Компьютерные новости
Игры
Ubisoft показали геймплей Child of Light
Child of Light – это новая пошаговая РПГ, которая выглядит, как платформер, нарисованный акварельными красками. Ubisoft продемонстрировали геймплейное видео, в котором ведущий программист Брианна Коуд рассказывает об исследовании игрового мира, поиске секретов, решении головоломок, избегании ловушек и, конечно, сражениях. Релиз игры запланирован на 2014-ый год.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
Sonder: инди-игра, в которой не будет главных героев
Kamai Media представили свой неординарный проект: экшен/адвенчуру от третьего лица Sonder, события в которой будут разворачиваться на космической станции. Главная особенность игры – отсутствие в ней протагониста. Либо, как заявляют разработчики, вы можете считать любого из персонажей протагонистом. Девиз игры звучит как «Никаких героев. Никаких злодеев. Только выбор».
Игровой процесс состоит из исследования локаций, общения с персонажами и взаимодействия с предметами. Но игровой мир существует сам по себе, а не ждет, пока игрок совершит какое-либо действие. При этом нужно постоянно принимать решения и сталкиваться с их последствиями. Однако любое действие можно отмотать назад, вплоть до самого начала игры, и посмотреть, что будет, если поступить по-другому.

Разработчики отмечают, что во всех играх персонажи всегда играют второстепенную роль. Их цель – выполнить определенную задачу, которая повлияет на главного героя. То есть в игровых мирах все вращается вокруг игрока. В Sonder же вы сможете управлять любым персонажем, чтобы увидеть и оценить происходящие события другими глазами. У каждого персонажа свои действия и поступки, которые оказывают прямое влияние на игровой мир, других героев и на него самого. В конце концов цепочка «выбор – последствия» приведет к развязке, в которой кто-то выживет, а кто-то нет.
«Цель игры – показать, что на суждение очень сильно влияет точка зрения. Действия, которые кажутся случайными, иррациональными, злыми или благородными, могут предстать совершенно в другом свете, когда вас ставят перед необходимостью решить, как поступить. Главный вопрос состоит в том, является ли любое действие хорошим или плохим, или же это просто зависит от восприятия», - говорят разработчики.
В настоящее время Sonder находится в стадии пре-альфа. В игре планируется одно- и многопользовательский режим.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
Ремейк адвенчуры Shadowgate просит поддержки в Steam Greenlight
В 1987-ом году в свет вышла игра Shadowgate, которая представляла собой смесь текстовой и графической адвенчуры. В 2012-ом ее разработчики Дейв Марш и Карл Ролоф, основавшие студию Zojoi, попытали счастья на Kickstarter. Кампания завершилась успешно: авторы собрали $137 232 вместо минимальных $120 000, а значит игре быть. Теперь создателям нужна поддержка игроков в Steam Greenlight.

Стоит отметить, что ремейк по игровой механике будет очень близок к оригиналу. Сеттинг и сюжет игры больше напоминают какую-нибудь фэнтезийную РПГ: главный герой путешествует по замку Shadowgate с целью найти и убить злого колдуна. Кроме решения загадок, нужно будет также сражаться с монстрами, но все это происходит в формате point-and-click адвенчуры с видом от первого лица. Обещается более 100 локаций, обновленный интерфейс, красивые кат-сцены и саундтрек как современный, так и 8-битный, для тех, кто хочет поностальгировать по оригинальной версии, выходившей для платформы NES.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
Monolith работают над экшеном Middle-earth: Shadow of Mordor
Компания Monolith Productions разрабатывает Middle-earth: Shadow of Mordor – новый экшен во вселенной «Властелина колец». События игры развернутся в период между приключениями, описанными в The Hobbit и The Lord of the Rings. Главным героем станет рейнджер по имени Талион, направляющийся в Мордор. В то время эти земли еще не были пустыней, как в трилогии Дж. Р. Р. Толкиена. Талионом движет жажда мести: ранее Саурон вместе со своей армией вырезал всю его семью.

В ходе своего путешествия Талион узнает правду о Духе, который живет в нем, раскроет тайну происхождения Колец Власти и встретится со своим настоящим врагом. Главной особенностью игры станет так называемая Nemesis System, благодаря которой каждое прохождение будет уникальным. Игровой мир будет подстраиваться под действия игрока и реагировать на те решения, которые он принимает. Например, если враг выжил в бою с рейнджером, то он продолжит жить своей жизнью: будет расти, развиваться и заниматься своими делами.
Ранее в августе сообщалось, что Monolith работают над новой ААА-игрой во вселенной Lord of the Rings с конца прошлого года. В качестве консультантов при разработке выступили Middle-earth Enterprises, Питер Джексон и Weta Workshop, а значит, игра, персонажи и сюжет обещают быть максимально аутентичными. Дата релиза пока не называется.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
Разработчики InSomnia отменили кампанию на Kickstarter, но планируют перезапустить ее
Российская Studio MONO отменила кампанию по сбору средств на онлайновую тактическую РПГ InSomnia. Разработчики планировали до 25-ого декабря собрать $70 тысяч, но дела у игры шли не очень хорошо. Авторы получали различные отзывы игроков, на основании которых и было принято решение на время снять проект с Kickstarter. Однако уже в январе сбор средств возобновится, но к тому времени создатели будут готовы предоставить больше важных деталей об игре.

В частности, - и это действительно бросалось в глаза - разработчики неверно позиционировали свое детище. При беглом взгляде могло показаться, что речь идет об очередной постапокалиптической РПГ, и лишь те, кто внимательно почитал пояснение на сайте, могли понять, что это совсем не так. Видимо, Studio MONO придется нанять нового копирайтера, который сумеет более точно донести до потенциальных вкладчиков информацию о том, какой же проект на самом деле планируется, и рассказать больше о его особенностях. Да и самим хоть немного продвинуться в разработке, чтобы было что показать игрокам.
http://www.vg247.com
Владислав Мастеров
На VGA 2013 могут анонсировать Fallout 4
Прошедшая неделя отметилась возросшей сетевой активностью в отношении Fallout 4. Вполне возможно, что один из самых долгожданных анонсов последних лет тизерится разработчиками. Так, был запущен сайт thesurvivor2299.com, зарегистрированный на родительскую компанию Bethesda – студию ZeniMax. Ресурс содержит счетчик, который добежит до финиша к 11-ому декабря. Именно в этот день пройдет церемония VGA 2013, в ходе которой могут анонсировать новый Fallout.

Дата 2299 тоже вроде как взята не с потолка, ведь именно за 15-25 лет до нее происходили события Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Кроме того, сайт содержит скрипт fallout.js. Впрочем, есть серьезные подозрения, что ресурс является очередной подделкой, которые так часто появляются в интернете. Например, в его исходном коде обнаружены закомментированные ссылки на изображения на сайте PrepareForTheFuture.com, который в свое время использовался для рекламы Fallout 3. Регистрация страницы thesurvivor2299.com оформлена через сервис GoDaddy.com, который не проверяет данные своих клиентов.
Тем не менее, на Fallout 4 появляется все больше указаний. Даже Эрик Деллeмс, который играет радиоведущего Три Дога, что-то тизерит на своем сайте.
http://riotpixels.com
Владислав Мастеров
«Новый Диск» показали локализованный трейлер Thief
Стелс-экшен Thief будет издан на территории России и стран СНГ компанией «Новый Диск». Игру полностью переведут на русский язык, и качество озвучки уже можно оценить в представленном ниже трейлере, ведь именно так и будут разговаривать герои в локализованной версии.
В ролике главный герой Гаррет побывает в своем убежище в старой часовой башне, пройдется по темному Городу, встретится со старым знакомым Бассо и украдет фамильную драгоценность из особняка Барона. Русская версия выйдет приблизительно в феврале следующего года.
http://www.nd.ru
Владислав Мастеров
В Diablo 3 не будет оффлайн-режима
Ведущий дизайнер Blizzard Кевин Мартенс заявил однозначно, что игровое сообщество Diablo 3 не будет разделено на онлайн и оффлайн никогда. Этого не произойдет даже с выходом аддона Reaper of Souls. По словам разработчика, этого не хотят сами игроки, потому такое решение было бы крайне неудачным и разбило бы пользователей на два лагеря.

В своем интервью Мартенс также сделал заявление, которое явно не характеризует его как дальновидного разработчика с высоким уровнем развития интеллекта. Дизайнер искренне уверен, что доступ в интернет сегодня есть везде. Ну а если у вас с этим проблемы, тогда Diablo 3 просто не для вас, считает специалист.
http://riotpixels.com
Владислав Мастеров
Показать еще









