Компьютерные новости
Все разделы
Масштабное обновление DirectX ускоряет RT на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel
Microsoft анонсировала выпуск DirectX 12 Agility SDK версий 1.620 Retail и 1.722 Preview, которые приносят значительное повышение эффективности трассировки лучей и улучшают работу технологии Advanced Shader Delivery для предварительной компиляции шейдеров.
Данное обновление является крупнейшим улучшением для DirectX Raytracing с момента дебюта этого API в 2018 году.
Главным нововведением стало внедрение кластерной геометрии и секционных структур PTLAS, выступающих альтернативой стандартной иерархической структуре ограничивающих объемов BVH. Новый подход позволяет разбивать сложную геометрию на небольшие кластеры с возможностью их многократного использования и быстрого обновления только тех участков сцены, которые фактически претерпели изменения.
Как отмечает разработчик, в определенных сценариях на примере видеокарт уровня Radeon RX переход от стандартных методов построения на базе BLAS к кластерной геометрии с PTLAS способен увеличить производительность в разы при одновременном сокращении потребления памяти почти на 90%, хотя реальный прирост в играх напрямую будет зависеть от сложности конкретной сцены. Технология NVIDIA RTX Mega Geometry приведена в качестве примера ранней реализации подобного кластерного подхода.
Новая функция кластерной геометрии поддерживается всеми актуальными графическими адаптерами семейств GeForce RTX, Radeon RX 9000 и Intel Arc серии B.
Постоянная ссылка на новостьPulsar тизерит игровую мышь с двумя сенсорами и виртуальной регулировкой их позиции
Pulsar опубликовала документальный ролик, в котором раскрыла разработку инновационной технологической платформы для игровых мышей на базе двух оптических сенсоров.
По словам инженеров компании, механический прогресс в увеличении разрешения DPI и частоты опроса достиг пределов, за которыми человеческая физиология уже не способна ощутить разницу.
Новая система объединяет данные с двух физических сенсоров и рассчитывает итоговое перемещение на основе заданного смещения в фирменном программном обеспечении. Это позволяет программно создать виртуальную точку считывания в любом месте на подошве мыши без использования сложных механических салазок для физического перемещения сенсора. Кроме того, одновременная обработка данных из двух источников позволяет снизить уровень сенсорного шума.
Для выбора оптимального виртуального расположения сенсора разработчики планируют использовать встроенные мини-игры, аналогично тому, как это реализовано в тренажерах AimLabs, с возможностью последующей ручной настройки.
Сроки выхода первых коммерческих устройств на базе этой технологии и конкретные модели мышей пока не разглашаются.
techpowerup.com
Павлик Александр
Новый инструмент удваивает производительность тензорных ядер для видеокарт RTX 20 — 40 в Windows
Китайский разработчик под ником physicsdolphin выпустил утилиту nv-uefi-unlocker, позволяющую снять программные ограничения быстродействия тензорных ядер на потребительских видеокартах GeForce в операционной системе Windows.
Ранее подобная разблокировка была доступна только на базе ОС Linux с помощью инструмента от разработчика Zagitta.
Штатно NVIDIA ограничивает вычислительную мощность тензорных ядер в графических процессорах GeForce для операций FP16, BF16 и TF32 с накоплением FP32 на уровне 50% от потенциала кремния, сохраняя полную производительность исключительно для профессиональных ускорителей. Утилита nv-uefi-unlocker работает на уровне UEFI и снимает лимиты еще до загрузки операционной системы и драйвера, не требуя модификации или прошивки VBIOS.
Первые тесты показывают существенный прирост вычислительной мощности в задачах ИИ, таких как генерация изображений и дообучение нейросетей. В частности, производительность видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super при вычислениях FP16 выросла с 57,00 до 150,93 TFLOPS, хотя энергопотребление при этом увеличилось с 227 Вт до почти 292 Вт. Модель GeForce RTX 2070 продемонстрировала прирост с 36 до 60–63 TFLOPS.
Для применения модификации требуется запуск с USB-накопителя при каждой холодной загрузке системы и отключение Secure Boot или загрузка собственного сертификата. Утилита не поддерживает видеокарты серии GeForce RTX 50, а владельцам серии GeForce RTX 20 необходимо предварительно активировать режим GSP-прошивки.
Геймерам от данной разблокировки ждать нечего, поскольку 3D-игры и традиционные вычисления FP32 на ядрах CUDA не получают никакого ускорения. Модификация ориентирована исключительно на локальные задачи ИИ, а именно генерацию изображений и точную настройку моделей.
Разработчик также предупреждает, что использование утилиты вместе с разгоном и снятием лимитов потребления может привести к существенному превышению штатного теплопакета и сильному нагреву, поэтому пользователям необходимо тщательно контролировать температуру видеокарты.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA ускоряет релиз видеокарты GeForce RTX 5080 с 24 ГБ памяти
NVIDIA перенесла сроки выхода обновленной видеокарты GeForce RTX 5080, оснащенной 24 ГБ видеопамяти GDDR7, на более ранний срок.
По неофициальным данным источников среди партнеров по выпуску платных решений, релиз новой модификации ожидается уже в декабре текущего года или в январе 2027 года, хотя ранее предполагался более поздний выход на рынок.
Главным изменением новинки станет увеличение объема видеопамяти на 50% по сравнению с оригинальной версией, что должно удовлетворить растущие потребности локальных систем обработки задач ИИ и современных игровых проектов в высоком разрешении.
Источники указывают, что NVIDIA планирует полностью заменить базовую 16-гигабайтную версию GeForce RTX 5080 новой моделью на 24 ГБ, а имеющихся складских запасов текущих видеокарт хватит ориентировочно на два месяца продаж. Точные характеристики частотной формулы, конечное название и рекомендуемая стоимость новинки в долларах США пока не раскрываются.
techpowerup.com
Павлик Александр
Утечки по Intel Nova Lake-S обещают от 16 до 33% прироста в играх
Согласно неофициальным данным, основанным на утечках внутренних документов Intel датированных августом 2026 года, будущие настольные процессоры архитектуры Nova Lake-S могут обеспечить заметно более высокую производительность по сравнению с актуальными решениями.
Согласно этим материалам, флагманские 28-ядерные чипы способны продемонстрировать значительный прирост в играх относительно нынешнего флагмана Core Ultra 9 285K.
По неофициальной информации, базовая конфигурация Nova Lake-S 28C с лимитом потребления PL1 на уровне 285 Вт в паре с оперативной памятью DDR5-8000 показывает в среднем на 16% более высокую игровую производительность по сравнению с Core Ultra 9 285K, протестированным при 250 Вт и с памятью DDR5-6400.
В то же время версия Nova Lake-S 28C DS с повышенным теплопакетом до 296 Вт, по предварительным оценкам источников, достигает преимущества до 33%. Общее игровое ускорение в среднем оценивается инсайдерами примерно в 20%.
Источники также сообщают о предполагаемом росте чистой однопоточной производительности на 8% в базовых вариантах и до 17% в модификациях с крупным кэшем bLLC.
Помимо использования высокочастотной памяти DDR5-8000 из коробки, предполагаемый прирост связывают с внедрением набора инструкций Intel APX, который удваивает количество регистров общего назначения и, по данным утечек, добавляет около 15% к вычислительной мощности.
videocardz.com
Павлик Александр
Процессоры Intel Raptor Lake Next замечены в транспортных накладных
В базе данных грузовых перевозок обнаружены четыре модели будущих процессоров Intel серии Raptor Lake Next, которые готовятся к выходу в начале 2027 года.
Обновленная линейка предназначена для разъема LGA1700 и обеспечит поддержку оперативной памяти двух стандартов — DDR4 и DDR5, что станет доступной альтернативой для бюджетных сборок на фоне высоких цен на DDR5.
Среди обнаруженных записей присутствует процесор с 33 МБ кэш-памяти L3, что соответствует ранее утешим спецификациям 20-ядерного процессора Core 7 с конфигурацией из 8 производительных и 12 энергоэффективных ядер. Модель с 30 МБ кэша L3 займет сегмент Core 5 в конфигурации 8P+8E, а версия с 24 МБ кэша получит 6P+4E ядер.
При этом модель с 24 ядрами в утечках отсутствует, что указывает на отсутствие флагманов уровня Ultra 9 в данной серии ради разграничения с актуальными процессорами для платформы LGA1851.
overclock3d.net
Павлик Александр
AMD расширила поддержку FSR 4.1.2 на видеокарты Radeon RX 6000 в пакете FSR Redstone SDK 2.4
AMD выпустила обновление инструментария разработчиков FSR Redstone SDK 2.4.
Главным аппаратным улучшением релиза стала официальная поддержка алгоритма масштабирования FSR Upscaling 4.1.2 на базе машинного обучения для дискретных видеокарт серии Radeon RX 6000 с архитектурой RDNA 2, а также для выбранных процессоров Ryzen с интегрированной графикой.
Полная модель FSR Upscaling 4.1.2 поддерживается настольными видеокартами серий Radeon RX 9000, RX 7000 и RX 6000, процессорами Ryzen AI Max 300 и 400, а также чипами Ryzen AI 9 300/400, Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme и Ryzen Z2 A. Для маломощной интегрированной графики разработчики предусмотрели облегченную модель, размер которой вдвое меньше полноценной версии INT8, при этом выбор версии зависит от пропускной способности оперативной памяти и теплового лимита системы.
Среди программных инноваций FSR SDK 2.4 отмечается обеспечение полной паритетности API Vulkan с DirectX 12 для алгоритмов FSR Upscaling 4.1.2, FSR Frame Generation 4.0.2 и сопутствующих компонентов. При этом технология генерации кадров FSR Frame Generation 4.0.2 остается эксклюзивом для аппаратного обеспечения серии Radeon RX 9000 и новее. Модуль Ray Regeneration 1.2.1 получил отдельные алгоритмы шумоподавления для фонового и зеркального затенения, сохранив привязку к DirectX 12.
Поскольку все обновления реализованы на уровне SDK, они требуют прямой интеграции со стороны разработчиков игр и не будут автоматически применены драйвером к существующим проектам.
techpowerup.com
Павлик Александр
Apple представила MacBook Pro с сенсорным экраном ProLED XDR и чипами M5 Pro и M5 Max
Apple презентовала обновленные 14- и 16-дюймовые ноутбуки MacBook Pro, которые впервые в истории линейки Mac получили сенсорное управление.
Дисплей ProLED XDR построен на базе технологии Tandem OLED и обеспечивает пиковую яркость до 2000 нит в режимах HDR и SDR, контрастность 10 000 000:1, частоту обновления 120 Гц, а также охват цветовых пространств P3 и Adobe RGB.
Сенсорный слой встроен непосредственно в структуру панели для минимизации задержек.
Кроме того, в экран интегрирован элемент Dynamic Island, отвечающий за Spotlight, Live Activities и функции Siri AI.
Аппаратная платформа устройств базируется на процессорах M5 Pro и M5 Max с возможностью конфигурации до 128 ГБ объединенной памяти и накопителями емкостью до 16 ТБ. Графические ядра чипов получили встроенные нейронные ускорители для локального выполнения задач ИИ и работы с крупными языковыми моделями.
Обновленные корпуса стали тоньше и легче — вес 14-дюймовой версии составляет 1,36 кг, а 16-дюймовой — 1,81 кг. Ноутбуки также оснащены интерфейсом Thunderbolt 5, улучшенной акустической системой и обеспечивают до 24 часов автономной работы.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще






































