Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Спрос на видеокарты Radeon RX 9070 XT бьет все рекорды!

Вице-президент AMD Дэвид Макафи заявил, что компания никогда не видела такого спроса на свои новые видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT.

Эти видеокарты, построенные на новой архитектуре RDNA 4, разошлись с полок магазинов за считанные дни после старта продаж 6 марта.

"Запуск RDNA 4 стал действительно знаковым событием для нашего графического бизнеса. Спрос был невероятно высоким по всему миру", – подчеркнул Макафи.

Несмотря на рекомендованные цены в $549 и $599, найти эти видеокарты в магазинах практически невозможно. Все запасы у партнеров AMD распроданы, а те, что остались, продаются по значительно более высоким ценам.

Макафи объяснил, что сложность заключается в том, что AMD не контролирует всю цепочку поставок видеокарт. В отличие от процессоров, где AMD упаковывает и продает продукт напрямую, с видеокартами компания продает только графические процессоры (GPU) партнерам, которые создают собственные модели видеокарт.

"Наш главный приоритет сейчас – пополнить запасы у наших партнеров", – заявил Макафи. Он также отметил, что между поставкой GPU от AMD и появлением готовых видеокарт на полках магазинов проходит определенное время.

AMD обещает, что рекомендованная цена RX 9070 XT останется на уровне $599 после возобновления поставок. Однако, удастся ли это сделать, покажет время, ведь цены на видеокарты часто растут после старта продаж.

Макафи оптимистично настроен относительно будущего: "Мы считаем, что сейчас у нас самый привлекательный портфель продуктов в отрасли".

Что касается флагманского сегмента, Макафи сообщил, что большинство покупателей сейчас выбирают видеокарты стоимостью до $700. Поэтому AMD сосредоточена на массовом рынке и расширении своей аудитории.

"Мы стремимся охватить весь спектр игровых решений, но сейчас мы сосредоточены на увеличении масштаба и налаживании связей с разработчиками", – добавил Макафи.

tomshardware.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS представила новый мини-ПК NUC 15 Pro+

Компания ASUS выпустила новый мини-ПК NUC 15 Pro+, работающий на базе процессора Intel Core Ultra 9 285H. Этот компактный компьютер имеет размеры 144 × 112 × 42 мм и серебристое покрытие.

Для охлаждения процессора используется система с 70-миллиметровым вентилятором, тремя тепловыми трубками и двумя радиаторами. Система имеет двойные вентиляционные отверстия для лучшего отвода тепла.

NUC 15 Pro+ поддерживает до 64 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6400 МТ/с. Для накопителей предусмотрены два слота M.2: один PCIe 5.0×4 (2280) и один PCIe 4.0×4 (2242).

Мини-ПК оснащен сетевым адаптером Intel I226 2.5GbE и модулем Wi-Fi 7 BE201.

На передней панели расположены порты USB-C (20 Гбит/с) и два USB-A (10 Гбит/с), а также кнопка питания. Сзади находятся замок безопасности, разъем питания, два Thunderbolt 4, два HDMI 2.1, порт 2.5GbE RJ45 и два порта USB-A (10 Гбит/с и 480 Мбит/с).

Цена базовой конфигурации NUC 15 Pro+ составляет 7299 юаней (около 1014 долларов США).

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

MSI отказывается от видеокарт AMD RDNA 4: станет ли компания "новой EVGA"?

MSI официально заявила, что не планирует выпускать видеокарты на базе архитектуры AMD RDNA 4, пропустив таким образом всю линейку Radeon RX 9000. Представитель компании в комментарии для Tom's Hardware лаконично отметил, что MSI "не производит графические процессоры AMD этого поколения", фактически прекращая сотрудничество с AMD, но оставляя возможность для будущего партнерства.

Это решение стало неожиданностью, особенно учитывая, что MSI в прошлом выпускала широкий спектр видеокарт AMD. Однако, анализ Tom's Hardware показывает, что количество моделей MSI на базе AMD постепенно сокращалось. Если в поколении RDNA 2 (серия RX 6000) компания выпустила 45 различных моделей, то в поколении RDNA 3 (серия RX 7000) их было всего четыре. Причем, эти модели часто использовали системы охлаждения с видеокарт предыдущего поколения, что свидетельствует об уменьшении инвестиций в исследования и разработку.

Основными причинами такого решения MSI называют доминирование NVIDIA на рынке видеокарт (83% по данным опроса Steam), что обеспечивает большую рентабельность инвестиций. Кроме того, после ухода EVGA с рынка видеокарт в 2022 году, MSI стремится укрепить свои позиции как главный партнер NVIDIA.

Также, по слухам, AMD не раскрывала рекомендованные цены на серию RX 9000 до последнего момента, что усложняло планирование производства для партнеров. И хотя спрос на видеокарты Radeon RX 9070 был высоким, MSI, вероятно, приняла решение об отказе от RDNA 4 заранее, когда рыночная ситуация была менее очевидной.

Отказ MSI от RDNA 4 открывает возможности для других производителей, таких как Acer, которые расширяют свое присутствие на рынке видеокарт AMD. Однако, это решение может оттолкнуть поклонников AMD, которые ожидали увидеть видеокарты MSI на базе RDNA 4.

Вопрос о том, означает ли это окончательный разрыв между MSI и AMD, остается открытым. Возможно, MSI вернется к сотрудничеству с AMD в будущих поколениях, таких как RDNA 5 (UDNA 1). Но не исключено, что компания окончательно сосредоточится на партнерстве с NVIDIA, став "новой EVGA".

tomshardware.com
Павлик Александр

 

 

Постоянная ссылка на новость

Microsoft представляет Copilot для игр: ваш персональный игровой помощник

Microsoft анонсировала Copilot for Gaming, нового помощника на основе искусственного интеллекта, который поможет игрокам Xbox сэкономить время, находить новые игры и улучшать свои навыки.

Copilot for Gaming станет персональным компаньоном игроков, помогая им быстрее запускать любимые игры, учиться новым стратегиям и общаться с друзьями.

Copilot for Gaming базируется на трех принципах: возможности, адаптивность и персонализация. Он будет предоставлять персонализированные рекомендации, помогать с настройками игры, давать советы и поддерживать связь с друзьями.

Одной из ключевых функций Copilot for Gaming является помощь в управлении временем. Он поможет игрокам тратить меньше времени на поиск, загрузку и обновление игр, а больше — на сам игровой процесс.

Также Copilot for Gaming сможет давать советы по конкретным игровым ситуациям, помогая игрокам преодолевать трудности и улучшать свои навыки.

Функции Copilot for Gaming будут доступны по желанию игроков. Отзывы пользователей, полученные через программу Xbox Insider, помогут в дальнейшем развитии этого помощника.

Также в подкасте было объявлено, что более 1000 игр теперь поддерживают Xbox Play Anywhere, что позволяет игрокам наслаждаться играми на Xbox и ПК без дополнительной платы.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Новые мониторы BenQ серии PD: 5K и 4K 144 Гц для творцов

Компания BenQ, известный производитель визуальных технологий, объявила о выпуске двух новых мониторов серии PD Designer: 27-дюймового 5K PD2730S и 32-дюймового 4K 144 Гц PD3226G.

Эти мониторы разработаны специально для 3D-художников, VFX-аниматоров, концепт-дизайнеров и разработчиков игр, которым требуется высокая точность цвета и детализация изображения.

Мониторы PD2730S и PD3226G обеспечивают высокую точность цвета, отличное воспроизведение темных тонов и расширенные возможности управления цветом. PD2730S имеет разрешение 5K, плотность пикселей 218 PPI и коэффициент контрастности 2000:1, что обеспечивает четкое и детализированное изображение. PD3226G, первый в мире 4K 144 Гц монитор для дизайнеров, поддерживает технологию переменной частоты обновления (VRR) для плавной анимации и четкости движения.

Оба монитора используют технологию BenQ AQCOLOR, которая гарантирует стандартную точность цвета и комплексные решения для управления цветом. Они также имеют расширенные функции, совместимые с Mac, включая порт Thunderbolt 4 для быстрой передачи данных и поддержку двух 5K дисплеев. KVM-переключатель позволяет удобно управлять двумя системами, а программное обеспечение BenQ Display Pilot 2 предоставляет дополнительные инструменты для оптимизации рабочего процесса.

Новые мониторы серии BenQ PD Designer позволяют дизайнерам достигать высокой визуальной точности и обеспечивают эффективный рабочий процесс от концепции до создания.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS обновила механизм Q-Release после жалоб на повреждение графических процессоров

Компания ASUS внесла изменения в свой механизм быстрого снятия графических процессоров PCIe Q-Release Slim, вызвавший споры. На недавно выпущенной материнской плате ROG Crosshair X870E Apex было замечено, что из механизма удалена металлическая скоба, которая, как сообщалось, вызывала царапины на разъёме PCIe.

Это произошло после месяцев негативной реакции пользователей, которые жаловались на косметические повреждения своих графических процессоров высокого класса. Спор начался в январе 2025 года, когда пользователи начали делиться доказательствами поцарапанных контактов PCIe на различных платформах.

Первоначально ASUS отрицала проблему, утверждая, что повреждения являются "типичным износом" после 60+ циклов демонтажа. Однако, впоследствии, особенно в Китае, компания предложила компенсацию, включая замену материнской платы и кредиты в магазине.

Обновление механизма Q-Release было обнаружено @UnikosHardware, который заметил отсутствие металлической части внутри слота PCI-E x16 на материнской плате ROG Crosshair X870E Hero. Вероятно, именно эта металлическая часть вызывала сколы и царапины на соединении PCI-E графических процессоров.

Несмотря на то, что ASUS утверждала, что царапины не влияют на работу графического процессора, компания всё же решила внести изменения в дизайн. Это обновление позволяет избежать официального отзыва продукции, так как частые замены графических процессоров редко встречаются среди обычных пользователей.

Конкуренты ASUS воспользовались ситуацией. GIGABYTE AORUS Japan публично высмеяла ASUS, проведя 100-цикловой стресс-тест своего механизма EZ Latch Plus, который не выявил никаких повреждений GPU.

ASUS рекомендует пользователям следовать инструкциям по использованию Q-Release. Надеемся, что новый дизайн решит проблему, и пользователи смогут использовать механизм Q-Release без опасений.

wccftech.com
Павлик Александр

 

 

Постоянная ссылка на новость

"Дюна: Пробуждение" – открытый мир Арракиса меняется на глазах игроков

20 мая состоится запуск "Dune: Awakening", первой в истории многопользовательской игры на выживание в открытом мире, действие которой разворачивается на планете Арракис. Компания Funcom представила новое видео, демонстрирующее масштабы и разнообразие пустынной планеты, вдохновленной культовым научно-фантастическим романом Фрэнка Герберта и фильмами Legendary Entertainment.

Арракис, хоть и известен как пустынная планета, оказывается на удивление разнообразным. Игроки смогут исследовать его, используя персональные сканеры и модули на транспортных средствах, а также запускать исследовательские зонды с высочайших вершин, чтобы открывать новые локации и ресурсы.

Особенностью игры является "Глубокая пустыня" – огромная и постоянно меняющаяся территория, где бури Кориолиса регулярно меняют ландшафт. Эти планетарные штормы открывают новые ресурсы и локации, а также скрывают старые, что заставляет игроков постоянно адаптироваться и исследовать новые территории.

 

Исследование играет важную роль в "Dune: Awakening", но это лишь один из аспектов игры. Разработчики обещают показать больше деталей о боевой системе в следующих видео.

Уже сейчас игроки могут скачать Character Creator & Benchmark Mode в Steam, чтобы создать своего персонажа и получить эксклюзивный скин Frameblade Knife.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA раскрывает детали DLSS 4: технология визуализации на основе ИИ

NVIDIA опубликовала исследовательскую статью о DLSS 4, своей передовой технологии визуализации, управляемой искусственным интеллектом, для обеспечения графической производительности в реальном времени. Эта система интегрирует значительные достижения в генерации кадров, реконструкции лучей и сокращении задержки, открывая новые горизонты для игровой графики.

Одной из ключевых особенностей DLSS 4 является функция Multi-Frame Generation, которая генерирует три дополнительных кадра для каждого исходного кадра. Это позволяет достичь невероятного прироста производительности, поскольку DLSS 4 интеллектуально выбирает и предоставляет пользователю лучшие кадры, чтобы они выглядели как настоящий рендеринг.

В основе DLSS 4 лежит переход от свёрточных нейронных сетей (CNN) к трансформаторным моделям. Эти новые архитектуры искусственного интеллекта демонстрируют превосходную способность улавливать пространственно-временные зависимости, что приводит к улучшению качества трассировки лучей на 30-50% в соответствии с внутренними тестами NVIDIA.

Технология DLSS 4 обрабатывает каждый кадр, сгенерированный искусственным интеллектом, всего за 1 мс на графических процессорах RTX 5090, что является значительным улучшением по сравнению с 3,25 мс, необходимыми для DLSS 3. Для конкурентных игр, где каждая миллисекунда имеет значение, новая функция Reflex Frame Warp уменьшает задержку ввода до 75%, достигая 14 мс в FINAL FANTASY и менее 3 мс в VALORANT, согласно контрольным показателям NVIDIA.

Реализация DLSS 4 использует специфические возможности архитектуры Blackwell, включая тензорные ядра FP8 и объединённые ядра CUDA. Улучшенный конвейер включает слияние вертикального уровня и оптимизацию памяти, что обеспечивает контроль над вычислительными затратами, даже при использовании трансформаторных моделей, которые вдвое больше предыдущих реализаций CNN.

Унифицированный конвейер искусственного интеллекта DLSS 4 значительно уменьшает требования к ручной настройке эффектов трассировки лучей, позволяя разработчикам легче внедрять расширенную трассировку пути в различных аппаратных конфигурациях. Кроме того, дизайн системы эффективно решает такие игровые задачи, как интерполяция быстро движущихся элементов пользовательского интерфейса и эффектов частиц, а также уменьшение артефактов в сценах с интенсивным движением.

Чтобы гарантировать, что DLSS работает должным образом и нейронные сети создают высококачественные результаты, NVIDIA использует специальный суперкомпьютер. На протяжении последних шести лет он постоянно совершенствует DLSS, анализируя сбои в производительности, такие как ореолы, мерцание или размытость в сотнях игр. Когда обнаруживаются проблемы, система автоматически дополняет свои обучающие наборы данных новыми примерами оптимальной графики и сложных сценариев, которые нужно решить DLSS.

Таким образом, DLSS 4 не только повышает производительность, но и значительно улучшает качество изображения, позволяя играм выглядеть более реалистично и плавно, без каких-либо артефактов.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще

ТОП-10 Материалов