Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Мультимедиа

ASUS ROG Ally наконец получила обновление драйверов для Ryzen Z1 Extreme 

После полугодового перерыва ASUS выпустила новый пакет драйверов для своей портативной консоли ROG Ally, которая с августа 2025 года оставалась без обновлений SoC AMD Ryzen Z1 Extreme.

Это стало неожиданным поворотом после сообщений о том, что AMD прекращает поддержку этой платформы, а Lenovo полностью остановила собственный план обновлений для Legion Go.

Ситуация выглядела критической: пользователи оставались без обновлений, а некоторые были вынуждены переходить на Linux, чтобы получить драйверы и продлить срок службы устройств. Теперь ASUS показала, что готова хотя бы периодически поддерживать свою консоль, даже если цикл обновлений остаётся нерегулярным.

Причиной задержек может быть сложность тестирования разных конфигураций Z1 Extreme, ведь AMD предлагает настраиваемый TDP от 9 до 30 Вт, и каждый вариант требует проверки перед выпуском драйверов.

Несмотря на новый релиз, ситуация остаётся неопределённой: неясно, продолжит ли ASUS регулярные обновления или это лишь разовая попытка поддержать платформу перед её окончательным сворачиванием. Владельцы ROG Ally получили надежду, но будущее Ryzen Z1 Extreme в портативных консолях всё ещё под вопросом.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Creative обновила Sound BlasterX G6: теперь с USBC

Creative представила обновлённую версию своего популярного внешнего игрового ЦАП/усилителя Sound BlasterX G6.

Новинка получила современный разъём USBC и номер модели SBXG6UC, но сохранила тот же дизайн и функционал, которые сделали оригинал востребованным. Это не новый «G7», а практическое обновление, заменяющее старый вариант с microUSB TypeB.

Устройство попрежнему ориентировано на игровые гарнитуры и настольные колонки, предлагая:

  • DSPрежимы, включая Scout Mode для акцентирования позиционных сигналов в соревновательных играх.
  • Виртуальный объёмный звук для ПК.
  • Поддержку консолей, включая PlayStation 5 (GameVoice Mix + оптическое соединение) и Nintendo Switch 2 через USB.

Интерфейсы остались гибкими: USBC для подключения хоста, 3,5мм выход для гарнитуры, линейный выход/оптический цифровой, линейный вход/оптический цифровой и отдельный 3,5мм вход для микрофона. Размеры — 111 × 24 × 70 мм, вес — 144 г, что делает устройство компактным и удобным для настольного использования.

Цена новинки заявлена на уровне 140 долларов США.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD, похоже, прекращает обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme

Согласно последнему сообщению Lenovo Korea, компания AMD больше не выпускает обновления драйверов для процессора Ryzen Z1 Extreme APU, используемого в портативных консолях.

Это означает, что поддержка фактически прекращена менее чем через три года после запуска, оставив многих пользователей с устаревшими драйверами.

Пользователи Reddit и владельцы устройств на базе Z1 Extreme подтверждают, что их системы «застряли» на драйверах, датированных августом 2025 года. Например, владельцы ASUS ROG Ally (не X) сообщают, что их устройства работают на шестимесячных драйверах без обновлений.

Ситуация осложняется тем, что драйверы для Z1 Extreme имеют разные конфигурации cTDP (9–30 Вт), которые OEMпроизводители (ASUS, Lenovo) должны тестировать для своих устройств. Это может означать, что AMD не выпускает новые пакеты, либо производители не торопятся их проверять.

Некоторые пользователи пытались установить драйверы от Lenovo Legion Go S (Z2), но компания предупреждает, что они несовместимы и могут вызвать системные проблемы. Интересно, что владельцы Ryzen Z2 Extreme, выпущенного в 2025 году, таких трудностей не испытывают — драйверы для этой SoC обновляются регулярно.

Ожидается дополнительная информация от AMD или Lenovo, которая может прояснить будущее поддержки Ryzen Z1 Extreme.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

HiBy W4: портативный ЦАП/усилитель с проводным и беспроводным HiFi

HiBy представила новый продукт в линейке W — HiBy W4, который сочетает компактный дизайн, стильное оформление и возможность работы как в проводном, так и в беспроводном режиме.

Устройство позиционируется как универсальный аксессуар для повседневного использования, способный обеспечить качество HiFi в любых условиях.

Конструкция W4 предусматривает клипсу и магнитное крепление, совместимое с MagSafeаксессуарами для смартфонов. Встроенный аккумулятор ёмкостью 1500 мАч обеспечивает длительное время работы, а специальный режим разрядки изолирует питание смартфона, предотвращая его быструю разрядку и снижая уровень помех.

Внутри устройства установлены два ЦАП Cirrus Logic CS43198 и два усилителя для наушников. Поддерживается PCM до 768 кГц/32 бит и нативный DSD512. В балансном режиме мощность достигает 475 мВт, что позволяет использовать W4 даже с требовательными внутриканальными мониторами. Для подключения предусмотрены выходы 3,5 мм и 4,4 мм.

В беспроводном режиме HiBy W4 работает на базе чипсета Qualcomm QCC5181 с поддержкой Bluetooth 5.4 и всех актуальных кодеков: aptX Adaptive, aptX Lossless, LDAC, AAC и других. Это обеспечивает стабильную передачу аудио высокого разрешения с низкой задержкой.

Особое внимание уделено дизайну: контрастное оформление корпуса и 2дюймовый сенсорный экран, позволяющий управлять воспроизведением, настройками и отображать обложки альбомов в режиме Bluetooth. Такая функциональность выделяет W4 среди других ЦАП/усилителей на рынке.

HiBy W4 уже доступен по цене 99 долларов США в официальном интернетмагазине компании.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Xbox следующего поколения: «игровой ПК» на базе Windows 11 с запуском в 2027 году

Microsoft готовит радикальную трансформацию своей консоли.

По данным Windows Central, новая платформа Xbox будет построена на базе Windows 11, но получит специальный интерфейс в стиле консоли, оптимизированный для телевизоров. Это фактически означает, что будущий Xbox станет полноценным игровым ПК, способным запускать не только библиотеку Xbox One и Xbox Series XS, но и широкий спектр программного обеспечения Windows.

AMD подтвердила работу над полукастомизированным SoC для Microsoft, который имеет кодовое название Magnus. По словам Лизы Су, чип будет готов в 2027 году, что открывает путь к запуску новой консоли именно тогда. Это стало неожиданностью для команды Xbox, ведь Microsoft официально ещё не объявляла дату релиза. В то же время компания подтвердила многолетнее стратегическое партнёрство с AMD для разработки кремния, охватывающее не только консоль, но и портативные устройства, ПК и облачные технологии.

Интерес к новой платформе уже проявляют сторонние компании. Epic Games заявила о готовности выпустить свой магазин на Xbox следующего поколения, если Microsoft разрешит сторонние платформы. Это может означать, что экосистема Xbox станет более открытой, чем когдалибо прежде.

Microsoft также рассматривает возможность использования сторонних устройств. По данным Windows Central, компания сотрудничает с OEMпартнёрами, включая ASUS, чтобы предложить несколько вариантов совместимых с Xbox устройств в разных ценовых категориях. Параллельно ведётся работа над собственной портативной консолью Xbox, которая может появиться позже, даже если основной акцент сейчас делается на традиционной системе для гостиной.

Таким образом, следующий Xbox выглядит как гибрид консоли и ПК, сочетающий обратную совместимость с экосистемой Windows, новый чип AMD Magnus и потенциально открытую платформу для сторонних магазинов. Если планы реализуются, в 2027 году Microsoft может представить самую универсальную игровую систему в своей истории.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

PlayStation 6 может получить 30 ГБ памяти, а портативная версия — 24 ГБ

Инсайдер KeplerL2 поделился новыми слухами об оборудовании следующего поколения от Sony.

По его словам, PlayStation 6 будет оснащена 30 ГБ памяти GDDR7, а портативное устройство получит 24 ГБ LPDDR5X. Такой объём позволит запускать современные игры без ограничений, приближая портативную консоль к уровню Windowsустройств.

Sony, вероятно, применит модули GDDR7 по 3 ГБ в конфигурации «раскладушка». Это приведёт к уменьшению шины памяти с 256бит до 160бит, но благодаря скорости до 32 Гбит/с на чип общая пропускная способность достигнет 640 ГБ/с, что на 11% выше, чем у PS5 Pro. Необычная схема с десятью 16битными каналами памяти выглядит нестандартно, но остаётся рабочей.

Портативная версия с 24 ГБ LPDDR5X станет серьёзным шагом вперёд: большой объём памяти означает, что она сможет без проблем запускать игры текущего поколения. Это может стать конкурентным преимуществом в сегменте мобильного гейминга.

 

Кроме того, AMD и Sony подтвердили сотрудничество по проекту Amethyst. Неофициально сообщается, что новое игровое оборудование PlayStation будет использовать архитектуру RDNA5, как и будущие системы Xbox на базе кремния «Magnus».

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Valve планирует внедрить агрессивное масштабирование FSR для 4K-гейминга на Steam Machine

Valve готовит программную основу для того, чтобы будущая консоль Steam Machine справлялась с современными требовательными играми в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду.

Так как устройство будет оснащено кастомным графическим процессором AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 ГБ видеопамяти (что по мощности эквивалентно Radeon RX 7600), для достижения целевых показателей она сделает ставку на технологию FSR. Она подтвердила, что в наиболее тяжелых проектах системе придется масштабировать изображение с базового разрешения 1080p.

Для обеспечения будущей плавности игрового процесса она будет рекомендовать использовать мониторы и телевизоры с поддержкой VRR. Это поможет нивелировать дискомфорт в моменты, когда частота кадров будет опускаться ниже отметки 60 FPS из-за сложных визуальных эффектов или ШИ-нагрузок.

Valve также работает над внедрением поддержки HDMI VRR и специализированными оптимизациями на уровне драйверов для трассировки лучей, что должно повысить эффективность железа в играх со сложным освещением.

Опыт работы над Steam Deck позволяет ей надеяться на значительный прирост производительности благодаря программным решениям SteamOS. Она активно исследует улучшенные методы апскейлинга, чтобы минимизировать потерю качества картинки при агрессивном масштабировании. Ожидается, что благодаря прямому контролю над экосистемой драйверов, Valve сможет выжать максимум из возможностей RDNA 3.

tweaktown.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

PlayStation 5 приближается к 100 миллионам: Sony отчитывается о 92,2 млн проданных консолей

Sony опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 года (завершившийся 31 декабря). Согласно отчету, общее количество отгруженных консолей PlayStation 5 во всем мире достигло 92,2 миллиона единиц.

В течение последнего трехмесячного периода Sony поставила на рынок 8 миллионов систем. Хотя это на 1,5 миллиона меньше, чем за аналогичный период прошлого года, показатели остаются стабильно высокими, позволяя платформе уверенно двигаться к важной вехе в 100 миллионов устройств.

Сфера игр также продемонстрировала рост, несмотря на общее замедление темпов продаж железа:

  • Общие продажи игр: Для PS5 и PS4 было реализовано 97,2 миллиона копий программного обеспечения, что на 1,3 миллиона больше по сравнению с прошлым годом.
  • Собственные проекты: Игры от внутренних студий Sony (First-party) разошлись тиражом в 13,2 миллиона копий.
  • Цифровое доминирование: 76% всех продаж игр пришлись на цифровые загрузки. Это подтверждает устойчивый тренд на отказ от физических носителей.

Количество активных пользователей PlayStation Network по состоянию на конец 2025 года выросло до 132 миллионов человек. Это на три миллиона больше, чем год назад. Несмотря на то, что цикл текущего поколения консолей вступает в свою зрелую фазу, Sony продолжает наращивать аудиторию и программную прибыль, подготавливая почву для будущих анонсов.

notebookcheck.net  
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще