Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Видеокарты

Слухи: Видеокарты AMD UDNA получат HDMI 2.2 с пропускной способностью до 80 Гбит/с

Когда цикл развёртывания архитектуры RDNA 4 подходит к концу, появляются новые слухи о следующем поколении графических процессоров AMD. По информации надёжного инсайдера @Kepler_L2 в X (ранее Twitter), видеокарты AMD следующего поколения на базе архитектуры UDNA будут оснащены протоколом HDMI 2.2.

Этот стандарт будет поддерживать пропускную способность 64 и 80 Гбит/с. Однако, самая высокая пропускная способность HDMI 2.2 в 96 Гбит/с (Ultra96) не ожидается до следующего поколения. HDMI Forum официально опубликовал спецификации HDMI 2.2 в январе этого года на выставке CES, а кабели HDMI 2.2, по их прогнозам, появятся в продаже в третьем или четвёртом квартале 2025 года.

Несмотря на это, графические процессоры AMD на архитектуре GFX13 не будут использовать весь спектр функций HDMI 2.2.

HDMI 2.2 представляет архитектуру Fixed Rate Link (FRL), которая обеспечивает пропускную способность до 96 Гбит/с. Это позволяет передавать несжатое изображение в разрешении 4K при 240 Гц или 8K при 60 Гц с полным цветовым соотношением 4:4:4. Стандарт также открывает путь для ещё более высоких разрешений, таких как 10K и 12K при 120 Гц, поддерживая как несжатые, так и визуально сжатые форматы без потерь, а также расширенные опции цветовой выборки.

Эта значительная пропускная способность соответствует растущим потребностям в качественных аудиовизуальных впечатлениях: от игр следующего поколения, дополненной и виртуальной реальности до профессиональных дисплеев, цифровых вывесок, медицинской визуализации и систем машинного зрения. Кабель Ultra96 HDMI разработан для поддержки всех функций HDMI 2.2.

Также стандарт включает новый протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol), что обеспечивает точную синхронизацию аудио и видео в сложных системах с несколькими устройствами (ресиверами, саундбарами и т. д.).

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS Republic of Gamers представила видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition

ASUS Republic of Gamers (ROG) анонсировала видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition, созданную для высокой производительности и стиля. Она базируется на новейшей архитектуре графического процессора NVIDIA.

ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition использует архитектуру Blackwell серии NVIDIA GeForce RTX 50, оснащённую ядрами трассировки лучей четвёртого поколения. Поддерживаются технологии NVIDIA DLSS 4 Super Resolution, Multi-Frame Generation и Ray Reconstruction. Карта обеспечивает производительность 1899 TOPS и имеет 16 ГБ высокоскоростной памяти GDDR7, что полезно для игр и задач, управляемых ИИ, таких как редактирование видео и 3D-рендеринг. Заводской разгон ядра Dhahab CORE OC Edition составляет 2760 МГц.

Видеокарта выполнена в уникальном дизайне, напоминающем золотой слиток, имеет литую рамку, кожух и заднюю панель для прочности.

Система охлаждения ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition включает четыре вентилятора, запатентованную паровую камеру и термопрокладку с изменением фазы для эффективного отвода тепла. Конструкция радиатора MaxContact увеличивает площадь контакта с графическим процессором на 5%.

Для долговечности, видеокарта оснащена 50-амперными MOSFET, имеет покрытие печатной платы для защиты от влаги и мусора, а также четырёхугольное крепление ASUS GPU Guard. Производство происходит по технологии ASUS Auto-Extreme, что автоматизирует пайку для уменьшения тепловой нагрузки и повышения надёжности.

Управлять видеокартой можно с помощью приложения ASUS GPU Tweak III, которое позволяет разгонять, настраивать параметры и отслеживать состояние, включая мониторинг 16-контактного разъёма питания через Power Detector+.

ASUS рекомендует использовать мощный блок питания, например, ROG Thor 1000 W Platinum III или ROG Thor 1200 W Titanium III для систем с высоким энергопотреблением.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA Reflex: более 150 игр с минимальной задержкой

Технология NVIDIA Reflex, разработанная для значительного уменьшения задержки ПК в соревновательных играх, продолжает расширять своё присутствие. В настоящее время она доступна в более чем 150 играх, охватывая девять из десяти лучших соревновательных шутеров. Это обеспечивает игрокам GeForce улучшенную скорость реакции и более плавный игровой процесс.

Reflex, впервые представленная в 2020 году, сокращает время между нажатием кнопки мыши и отображением действия на экране. В этом году NVIDIA анонсировала Reflex 2, которая представит технологию Frame Warp. Она призвана ещё больше уменьшить задержку вдвое, прогнозируя движения камеры на основе входных данных мыши и интеллектуально смещая или деформируя кадр.

NVIDIA Reflex также является ключевой составляющей технологий генерации кадров DLSS и новой DLSS 4 Frame Generation. Она обеспечивает более плавную и отзывчивую работу с кадрами, сгенерированными искусственным интеллектом, благодаря чему прирост частоты кадров ощущается более естественно.

Компания подтверждает, что более 90% игроков GeForce на ПК и ноутбуках включили Reflex в своих играх. В 2024 году пользователи провели более 10 миллиардов часов в своих любимых играх с активированной Reflex. Неудивительно, почему: Reflex может уменьшить задержку ПК в таких играх, как Fortnite и Marvel Rivals, до 43%, предоставляя игрокам ощутимое конкурентное преимущество.

Например, в Counter-Strike 2 видеокарта GeForce RTX 5060 обеспечивает 236 FPS при разрешении 1080p с задержкой 11 мс благодаря Reflex. Флагманская GeForce RTX 5090 выводит эти показатели на новый уровень, демонстрируя более 650 FPS с впечатляющей задержкой 4 мс также благодаря Reflex.

NVIDIA также подчеркнула, что некоторые из крупнейших релизов ПК-игр 2025 года, включая Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto V Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, получили поддержку Reflex с момента выпуска.

Полный список игр, совместимых с NVIDIA Reflex, можно найти по ссылке.

tweaktown.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Геймеры отказываются от обновления видеокарт из-за роста цен

Похоже, что реалии рынка настигли геймеров, поскольку новый опрос показал, что многие из них в этом году пропускают обновление видеокарты.

Растущие цены на новейшие графические процессоры от NVIDIA и AMD делают их практически недоступными.

Недоступность новых видеокарт и смена приоритетов

Новая серия GeForce RTX 50 от NVIDIA, безусловно, оказалась слишком дорогой, даже если рекомендованные розничные цены казались "нормальными", дефицит на рынке вынуждал потребителей покупать их по ещё более высоким ценам.

 Согласно опросу Liquid Web, в котором приняли участие 1000 геймеров, значительная часть решила не обновлять свою видеокарту в этом году. Основной причиной является их недоступность, а многие отдают приоритет оплате аренды и счетов за электроэнергию. Это свидетельствует о том, что рынок ПК, особенно по сравнению с предыдущими годами, утратил свою конкурентоспособность.

Более 57% ПК-геймеров не смогли приобрести новую видеокарту из-за проблем с цепочкой поставок и повышения тарифов. Интересно, что многие из них стремились сэкономить электроэнергию, а не удовлетворять свои игровые потребности. Более 40% опрошенных готовы ждать более двух лет до следующего обновления, что указывает на значительное влияние дефицита видеокарт на цикл обновления в розничной торговле.

Выбор геймеров и предубеждение к брендам

На вопрос, какая видеокарта предлагает наилучшее соотношение цены и качества, геймеры неожиданно проголосовали за RTX 4070 Ti, а также выразили удовлетворение RTX 3070 на базе Ampere. Это контрастирует с ожиданиями экспертов, ведь такие карты, как Radeon RX 9070 XT, которые считаются лучшими вариантами по соотношению производительности к стоимости, не получили много голосов. Это свидетельствует о сохранении неосознанного предубеждения к NVIDIA и её видеокартам, даже если AMD предлагает более выгодные решения со своими новыми видеокартами RDNA 4.

Отрасли необходимо предлагать более доступные варианты, которые будут выгодны для обычного покупателя, а не сосредотачиваться только на получении максимальной прибыли. Хотя AMD удалось разогреть сегмент среднего класса своими новыми графическими процессорами RDNA 4, рынок всё ещё нуждается в лучших и более доступных решениях.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel прекращает выпуск некоторых видеокарт Arc Alchemist

Intel начинает поэтапное снятие с производства части своих видеокарт серии Arc Alchemist, как для десктопов, так и для мобильных устройств. Это подтверждается уведомлениями Intel об изменении продукта (PCN), которые вступают в силу немедленно, хотя процесс прекращения производства займёт некоторое время.

С 27 июня Intel больше не будет принимать заказы на видеокарту Arc A750 Limited Edition. Также существует другое уведомление о снятии с производства для другой версии этой же карты, которое вступит в силу 30 июня. Важно отметить, что это, похоже, не влияет на сам графический процессор Arc A750. Если информация верна, Intel прекращает выпуск только собственного референсного дизайна Limited Edition. Следовательно, это PCN может не касаться кастомных дизайнов от партнёров.

Хотя PCN напрямую влияют на такие продукты, как процессоры, которые не настраиваются партнёрами, в случае видеокарт и графических процессоров ситуация несколько иная. Intel может продолжить поставлять (некоторые) графические процессоры Alchemist ACM-G10 производителям плат (AIB), но компания больше не будет принимать заказы и отгружать свои Limited Edition модели. Кроме того, это PCN касается только Arc A750 Limited Edition и Arc A770, продаваемой оптом. Модель A580 не включена в этот список, но все мобильные видеокарты серии Alchemist подпадают под эти изменения.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD представила Instinct MI350X: новый AI-процессор на CDNA 4 для конкуренции с NVIDIA Blackwell

AMD официально представила свой новый графический процессор для искусственного интеллекта – Instinct MI350X, основанный на передовой вычислительной архитектуре CDNA 4. Этот мощный чип разработан для прямой конкуренции с серией NVIDIA B200 "Blackwell", причём AMD уже сравнивает свою топовую модель Instinct MI355X с B200 в своих презентациях.

MI350X не только дебютирует с архитектурой CDNA 4, но и является частью новейшего программного стека ROCm 7 и аппаратной экосистемы. Эта экосистема базируется на стандартной отраслевой спецификации Open Compute Project и включает процессоры AMD EPYC Zen 5, графические процессоры Instinct серии MI350, масштабируемые сетевые карты AMD-Pensando Pollara с поддержкой Ultra-Ethernet, а также стандартные стойки и узлы, доступные как в форм-факторах с воздушным, так и с жидкостным охлаждением.

MI350 – это гигантский чиплетный графический процессор для искусственного интеллекта, состоящий из многослойного кремния. Он имеет две базовые плитки, так называемые кристаллы ввода/вывода (IOD), каждая из которых изготовлена по 6-нм техпроцессу TSMC N6. Эти IOD плитки содержат микроскопическую проводку для подключения к четырём плиткам ускоряющих вычислительных кристаллов (XCD), расположенных сверху. Кроме того, на IOD расположены 128-канальные контроллеры памяти HBM3E, 256 МБ кэш-памяти Infinity, интерфейсы Infinity Fabric и корневой комплекс PCI-Express 5.0 x16.

Сами же XCD плитки производятся по 3-нм техпроцессу TSMC N3P. Каждая XCD содержит 4 МБ кэша L2 и четыре шейдерных движка, каждый из которых имеет 9 вычислительных блоков (CU). Таким образом, каждый XCD имеет 36 CU, а каждый IOD – 144 CU. Два IOD соединены двунаправленным соединением со скоростью 5,5 ТБ/с, что обеспечивает полную когерентность кэша между ними. В целом, весь корпус содержит 288 CU. Каждый IOD управляет четырьмя стеками HBM3E, предоставляя 144 ГБ памяти, что в сумме даёт 288 ГБ памяти для всего корпуса. Хотя MI350 с его 288 CU и 288 ГБ памяти может функционировать как один графический процессор, AMD предложила инновационные способы его разделения и управления физической памятью, как по IOD, так и по XCD.

На уровне платформы, каждый блейд-сервер поддерживает до восьми графических процессоров серии MI350. Пулы памяти этих процессоров соединены сетью "точка-точка" с пропускной способностью 153,6 Гбит/с, обеспечивая связь между каждым пакетом на узле. Кроме того, каждый пакет имеет подключение PCI-Express 5.0 x16 к одному из двух процессоров EPYC "Turin" узла, которые отвечают за последовательную обработку.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

GeForce RTX 5050 всё же получит память GDDR6

На прошлой неделе появилась эксклюзивная информация о том, что NVIDIA планирует представить настольную видеокарту GeForce RTX 5050 уже в июле. Эти данные быстро подтвердились другими источниками, в том числе Benchlife, которое также упоминало о рассмотрении NVIDIA возможности замены памяти GDDR6 на более быструю GDDR7.

Однако, по информации от Benchlife, NVIDIA подтвердила партнёрам, что RTX 5050 действительно выйдет с памятью GDDR6. Это означает, что, вероятно, характеристики карты останутся такими, как их раскрыл несколько месяцев назад инсайдер Kopite7kimi.

В этом обновлении для партнёров AIC было подтверждено, что NVIDIA GeForce RTX 5050 сохранит конфигурацию памяти GDDR6".

Также Benchlife предоставило уточнение относительно поставщиков этих модулей памяти. Основным поставщиком памяти для RTX 5050, по всей видимости, будет Samsung, хотя SK Hynix также числится в списке и будет поставлять память для RTX 5050 на более поздних этапах. Кроме того, подтверждено, что карта имеет внутреннее обозначение SKU и номер платы PG152-F01 SKU 50 (где F01, вероятно, является внутренним вариантом для одного из партнёров).

На данный момент ни один отчёт не подтвердил точную скорость памяти GDDR6, которая будет использоваться в RTX 5050. Некоторые модели серии RTX 40, которые также используют GDDR6 (например, RTX 4070, 4060 Ti и 4060), оснащены модулями памяти со скоростью от 17 до 20 Гбит/с. Если RTX 5050 будет использовать аналогичную скорость, это обеспечит пропускную способность памяти от 272 до 320 ГБ/с, что по меньшей мере на 29 процентов медленнее, чем у RTX 5060.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Появились новые данные о видеокарте NVIDIA GeForce RTX 5050

На днях начали циркулировать слухи, что NVIDIA ведёт переговоры со своими партнёрами относительно новой настольной видеокарты – GeForce RTX 5050. Вскоре после этого появилась информация из других источников, которые подтвердили: NVIDIA действительно планирует выпустить эту видеокарту в ближайшие недели, ориентировочно в июле.

По предварительным данным, GeForce RTX 5050 будет использовать графический процессор GB207 и иметь 2560 ядер CUDA, что примерно на треть меньше, чем у модели RTX 5060. Изначально речь шла о 8 ГБ памяти GDDR6, однако, как стало известно из обновлённых источников, NVIDIA сейчас рассматривает возможность оснащения RTX 5050 памятью GDDR7, так же как и в мобильной версии. Это может существенно изменить ожидаемые характеристики.

Логично предположить, что запуск настольной и мобильной версий произойдёт примерно одновременно. Отдельно появилась неподтверждённая информация, что NVIDIA рассматривает возможность использования 3-гигабайтных чипов памяти для своих карт серии RTX 50. Это касается не только RTX 5080 SUPER, которая уже, по слухам, получит 24 ГБ памяти на таких модулях. Возможно, это обновление коснётся и менее производительных моделей, что потенциально решит один из вопросов к NVIDIA относительно выпуска 8-гигабайтных карт в 2025 году. Эта информация в настоящее время проверяется.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще