Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Игры

Новая EverQuest будет создаваться на основе воксельной технологии

Sony Online Entertainment раскрыли подробности продолжения знаменитой многопользовательской эпопеи EverQuest, которая называется очень просто – EverQuest Next. Главной особенностью игры станет воксельная технология, на которой будет построен весь игровой мир – земля, растения, здания и все остальное.

Эта графическая технология редко используется в компьютерных играх, но разработчики решили, что именно она лучше всего подойдет для их новой ММОРПГ. Воксели – это точки, из которых и будет состоять все в этой игре. А это, в свою очередь, гарантирует полную разрушаемость всего вокруг, реализовать которую будет проще, чем при работе с готовыми поверхностями. Игрок сможет уничтожить мост, чтоб оградить себя от толпы агрессивных мобов, или завалить за собой вход в тоннель, чтобы больше никто, кроме него, не нашел в нем тайную пещеру с квестами и полезным лутом.

EverQuest

Что любопытно, разрушения, произведенные кем-либо, останутся в игре навсегда. Правда, уничтожать все вокруг никто не даст, иначе весь игровой мир очень быстро превратится в руины. Впрочем, это ограничение никак не касается мобов. А значит особо крупные создания, вероятно, смогут нападать на целые города и сеять в них хаос.

Мир EverQuest Next не будет ограничен одной лишь поверхностью, и речь идет не только о подземельях. Игрок может начать копать в любой точке карты и находить различные слои почвы, воду, а возможно и какие-то сокровища, объекты древности и т.д.

В целом, игра будет самой настоящей песочницей с полной свободой действий. И несмотря на то, что основывается она на прошлых частях, новички и ветераны здесь окажутся в абсолютно равных условиях: уж слишком много изменений по сравнению с оригиналом обещают внести разработчики.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

CD Projekt RED открыли новую студию в Кракове

Разработчики из CD Projekt RED объявили об открытии нового офиса в Кракове. Филиал будет помогать в создании двух крупных проектов, над которыми в настоящее время работает студия - The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077.

Как отметил директор CD Projekt RED Адам Бадовски, приток новых людей и новой энергии – как раз тот шаг, который был очень необходим компании, желающей расти и развиваться. Руководитель рассказал, что Краков – важный культурный и научный центр Польши и всей Европы, и потенциал, который может предложить этот город, поспособствует созданию хороших игр.

CD Projekt RED

Напомним, третья часть приключений ведьмака Геральта выйдет в свет в следующем году на консолях нового поколения и ПК. Что касается Cyberpunk 2077, то эта игра до сих пор остается «темной лошадкой»: пока ничего, кроме общего описания игровой вселенной, о ней неизвестно, а датой релиза значится 2015-ый год.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Wolfenstein: The New Order не выйдет в этом году

Релиз шутера Wolfenstein: The New Order перенесен на следующий год. Об этом в интервью Polygon заявил Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Game Studios, выступающей издателем игры. Руководитель пояснил, что разработчики не укладываются в установленные ранее сроки по нескольким причинам. Во-первых, проект создается одновременно для платформ нынешнего и будущего поколений, а также ПК. Таким образом, работа, по его словам, ведется как бы над двумя разными играми, что требует значительных затрат времени.

Wolfenstein: The New Order

Во-вторых, разработчики делают не просто шутер, где самое главное – отличная механика стрельбы, а игру с продвинутым сюжетом и стелс-элементами. Все это нуждается в тщательной «полировке», отметил Хайнс.

Таким образом, ранее 2014-ого года релиз ожидать не следует, а более конкретные даты авторы называть пока не спешат. Зато с удовольствием балуют игроков геймплейными роликами, очередной из которых предлагаем вашему вниманию. Судя по нему, «тот самый Wolfenstein» все-таки вернется на экраны наших мониторов.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

«Летная школа» World of Warplanes обучает игроков мастерству пилотирования

Компания Wargaming выпустила серию видеоуроков, обучающих пользователей тонкостям игры в World of Warplanes. Первый урок совсем небольшой и рассказывает о том, как правильно атаковать врага, не попадая при этом под его огонь, как получать очки преимущества и для чего они используются, а также о различиях классов самолетов, присутствующих в игре.

Второй урок более подробно описывает классы боевых машин, их особенности и характеристики, и объясняет основы тактики при игре звеном.

Судя по всему, этими двумя роликами серия видеоуроков не исчерпана, и продолжения следует ожидать в ближайшее время. Напомним, World of Warplanes находится на стадии открытого бета-тестирования. Ее официальный запуск запланирован на этот год.

http://worldofwarplanes.ru
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Вышла вторая версия MISERY mod для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

Группа модостроителей, называющая себя MISERY Development Team, выпустила обновленную версию прошлогодней модификации MISERY для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Это глобальный мод, объединяющий в себе работу большого количества авторов – поклонников украинского блокбастера. Все они приложили руку к улучшению самых разных аспектов игры.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Доработке и изменениям подверглось практически все: графика, звук, интерфейс, сложность, оружие и многое другое. Как заявляют сами авторы модификации, чересчур доброжелательный «Зов Припяти» стал гораздо более суровым и напряженным, делающим путешествие по Зоне настоящим вызовом, а не легкой прогулкой. «MISERY – это страх, реализм, высокая сложность, а также расширенный арсенал», - говорят разработчики.

Скачать MISERY mod 2.0 можно на официальном сайте MDT.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

В Batman: Arkham Origins будет «асимметричный» мультиплеер

Студия Splash Damage трудится над многопользовательской составляющей стелс-экшена Batman: Arkham Origins, разрабатываемого компанией          WB Games Montréal. Мультиплеерные баталии в игре будут несколько нестандартными благодаря так называемому «асимметричному дизайну» геймплея. Дело в том, что враждовать здесь будут сразу три стороны.

Batman: Arkham Origins

В рядовые бандитские разборки в формате 3х3 смогут вмешиваться еще два игрока, взявшие на себя роли Бэтмена и Робина. Кроме того, один из шести негодяев сможет превратиться в Бэйна или Джокера и еще больше усложнить жизнь борцам с преступностью. Эти суперзлодеи мало того, что сами обладают невероятной мощью, так еще и получат возможность призывать на свою сторону подкрепления.

Бои в формате 3 vs 3 vs 2 будут проходить от третьего лица. Описанную механику демонстрирует представленный ниже трейлер. Напомним, Batman: Arkham Origins выйдет 25-ого октября.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Первые минуты геймплея The Bureau: XCOM Declassified

Журналисты портала VG247 поиграли в превью-версию тактического шутера от третьего лица The Bureau: XCOM Declassified. Видео с первыми девятью минутами геймплея демонстрирует вступительный ролик и первые обучающие перестрелки с инопланетными агрессорами.

The Bureau: XCOM Declassified выходит 23-его августа в Европе.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Splinter Cell Blacklist: три стиля прохождения

Ubisoft выпустили новый трейлер к экшену Splinter Cell: Blacklist, в котором демонстрируются три способа прохождения уровней. Играя как «призрак», следует максимально использовать укрытия и обходные пути, а в случае необходимости применять не смертельные средства устранения противников, например, усыпляющий газ. Разработчики утверждают, что можно будет пройти игру, никого не убив.

Splinter Cell Blacklist

В роли «пантеры» также необходимо действовать тихо и скрытно, но при этом оставлять за собой трупы уже не зазорно. В арсенале у Сэма Фишера будет пистолет с глушителем и другие полезные примочки для беззвучного умерщвления врагов.

Наконец, «штурмовик» имеет полное право лезть напролом и палить без разбору во все что движется, хотя и для этого режима будут свои специальные возможности, например, герой может использовать людей в качестве живых щитов.

Менять стиль прохождения можно «на лету», вот только ли не окажется ли игра при такой свободе выбора чересчур легкой, как это случилось, например, с Dishonored?

http://gameway.com.ua
Владислав Мастеров

Постоянная ссылка на новость

Показать еще