Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Игры

Новый Star Control будет приквелом к оригинальной серии

Исполнительный директор Stardock Entertainment Брэд Уорделл рассказал о том, что разрабатываемая студией стратегическая адвенчура Star Control будет посвящена событиям, предшествовавшим Star Control 2. Решение выпустить приквел было принято в связи с тем, что создатели оригинальной дилогии Фред Форд и Пол Рейх из компании Toys for Bob нынче трудятся для Activision, а значит официально не могут быть привлечены к разработке Star Control. Без них же в Stardock не хотят продолжать историю игры и что-либо менять в придуманной авторами научно-фантастической вселенной.

Таким образом, сюжет игры развернется в 2112-ом году, за 43 года до событий Star Control 2. В то время земляне столкнулись с инопланетными цивилизациями впервые. Выход игры состоится не ранее 2015-ого года на ПК, Steambox, Мас и консолях. Проект создается на движке Nitrous Engine.

Star Control

Как известно, оригинальная Star Control вышла в 1990-ом году. Два года спустя была выпущена вторая часть, получившая название The Ur-Quan Masters. Некоторые авторитетные игровые издания до сих пор включают ее в список 100 лучших игр всех времен. В 1996-ом на свет появилась Star Control 3, но Toys for Bob к ее разработке уже не имели никакого отношения. В июле 2013-ого создатели Galactic Civilizations и Sins of a Solar Empire, компания Stardock Entertainment, выкупили права на серию у обанкротившейся Atari.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Демонстрация мода Skywind для Skyrim – трейлер

Skywind – это амбициозная попытка воссоздать Morrowind на движке The Elder Scrolls 5: Skyrim от команды талантливых моддеров, ранее выпустивших Morroblivion. Это одна из самых крупных в истории игр модификаций, над которой сегодня трудятся более 70 человек. Создатели не просто хотят перенести оригинальную игру на новый современный движок, перерисовав все модели, но и сделать игровой мир натуралистичным, таким, чтобы он соответствовал современным требованиям к играм. В частности, локации наполнятся новыми объектами, что сделает их более живыми.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Создатель The Witcher 2 обещает бесконечный геймплей в своей новой РПГ

Польская студия City Interactive и немецкая Deck13 Interactive работают над экшен/РПГ Lords of the Fallen, выход которой запланирован на конец осени этого года. Продюсер игры Томаш Гоп, ранее занимавшийся The Witcher 2: Assassins of Kings, рассказал о продолжительности игрового процесса в новом проекте. По его словам, если игрок будет строго следовать основной сюжетной линии, пропуская любые второстепенные задания, то прохождение займет около 15 часов.

Lords of the Fallen

Однако, как отметил Томаш Гоп, игра нацелена в первую очередь на охотников за достижениями и любителей проходить все на 100%. В ней будет просто невероятное количество дополнительного контента. «С системой New Game +, широкими возможностями для исследования, множеством секретов и случайным лутом продолжительность геймплея может стать бесконечной», - заявил продюсер.

Стоит отметить, что на сегодняшний день о Lords of the Fallen все еще известно очень мало. Игру показали на выставке gamescom в августе 2013-ого, и с тех пор новостей о ней практически не было.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Pantheon: Rise of the Fallen – новая ММОРПГ от дизайнера EverQuest

Ведущий дизайнер EverQuest, один из основателей Sigil Games и разработчик Vanguard: Saga of Heroes Брэд МакКуэйд работает над новой онлайновой РПГ Pantheon: Rise of the Fallen. Никакой информации об игре пока нет. Известно лишь, что в этом месяце стартует Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку.

Pantheon: Rise of the Fallen

Сам МакКуэйд анонсировал ММО в своем Твиттере после того, как игроки обнаружили аккаунт игры. Права на бренд не принадлежат Sony Online Entertainment, с которой сотрудничает дизайнер. На своей странице девелопер также отметил, что проект находится на стадии раннего прототипа, а финальный релиз состоится минимум через 3 года. Впрочем, открытая бета появится несколько раньше.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Next Car Game собрала требуемую сумму благодаря раннему доступу

Перед новогодними каникулами разработчики из Bugbear Entertainment открыли ранний доступ к своей гоночной аркаде Next Car Game для всех, кто оформит предварительный заказ на игру. Результат не заставил себя долго ждать: за несколько дней до католического Рождества игра собрала необходимую на разработку сумму в $350 тысяч – ту самую, которую ей так и не удалось привлечь на Kickstarter. Кроме того, продажи за праздничную неделю выросли вдвое, а бесплатная демо-версия была скачана более 50 тысяч раз.

Next Car Game

«Мы впервые показали игру всем и очень хотели получить отзывы, но проект попросту взорвал интернет. [...] Благодаря нашим замечательным вкладчикам мы получили лучший из всех возможных подарков на Рождество. Несмотря на то, что игра пока находится на ранней стадии разработки, в ней еще отсутствует целый ряд возможностей и имеется множество ошибок, игрокам понравилось то, что уже есть на данном этапе, и их отзывы в большинстве своем положительные. Мы получили массу предложений относительно улучшения игры, и некоторые из них обязательно будут реализованы», - отметили создатели.  

Предзаказать игру и сразу же получить ранний доступ можно на официальном сайте, заплатив от $25 до $1000. Next Car Game выйдет на ПК в этом году. Консольные версии будут созданы лишь в том случае, если разработчикам удастся собрать достаточно средств. 

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Разработчики Dragon Age: Inquisition рассказали о системе укреплений в игре

Стали известны свежие подробности о Dragon Age: Inquisition. Портал ОРМ опубликовал небольшое превью, посвященное новой системе укреплений. Так, игрок сможет захватывать вражеские крепости, становясь их полноправным владельцем. В свою очередь это откроет доступ к новым квестам. Таких построек по всему игровому миру будет немало, и каждую из них можно освободить от захватчиков.

Dragon Age

Кроме того, игрок сможет давать задания своим подопечным. Например, отправить 50 человек на постройку разрушенной гигантской статуи, которая будет увеличивать мораль всего отряда, или поручить еще десятерым подчиненным разработать серный рудник с целью увеличения доходов в казну.

Напомним, выход Dragon Age: Inquisition ожидается в третьем квартале этого года.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Star Citizen собрала свыше $35 миллионов

Star Citizen, космическая сага от Криса Робертса и Cloud Imperium Games, завершает 2013-ый год с $35 миллионами в своей копилке. Эта беспрецедентная для краудфандинга сумма была собрана усилиями 330 тысяч вкладчиков. Что еще более неожиданно, в среднем каждый из них пожертвовал около $100. Столько не стоит ни одна игра в мире, если не брать во внимание подарочные издания. Сам глава студии на официальном сайте написал, что Star Citizen установила новый рекорд по количеству собранных средств, причем не только для игр, а среди всех без исключения проектов любого типа.

Star Citizen

Новая отметка позволила открыть последний из типов кораблей, выбранных фанатами, - Drake Herald. Следующие цели в $36 и $37 миллионов уже установлены: за эти средства будут созданы новые звездные системы. Если учесть, что игра выйдет лишь в 2015-ом, то можно только предполагать, какую сумму она соберет за весь следующий год.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

У разработчика Realms of Arkania опять не получилось собрать денег на новый проект

В прошлом месяце мы писали о том, что G3 Studios, основанная автором трилогии Realms of Arkania, после абсолютного провала кампании по сбору средств на РПГ Thorvalla на сайте Kickstarter, решила вновь попытать свои силы. Разработчики поумерили свои аппетиты и начали просить деньги на еще одну ролевую игру – Deathfire: Ruins of Nethermore. Однако и этому проекту не суждено было увидеть свет.

Deathfire: Ruins of Nethermore

Студия просила $390 тысяч, но сумела добыть лишь $204 тысячи из них. После этого было принято решение разбить процесс разработки на этапы с целью снижения расходов. Чтобы создать первый эпизод, нужно было всего $50 тысяч, но и до этой суммы разработчикам не хватило $3,5 тысячи. Компании пришлось подвести неутешительный итог и навсегда свернуть проект, вернув покупателям вложенные деньги.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Показать еще

ТОП-10 Материалов