Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Слухи: Видеокарты AMD UDNA получат HDMI 2.2 с пропускной способностью до 80 Гбит/с

Когда цикл развёртывания архитектуры RDNA 4 подходит к концу, появляются новые слухи о следующем поколении графических процессоров AMD. По информации надёжного инсайдера @Kepler_L2 в X (ранее Twitter), видеокарты AMD следующего поколения на базе архитектуры UDNA будут оснащены протоколом HDMI 2.2.

Этот стандарт будет поддерживать пропускную способность 64 и 80 Гбит/с. Однако, самая высокая пропускная способность HDMI 2.2 в 96 Гбит/с (Ultra96) не ожидается до следующего поколения. HDMI Forum официально опубликовал спецификации HDMI 2.2 в январе этого года на выставке CES, а кабели HDMI 2.2, по их прогнозам, появятся в продаже в третьем или четвёртом квартале 2025 года.

Несмотря на это, графические процессоры AMD на архитектуре GFX13 не будут использовать весь спектр функций HDMI 2.2.

HDMI 2.2 представляет архитектуру Fixed Rate Link (FRL), которая обеспечивает пропускную способность до 96 Гбит/с. Это позволяет передавать несжатое изображение в разрешении 4K при 240 Гц или 8K при 60 Гц с полным цветовым соотношением 4:4:4. Стандарт также открывает путь для ещё более высоких разрешений, таких как 10K и 12K при 120 Гц, поддерживая как несжатые, так и визуально сжатые форматы без потерь, а также расширенные опции цветовой выборки.

Эта значительная пропускная способность соответствует растущим потребностям в качественных аудиовизуальных впечатлениях: от игр следующего поколения, дополненной и виртуальной реальности до профессиональных дисплеев, цифровых вывесок, медицинской визуализации и систем машинного зрения. Кабель Ultra96 HDMI разработан для поддержки всех функций HDMI 2.2.

Также стандарт включает новый протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol), что обеспечивает точную синхронизацию аудио и видео в сложных системах с несколькими устройствами (ресиверами, саундбарами и т. д.).

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Утечка дизайна Logitech MX Master 4: новые кнопки и эргономика

В сети появились первые высококачественные изображения будущей мыши Logitech MX Master 4 благодаря утечке из Ведомства интеллектуальной собственности Европейского Союза (EUIPO).

Новая модель получила существенные обновления дизайна, сохраняя узнаваемые черты серии MX Master.

Среди наиболее заметных изменений:

  • Основные кнопки: теперь две кнопки покрывают всю переднюю часть мыши, что делает дизайн более аккуратным по сравнению с MX Master 3s.
  • Область для большого пальца: исчезли все выступы, а кнопка подставки для большого пальца теперь занимает всю боковую поверхность. Появилась третья кнопка для большого пальца перед двумя предыдущими.
  • Колесо прокрутки для большого пальца: теперь оно выступает над корпусом, а не утоплено, как в предыдущей модели.
  • Общий дизайн: исчезли выступы на лицевой части мыши, что создает более обтекаемый вид.

Остаётся неясным назначение круга из точек на кнопке для большого пальца, что может указывать на новый функционал. Также заметен светодиод сразу за кнопкой блокировки колеса прокрутки, вероятно, это индикатор заряда батареи.

Поскольку первые утечки информации о MX Master 4 появились несколько недель назад, её выход на рынок ожидается уже в ближайшее время.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Razer представила проводные наушники Hammerhead V3

Razer анонсировала запуск проводных наушников Razer Hammerhead V3. Это аудиорешение разработано для обеспечения качественного звука, комфорта в течение всего дня и широкой совместимости с различными игровыми устройствами.

Hammerhead V3 оснащены мощными 11-мм динамическими драйверами, обеспечивающими насыщенный, полнодиапазонный звук с улучшенными басами. Эргономичный дизайн с шумоизоляцией и сменными амбушюрами гарантирует удобную и надёжную посадку во время длительных игровых сессий.

Одним из ключевых преимуществ является широкая совместимость: наушники поддерживают как 3,5-мм разъём, так и USB-C через адаптер ЦАП. Это делает их универсальными для использования с iPhone 15, Android-телефонами, USB-C планшетами, портативными консолями, смартфонами и игровыми ноутбуками. Встроенные элементы управления позволяют мгновенно регулировать громкость, отключать микрофон и активировать голосовых помощников.

Наушники имеют съёмный микрофон, который обеспечивает чёткое общение благодаря сверхширокополосной чёткости и шумоподавлению. Непутающийся кабель TPE разработан для долговечности.

Для пользователей ПК доступна поддержка Razer Synapse, что позволяет расширенную настройку микрофона и аудио, включая 7.1 THX Audio.

Hammerhead V3 созданы для геймеров, которые играют на разных платформах и ценят стабильный, высококачественный звук как дома, так и в дороге.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Слухи об Intel Nova Lake: 4 МБ общего кэша L2 на два ядра

Согласно новым утечкам от источника HXL, будущие процессоры Intel Nova Lake получат иную архитектуру кэша L2. В отличие от текущих процессоров Arrow Lake, где каждое производительное ядро имеет собственный 3 МБ кэша L2, в Nova Lake два производительных ядра, известные как "Coyote Cove", будут совместно использовать 4 МБ кэша L2.

Это изменение в дизайне общего кэша направлено на улучшение использования ресурсов и масштабируемости между ядрами. Вместо отдельных кэшей, два ядра Nova Lake будут иметь доступ к более крупному общему пулу L2, что потенциально может увеличить эффективный размер кэша, доступного каждому ядру при высокой нагрузке.

Однако, такая архитектура вызывает вопросы относительно возможной конкуренции за доступ к кэшу и увеличения задержки, особенно при одновременном обращении обоих ядер. Это может повлиять на производительность в рабочих нагрузках, которые сильно зависят от кэша L2. Текущий дизайн Arrow Lake избегает таких конфликтов благодаря выделенным кэшам, но ограничивает общий доступный объём.

Фактический эффект от общего 4-мегабайтного кэша L2 на скорость, эффективность и энергопотребление процессора станет ясен только после его выхода на рынок и тщательного тестирования. Предстоит выяснить, обеспечит ли эта конструкция чистый положительный эффект или приведёт к компромиссам, которые больше повлияют на определённые типы программ, чем на другие.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS представила ProArt P16: мощный ноутбук для профессионалов с NVIDIA GeForce RTX 50 и AMD Ryzen AI

ASUS представила ProArt P16 (H7606) — высокопроизводительный ноутбук, созданный специально для профессионалов, работающих с графикой, видео и сложными вычислениями. Это устройство сочетает в себе новейшие и самые мощные компоненты, что делает его идеальным инструментом для творчества и продуктивности.

ProArt P16 оснащён передовыми видеокартами NVIDIA GeForce RTX серии 50 для ноутбуков и новейшим процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370. Последний отличается интегрированным нейронным процессором (NPU) с производительностью до 50 TOPS (AMD XDNA), что обеспечивает значительные возможности для работы с искусственным интеллектом.

Несмотря на свою мощность, ProArt P16 отличается компактным и премиальным дизайном. Он имеет 16-дюймовый корпус цвета Nano Black, толщину всего 1,5 см (0,59 дюйма) и вес 1,85 кг (4,08 фунта), что обеспечивает его удобную портативность.

Будучи ПК Copilot+, ноутбук включает эксклюзивные приложения ASUS, оптимизирующие творческий процесс:

  • StoryCube: инструмент управления цифровыми активами с поддержкой ИИ для удобной категоризации сцен и создания клипов.
  • MuseTree: позволяет быстро превращать идеи в визуальные образы с помощью простых графических взаимодействий.

Дополнительно, новые пользователи линейки ProArt получают бесплатное шестимесячное членство CapCut и трёхмесячную подписку на Adobe Creative Suite, что расширяет их возможности для профессиональной работы.

Доступность и цены

Ноутбук ProArt P16 (H7606) уже доступен для приобретения онлайн в магазине ASUS и в Best Buy (модели H7606WP-PB99T / H7606WP-P16.R95070). Цена стартует от $2499,99.

Конфигурация с более мощной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 для ноутбуков планируется к выпуску онлайн в магазине ASUS и у выбранных розничных продавцов ориентировочно в четвёртом квартале 2025 года.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Модификация AMD FSR 4 для серии RX 7000: лучшее качество изображения, но более низкий FPS

AMD анонсировала FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), новую версию технологии масштабирования, которая теперь использует алгоритм на основе искусственного интеллекта для значительного улучшения качества изображения по сравнению с FSR 3. Более высокое качество изображения было продемонстрировано ещё до выхода архитектуры RDNA 4. Однако FSR 4 и её новая версия FSR Redstone, представленная на Computex 2025, являются эксклюзивными для видеокарт серии Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. Это объясняется тем, что модель ИИ разработана для новых форматов данных с высокой пропускной способностью, которые могут ускорять AI-ускорители в GPU RDNA 4, что исключает поддержку старых видеокарт серии Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3, включая даже топовую RX 7900 XTX. AMD пока не предоставила обновлений относительно официальной поддержки FSR 4 для RDNA 3.

Из-за отсутствия официальной поддержки, сообщество моддеров прилагает усилия, чтобы заставить FSR 4 работать на GPU RDNA 3. Redditor Virtual-Cobbler-9930 разработал метод принудительного запуска FSR 4 в таких играх, как Cyberpunk 2077, несмотря на то, что CD Projekt Red даже официально не интегрировала FSR 3.1 в игру (которая обычно является требованием для обновления до FSR 4).

Моддеру удалось внедрить FSR с помощью инструмента OptiScaler, что устраняет необходимость в наличии FSR 3.1. Активация FSR 4 осуществляется вручную с помощью команды "WMMA_RDNA3_WORKAROUND", которая, вероятно, задействует инструкции умножения матриц.

Тем не менее есть и плохие новости: хотя FSR 4 на RDNA 3 демонстрирует заметное улучшение качества изображения, наблюдается значительное падение производительности. В тестах на Cyberpunk 2077 (с использованием пресета FSR Quality) производительность снизилась с 85,06 FPS до 56,28 FPS. Это подтверждает, что ML-скейлер FSR 4 создаёт большую нагрузку на GPU RDNA 3, которым не хватает поддержки многих высокопроизводительных наборов данных, присутствующих в RDNA 4.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Fractal Design представила игровую гарнитуру Fractal Scape

Игровая гарнитура Fractal Scape разработана для обеспечения насыщенного, захватывающего и интуитивно понятного беспроводного звука. Она оснащена специально настроенными драйверами, высококачественным подключением и настраиваемыми пресетами эквалайзера.

Гарнитура поддерживает подключение к нескольким устройствам через Bluetooth 5.3 или беспроводное аудио со сверхнизкой задержкой 24 бит/96 кГц с помощью встроенного переключателя.

Для коммуникации предусмотрен съёмный микрофон с функцией отключения звука, сверхширокополосной чёткостью и шумоподавлением. Гарнитура заряжается с помощью индуктивной зарядной подставки с магнитом, обеспечивая до 40 часов непрерывного использования.

Scape разработана для производительности и комфорта, имеет амбушюры из пены с эффектом памяти, лёгкую оправу и интуитивно понятные элементы управления для режимов эквалайзера, фонового освещения и воспроизведения медиа. Фоновое освещение и пресеты эквалайзера легко настраиваются с помощью Adjust Pro — веб-браузерного инструмента, не требующего регистрации.

Гарнитура имеет скандинавский дизайн, сочетающий мягкую ткань, рельефные линии и устойчивые к царапинам акценты из сплава металла, предлагая изысканный внешний вид и лёгкую функциональность.

Игровая гарнитура Fractal Scape доступна уже сегодня по всему миру. Цена пока не известна.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Steam обновил монитор производительности

Valve выпустила значительное обновление своих инструментов для контроля производительности в играх в бета-клиенте Steam от 17 июня. Вместо простого счётчика FPS, Steam теперь предлагает полноценный монитор производительности.

Новый монитор отслеживает частоту кадров (FPS), использование процессора и графического процессора, тактовые частоты, температуру и использование памяти. Игроки могут просматривать графики в реальном времени для каждого показателя или выбрать упрощённый дисплей, показывающий только FPS.

Особенностью является то, что наложение теперь обозначает активные функции генерации кадров, такие как DLSS или FSR. Это чётко отделяет действительно отрендеренные кадры от тех, что созданы технологией масштабирования, помогая игрокам лучше понять источник плавного игрового процесса.

Детализированные показатели позволяют пользователям точно настраивать игровые параметры на основе фактической производительности. Например, если монитор показывает полную память графического процессора, снижение качества текстур является очевидным решением; если использование процессора максимально, можно уменьшить физику или дальность прорисовки.

В настоящее время монитор производительности доступен только участникам бета-версии Steam. Valve планирует добавлять больше показателей со временем, отмечая, что не все функции будут совместимы с каждой системой сразу. Пользователям, желающим попробовать новые инструменты, рекомендуется перейти на бета-клиент Steam и ознакомиться с обновлёнными параметрами наложения. Когда эти функции будут полностью выпущены, миллионы ПК-геймеров получат мощную диагностику для лёгкого сочетания визуального качества с плавной работой.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще