Компьютерные новости
Программное обеспечение
Microsoft анонсировала новую систему доставки шейдеров для ускорения загрузки игр
Microsoft представила Advanced Shader Delivery — облачную систему, которая позволяет значительно сократить время первой загрузки игр, перенося процесс компиляции шейдеров на удаленный сервер. Эта функция дебютирует на устройствах ROG Xbox Ally и будет распространяться через приложение Xbox для ПК.
Согласно данным Microsoft, при тестировании с игрой Avowed время запуска удалось сократить на 85%. Система определяет конфигурацию оборудования и драйверов пользователя, после чего приложение Xbox загружает предварительно скомпилированную базу данных шейдеров (PSDB), что позволяет игре сразу запуститься, минуя длительный этап компиляции. Если конфигурация необычная, устройство все еще может выполнить компиляцию локально.
Microsoft планирует расширять поддержку функции для большего количества устройств и игр, а в сентябре выйдет AgilitySDK, который предоставит разработчикам необходимые инструменты для интеграции. Первоначальное внедрение не требует дополнительных усилий от игровых студий.
techpowerup.com
Павлик Александр
UL Benchmarks выпустила 3DMark Solar Bay Extreme для тестирования трассировки лучей
UL Benchmarks выпустила 3DMark Solar Bay Extreme — значительное обновление для своего кроссплатформенного бенчмарка, которое значительно повышает требования к трассировке лучей для настольных компьютеров и мобильных устройств. Это обновление доступно бесплатно для всех, кто уже имеет 3DMark.
Тест разработан для демонстрации возможностей современного оборудования и использует нативные API каждой платформы (Vulkan, Metal, DirectX 12), чтобы обеспечить максимально точные и реалистичные результаты. Пользователи могут использовать бенчмарк не только для сравнения результатов в таблицах лидеров, но и для мониторинга стабильности системы с помощью встроенного режима стресс-тестирования.
Новая версия Solar Bay Extreme включает более детализированные сцены и повышенную нагрузку на трассировку лучей. Среди новых элементов — зеркальные блики, отражения на стекле и мягкие тени с трассировкой лучей. В сцену также был добавлен новый сборочный отсек, что повышает геометрическую сложность и разнообразие освещения.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA анонсировала DLSS в Blender для ускорения рендеринга
На выставке Siggraph NVIDIA объявила об интеграции технологии DLSS в движок Cycles популярного 3D-редактора Blender. Это решение позволит сделать предварительный просмотр рендеринга быстрее и менее требовательным к ресурсам системы.
NVIDIA использует тот же метод, что и в игровых приложениях: сцена рендерится в более низком разрешении, а затем изображение масштабируется с помощью искусственного интеллекта. Хотя эта технология, вероятно, не достигнет точности, необходимой для рендеринга финального продукта, она значительно ускорит процесс предварительного просмотра, обеспечивая при этом более реалистичное и точное изображение, чем текущие решения Blender Eevee и OptiX.
На презентации художники уже имели возможность протестировать Blender 5.0 с DLSS, и, хотя в некоторых случаях наблюдались артефакты на прозрачных поверхностях, в целом технология помогает генерировать реалистичные предварительные просмотры значительно быстрее.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 581.08 WHQL с «Smooth Motion» для серии GeForce RTX 40
NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce Game Ready 581.08 WHQL, который открывает доступ к ключевым функциям в приложении NVIDIA App Beta.
Главной новинкой стало внедрение технологии «Smooth Motion» для видеокарт серии GeForce RTX 40. Эта функция представляет собой генерацию кадров на уровне драйвера с помощью искусственного интеллекта, что позволяет значительно повысить плавность игрового процесса в проектах, не имеющих встроенной поддержки DLSS Frame Generation.
Новая технология совместима с играми на базе API DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan и, по заявлениям NVIDIA, может почти удвоить воспринимаемую частоту кадров.
Помимо этого, обновление принесло несколько важных изменений в приложении NVIDIA App:
- Глобальные настройки DLSS: Добавлена возможность применять настройки DLSS сразу ко всем совместимым играм, что значительно экономит время.
- Возвращение классических функций: Некоторые из наиболее востребованных 3D-настроек, такие, как анизотропная фильтрация (AF), сглаживание (AA) и Ambient Occlusion (AO), были перенесены из Панели управления в новое приложение.
Также драйвер содержит исправления для нескольких известных ошибок, в том числе устранение сбоев в игре Cyberpunk 2077 при использовании трассировки пути и фоторежима, а также исправление проблем с производительностью в Marvel Rivals. Кроме того, исправлена утечка памяти при использовании аппаратного кодирования NVENC.
Драйверы доступны для загрузки на официальном сайте NVIDIA по ссылке.
Постоянная ссылка на новостьNVIDIA обновляет GeForce NOW с RTX 5080 и другими преимуществами
На Gamescom 2025 NVIDIA анонсировала ряд обновлений для своей платформы облачного гейминга GeForce NOW.
Компания позиционирует этот сервис как будущее компьютерных игр, что позволяет геймерам превратить почти любое устройство в мощный игровой ПК.
Новый уровень Ultimate с RTX 5080
Самым важным обновлением стало представление GeForce RTX 5080 как нового уровня Ultimate, который заменит текущую RTX 4080. Эта услуга позволит играть в игры с разрешением до 4K Ultra HD и с частотой кадров до 240 FPS. Благодаря DLSS 4 Multi Frame Generation, новый уровень предлагает до 2,8 раз более высокую частоту кадров по сравнению с предыдущим.
Улучшения качества потоковой передачи и задержки
NVIDIA представила новую технологию потоковой передачи Cinematic Quality Streaming (CQS), которая объединяет высокобитовый кодек AV1, HDR10 и фильтрацию видео на основе ИИ для улучшения качества изображения. Для снижения задержки компания сотрудничала с интернет-провайдерами над внедрением нового стандарта L4S.
Благодаря NVIDIA Reflex и новой технологии Rivermax, задержка может быть снижена до 30 мс, что делает её ниже, чем у некоторых локальных консолей.
Поддержка нового оборудования и функционал
GeForce NOW теперь поддерживает портативные игровые ПК, такие как Valve Steam Deck и Lenovo Legion Go S, что позволяет удвоить время работы от батареи. NVIDIA также сотрудничает с LG для интеграции приложения GeForce NOW в телевизоры и мониторы.
Среди новых функций — Install-to-Play, которая предоставляет 100 ГБ временного хранилища для быстрой установки игр, а также возможность приобрести постоянное хранилище для длительного доступа к установленным играм.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA ACE дебютирует в игре "The Oversight Bureau", а RTX Remix получает новые обновления
На Gamescom 2025 NVIDIA продемонстрировала новые достижения в своих технологиях для разработчиков.
В частности, NVIDIA ACE, пакет ИИ-инструментов, обеспечивающий реалистичное взаимодействие с неигровыми персонажами, теперь используется в новой игре "The Oversight Bureau". Это комедийная игра-головоломка, в которой игроки могут естественно общаться с персонажами с помощью речи благодаря технологии ACE. Она обеспечивает задержку менее секунды, что позволяет разработчикам сохранять творческий контроль над сюжетом, предоставляя игрокам настоящую свободу действий.
Кроме того, NVIDIA представила значительные обновления для RTX Remix — открытой платформы для ремастеринга классических игр. Благодаря усилиям сообщества моддеров, RTX Remix теперь может ремастерить такие игры, как Call of Duty 4: Modern Warfare и Knights of the Old Republic. На Gamescom была представлена новая система частиц для RTX Remix, которая позволит добавлять динамичные и физически точные частицы с реалистичным освещением к 165 классическим играм, большинство из которых никогда не имели подобного функционала. Эта система будет выпущена в сентябре.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA DLSS 4 теперь доступен в более чем 175 играх
На выставке Gamescom 2025 NVIDIA сообщила о значительном расширении поддержки технологии DLSS 4, которая уже интегрирована в более чем 175 игр и приложений.
Эта версия DLSS, представленная вместе с серией GeForce RTX 50 на базе архитектуры «Blackwell», использует более новые модели искусственного интеллекта на основе Transformer. Это обеспечивает значительное улучшение качества изображения и делает такие иммерсивные технологии, как трассировка пути, более доступными для широкого круга геймеров. Компания подтвердила, что DLSS 4 и трассировка пути будут реализованы в ожидаемых играх Resident Evil Requiem и Directive 8020.
Кроме того, NVIDIA анонсировала внедрение очень ожидаемой функции — глобальных настроек DLSS. Новая бета-версия приложения NVIDIA, вышедшая 19 августа, позволяет пользователям включить сверхразрешение DLSS или генерацию нескольких кадров одновременно в сотнях игр, готовых к использованию DLSS Override, без необходимости настраивать их для каждой игры отдельно. Также было объявлено о возвращении некоторых востребованных классических 3D-настроек, таких, как анизотропная фильтрация (AF), сглаживание (AA) и ambient occlusion (AO).
Компания также поделилась другими важными новостями:
- GeForce NOW: Архитектура Blackwell будет интегрирована в облачный игровой сервис GeForce NOW, что предоставит пользователям доступ к производительности, аналогичной видеокарте RTX 5080, для потоковой передачи в разрешении 5K при 120 FPS.
- Project G-Assist: Возможности этого ИИ-помощника расширяются, и он станет доступным для всех видеокарт GeForce RTX с 6 ГБ видеопамяти и более, включая ноутбуки.
- NVIDIA ACE: В игре The Oversight Bureau от Iconic Interactive будет использована технология NVIDIA ACE и модель автоматического распознавания речи Riva (ASR).
- Новые игры: Анонсирована поддержка DLSS 4 и трассировки лучей в таких играх, как Lost Soul Aside и The Outer Worlds 2.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA обновила Project G-Assist, уменьшив требования к видеопамяти вдвое
На выставке Gamescom 2025 NVIDIA анонсировала значительное обновление своего локального помощника с искусственным интеллектом Project G-Assist. Разработчики создали новую, более легкую модель ИИ, которая может работать, имея всего 6 ГБ видеопамяти, что вдвое меньше, чем было раньше.
Снижение требований к памяти позволит использовать G-Assist на более широком спектре видеокарт, включая RTX 2080 Ti (11 ГБ), RTX 3080 (10 ГБ), а также на многих моделях с 8 ГБ и 6 ГБ, таких как RTX 2060. Это стало возможным благодаря тому, что новая модель ИИ занимает на 40% меньше памяти и имеет улучшенный «интеллект вызова инструментов».
G-Assist может выполнять диагностику, оптимизировать производительность, предоставлять информацию о системе и настраивать параметры GPU или периферии с помощью голосовых или текстовых команд. Также NVIDIA объявила о создании центра плагинов G-Assist в сотрудничестве с Mod.io, что позволит пользователям добавлять дополнительные функции.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще