Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Игры

Геймплей Battlefield 4: Second Assault – 7 видеороликов

ЕА провели мероприятие, посвященное дополнению Battlefield 4: Second Assault. В нем приняли участие игроки, владеющие каналами let’s play на Youtubе. Каждый из них записал геймплейное видео, которое выпустил в сеть на зависть всем поклонникам шутера. Ролики записаны с версии игры для консоли Xbox One. Как известно, в дополнении будут представлены самые популярные карты из Battlefield 3, такие как Operation Metro, Caspian Border, Operation Firestorm и Gulf of Oman.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Trion Words трудятся над клоном Minecraft

Новая онлайн-игра от Trion Worlds будет носить название Trove. Игровой мир этой строительно-приключенческой условно-бесплатной ММОРПГ состоит из кубиков. В основе графического движка лежит воксельная технология, которая в последнее время начинает обретать вторую жизнь.

Trove

В Trove не будет единой вселенной: каждому приключению отведен свой мирок, который можно открыть как для всех, так и для узкого круга друзей. На данном этапе такой мир вмещает до 60 игроков, но в будущем это количество планируется увеличить до 100. Свой клочок земли каждый пользователь сможет обустраивать по желанию. К слову, путешествуют они тоже вместе, то есть «жилье» переносится по другим мирам вслед за игроком.  

О персонажах игры пока ничего неизвестно, но все элементы настоящей РПГ, как то: прокачка, лут, экипировка, классы и прочее - на месте. Самые дотошные игроки смогут прокачать универсального бойца, который выучит все, что только можно. Те, кого заинтересовал проект, могут подать заявку на альфа-тестирование.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

В World of Warcraft может появиться процедурный контент

Ведущий дизайнер контента компании Blizzard Кори Стоктон рассказал о том, что в ближайшем будущем в World of Warcraft могут появиться процедурно генерируемые локации. По словам разработчика, игроки осваивают новый контент намного быстрее, чем создатели его выпускают.

World of Warcraft

С одной стороны, каждый аддон уникален, ведь все они создаются вручную и тщательно тестируются. С другой же, игрокам постоянно нужно что-то новое, а выпускать дополнения каждый год очень проблематично. Решением может стать процедурный контент. «Я не думаю, что когда-то мы сможем сказать: “Теперь у нас 20 подземелий, но все они рандомные”. Возможно, подземелье будет рандомным, может у босса будут случайные характеристики – нечто подобное мы можем себе позволить. Я думаю, это будет отличным дополнением к тем материалам, которые мы создаем вручную», - отметил Кори Стоктон.

Напомним, недавно было анонсировано пятое дополнение для World of Warcraft – Warlords of Draenor.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Ubisoft показали геймплей Child of Light

Child of Light – это новая пошаговая РПГ, которая выглядит, как платформер, нарисованный акварельными красками. Ubisoft продемонстрировали геймплейное видео, в котором ведущий программист Брианна Коуд рассказывает об исследовании игрового мира, поиске секретов, решении головоломок, избегании ловушек и, конечно, сражениях. Релиз игры запланирован на 2014-ый год.  

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Sonder: инди-игра, в которой не будет главных героев

Kamai Media представили свой неординарный проект: экшен/адвенчуру от третьего лица Sonder, события в которой будут разворачиваться на космической станции. Главная особенность игры – отсутствие в ней протагониста. Либо, как заявляют разработчики, вы можете считать любого из персонажей протагонистом. Девиз игры звучит как «Никаких героев. Никаких злодеев. Только выбор».

Игровой процесс состоит из исследования локаций, общения с персонажами и взаимодействия с предметами. Но игровой мир существует сам по себе, а не ждет, пока игрок совершит какое-либо действие. При этом нужно постоянно принимать решения и сталкиваться с их последствиями. Однако любое действие можно отмотать назад, вплоть до самого начала игры, и посмотреть, что будет, если поступить по-другому.

Sonder

Разработчики отмечают, что во всех играх персонажи всегда играют второстепенную роль. Их цель – выполнить определенную задачу, которая повлияет на главного героя. То есть в игровых мирах все вращается вокруг игрока. В Sonder же вы сможете управлять любым персонажем, чтобы увидеть и оценить происходящие события другими глазами. У каждого персонажа свои действия и поступки, которые оказывают прямое влияние на игровой мир, других героев и на него самого. В конце концов цепочка «выбор – последствия» приведет к развязке, в которой кто-то выживет, а кто-то нет.

«Цель игры – показать, что на суждение очень сильно влияет точка зрения. Действия, которые кажутся случайными, иррациональными, злыми или благородными, могут предстать совершенно в другом свете, когда вас ставят перед необходимостью решить, как поступить. Главный вопрос состоит в том, является ли любое действие хорошим или плохим, или же это просто зависит от восприятия», - говорят разработчики.

В настоящее время Sonder находится в стадии пре-альфа. В игре планируется одно- и многопользовательский режим.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Ремейк адвенчуры Shadowgate просит поддержки в Steam Greenlight

В 1987-ом году в свет вышла игра Shadowgate, которая представляла собой смесь текстовой и графической адвенчуры. В 2012-ом ее разработчики Дейв Марш и Карл Ролоф, основавшие студию Zojoi, попытали счастья на Kickstarter. Кампания завершилась успешно: авторы собрали $137 232 вместо минимальных $120 000, а значит игре быть. Теперь создателям нужна поддержка игроков в Steam Greenlight.

Shadowgate

Стоит отметить, что ремейк по игровой механике будет очень близок к оригиналу. Сеттинг и сюжет игры больше напоминают какую-нибудь фэнтезийную РПГ: главный герой путешествует по замку Shadowgate с целью найти и убить злого колдуна. Кроме решения загадок, нужно будет также сражаться с монстрами, но все это происходит в формате point-and-click адвенчуры с видом от первого лица. Обещается более 100 локаций, обновленный интерфейс, красивые кат-сцены и саундтрек как современный, так и 8-битный, для тех, кто хочет поностальгировать по оригинальной версии, выходившей для платформы NES.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Monolith работают над экшеном Middle-earth: Shadow of Mordor

Компания Monolith Productions разрабатывает Middle-earth: Shadow of Mordor – новый экшен во вселенной «Властелина колец». События игры развернутся в период между приключениями, описанными в The Hobbit и The Lord of the Rings. Главным героем станет рейнджер по имени Талион, направляющийся в Мордор. В то время эти земли еще не были пустыней, как в трилогии Дж. Р. Р. Толкиена. Талионом движет жажда мести: ранее Саурон вместе со своей армией вырезал всю его семью.

Middle-earth: Shadow of Mordor

В ходе своего путешествия Талион узнает правду о Духе, который живет в нем, раскроет тайну происхождения Колец Власти и встретится со своим настоящим врагом. Главной особенностью игры станет так называемая Nemesis System, благодаря которой каждое прохождение будет уникальным. Игровой мир будет подстраиваться под действия игрока и реагировать на те решения, которые он принимает. Например, если враг выжил в бою с рейнджером, то он продолжит жить своей жизнью: будет расти, развиваться и заниматься своими делами.

Ранее в августе сообщалось, что Monolith работают над новой ААА-игрой во вселенной Lord of the Rings с конца прошлого года. В качестве консультантов при разработке выступили Middle-earth Enterprises, Питер Джексон и Weta Workshop, а значит, игра, персонажи и сюжет обещают быть максимально аутентичными. Дата релиза пока не называется.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Разработчики InSomnia отменили кампанию на Kickstarter, но планируют перезапустить ее

Российская Studio MONO отменила кампанию по сбору средств на онлайновую тактическую РПГ InSomnia. Разработчики планировали до 25-ого декабря собрать $70 тысяч, но дела у игры шли не очень хорошо. Авторы получали различные отзывы игроков, на основании которых и было принято решение на время снять проект с Kickstarter. Однако уже в январе сбор средств возобновится, но к тому времени создатели будут готовы предоставить больше важных деталей об игре.

InSomnia

В частности, - и это действительно бросалось в глаза - разработчики неверно позиционировали свое детище. При беглом взгляде могло показаться, что речь идет об очередной постапокалиптической РПГ, и лишь те, кто внимательно почитал пояснение на сайте, могли понять, что это совсем не так. Видимо, Studio MONO придется нанять нового копирайтера, который сумеет более точно донести до потенциальных вкладчиков информацию о том, какой же проект на самом деле планируется, и рассказать больше о его особенностях. Да и самим хоть немного продвинуться в разработке, чтобы было что показать игрокам.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Показать еще