, которые активированы на пяти вычислительных модулях, что дает 112 исполнительных блоков (EU) или 2240 унифицированных шейдеров. Другие ключевые характеристики включают 144 ядра XMX для ускорения AI, 18 блоков трассировки лучей, 144 текстурных блоков и 60 ROPs. Возможно, самое большое отличие между B570 и B580 — это память, B570 получает 10 ГБ, на 160-битной ширине шины памяти GDDR6, на которой она работает с частотой 19 Гбит/с, что дает 380 ГБ/с пропускной способности памяти. С общей мощностью платы 150 Вт по сравнению с 190 Вт у B580, B570 обходится одним 8-контактным разъемом PCIe даже на заводских разогнанных частях. Intel установила базовую цену $220, однако нет карты с референсным дизайном, и самые дешевые карты с кастомным дизайном начинаются от $230 с включенным заводским разгоном.
Постоянная ссылка на новостьNVIDIA обновляет DLSS 3 для серии RTX 40 с улучшенной производительностью
NVIDIA объявила об усовершенствовании модели AI для генерации кадров в графических картах GeForce RTX 40 серии.
Эти изменения должны повысить производительность более чем на 10% и уже интегрированы в экосистему NVIDIA DLSS 3, обеспечивая полную совместимость со всеми продуктами серии GeForce RTX 40.
Основные улучшения:
- Улучшенная генерация кадров: новая модель AI повышает точность и эффективность интерполяции кадров, оптимизируя графическую обработку.
- Увеличение FPS: в тестах на разрешении 4K усовершенствованная технология повысила производительность со 124 FPS до 137 FPS, что составляет прирост на 10.4%.
- Снижение использования видеопамяти: объём памяти уменьшен с 9 ГБ до 8.6 ГБ, что является снижением на 4.4%.
Они помогают избежать перегрузки памяти и предотвращают значительное падение производительности, особенно в системах с ограниченным объёмом видеопамяти. Пользователи могут поддерживать высокие настройки графики без потери качества изображения. Традиционная генерация кадров в DLSS 3 использует AI для создания дополнительного кадра между двумя рендеренными, что повышает производительность и плавность.
Это усовершенствование особенно полезно для систем с ограниченной видеопамятью. GPU с более чем 12 ГБ памяти могут не заметить значительной разницы, но видеокартs с меньшим объёмом памяти выиграют от снижения использования памяти. Обновление позволяет поддерживать высокие графические настройки без перегрузки памяти системы, предотвращая значительные замедления.
Постоянная ссылка на новостьNVIDIA раскрыла, насколько быстрее видеокарты GeForce RTX 5000 по сравнению с RTX 4000
Nvidia опубликовала новые данные о производительности видеокарт серии GeForce RTX 50, включая результаты тестов без использования технологии масштабирования DLSS 4, которая обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с видеокартами предыдущего поколения RTX.
Компания поделилась информацией о производительности видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в двух новых играх — Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West. Первая игра тестировалась только с трассировкой лучей (RT) и без использования DLSS, а во второй использовалась DLSS, но не последняя версия DLSS 4 с мультикадровым генератором (Multi Frame Generation, MLG).
Портал ComputerBase собрал результаты, которые демонстрируют улучшение производительности в зависимости от увеличения количества шейдерных ядер для каждого класса графических процессоров.
Согласно данным тестов, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090 в указанных играх. Модель RTX 5080 на 15% быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20% быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.
Результаты чистой растровой производительности новых видеокарт, вероятно, станут известны после публикации первых независимых обзоров, которые ожидаются 24 января.
videocardz.com
Павлик Александр
Новые детали об AMD Radeon RX 9070 от британского ритейлера OverclockersUK
Ритейлер OverclockersUK опубликовал информацию о новых графических картах AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070.
Хотя эти характеристики еще не подтверждены AMD, они могут быть основаны на полуофициальных данных.
Согласно OverclockersUK, обе модели имеют 4096 ядер, хотя другие источники утверждают, что RX 9070 должна иметь 3584 ядра. Кроме того, обе карты оснащены 16 ГБ памяти GDDR6 и используют 256-битный интерфейс памяти.
OverclockersUK также сообщает, что обе карты имеют TDP 260 Вт, что кажется маловероятным, так как AMD редко присваивает одинаковый TDP для разных моделей. Также указанные частоты для RX 9070 XT совпадают с предыдущими утечками от PowerColor, но для RX 9070 указаны более низкие частоты. Ритейлер упоминает, что серия RDNA4 не использует спецификации PCIe 5.0, а вместо этого — PCIe 4.0×16, что обеспечивает обратную совместимость с новыми и старыми системами.
RX 9070 XT поддерживает 4K-геймплей и может запускать графически требовательные игры, такие как Alan Wake 2 с трассировкой лучей. AMD официально не подтвердила эти характеристики и не назвала точную дату выпуска карт, но ожидается, что они появятся в первом квартале 2025 года.
videocardz.com
Павлик Александр
ASUS представила второе поколение разъема питания BTF
ASUS анонсировала новую платформу BTF 2.0 (Back to the Future) с улучшенным дизайном разъема питания, что делает графические карты BTF 2.0 совместимыми с любыми системами.
Ранее разъемы питания BTF располагались на заднем нижнем краю графических карт, что ограничивало их использование только в специальных BTF-системах.
Основные преимущества BTF 2.0:
- Новый разъем питания GC-HPWR: Разъем теперь расположен выше на плате, что позволяет избежать конфликтов с компонентами материнской платы. Для совместимости с любыми системами ASUS разработала специальный адаптер, который подключается между материнской платой и графической картой. Адаптер поддерживает подачу до 1000 Вт питания и оснащен металлическим экраном для уменьшения электромагнитных помех и повышения механической надежности.
- Дополнительный разъем питания: На новых картах BTF 2.0 также есть стандартный разъем 12V-2x6, что позволяет использовать их с любыми современными блоками питания. Это особенно удобно для тех, кто может случайно купить одну из новых карт BTF 2.0 или для системных интеграторов, так как они могут использовать одну и ту же модель карт в различных сборках.
- Удобство для интеграторов: Новые карты BTF 2.0 можно использовать в различных системах без необходимости приобретения специализированных блоков питания.
ASUS обеспечивает совместимость новых карт BTF 2.0 с любыми системами, что значительно упрощает их использование и установку. Новая платформа BTF 2.0 обещает быть надежной, энергоэффективной и удобной для пользователей различных уровней.
techpowerup.com
Павлик Александр
8 ГБ VRAM больше не достаточно для игр в 2025 году
На пороге 2025 года становится очевидным, что графические карты с 8 ГБ видеопамяти больше не соответствуют требованиям современных игр. В частности, технология трассировки лучей требует большего объема памяти для обеспечения плавной игры без деградации текстур и предупреждений о недостаточной памяти.
PC Games Hardware провела сравнение двух графических карт от AMD - Radeon RX 7600 XT (16 ГБ) и 7600 (8 ГБ). Результаты показали, что модель с 16 ГБ памяти значительно превосходит своего младшего аналога, особенно в сценариях с трассировкой лучей.
Для будущих покупателей графических карт рекомендуется выбирать модели минимум с 12 ГБ памяти. Даже если 8 ГБ карты еще могут справиться с более старыми или менее требовательными играми, современные тайтлы ставят перед ними серьезные вызовы.
Уже в декабре 2024 года все новые графические карты, что выпускались, имели не менее 10 ГБ VRAM. Например, Arc B580 имеет 12 ГБ памяти, а будущий B570 будет оснащен 10 ГБ. AMD также подтвердила, что серия Radeon RX 9070 дебютирует с 16 ГБ памяти.
Итак, если вы планируете обновление вашей графической карты, выбирайте модели с большим объемом памяти для обеспечения качественной и непрерывной игры в будущих тайтлах.
videocardz.com
Павлик Александр
Intel Arc B570 "Battlemage": производительность на 12 % ниже, чем у Arc B580
Незадолго до официального запуска графического процессора Intel Arc B570 "Battlemage", его производительность была протестирована в Geekbench OpenCL, показав результаты примерно на 12% ниже, чем у старшей модели Arc B580.
Основные характеристики:
- Архитектура Xe2-HPG: Intel представила два графических процессора в линейке Battlemage, из которых Arc B570 является более доступным по цене.
- Официальный запуск: Arc B570 будет официально выпущен 15 января.
- Сравнение производительности: В тесте Geekbench OpenCL Arc B570 набрал 86716 баллов, что на 12% ниже по сравнению с Arc B580 (98343 баллов).
- Технические характеристики: Arc B570 имеет 144 вычислительных блока и максимальные частоты до 2,75 ГГц, 10 ГБ памяти GDDR6 на 160-битной шине.
- Цена: Ожидается, что Arc B570 будет доступен по цене $219, тогда как стоимость кастомных моделей будет несколько выше.
Новый графический процессор Arc B570 "Battlemage" имеет немного сниженные показатели производительности по сравнению с Arc B580, но его цена делает его привлекательным вариантом для пользователей. Intel продолжает поддерживать сегмент дискретных графических карт, и, возможно, мы увидим еще более мощные модели в будущем.
Постоянная ссылка на новостьПоказать еще