Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Игры

Кен Левайн хочет сделать сюжетные игры реиграбельными

Кен Левайн – знаменитый создатель игр с мощным сюжетом, в которых выбор игрока практически ни на что не влияет. Самая известная из созданных им современных серий – BioShock. Проблема в том, что в такие проекты очень интересно играть, но лишь один раз, ведь при повторном прохождении игрок ничего нового уже не увидит. Разработчик намерен каким-то образом изменить положение дел.

Ken Levine

По его словам, сейчас он размышляет над тем, как можно сделать игру с более реиграбельным нарративом и большей динамикой. Речь идет о некой концептуальной технологии, которая существует пока только лишь в голове у Кена Левайна, потому рано говорить о ней что-либо конкретное, но ясно одно: креативный директор Irrational Games хочет, чтобы игроки проводили больше времени за играми компании. «Это очень расстраивает, когда ты 5 лет работаешь над чем-то, а люди один раз сыграют и больше не хотят возвращаться к игре», - посетовал Левайн.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

7 минут геймплея South Park: The Stick of Truth

Многообещающая РПГ от Obsidian Entertainment, South Park: The Stick of Truth, не выйдет 10-ого декабря. Релиз проекта вновь был отложен - на этот раз до весны. Новой датой выхода значится 4-ое марта 2014-ого года. Как отметили создатели мультфильма Трей Паркер и Мэтт Стоун, они всегда хотели сделать игру, которая бы максимально походила на один из эпизодов мультсериала. Выяснилось, что реализовать это не так просто, как казалось на первый взгляд, потому поклонникам Эрика Картмана и компании придется еще немного подождать.

South Park: The Stick of Truth

Впрочем, судя по геймплейному видео, которое вышло вслед за этим неприятным анонсом, ждать здесь действительно есть что. Уж не знаем, что там не нравится авторам, но игра уже выглядит один в один, как оригинальный мультфильм, а пошаговые сражения с многочисленными спецумениями здесь просто прекрасны.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Создатели Machinarium работают над квестом Samorost 3

Чешская студия Amanita Design вновь напомнила о своем существовании, выпустив первый тизер, посвященный квесту Samorost 3, анонсированному еще в 2011-ом году. В видео забавный человечек, герой прошлых частей, играет на дудочке на фоне инопланетных ландшафтов, а его пес «подпевает» ему. Игра выйдет не ранее 2015-ого года, что очень странно, поскольку Samorost всегда были коротенькими и простенькими играми (первая, к слову, распространялась бесплатно), в которых самой лучшей составляющей была визуальная, а не геймплейная.

Самым известным проектом Amanita Design продолжает оставаться Machinarium, выпущенный в 2009-ом году и получивший признание большинства игроков и критиков.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Red Thread Games работают над хоррором Draugen

Разработчики из Red Thread Games, которые в настоящее время активно трудятся над продолжением культовой квестовой саги Dreamfall Chapters: The Longest Journey, успешно собравшей деньги на Kickstarter, анонсировали еще один проект. Игра получила название Draugen, и ее события будут происходить в 20-ые годы прошлого столетия среди туманных фьордов Норвегии. Студия получила грант в размере $144,000 от Норвежского института кино на создание этого survival horror от первого лица.

Draugen

Для тех, кто не играл в Skyrim и не знаком со скандинавской мифологией, отметим, что Драуг, давший название игре, - это оживший мертвец, некогда бывший воином и погребенный под водой. Подробностей о том, как именно будет проходить игровой процесс, нет, хотя, скорее всего, это будет адвенчура с небольшими экшен-сценками, как в Dreamfall.

Главный герой попадет в отдаленный рыбацкий поселок в горах, где все население таинственным образом исчезло. Ученому предстоит раскрыть тайну страшной трагедии, которая произошла здесь ранее. «Игра представляет собой темный и тревожный экскурс в самое сердце норвежского народного романтизма глазами американского фотографа природы, ботаника и энтомолога», - так разработчики описывают свое детище.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Разработка Command & Conquer прекращена

Продолжение культовой стратегической серии Command & Conquer, которое предполагалось выпустить в формате free-to-play, никогда не увидит свет. Эта неожиданная новость пришла из блога Victory Games – студии, отвечавшей за разработку проекта. В сообщении сказано следующее: «Ваше мнение об альфа-версии очевидно: мы делаем не ту игру, в которую вы хотели бы играть. Потому, после долгих колебаний, мы решили отказаться от создания этой версии игры».

Command & Conquer

Позднее из Твиттера менеджера по маркетингу Victory Games стало известно, что и сама студия-разработчик была закрыта. Таким образом, получается, что права на игру и все наработки остались у Electronic Arts. В связи с этим есть надежда, что труды все же не пропадут даром: будет решаться вопрос, как и в какой форме выпустить новую Command & Conquer с использованием уже созданных материалов и в соответствиями с пожеланиями игроков.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

В Steam стартовала Хэллоуинская распродажа

В связи с приближающимся праздником Хэллоуин в сервисе Steam появилась возможность приобрести хоррор-игры и некоторые другие проекты, не относящиеся к тематике ужасов, по очень выгодной цене. Всего акционных игр свыше полутора сотен, а скидки на них варьируются от 10 до 80%. Так, например, популярный экшен Sleeping Dogs продают всего за $2.99, а полный набор из всех частей и дополнений страшного шутера F.E.A.R. можно купить за $13.74 вместо обычной цены $54.96.

Steam Halloween

Перечень всех игр, на которые действует праздничная скидка, можно увидеть здесь. Если вы желаете что-нибудь приобрести, то лучше поспешить, поскольку акция очень короткая и завершится уже 1-ого ноября.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Star Citizen собрала еще $2 миллиона всего за неделю

Кампания по сбору средств на космическую эпопею Star Citizen не просто не сбавляет обороты, а, напротив, продолжает ставить новые рекорды. Совсем недавно мы сообщали о том, что игроки пожертвовали на разработку впечатляющую сумму в $23 миллиона, что позволило открыть новый тип кораблей в игре. Тогда Cloud Imperium Games установили новую цель в $25 миллионов, и вот она уже достигнута спустя какую-то неделю. Как отметил глава студии Крис Робертс, октябрь стал таким образом самым прибыльным месяцем для проекта.

Star Citizen

Как и обещалось, за $25 миллионов создатели проведут расширенное альфа-тестирование игры. В нем смогут принять участие дополнительные 50 тысяч тестеров помимо тех, что планировались ранее. Новая цель - $27 миллионов. По достижении этой суммы откроется новый корабль бану, который будет значительно отличаться от всех остальных звездолетов в игре.

Напомним, в ходе первоначальной краудфандинговой кампании Star Citizen собрала рекордные $6.2 миллиона. Но Крис Робертс решил продолжить сбор средств уже через официальный сайт игры и не прогадал.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Разработчики Blacklight: Retribution анонсировали новый условно-бесплатный шутер

Zombie Studios, известные по игре Blacklight: Retribution, работают над новым проектом - free-to-play шутером от третьего лица - Phantom Army. Игра создается на движке Unreal Engine и выйдет в Steam в следующем году. Она будет оформлена в стилистике комиксов 80-ых годов с применением технологии cel-shading.

Phantom Army

Игровой процесс Phantom Army построен на укрытиях, между которыми герои могут быстро перемещаться. Ключом к победе станет выбор правильного укрытия в соответствии с дальностью стрельбы используемого оружия. По словам разработчиков, действо будет напоминать шахматы или шашки, в которых выигрывает тот, кто умеет грамотнее прятаться и быстрее стрелять.

Перед началом боя команды выбирают карту, но не всю, а лишь один ее сектор в форме буквы L. Остальная часть карты формируется случайным образом. Сделано это для того, чтобы игроки не могли выучить локацию наизусть, и каждое сражение было уникальным и непредсказуемым.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Показать еще