Компьютерные новости
Игры
PayDay 2 начала приносить прибыль еще до релиза
В Starbreeze Studios не могут нарадоваться: продолжение симулятора грабителя PayDay 2 уже стало приносить прибыль, более чем за неделю до официального релиза. Поспособствовало этому количество предзаказов, за счет которых удалось не только покрыть затраты на разработку, но и начать получать чистый доход. В компании с оптимизмом смотрят в будущее и рассчитывают на то, что заработанных на игре денег с лихвой хватит, чтобы выпустить еще не один успешный проект.
PayDay 2 выходит 13-ого августа в СНГ. А тем временем журналисты сайта VG247 уже поиграли в игру и поделились своими впечатлениями, выпустив аж три геймплейных ролика.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров
Сбор средств на адвенчуру по мотивам Police Quest прекращен
Создатель популярной в 90-ых серии Police Quest Джим Уоллз отменил кампанию по сбору средств на свой новый проект Precinct на сайте Kickstarter за 10 дней до ее окончания. Причиной тому, вероятно, стала крайне скромная сумма, которую игра успела собрать до этого времени – всего $85,5 тысяч вместо желаемого полумиллиона.

Впрочем, в студии Jim Walls Reloaded не теряют надежды на возрождение сериала, даже несмотря на то, что кампания на Kickstarter четко дала понять, что сегодня он мало кому интересен. Теперь сбор средств будет вестись в течение неограниченного периода времени на отдельном сайте, созданном специально для этой цели.
Общая сумма, необходимая для разработки, была урезана до $400 тысяч. Когда будут собраны первые $25 тысяч, создатели выпустят небольшой играбельный отрывок игры, который покажет, как примерно будет выглядеть и работать готовая версия, в частности, интерфейс и управление. По достижении отметки в $90 тысяч выйдет более крупный эпизод, возможно даже целая миссия, а после собранных $250 тысяч следует ожидать демо-версию.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров
Star Citizen собрала уже более $15 миллионов
Космическая эпопея Star Citizen продолжает бить рекорды по количеству собранных на разработку средств от поклонников. В Cloud Imperium Games заявляют о преодолении отметки в 15 миллионов долларов, и это без особых рекламных изысков и маркетинговых акций. Стоит отметить, что на знаменитом сайте Kickstarter игра собрала «всего» чуть более $2 миллионов. Остальное финансирование поступает из других источников, в том числе за счет предзаказов и через официальный сайт проекта.

Крис Робертс и сотоварищи напоминают, что полученные $15 миллионов открыли новый класс кораблей – эскорт. Кроме того, каждый, кто внес пожертвование в разработку, получит 42-страничный мануал по настройке и улучшению кораблей. А если игре удастся преодолеть отметку в $16 миллионов, то в Star Citizen появится новый боевой режим Арена, где игроки смогут показывать свою силу и мастерство в масштабных сражениях, а каждый вкладчик получит в подарок лазерный пистолет (естественно, внутриигровой).
За $17 миллионов будет открыт еще один класс кораблей – военный крейсер, а все, кто не поскупился на материальную помощь разработчикам, получат комплект апгрейдов для двигателей. Star Citizen выйдет в следующем году. Пока игра официально анонсирована только на платформе ПК.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров
X Rebirth выйдет в ноябре
Egosoft и Deep Silver выпустят долгожданное продолжение серии космических симуляторов Х 15-ого ноября в Европе и 19-ого – в Северной Америке. X Rebirth будет не полноценным сиквелом, а перезапуском сериала. Разработка игры велась на протяжении семи лет.

По словам главы Egosoft Бернда Лехана, у них получилась действительно грандиозная игра, с огромными пространствами и колоссальными комплексами, способными принимать даже корабли длиной в несколько километров. Именно размеры и насыщенность игрового мира стали причиной того, что создание игры заняло столько времени.
На выставке gamescom, которая пройдет с 22-ого по 25-ое августа в немецком Кельне, будет возможность поиграть в X Rebirth на стенде Egosoft. Тем временем, уже стали известны системные требования игры. Выглядят они следующим образом.
Минимальные:
- Процессор: Intel серии «i» 2 ГГц или эквивалентный;
- Видеокарта: NVIDIA GT[X]400 или AMD 4870HD;
- ОЗУ: 4 ГБ.
Рекомендуемые:
- Процессор: Intel i5 quad или i7 2,5 ГГц или эквивалентный;
- Видеокарта: NVIDIA GT[X]500 или AMD 5870HD;
- ОЗУ: 8 ГБ.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров
Deep Silver разрабатывают Dead Island: Epidemic в жанре MOВА
Популярность игр в жанре МОВА, зачинателем которого стала небезызвестная DOTA, продолжает стремительно набирать обороты. Все больше игровых компаний стараются успеть «снять сливки», пока мода на подобные проекты не пошла на спад (а это неминуемо произойдет в обозримом будущем), и анонсируют все новые и новые клоны детища Valve. Вот и Deep Silver не гнушаются возможностью заполучить звонкую монету, объединив популярный жанр и полюбившуюся многим серию Dead Island в одну игру.

Dead Island: Epidemic столкнет друг с другом на арене три команды игроков. Это будет free-to-play проект, основанный на популярной вселенной, созданной компанией Techland. Разработчики в шутку называют свою игру ZOMBA – Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Больше подробностей обещают рассказать уже в этом месяце на выставке gamescom. Дата выхода игры пока неизвестна.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров
Анонсирован последний DLC для Black Ops 2
Apocalypse – так называется последнее загружаемое дополнение для шутера Call of Duty: Black Ops 2, которое будет выпущено в рамках «сезонного абонемента». Как и ранее, адд-он сперва появится только для Xbox 360, где он выйдет 27-ого августа, а примерно через месяц состоится релиз также на PlayStation 3 и ПК. DLC будет включать в себя 4 новых мультиплеерных карты + одна карта для зомби-режима.

Карта Pod представляет собой комплекс заброшенных жилищ, расположенных в скалистой местности на Тайвани. Frost – заснеженный европейский городок, разделенный на две части покрытым льдом каналом, через который проложен мост. Takeoff станет неким подобием карты Stadium из Call of Duty: Black Ops – First Strike; здесь игрокам предстоит освоить искусство ближнего боя в тесных помещениях затерянного в Тихом океане научного комплекса. Что касается карты Dig, то это будет ремейк карты Courtyard из Call of Duty: World at War, со сражениями на археологических раскопках в Афганистане.
Наконец, зомби-режим Origins перенесет игроков во Францию времен Первой мировой войны, да еще и выполненную в стилистике дизельпанка. Следует ожидать возвращения героев самой первой зомби-карты для Call of Duty. Оружие со сверхъестественной силой, роботы, таинственные руины и орды зомби – звучит, как минимум, интригующе.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров
Blackpowder Games работают над черно-белым шутером Betrayer
Начинающая студия Blackpowder Games анонсировала однопользовательский инди-шутер от первого лица Betrayer. Игроку предстоит путешествовать по просторам колониальной Америки, отбиваясь от нечисти, представленной призраками и восставшими из мертвых конкистадорами.

Отличительной чертой игры является ее визуальная составляющая: Betrayer выполнена исключительно в черно-белых тонах, при отсутствии даже оттенков серого и редких вкраплениях красного цвета. Задачей главного героя будет раскрыть тайну случившегося с британским поселением в этих землях. Для этого необходимо изучать артефакты, записки, надписи на могильных камнях и другие улики, которые помогут найти разгадку.
Стоит отметить, что среди сотрудников компании Blackpowder Games значатся шестеро настоящих ветеранов игровой индустрии, из-под пера которых вышли такие культовые серии, как F.E.A.R. и No One Lives Forever.
С 14-ого августа Betrayer будет доступна в сервисе Early Access в Steam. Ее цена пока не называется. Предлагаем вашему вниманию дебютный ролик игры.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров
id Software не собираются «хоронить» Rage
Креативный директор id Software Тим Уиллитс в интервью порталу Joystiq заявил о том, что студия рано или поздно скорее всего вернется к постапокалиптическому шутеру Rage. Руководитель гордится игрой и игровой вселенной, которую удалось создать разработчикам, и, по его словам, «франшиза не умерла».

Уиллитс отметил, что в настоящее время никакие работы по Rage не ведутся, однако дизайн игровой вселенной таков, что вернуться к ней можно будет в любой момент. «Я горжусь тем, что нам удалось сделать нечто новое: это не было похоже на игры, которые мы создавали ранее», - сказал креативный директор.
Как известно, шутер Rage был прохладно принят большинством игроков и критиков из-за обилия багов и однообразия игрового процесса. Ранее была прекращена разработка дополнения, а все силы студии брошены на создание Doom 4. При этом, издатель игры, компания Bethesda Softworks, сообщал, что судьба сиквела Rage «еще будет решаться».
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров
Показать еще









