Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Игры

NVIDIA анонсировала первую реализацию RTX Mega Geometry в The Witcher IV

На конференции GDC 2026 NVIDIA объявила о первой реализации RTX Mega Geometry в The Witcher IV.

Это практическое внедрение технологии, которая позволяет значительно увеличить геометрическую сложность сцен с трассировкой лучей, используя вложенные кластеры треугольников для снижения нагрузки на видеопамять и ускорения вычислений.

Архитектура Blackwell в GeForce RTX 50серии имеет аппаратную поддержку этой системы, что обеспечивает её эффективную работу. CD PROJEKT RED подтвердила, что The Witcher IV получит RTX Mega Geometry уже на старте, хотя точная дата выхода пока не названа.

Кроме того, NVIDIA подтвердила, что 007: First Light от IO Interactive и Control Resonant от Remedy Entertainment выйдут в 2026 году с полной поддержкой path tracing и DLSS 4.5. Обе игры входят в список двадцати новых проектов, которые получат интеграцию DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, доступную с 31 марта 2026 года.

Таким образом, дебют RTX Mega Geometry в The Witcher IV и path tracing в 007: First Light и Control Resonant демонстрируют курс NVIDIA на ещё более реалистичную графику и расширение возможностей RTXэкосистемы для игр следующего поколения.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Bungie может выпустить Marathon на консолях прошлого поколения

Согласно новому записи в базе ESRB, шутер Marathon от Bungie может появиться не только на ПК и современных консолях PlayStation 5 и Xbox Series XS, но и на PlayStation 4 и Xbox One.

Это стало неожиданностью, так как ранее студия не подтверждала поддержку старых платформ.

Игра уже стартовала 5 марта 2026 года и собрала более 150 тысяч игроков одновременно на Steam во время тестовых выходных. После релиза она стабильно держит около 80 тысяч активных пользователей. Технические требования для ПК показывают, что запуск на PS4 и Xbox One возможен благодаря оптимизации, хотя официального подтверждения от Bungie пока нет.

Если Marathon действительно выйдет на консолях прошлого поколения, это значительно расширит аудиторию игры, ведь миллионы пользователей всё ещё остаются на PS4 и Xbox One.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Steam Machine может быть причиной отказа от портов PlayStationигр на ПК

На прошлой неделе появились слухи, что Sony планирует прекратить портирование своих ключевых игр собственных студий на ПК в 2026 году, особенно одиночных.

Теперь бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра в посте на X прокомментировал, что это может оказаться правдой, но добавил важную деталь: причиной такого решения может быть Steam Machine от Valve.

Ибарра пояснил, что нынешние производители консолей рассматривают Valve как нового главного конкурента. Steam имеет самую большую базу игроков и самую обширную библиотеку игр среди всех платформ, а появление сторонних устройств на базе SteamOS лишь усиливает давление на Sony. Он также отметил, что независимость Valve как частной компании даёт ей больше свободы, чем Sony, которая обязана отчитываться перед акционерами и инвесторами.

С точки зрения Sony сокращение портов для ПК может выглядеть как простой способ уменьшить библиотеку Steam Machine и защитить экосистему PlayStation. Ибарра добавил, что недавние перестановки в Xbox стали «последним гвоздём в крышку гроба», и это только подталкивает Sony к выбору стратегии эксклюзивности.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Sony сокращает количество портов одиночных игр для ПК

Инсайдер NateTheHate2 подтвердил информацию Джейсона Шрайера о том, что Sony в 2025 году изменила свою политику относительно портов для ПК. Теперь японский гигант делает меньший акцент на переносе одиночных игр собственных студий на ПК.

Это не означает полного отказа от портов, но их станет заметно меньше. При этом новая стратегия не касается многопользовательских проектов, которые попрежнему могут выходить на ПК.

Sony всё ещё имеет несколько портов в разработке, которые могут быть выпущены в зависимости от стадии производства. Но теперь они больше не являются приоритетом. Причина проста: хотя некоторые порты были коммерчески успешными, они не стали значимым источником дохода.

Статистика Steam подтверждает это:

  • Ghost of Tsushima — пик 77 154 игроков;
  • Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436;
  • Horizon Forbidden West — 40 462;
  • The Last of Us Part II Remastered — 30 690;
  • Marvel’s Spider-Man 2 — 28 189.

Эти цифры выглядят неплохо, но для Sony они не оправдывают затраты на портирование. К тому же задержка между релизами на PS5 и ПК снижает интерес игроков, ведь компания стремится защитить продажи консолей и экосистему PlayStation.

В отличие от Xbox, которая делает ставку на мультиплатформенность и продажи игр независимо от оборудования, Sony остаётся верна модели «эксклюзивы для консолей».

В то же время пример Death Stranding 2: On the Beach, который выходит на ПК после девяти месяцев эксклюзивности для PS5, показывает, что для игр внешних студий, тесно связанных с PlayStation, политика может быть более гибкой. По данным SteamDB, игра уже имеет более 23 тысяч подписчиков в списке желаемого и входит в топ10 по активности, что говорит о потенциально сильном старте на ПК.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Crimson Desert стала второй игрой с поддержкой AMD FSR 4 «Redstone»

Ролевая игра Crimson Desert от Pearl Abyss подтвердила интеграцию ключевых технологий пакета AMD FidelityFX Super Resolution 4 «Redstone».

Это вторая игра после Call of Duty: Black Ops 7, получившая поддержку нового поколения масштабирования и генерации кадров.

FSR 4 «Redstone» включает три основные инновации:

  • ML‑Upscaling — масштабирование изображения на основе машинного обучения, позволяющее повысить разрешение без серьёзных потерь производительности.
  • ML‑Ray Regeneration — восстановление лучей при трассировке, обеспечивающее более чистую картинку и снижение артефактов.
  • ML‑Frame Generation — генерация дополнительных кадров для более плавной анимации, особенно полезная в динамичных сценах.

Все эти функции работают благодаря новым возможностям AIускорения архитектуры AMD RDNA 4. Владельцы видеокарт серии Radeon RX 9000 получат наибольшую выгоду, так как именно эти GPU оснащены аппаратными блоками для работы с моделями машинного обучения.

Crimson Desert также стала частью программы Ryzen и Radeon Game Bundle, что означает тесное сотрудничество с AMD в продвижении новых технологий. Для игроков это гарантирует оптимизацию проекта под современные графические решения и регулярные обновления.

Таким образом, Redstone постепенно выходит на рынок игр: сначала в крупном шутере, теперь в масштабной RPG. Это показывает, что AMD делает ставку на широкую экосистему игр, где новые методы масштабирования и генерации кадров станут стандартом.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Тодд Говард подтвердил Creation Engine 3 для The Elder Scrolls VI 

Bethesda объявила, что долгожданный сиквел Skyrim — The Elder Scrolls VI — будет работать на новом движке Creation Engine 3.

Игра The Elder Scrolls V: Skyrim была создана на движке Creation Engine, который позже лёг в основу Fallout 4 и Fallout 76. Для Starfield студия разработала отдельный движок — Creation Engine 2, добавивший глобальное освещение в реальном времени, объёмный свет и другие технологические улучшения.

Теперь Bethesda переходит на Creation Engine 3, который станет основой для TES VI и будущих проектов. По словам Тодда Говарда, команда несколько лет работала над его созданием, и новый движок должен обеспечить современную графику, меньше загрузочных экранов и улучшенную производительность.

Starfield останется единственной игрой на Creation Engine 2, а TES VI станет первой на новой версии движка. Именно она покажет, насколько Bethesda смогла усовершенствовать собственную технологию.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Тодд Говард: следующее обновление Starfield — это не «Starfield 2.0»

Глава Bethesda Тодд Говард пояснил, что ближайшее крупное обновление Starfield не является перезапуском игры, а скорее развитием существующего опыта.  

Он подчеркнул, что апдейт рассчитан на тех, кто уже любит Starfield, а не на тех, кому проект показался скучным или неинтересным. По его словам: «Если игра не зацепила вас сразу или вы нашли её скучной, я не думаю, что это изменит ситуацию».

Howard отметил, что студия «очень скоро» поделится подробностями, но основная цель — расширить возможности для фанатов, которые уже вложили время в исследование мира Starfield. Обновление должно включать улучшения геймплея, оптимизацию технических аспектов и новый контент, усиливающий ощущение космического приключения.

Таким образом, Bethesda не стремится создать «версию 2.0», а хочет постепенно совершенствовать игру, сохраняя её основную идентичность. Это стратегия поддержки долгосрочного интереса к Starfield, а не попытка радикально изменить концепцию.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Индустрия сказала «нет»: трассировка лучей в 2025 году осталась на обочине

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала стандартом для игровой индустрии.

По данным PC Gamer, из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять используют аппаратное ускорение освещения. В простых соревновательных хитах вроде CounterStrike 2 или Valorant отсутствие RT выглядит закономерным, но технология не дошла и до графически сложных проектов уровня Stellar Blade или Nioh 3.

Некоторые франшизы даже сделали шаг назад. Battlefield V была одной из первых игр с поддержкой RT, но Battlefield 6 отказалась от него. FromSoftware добавила трассировку в Elden Ring, однако в продолжении Nightreign её уже нет. Call of Duty после Cold War 2020 года убрала RT, а затем частично вернула отражения в Black Ops 7 и трассировку путей в Warzone 2.0 и Modern Warfare III. Чаще всего технологию применяют в статичных локациях — например, Ubisoft сделала её обязательной только для убежища в Assassin’s Creed Shadows, а FromSoftware — для гаража в Armored Core VI.

Зато глобальное освещение Lumen из Unreal Engine 5 стало стандартом для большинства AAAпроектов, хотя оно нагружает CPU и даёт менее впечатляющий результат. Epic Games использует Fortnite как демонстрацию возможностей UE5.

Причины осторожности понятны: студии считают, что затраты производительности не оправдывают прирост качества. AMD лишь с выходом RDNA 4 достигла паритета с Nvidia, но эта архитектура пока ограничена сегментом Radeon RX 9000.

Тем не менее, есть и позитивные сдвиги. Epic Games заявляет, что новые сборки UE5 способны обеспечить стабильные 60 FPS с RT даже на PlayStation 5. На idTech вышли Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, которые предложили трассировку путей на ПК. Ожидается, что Resident Evil Requiem и Pragmata от Capcom также смогут повторить этот успех.

Перспективы на ближайшие годы связаны с архитектурой RDNA 5, которая может создать новый стандарт в консолях и ПК, но её доступность ограничена высокой ценой и дефицитом памяти.

techspot.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще