Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Официально выпущена KDE Plasma 6.6

KDE представила Plasma 6.6 — новую версию популярной среды рабочего стола Linux, которая также используется в Steam Deck.

Главным нововведением стал Plasma Login Manager, потенциальная замена SDDM в дистрибутивах вроде Fedora Linux 44, CachyOS и EndeavourOS. Он требует systemd, поэтому не будет доступен в системах без него.

Основные изменения:

  • Spectacle получил поддержку OCR для распознавания текста на скриншотах.
  • Новый USBпортал позволяет изолированным приложениям запрашивать доступ к USBустройствам.
  • Пользователи ядра Linux 6.19 могут настраивать чёткость отображения.
  • Plasma теперь позволяет превращать текущие настройки в глобальную тему.
  • В KWin добавлена эмуляция XRandr для лучшей совместимости XWaylandприложений.
  • Появилась поддержка цветового конвейера для каждой плоскости DRM и пользовательских режимов экрана в Wayland.
  • Улучшено зеркальное отображение экрана и добавлена функция доступности «Slow Keys».

Для геймеров важно временное решение для точности цвета в Windowsиграх с HDR, работающих через Wine или Proton. Также:

  • Пароли WiFi можно сохранять в rootхранилище для большей безопасности.
  • В виджете «Сети» появился QRкод для быстрого подключения.
  • Улучшена работа аккумулятора и поддержка датчиков освещения для автоматической яркости.
  • Добавлены инструменты для пользователей с дальтонизмом.
  • Windows можно выборочно исключать из записей экрана.

Среди других нововведений — виртуальные рабочие столы только на основном экране, установка шрифтов через Discover, выбор приоритета процессов в системном мониторе, закрепление виджетов браузера и громкости, более плавные анимации на дисплеях с высокой частотой обновления.

KDE Plasma 6.6 станет доступна пользователям KDE neon, Arch Linux, openSUSE Tumbleweed, Fedora Linux и других дистрибутивов в ближайшие недели.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Гендиректор Phison предупреждает: дефицит DRAM и NAND может остановить индустрию бытовой электроники в 2026 году

Чиен Чен Панг, генеральный директор Phison, в интервью тайваньскому Era News заявил, что острая нехватка DRAM и NAND флешпамяти может привести к массовым остановкам компаний бытовой электроники уже к концу 2026 года.

По его словам, сильнее всего пострадают производители недорогих устройств — ТВприставок, WiFi роутеров, смарттелевизоров и другой техники, где даже минимальное количество памяти критично.

В качестве примера он привёл 8гигабайтный eMMCчип, который в начале 2025 года стоил $1,5, а сейчас его цена приближается к $20. Для массового сегмента устройств дешевле $100 это означает катастрофический рост себестоимости.

Проблема не только в цене, но и в доступности: производители памяти принимают заказы на срок до трёх лет, и новые партии DRAM могут поступить лишь после 2030 года. Это создаёт риск остановки производства для многих компаний, не имеющих долгосрочных контрактов.

Phison прогнозирует, что кризис может ослабнуть ближе к концу десятилетия. Причиной станет наращивание производственных мощностей и возвращение на рынок китайских производителей DRAM и NAND, которые способны снизить давление на глобальную индустрию.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

GameSir готовит эмуляцию Windows‑игр на macOS с поддержкой ИИ‑апскейла и VSync

GameSir анонсировала GameHub для macOS — программное решение, которое позволит запускать Windows‑игры и библиотеку Steam прямо на компьютерах Apple.

В тизере компания использовала слоган «Ваш Mac теперь игровой ПК», подчёркивая, что новый софт должен превратить MacBook и iMac в полноценные платформы для PC‑гейминга.

GameHub для macOS обещает:

  • запуск Windows‑игр и интеграцию со Steam;
  • настраиваемые графические параметры, включая ИИ‑апскейл и VSync;
  • инструменты контроля производительности для оптимизации игрового процесса.

Эксперты отмечают, что это может стать прорывом для Mac‑геймеров, ведь до сих пор игры на macOS были ограничены или требовали обходных путей через Boot Camp или облачный стриминг. Если GameHub действительно обеспечит стабильную работу, Mac впервые получит доступ к широкой библиотеке Windows‑игр напрямую.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

YouTube тестирует «умные» pushуведомления, чтобы снизить нагрузку на пользователей

YouTube начал эксперимент с новой системой доставки pushуведомлений.

Если пользователь включил опцию «Все» для определённого канала, но долгое время не взаимодействовал с его контентом, платформа может перестать отправлять pushуведомления о новых видео. При этом ролики будут доступны в ленте подписок и во вкладке уведомлений в приложении, так что ничего не пропадёт. Логика компании заключается в том, что избыточные уведомления заставляют людей полностью отключать сообщения от YouTube, что в итоге вредит авторам, которых они действительно смотрят.

Эксперимент не затронет каналы, которые редко публикуют видео. YouTube поясняет, что цель — найти баланс между интересами пользователей и создателей, чтобы уведомления оставались полезными, а не раздражающими.

Кроме того, видеоплатформа тестирует и другие функции. В ноябре прошлого года стартовал эксперимент в Ирландии и Польше для пользователей старше 18 лет: возможность делиться видео и общаться прямо в приложении, фактически возрождая функцию обмена сообщениями, существовавшую в 2017 году. Также YouTube проверяет новую опцию для Shorts — добавление до 10 изображений или GIFфайлов в ленту коротких видео, пока без музыкального сопровождения.

neowin.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft блокирует загрузку ISOобразов Windows 11 через Rufus

Microsoft начала ограничивать возможность загрузки ISOобразов Windows 11 для части пользователей, включая тех, кто использует сторонние утилиты вроде Rufus.

Проблемы возникли с тестовыми сборками Windows 11 под номером 28020.1611 и Windows Server 29531. Одним из первых о проблеме сообщил пользователь ChronoVore на официальном форуме Microsoft: при загрузке он получил сообщение о блокировке IPадреса, хотя не использовал VPN или другие средства маскировки.

С аналогичными трудностями столкнулись и пользователи Rufus. Разработчик утилиты Пит Батар считает, что Microsoft внесла изменения в тестовые версии, чтобы заставить пользователей использовать официальный инструмент Media Creation Tool. В обсуждении на GitHub он отметил, что компания намеренно блокирует скрипт Fido, который имеет открытый исходный код и легко выявляется.

neowin.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Apple готовит «недорогой MacBook» с новым корпусом и чипом A18 Pro

По слухам, Apple планирует выпустить бюджетную линейку MacBook уже в этом году.

Ожидается модель меньше 13 дюймов с чипом A18 Pro — тем самым, что используется в iPhone 16 Pro и Pro Max. Марк Гурман из Bloomberg прогнозирует, что ноутбук получит лишь 8 ГБ унифицированной памяти и будет позиционироваться как конкурент Chromebook. Инженеры Apple исследуют новый тип алюминиевого корпуса, который должен сделать производство дешевле и быстрее.

Прошлогодние утечки описывали яркие цвета корпусов: светложёлтый, светлозелёный, синий, розовый, серебристый и тёмносерый.

По данным Tom’s Guide, не все варианты попадут в финальную линейку, но именно цвета могут стать ключевым отличием от MacBook Air. Ожидается специальное мероприятие Apple в марте, где компания может официально представить новинку.

Аналитики 9to5Mac отмечают, что цена может составить около 700 долл. США — значительно дешевле MacBook Air. Это может привести к «каннибализации» продаж Air, ведь многие пользователи имеют базовые потребности: почта, вебсерфинг, документы.

Apple уже имела подобный опыт в 1999 году, когда запустила яркий iBook для студентов, чтобы отличить его от профессионального PowerBook. Теперь компания может повторить эту стратегию, сделав дешёвый MacBook более «игровым» и цветным, тогда как Air останется сдержанным и ориентированным на бизнес.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS представила ExpertBook B3 G2 с процессорами Intel Core Ultra серии 3

ASUS анонсировала новый бизнесноутбук ExpertBook B3 G2, доступный в версиях с диагональю 14 и 16 дюймов.

Модель отличается прочной и лёгкой конструкцией весом от 1,45 кг, раскладным дизайном на 180° и поддержкой Copilot+ PC.

Ноутбук оснащён процессорами Intel Core Ultra 7 серии 3 с интегрированной графикой и нейронными ускорителями, обеспечивающими до 50 TOPS для задач ИИ. Поддерживается до 96 ГБ DDR5 и двойной SSD до 6 ТБ, что позволяет работать с ресурсоёмкими бизнеснагрузками.

ExpertBook B3 G2 предлагает дисплей с антибликовым покрытием до 2,5K и частотой 144 Гц, а в 14дюймовой версии доступен сенсорный экран. Для видеоконференций предусмотрена инфракрасная камера до 5 МП, а звук дополняется технологией шумоподавления на основе ИИ. Система охлаждения ExpertCool и простой в обслуживании дизайн делают ноутбук практичным для ежедневной работы.

Безопасность реализована через ASUS ExpertGuardian: соответствие стандарту NIST SP 800193, защита TPM 2.0, восстановление из двух ПЗП и обнаружение вторжений в корпус. Модель соответствует военному стандарту MILSTD810H, пройдя 24 испытания на прочность.

ASUS интегрировала пакет MyExpert — набор решений на основе ИИ для бизнеспроцессов. Он позволяет взаимодействовать с ПК на естественном языке, суммировать и переводить документы, выполнять поиск файлов локально и в облаке, а также автоматически генерировать стенограммы и итоги встреч.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Unity делает ставку на ИИ для создания «полноценных казуальных игр» без написания кода

На квартальной конференции по прибыли генеральный директор Мэттью Бромберг заявил, что в марте на конференции разработчиков игр компания представит бетаверсию нового AIинструмента Unity.

Он позволит разработчикам создавать игры только с помощью естественного языка, используя контекст проекта и среду выполнения Unity. По словам руководства, это обеспечит более эффективные результаты, чем модели общего назначения.

Unity уже экспериментировала с ИИ для анимации лиц, а теперь планирует интегрировать комбинацию собственных и сторонних моделей на разных этапах разработки. В отчётах для инвесторов компания подчёркивает, что «AIавторинг» станет ключевым направлением для снижения затрат и ускорения производства контента.

В то же время индустрия остаётся разделённой: опросы показывают, что значительная часть сотрудников крупных студий считает широкое использование генеративного ИИ вредным для отрасли, так как оно ведёт к потере времени и эффективности. EA, например, продолжает внедрять ИИинструменты несмотря на внутреннюю критику.

Unity уточняет, что новая технология ориентирована именно на казуальные игры, которые менее требовательны, чем проекты AAAкласса. Однако остаётся открытым вопрос, насколько сложные игры сможет создавать ИИ и какой уровень вмешательства человека будет необходим.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще