Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

ROG Ally X получит функцию Automatic Super Resolution в апреле 2026 года

ASUS подтвердила, что ROG Ally X получит Automatic Super Resolution (ASR) в апреле 2026 года как часть Insider Preview.

Эта технология работает на уровне драйверов и системы, автоматически применяя масштабирование и оптимизацию изображения для игр, которые не имеют собственной поддержки апскейлинга. В отличие от ручных настроек, ASR интегрирована в Windows и Xbox PC App, что позволяет пользователям получать более плавный геймплей без необходимости вмешательства в параметры каждой игры.

ASR использует алгоритмы, которые сочетают традиционное масштабирование с элементами ШИ, чтобы повышать четкость текстур и снижать нагрузку на GPU. Это особенно важно для портативных систем, где производительность ограничена по сравнению с настольными ПК. ROG Ally X станет первой портативной консолью, которая получит эту функцию в Windows 11, и это подчеркивает сотрудничество ASUS с Microsoft в направлении оптимизации игрового опыта.

Предварительный просмотр Automatic Super Resolution будет доступен в апреле, а полный релиз ожидается позже в 2026 году. ASUS отмечает, что технология будет работать в большинстве игр DirectX 11 и DirectX 12, даже если они не имеют собственных систем апскейлинга. Это означает, что пользователи смогут получить прирост производительности и более качественное изображение без дополнительных настроек.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Advanced Shader Delivery станет частью DirectX в Windows 11

На конференции GDC 2026 Microsoft подтвердила сотрудничество с NVIDIA и Intel над новой системой доставки шейдеров.  

Advanced Shader Delivery позволяет распространять предварительно скомпилированные шейдеры для разных конфигураций Windows, что решает проблему довгого времени компиляции и статеров в современных играх на DirectX 12. На консолях эта проблема менее заметна из-за фиксированной аппаратной конфигурации, но в Windows существует большое количество драйверов и GPU, что усложняет совместимость.

Microsoft интегрирует технологию в DirectX и Xbox PC App, NVIDIA реализует её в линейке GeForce RTX 50, а Intel подтвердила поддержку в будущих процессорах Lunar Lake и Panther Lake. Это означает, что новое поколение аппаратного обеспечения будет готово к использованию этой системы с момента выхода.

Advanced Shader Delivery также имеет значение для развития ШИ в геймплее, так как сложные шейдеры часто используются для вычислений, связанных с генеративными алгоритмами и адаптивной графикой. Благодаря новой системе разработчики получат единый стандарт, который упрощает тестирование и распространение игр на разных платформах Windows, а пользователи — более плавный и стабильный опыт.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows 11 получил поддержку мониторов с частотой более 1000 Гц

Microsoft реализовала эту функцию в Release Preview сборках 26100.8106 и 26200.8106, выпущенных 12 марта 2026 года.

Ранее Windows имела ограничение в графическом стеке, которое не позволяло корректно работать с частотами выше 240–360 Гц. Теперь система способна принимать и отображать значения более 1000 Гц, что соответствует мониторам, представленным на CES 2026. Это открывает путь к использованию сверхбыстрых дисплеев в киберспорте, профессиональных студиях и экспериментальных средах, где критически важна минимальная задержка.

Обновление также включает ряд дополнительных улучшений. Среди них — расширенная поддержка DisplayID, усовершенствованная работа HDR, автоматическая ротация после выхода из сна и оптимизация питания для USB4-мониторов. Это означает, что Windows 11 становится более гибкой в работе с современными интерфейсами и способна лучше взаимодействовать с новыми стандартами отображения.

Первые дисплеи с частотой 1000 Гц пока ограничены разрешением 720p и доступны преимущественно на западных рынках. Производители используют их как демонстрацию технологических возможностей, а не как массовый продукт. Однако интеграция поддержки в Windows 11 свидетельствует о готовности системы к будущим моделям с более высоким разрешением и более широким применением. Это может стать основой для дальнейшего развития индустрии мониторов, где рубеж в 1000 Гц перестанет быть экспериментом и станет реальным стандартом.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Chrome выходит на ARM64 Linux

Google подтвердила, что браузер Chrome получит полноценную поддержку ARM64 Linux в период апрель–июнь 2026 года.

Это продолжение стратегии переноса Chrome на Arm-платформы: в 2020 году появилась версия для macOS на Apple Silicon, а в 2024 году — для Windows на ARM. Теперь очередь дошла до Linux, где пользователи смогут загружать ARM64-бинарные пакеты напрямую с сайта chrome.com/download.

Релиз имеет большое значение для сообщества, так как ARM64 Linux постепенно становится популярным как в настольных системах, так и на серверных решениях. Google отмечает, что новая версия обеспечит тот же уровень стабильности, безопасности и функциональности, который давно доступен на других платформах.

Важным моментом является сотрудничество с NVIDIA: Chrome будет легко установить на DGX Spark — компактную систему для работы с ШИ, построенную на базе Grace Blackwell. Это открывает путь к использованию Chrome в средах, где ARM64 сочетается с высокопроизводительными вычислениями.

Для обычных пользователей это означает, что ARM-устройства с Linux наконец получат доступ к стабильной версии Chrome без необходимости полагаться на сторонние сборки или нестабильные порты. Это особенно актуально для разработчиков, работающих с ARM-серверами или тестирующих решения в сфере ШИ.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

GIGABYTE запускает материнские платы Z890 Plus с поддержкой CQDIMM и процессоров Intel Core Ultra 200S Plus

GIGABYTE представила новую серию материнских плат Z890 Plus, впервые реализующих поддержку памяти CQDIMM.

Это решение позволяет использовать QuadRank модули объёмом до 128 ГБ каждый, обеспечивая общую ёмкость в 256 ГБ. Производитель подчёркивает, что компоновка и дизайн платы снижают нагрузку на каналы и улучшают целостность сигнала, позволяя работать с памятью на скоростях до DDR510266 — показатель, ранее недостижимый для потребительских платформ.

В линейку входят две модели: Z890 AORUS ELITE DUO X и Z890M FORCE DUO X WIFI7. Первая ориентирована на энтузиастов и геймеров, предлагая полноразмерный ATXформат с улучшенной стабильностью памяти и расширенными возможностями для разгона. Вторая выполнена в компактном mATXформате и оснащена поддержкой WiFi 7, что делает её оптимальным выбором для тех, кто хочет сочетать производительность с современными сетевыми технологиями.

Кроме моделей DUO X, GIGABYTE заявляет, что более широкая линейка Z890 Plus также будет включать варианты AORUS ELITE, GIGABYTE EAGLE и FORCE.

Семейство Z890 Plus также сохраняет D5 Bionic Corsa, а также программное обеспечение AORUS AI Snatch и прошивку HyperTune BIOS, которая позволяет разгонять DDR5 одним щелчком мыши. Это делает новые платы не только мощными, но и удобными для пользователей, стремящихся к максимальной производительности без сложных настроек.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA G-SYNC Pulsar получает первое обновление прошивки, исправляет проблемы с FPS ниже 90

NVIDIA выпустила обновление прошивки 1.1.4 для первых мониторов з поддержкой G-SYNC Pulsar — Acer Predator XB273U F5, AOC AGON PRO AG276QSG2, ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV и MSI MPG 272QRF X36.

Обновление добавляет оптимизацию Pulsar, устраняет резкое двойное изображение при FPS ниже 90, исправляет индикатор FPS монитора в этом режиме и вводит фиксированный режим стробоскопии 60 Гц для игр, заблокированных на 60 Гц.

G-SYNC Pulsar объединяет переменную частоту обновления и стробоскопическую подсветку, которые ранее работали отдельно и требовали компромиссов. Представленный на CES 2024, Pulsar обеспечивает чёткость движения более 1000 Гц на дисплеях с разрешением 1440p и частотой 360 Гц.

Развёртывание технологии затянулось почти на два года: дебют состоялся в январе 2024 года, а реальная розничная доступность — только в январе 2026 года.

Обновление прошивки распространяется через вебинструмент, поскольку Pulsar интегрирован непосредственно в скалер дисплея, созданный на базе MediaTek, а не в отдельный модуль G-SYNC. Для процесса требуется лишь поддерживаемый браузер, USBсоединение и 5–10 минут времени, без установки дополнительного ПО.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Unity официально получает поддержку Steam, SteamOS и Linux

Игровой движок Unity наконец получил нативную интеграцию с экосистемой Valve и Linux.  

По словам Джеймса Стоуна, это первый полноценный порт движка без использования эмуляции, которая ранее опиралась на Steamworks и уровни перевода Wine и Proton.

Разработчики, создающие игры на Unity, теперь могут выпускать их на Steam как официальной платформе движка. Это означает, что Unity поддерживает Steam Deck и Steam Machine на базе SteamOS без дополнительных слоёв трансляции API, которые раньше обеспечивали совместимость.

Unity также улучшает интеграцию с Linux, создавая нативные среды выполнения и снижая зависимость от сторонних решений. Это важный шаг для растущего сообщества игроков на Linux, которое всё чаще ищет альтернативы Windows.

Добавление нативной поддержки Steam и SteamOS расширяет влияние Unity в мире игр, делая движок более привлекательным для разработчиков и пользователей оборудования Valve — Steam Deck, Steam Machine и Steam Controller.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

JBL представила новые наушники линейки Live

JBL анонсировала накладные наушники JBL Live 780NC и JBL Live 680NC, созданные для длительного прослушивания без компромиссов.

Серия JBL Live официально дебютирует на SXSW в JBL Livebrary на 3TEN в Austin City Limits Live — переосмысленной концепции библиотеки для прослушивания музыки через наушники.

Новые модели оснащены 40мм драйверами для более чёткого и детального звучания, а также технологией True Adaptive Noise Cancelling 2.0, которая в реальном времени блокирует ещё больше отвлекающих факторов. Обновлённый дизайн делает наушники тоньше и легче, с элегантными металлическими акцентами, складной конструкцией и мягкими амбушюрами. Доступные цвета — синий, зелёный, шампанский, чёрный и белый.

Для звонков предусмотрены два микрофона с формированием луча и алгоритмом шумоподавления на базе ШИ. Благодаря JBL Spatial Sound пользователи могут погрузиться в мир фильмов или подкастов даже во время поездок. Наушники поддерживают сенсорное управление, настраиваемые кнопки и PersoniFi 3.0 для персонализированного звучания.

JBL Live 780NC будут стоить 249,95 доллара США, а JBL Live 680NC — 159,95 доллара США. Предзаказы стартуют 12 марта на JBL.com, а доставка начнётся 15 марта.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще