Компьютерные новости
Все разделы
SK Group прогнозирует дефицит памяти до 2030 года
Глава SK Group Чей Те Вона в интервью The Korea Times отметил, что нехватка производственных мощностей для пластин сохранится ещё несколько лет.
По его словам, расширение производства занимает минимум 4–5 лет, поэтому дефицит поставок может превышать 20% даже в 2030 году.
Решение проблемы возложено на руководство SK hynix, которое должно стабилизировать ситуацию. Компания не планирует строить заводы за пределами Южной Кореи, так как местная инфраструктура позволяет быстрее реагировать на вызовы.
При этом SK hynix не собирается полностью сосредотачиваться на памяти HBM, чтобы избежать ещё большего дефицита DRAM, который может затронуть более широкий рынок.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD «Medusa Point» показывает результаты уровня «Strix Point» при вдвое меньшей частоте
Ранние бенчмарки нового APU AMD «Medusa Point» демонстрируют неожиданно высокие показатели.
В Geekbench v6 инженерный образец 10‑ядерного 20‑поточного чипа на архитектуре Zen 6 набрал около 2300 баллов в одноядерном тесте и 13 002 в многоядерном, работая на базовой частоте всего 2,4 ГГц (в реальных условиях — 2,0–2,1 ГГц).
Примечательно, что эти результаты сопоставимы с показателями Ryzen AI 9 365 «Strix Point», который работает на более чем вдвое большей частоте. При этом «Medusa Point» немного уступает в одноядерном тесте, но превосходит многоядерный результат.
Эксперты объясняют это значительным приростом IPC в Zen по сравнению с Zen 5. Дополнительно чип поддерживает AVX‑VNNI с FP16, что может ускорять рабочие нагрузки благодаря меньшей точности вычислений.
AMD планирует официально представить «Medusa Point» на CES 2027, поэтому в ближайшие месяцы ожидается больше тестов и подтверждений производительности нового APU.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft отказалась от автоматической установки Microsoft 365 Copilot в Windows 11
Компания пересмотрела планы после негативной реакции пользователей на стратегию «Copilot везде».
Изначально предполагалось, что в декабре 2025 года приложение Microsoft 365 Copilot будет автоматически устанавливаться вместе с обычным Copilot в Windows 11. Это означало бы появление двух отдельных «AI‑приложений» без выбора со стороны пользователей.
В новом сообщении на панели Admin 365 Microsoft заявила, что автоматическая установка временно отключена. Существующие инсталляции остаются, но администраторы могут разворачивать приложение вручную.
Microsoft 365 Copilot — это обновлённая версия бывшего Office Hub, которая должна была интегрироваться в экосистему Windows 11. Однако сообщество энтузиастов и опытных пользователей раскритиковало этот шаг, считая его навязчивым и мало полезным.
Компания пояснила, что теперь сосредоточится на улучшении самой операционной системы: стабильности, исправлении ошибок и развитии базовых функций Windows 11, а не на повсеместном внедрении искусственного интеллекта.
techpowerup.com
Павлик Александр
ASUS анонсировала мини‑ПК ExpertCenter PN55 с процессорами AMD Ryzen AI 400
ASUS представила компактный мини‑ПК ExpertCenter PN55, построенный на новых процессорах AMD Ryzen AI серии 400 с интегрированным нейронным процессором XDNA 2 (до 55 TOPS) и графикой Radeon 800M.
Устройство ориентировано на рабочие сценарии с использованием ИИ и многозадачность. ExpertCenter PN55 поддерживает память DDR5 объёмом до 64 ГБ, имеет два порта LAN и до шести USB, может работать с четырьмя дисплеями 4K одновременно. Конструкция позволяет обновлять память и хранилище без инструментов.
Для безопасности предусмотрен датчик отпечатков пальцев, fTPM 2.0 и опции AMD PRO в выбранных конфигурациях. Корпус выполнен из алюминия, размеры — 130 × 130 × 34 мм, вес — 0,6 кг. Есть крепление VESA для использования в статичных рабочих станциях.
Модель протестирована по стандартам прочности MIL‑STD‑810H, что гарантирует стабильную работу даже в сложных условиях.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft представляет DirectX Raytracing нового поколения: производительнее и гибче
Microsoft опубликовала вторую спецификацию DirectX Raytracing (DXR), где объясняет, как новый конвейер трассировки лучей должен повысить эффективность работы графических процессоров в современных играх.
Если первая версия описывала базовые этапы — от генерации лучей до затенения сцены, то теперь компания добавила несколько ключевых технологий, которые делают рендеринг сложных миров быстрее и менее ресурсоёмким.
Кластерная геометрия позволяет GPU работать не с отдельными треугольниками, а с их группами. Это упрощает построение и перемещение больших массивов объектов — например, растительности или толпы — без дублирования данных, что снижает нагрузку на систему.
Partitioned TLAS (разделённые структуры верхнего уровня) применяют тот же принцип к игровым сценам. Вместо повторного рендеринга всего открытого мира GPU может обновлять только те части, которые изменяются. Это особенно важно для игр с динамическим контентом, где производительность часто страдает от лишних вычислений.
Операции непрямого ускорения на GPU переносят часть работы с CPU на графический процессор. Теперь именно GPU может управлять построением, сжатием и перемещением структур ускорения, что снижает задержки и повышает параллельность обработки данных.
В итоге новый DXR делает трассировку лучей более масштабируемой и пригодной для сложных игровых миров. Это означает более реалистичное освещение и отражения без критического падения производительности, а также более плавный геймплей в проектах с большими открытыми локациями.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel расширила Shader Distribution Service, ускорив загрузку игр до 3 раз
С выходом драйвера Arc GPU 101.8626 WHQL компания Intel представила усовершенствованную систему Shader Distribution Service для графических процессоров Arc серии B и процессоров Core Ultra Series 3 и Series 2 с интегрированной графикой Arc.
Шейдеры компилируются в облачной инфраструктуре Intel, после чего загружаются на ПК пользователя через Intel Graphics Software. Это значительно сокращает время первого запуска игр, уменьшает подёргивания и обеспечивает автоматическое обновление шейдеров.
На старте поддерживается 13 игр. В среднем скорость загрузки увеличивается более чем вдвое, но в зависимости от проекта прирост может быть разным: от 1,3× в Oblivion Remastered до 21× в God of War: Ragnarök. В список входят также Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 и 7, Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и The Outer Worlds 2.
Примечательно, что сама концепция не нова: Microsoft ещё в прошлом году интегрировала фреймворк Advanced Shader Delivery в свой Agility SDK 1.618. Intel использовала этот стандарт, создав собственную сеть доставки предварительно скомпилированных шейдеров. Это открывает путь к тому, что в будущем подобные решения могут появиться и у NVIDIA, и у AMD, но пока технология остаётся эксклюзивной для Intel Arc и Core Ultra.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel выпустила драйверы Arc GPU 101.8626 WHQL
Обновлённый драйвер 101.8626 WHQL для Intel Arc Graphics стал одним из самых крупных релизов последних месяцев.
Он не только добавляет поддержку новых игр, но и запускает новый сервис оптимизации шейдеров, улучшает производительность и устраняет критические ошибки.
Основные нововведения
- Поддержка Death Stranding 2: On the Beach и Everwind с первого дня.
- Запуск Intel Graphics Shader Distribution Service, сокращающего время первой загрузки до 2 раз на Arc B‑серии и Core Ultra Series 3/2.
- Сервис пока работает с 12 играми, включая Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2 и Oblivion Remastered.
- Прирост производительности в Nioh 3 (DX12): +9% FPS при 1080p Ultra на Arc B‑серии.
Исправленные проблемы
- Naraka Bladepoint — сбои при включённом Ray Tracing.
- Hogwarts Legacy — артефакты во время кинематографических сцен.
- Davinci Resolve Studio — повреждение изображения при изменении размера HDR‑окна.
- Intel Graphics Software — сбои при навигации по страницам и некорректное отображение метрик.
Известные проблемы
- Star Citizen (Vulkan) — сбой при запуске.
- Call of Duty: Black Ops 6 — повреждение воды.
- Dune: Awakening — мерцание текстур.
- No Man’s Sky — артефакты ландшафта.
- Battlefield 6 — повреждение карт на некоторых ноутбуках.
- Adobe Premiere Pro — сбои при экспорте HEVC.
- PugetBench для Davinci Resolve — нестабильность, временное решение: установить таймаут ≥1500 секунд.
Этот релиз WHQL является базовым для дальнейших оптимизаций. Intel планирует расширять список поддерживаемых игр и постепенно устранять известные проблемы в будущих версиях драйверов.
techpowerup.com
Павлик Александр
Bethesda подтвердила выход Starfield на PS5 в апреле 2026 года вместе с крупным бесплатным обновлением и сюжетным DLC
Starfield официально выходит на PlayStation 5 — релиз назначен на 7 апреля 2026 года.
Запуск совпадает с выходом масштабного бесплатного обновления Free Lanes и платного дополнения Terran Armada.
Обновление Free Lanes, созданное на основе отзывов игроков, станет крупнейшим с момента релиза игры. Оно добавит новый транспорт, скафандр, оружие, точки интереса для исследования, режим круиза для межпланетных путешествий, расширенные возможности взаимодействия с экипажем и кораблём, новые материалы для улучшения снаряжения и расширенную систему прогрессии. Враги также получат обновления, чтобы сделать бои сложнее и разнообразнее.
В сюжетном дополнении Terran Armada игроки столкнутся с военными силами, вторгшимися в заселённые системы. Дополнение включает наземные вторжения, перестрелки и орбитальные бои, а также нового компаньона — робота‑террана. Появится новое оружие с более «приземлённой» эстетикой и широкими возможностями модификации.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще

































