Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Microsoft Copilot теперь доступен на телевизорах LG, и его нельзя удалить

Чат-бот Copilot AI от Microsoft, по-видимому, является одним из самых противоречивых дополнений в операционной системе Windows 11, но споры не ограничиваются только ПК.

Похоже, что они распространяются и на телевизоры. По словам пользователя Reddit u/defjam16, его LG TV webOS получил обновление, которое установило приложение Microsoft Copilot AI без возможности его удаления. Хотя пользователи могут игнорировать его, стремление к усилению интеграции искусственного интеллекта в повседневные продукты становится неизбежным, даже на телевизорах. В настоящее время неизвестно, какие именно функции может выполнять приложение Copilot AI на телевизоре.

Вероятно, Microsoft продвигает свой Copilot на телевизорах, чтобы захватить больше рынка приложений с искусственным интеллектом, стремясь стать основной платформой для запросов, касающихся ИИ. Поскольку webOS — это операционная система для телевизоров на базе Linux, используемая LG, также возможно, что Microsoft готовит приложение Copilot AI к более широкому развертыванию для пользователей Linux, которые сейчас официально занимают около 3% доли рынка среди ПК. Другие платформы операционных систем телевизоров также «рискуют» получить специализированное приложение Microsoft Copilot AI, что вызывает беспокойство у людей, не желающих, чтобы их телевизор выполнял обработку данных с искусственным интеллектом.

Кроме того, пользователи Reddit упомянули о настройке LG под названием «Live Plus». Когда она включена, телевизор может распознавать, что отображается на экране, и использовать эту информацию о просмотре для персонализированных рекомендаций и рекламы. LG описывает это как «улучшенный опыт просмотра», но вы можете отключить ее в меню в разделе «Настройки» > «Все настройки» > «Общие» > «Дополнительные настройки» (точная формулировка зависит от модели). Вероятно, это также использует модель искусственного интеллекта для сортировки пользовательских данных и предоставления рекомендаций.

techpowerup.com
Павлик Александр     

Постоянная ссылка на новость

Появился скрипт, который якобы удаляет все функции ИИ из Windows 11

Новый инструмент от сообщества привлекает внимание смелым заявлением: он якобы способен удалить почти каждый компонент ИИ, встроенный в Windows 11.

Скрипт, получивший название RemoveWindowsAI и опубликованный на GitHub, разработан для пользователей, стремящихся получить версию Windows, работающую без Copilot, Recall или любых фоновых систем на базе ИИ, добавленных Microsoft в последних обновлениях.

После запуска с правами администратора, он пытается отключить или отменить регистрацию этих компонентов, фактически откатывая систему к более традиционной операционной среде, существовавшей до интеграции ИИ. Автор утверждает, что процесс быстрый и обратим только через точки восстановления или переустановку, поскольку Microsoft не предоставляет официальных механизмов отката для многих из этих функций.

Создатель скрипта предупреждает, что пользователи должны применять его только на системах, где полное удаление ИИ является преднамеренным и протестированным заранее.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Valve: SteamOS рассматривают как будущее игровых операционных систем, независимых от архитектуры

Valve видит в SteamOS платформу, способную выйти далеко за пределы ее нынешнего применения.

В интервью The Verge компания рассказала, что стремится адаптировать собственную Linux-систему для максимально широкого спектра устройств, строя архитектуру так, чтобы игры для Windows запускались независимо от аппаратной платформы. Эта стратегия держится на трех ключевых компонентах: Proton как слой совместимости для Windows-игр, FEX как эмулятор, запускающий x86-приложения на Arm64, а также сама SteamOS на базе Arch Linux, которую можно настроить под разные типы устройств.

Сегодня SteamOS устанавливают на Steam Deck, новую Steam Machine, Steam Frame и Lenovo Legion Go S. Все эти устройства используют единую системную основу: общую систему обновления, общую конфигурацию ядра и единый графический стек. Отличия сводятся к интерфейсу, адаптированному под форм-фактор, и нескольким дополнительным модулям. Такой подход позволяет OEM-партнерам быстро выпускать совместимые устройства. В будущих версиях SteamOS появится автономная сборка Proton для Arm — с заранее подготовленным под архитектуру кодом и интегрированным FEX.

Эмулятор FEX расширяет стратегию Valve на сегмент устройств с Arm-процессорами. Arm-чипы отличаются высокой энергоэффективностью, умеренным тепловыделением и подходят для компактных форматов, таких как портативные консоли и ультрабуки. В связке с Proton FEX должен обеспечить автоматический запуск игр для Windows/x86 на Arm-оборудовании без необходимости создавать отдельные порты. Перевод кода происходит на низком уровне, поэтому игровые библиотеки смогут работать с минимальными изменениями. Valve также планирует вывести SteamOS на более производительные устройства, такие как ультрапортативные ноутбуки и возможные настольные ПК с Arm-процессорами, ориентируясь на процессоры Apple M, которые доказали, что архитектура Arm подходит и для высокопроизводительных систем. Если OEM-производители начнут выпускать ПК с предустановленной SteamOS, Valve приблизится к созданию единой игровой экосистемы, не привязанной к архитектуре процессора.

Valve не исключает техническую возможность выхода SteamOS и на смартфоны, поскольку Proton, FEX и драйверы вроде Mesa3D Turnip для Adreno делают подобный сценарий теоретически реальным. Но приоритет остается за портативными игровыми ПК, устройствами для гостиной и настольными системами. В долгосрочной перспективе Valve хочет создать игровую ОС, которая скроет аппаратные различия: пользователь сможет запускать свою библиотеку игр, не думая о том, работает ли устройство на x86 или Arm. Для разработчиков единая база SteamOS должна снизить трудозатраты на адаптацию. С учетом грядущих устройств и планов по расширению SteamOS, можно ожидать, что эта ОС появится на системах значительно шире, чем предполагали раньше.

techpowerup.com
Павлик Александр    

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила драйверы Adrenalin Edition 25.12.1 WHQL с поддержкой FSR 4 "Redstone"

AMD выпустила свои последние драйверы AMD Software Adrenalin Edition 25.12.1 WHQL.

Главное преимущество этого обновления — добавление поддержки AMD FSR 4 "Redstone", технологии FidelityFX Super Resolution следующего поколения.

Драйвер также расширяет совместимость, добавляя поддержку новых продуктов: AMD Radeon AI PRO R9600D и AMD Radeon PRO R9700S.

Исправленные проблемы:

  • Radeon Anti-Lag 2 теперь доступна во время игры в Counter-Strike 2 (DX11).
  • Устранены периодические сбои системы, возникавшие с некоторыми дисплеями HDMI 2.1 с высокой пропускной способностью в режиме ожидания.
  • Исправлено периодическое зависание приложения при использовании внутри игрового Radeon Overlay.
  • Устранены периодические сбои приложения во время игры ARC Raiders на карте Blue Gate на продуктах серии Radeon RX 9000.

Известные проблемы:

  • Периодическое аварийное завершение работы или тайм-аут драйвера при загрузке сохраненной игры в Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой пути.
  • Периодические сбои приложения или тайм-аут драйвера во время игры Battlefield 6 на процессоре AMD Ryzen AI 9 HX 370.
  • Мерцание или повреждение текстур в Battlefield 6 при использовании функции "Запись и потоковая передача".
  • Неправильное отображение некоторых теней в Call of Duty: Black Ops 7.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft обещает более производительную Windows 11, оптимизированную для игр

Microsoft представила свое видение развития Windows 11 до 2026 года, акцентируя на существенном повышении производительности и оптимизации системы, особенно для игр.

Редмондский гигант планирует превратить Windows в "лучшее место для игры" посредством ряда ключевых инициатив.

Основные направления оптимизации:

  • Управление фоновой нагрузкой: Компания сосредоточится на уменьшении накладных расходов системы. Уже наблюдалось, что полноэкранный режим Xbox (FSE) в обычной сборке Windows 11 уменьшает фоновые накладные расходы (использование оперативной памяти падает на 9,3%), что может приводить к увеличению FPS до 8,6%.
  • Системные улучшения: Будут усовершенствоваться управление питанием, планирование задач, оптимизация графического стека и обновление драйверов.

Интеграция ИИ-технологий:

  1. Auto Super Resolution (ASR): Встроенная технология масштабирования с помощью искусственного интеллекта, которая улучшает игры DirectX, делая их четче и плавнее при более низком разрешении без вмешательства разработчика, станет доступной для всех. Публичный предварительный просмотр этой функции, впервые представленной на ПК Snapdragon X Copilot+, запланирован на начало 2026 года для ROG Xbox Ally X на базе AMD Ryzen AI NPU.
  2. Advanced Shader Delivery (ASD): Эта функция, которая предварительно загружает игровые шейдеры при загрузке для более быстрого запуска, более плавной работы и меньшего потребления батареи, расширяется на портативные устройства. Microsoft продолжает добавлять поддержку ASD к большему количеству игр на ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, а также интегрирует поддержку для дополнительного оборудования.

Ожидается, что эти шаги сделают накладные расходы операционной системы незначительным фактором, существенно улучшая игровой опыт до 2026 года.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA анонсировала CUDA Tile: упрощение программирования для тензорных ядер в CUDA 13.1

NVIDIA представила важное обновление своей платформы CUDA 13.1 — запуск NVIDIA CUDA Tile. Это нововведение считается крупнейшим прогрессом с момента изобретения CUDA в 2006 году и имеет целью значительно упростить параллельное программирование на графических процессорах, особенно для задач, связанных с искусственным интеллектом.

Традиционно программирование на CUDA (модель SIMT) требовало от разработчиков детального контроля над каждым элементом, что усложняло написание эффективного кода. CUDA Tile предлагает программирование на более высоком уровне, абстрагируя сложное специализированное оборудование, такое как тензорные ядра.

Как это работает:

Вместо того чтобы указывать компьютеру, как обрабатывать данные поэлементно, разработчик теперь может работать с крупными блоками данных, или «тайлами» (плитками). Разработчик указывает, какие вычисления необходимо выполнить над этими блоками, а компилятор и программное обеспечение CUDA Tile автоматически определяют, как это лучше всего сделать на аппаратном уровне, включая тензорные ядра.

Это похоже на работу с библиотеками типа NumPy в Python, где вы оперируете матрицами, не беспокоясь о внутренних деталях.

NVIDIA отмечает, что CUDA Tile не заменяет традиционный подход SIMT, а дополняет его: разработчики могут выбирать между ними в зависимости от задачи. Для большинства программистов взаимодействие с этой функцией будет происходить через высокоуровневые инструменты, такие как NVIDIA cuTile Python.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft возвращает современный диалог «Выполнить» в Windows 11

После трех десятилетий сохранения того же пользовательского интерфейса, Microsoft начала тестирование обновленного диалогового окна «Выполнить» (Run) в последних предварительных сборках Windows 11 (начиная со сборки 26534).

Это обновление представляет собой современный интерфейс, основанный на принципах Fluent Design, но сохраняет при этом классическое окно Win32.

Новый вариант использует закругленные углы, имеет более открытый макет и, вероятно, построен на WinUI 3. Он предлагает несколько практических усовершенствований: большее поле ввода текста, список последних команд над полем и значки приложений рядом с найденными совпадениями. Важно, что инструмент по-прежнему функционирует как прямое средство запуска команд и не заменяет общие функции системного поиска.

Microsoft разместила эту функцию за расширенным переключателем в настройках (Настройки > Система > Дополнительные настройки), что оставляет ее выключенной по умолчанию. Такое осторожное развертывание позволяет пользователям, предпочитающим знакомое диалоговое окно Win32, продолжать его использовать, в то время как опытные пользователи могут включить новый интерфейс, нажав Win+R. Если тестирование пройдет успешно, это может стать первым шагом к обновлению других давних диалоговых окон в Windows.

techpowerup.com
Павлик Александр    

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 591.44 WHQL: возвращение PhysX и конец эры GTX 900/1000

NVIDIA выпустила свой новейший драйвер GeForce 591.44 WHQL Game Ready.

Этот выпуск добавляет поддержку технологии DLSS 4 для игр "Battlefield 6: Winter Offensive" и "Call of Duty: Black Ops 7", но ключевым моментом является расширение совместимости.

Этот драйвер является знаковым, поскольку NVIDIA прекратила поддержку Windows-драйверов для видеокарт серий GTX 900 и GTX 10, что подтверждает ранее начатый шаг в Linux.

В то же время компания решила проблему совместимости, расширив поддержку устаревших 32-битных эффектов PhysX на видеокартах серии GeForce RTX 50, восстанавливая функциональность нескольких старых классических игр для ПК, включая Alice: Madness Returns, Batman: Arkham City и Borderlands 2.

Обновление решает ряд игровых и общих проблем. Были исправлены проблемы со стабильностью в "Battlefield 6", искажения текста в "Counter-Strike 2" при работе с разрешением ниже родного, а также мерцание и повреждения в "Like a Dragon: Infinite Wealth" и "Like a Dragon Gaiden". Также исправлено снижение производительности в "Black Myth: Wukong" и отсутствие эффектов частиц в "Monster Hunter World: Iceborne" на оборудовании серии RTX 50. Среди общих исправлений — зависание экспорта Premiere Pro во время аппаратного кодирования, проблемы стабильности, связанные с Sophos Home Antivirus, и артефакты воспроизведения видео в браузерах Chromium на RTX 50.

Получить дополнительную информацию и загрузить драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта NVIDIA.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще