Компьютерные новости
Игры
Star Wars: Galactic Racer — новая гоночная игра от Fuse Games
Star Wars: Galactic Racer готовит свои двигатели к запуску, привнося в галактику «Звездных войн» переосмысление гонок с высокими ставками на основе заездов.
Игра выйдет в 2026 году на PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S и ПК. Star Wars: Galactic Racer — это дебютная игра от студии разработки Fuse Games, которую возглавляет бывший генеральный менеджер Criterion Games Мэтт Вебстер, в сотрудничестве с Lucasfilm Games и издателем Secret Mode.
Игра знакомит игроков с Галактической Лигой — гоночной трассой в беззаконном Внешнем Кольце, где лучшие пилоты галактики сражаются в опасных гонках. Игрокам предстоит врезаться, маневрировать и уничтожать соперников, пилотируя различные классы репульсоров, каждый из которых обладает своей физикой и стилем игры. Гонки будут проходить на новых и культовых планетах «Звездных войн», где разветвленные маршруты и разнообразная среда гарантируют, что ни одна из двух гонок не будет одинаковой.
В основе всего этого — Шейд, одинокий гонщик, мечтающий о славе и мести. Его главным соперником является Кестар, безжалостный гонщик, имеющий собственные планы относительно Лиги. Игроки смогут пройти сюжетную кампанию, где Шейд должен создавать союзы и выживать, чтобы стать элитным гонщиком, или же бороться за первенство в соревновательном многопользовательском режиме. Разработчики подчеркивают, что в основе игры лежит мастерство, стратегия и воля к возвышению, а не Сила или пророчества.
Мэтт Вебстер, генеральный директор Fuse Games, заявил, что они хотели переосмыслить гоночную игру: сделать ее приключенческой, зрелищной и увлекательной. Дуглас Рейли из Lucasfilm Games подчеркнул, что команда Fuse Games уловила дух гоночной культуры «Звездных войн» и превратила его в новую форму гоночного приключения. Джеймс Шалл из Secret Mode назвал Star Wars: Galactic Racer смелым, инновационным опытом, для поддержки которого их компания была создана.
techpowerup.com
Павлик Александр
Larian Studios анонсировала свою следующую крупную RPG: Divinity — самая амбициозная игра в мире Ривеллона
Larian Studios анонсировала Divinity, свою новую крупную игру, действие которой разворачивается в мире Ривеллона.
Новость была представлена трейлером, показанным в прямом эфире на церемонии The Game Awards 2025. Divinity позиционируется как самая амбициозная игра Larian на сегодняшний день. Сюжет разворачивается на фоне того, что «Боги молчат. Ривеллон истекает кровью. Новые силы пробуждаются».
Созданная основной командой, работавшей над Baldur's Gate 3, Larian Studios обещает предложить ролевую игру с большей широтой и глубиной, чем когда-либо прежде. Хотя Divinity является абсолютно новой игрой, не требующей предварительного опыта с сериями Divinity: Original Sin или Divinity: Original Sin 2, поклонники предыдущих частей смогут насладиться лучшим пониманием истории и ее преемственностью.
Свен Винке, основатель и гейм-директор Larian Studios, прокомментировал анонс: «Несмотря на нашу долгую историю с серией, это наша первая игра под названием «Divinity». Мы готовы объединить все, что мы делали раньше, в одном месте. Это знаменует собой начало чего-то большего, более глубокого, чем все, что мы создавали ранее. Мы шли к этому моменту с тех пор, как взяли свою судьбу в свои руки. Это Divinity, которую мы всегда хотели создать, и вы получите от нее массу удовольствия».
techpowerup.com
Павлик Александр
Arcanaut Studios анонсировала Star Wars: Fate of the Old Republic — духовного преемника KOTOR
Arcanaut Studios анонсировала выход игры Star Wars: Fate of the Old Republic тизер-трейлером, представленным в прямом эфире на церемонии The Game Awards 2025.
1
2
3
4
5
6
Созданная в сотрудничестве с Lucasfilm Games, Fate of the Old Republic — это однопользовательская сюжетная ролевая игра, в которой игрок участвует в путешествии по галактике на грани возрождения. Студию Arcanaut возглавляет Кейси Хадсон, собравший опытных рассказчиков и разработчиков для создания духовного преемника Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Новая игра сочетает инновационный сюжет, запоминающихся персонажей и увлекательные бои. Star Wars: Fate of the Old Republic погружает игроков в незабываемые впечатления, где каждое решение углубляет их путь к свету или тьме.
Кейси Хадсон, директор по играм Arcanaut Studios, отметил, что работа над KOTOR была одним из определяющих моментов в его карьере. Он добавил, что в Fate of the Old Republic студия рассказывает совершенно новую и необычную историю, используя все, что они узнали с тех пор, создавая приключение о выборе, судьбе и вечной борьбе между светом и тьмой. Сотрудничество с Lucasfilm Games Хадсон назвал исполнением мечты.
Джей Онг, руководитель Disney Games Group, выразил восхищение сотрудничеством, заявив, что они ищут партнеров, обладающих мотивацией и лидерскими качествами для создания чего-то новаторского. По его словам, видение Arcanaut Studios относительно Star Wars: Fate of the Old Republic является амбициозным и высококачественным опытом, который они хотят предоставить игрокам. Дуглас Рейли, вице-президент и генеральный директор Lucasfilm Games, подчеркнул, что Эпоха Старой Республики является богатой и любимой частью галактики, и они рады исследовать новую историю в этой игре.
Star Wars: Fate of the Old Republic находится на ранней стадии разработки для ПК и консолей.
techpowerup.com
Павлик Александр
Cyberpunk 2077 отмечает пять лет с момента запуска: Ultimate Edition, TCG и партнерства
CD PROJEKT RED с гордостью отмечает пять лет в Найт-Сити, выпуская специальный юбилейный трейлер и ряд анонсов в честь пути, пройденного игрой за последние годы.
Игра Cyberpunk 2077, впервые выпущенная 10 декабря 2020 года как ролевая приключенческая игра с открытым миром, закрепила за собой статус одной из самых захватывающих RPG.
За это время игра была продана тиражом 35 миллионов копий и получила многочисленные широкомасштабные обновления, включая революционное обновление 2.0, масштабное шпионское дополнение Phantom Liberty, а также релизы на Nintendo Switch 2 и моделях Apple Silicon Mac.
Юбилейное празднование — это не только упоминание прошлого. CD PROJEKT RED в партнерстве с WeirdCo анонсировала Cyberpunk Trading Card Game (TCG). Запуск краудфандинговой кампании этой карточной игры на Kickstarter запланирован на 2026 год. TCG позволит игрокам собрать команду эджереров с персонажами всей франшизы, противопоставляя их противникам в борьбе за то, чтобы стать легендами Найт-Сити.
В рамках годовщины был анонсирован ряд новых партнерств и продуктов. Коллекционный набор 5th Anniversary уже доступен для предварительного заказа. Он дает игрокам возможность овладеть секретной технологией Arasaka, включает подсвечиваемую копию биочипа Relic из игры, USB-накопитель с саундтреком, три голографические карты Таро и два значка. Этот коллекционный набор можно приобрести отдельно или вместе с изданием Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.
В сотрудничестве с Corsair, клавиатура, мышь и коврик для мыши Arasaka Edition были доступны для предварительного заказа, добавляя игрокам нотку мегакорпоративного стиля.
Также были представлены совершенно новые Дисплеи с индивидуальными иллюстрациями, а Viture создала лимитированную версию очков Cyberpunk 2077 Luma Cyber XR. Для игроков, нуждающихся в подпитке, Madrinas предлагает новую коллекцию Cyberpunk 2077 с юбилейным набором холодного напитка и шейкером.
Для игроков, которые еще не окунулись в темное будущее, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition также доступна для приобретения со скидкой до 65% в течение ограниченного времени в различных магазинах и на разных платформах.
techpowerup.com
Павлик Александр
Гейм-директор The Outer Worlds 2 выступает против генеративного ИИ в разработке игр
Obsidian Entertainment решительно выступила против использования генеративного ИИ в творческих процессах разработки игр.
Брендон Адлер, гейм-директор The Outer Worlds 2, в недавнем интервью на подкасте My Perfect Console полностью отверг эту идею, заявив, что Obsidian не использует и даже не рассматривает ИИ для творческой работы.
Адлер пояснил, что она гордится своими персонажами и миром, и студия "никогда не должна передавать на аутсорсинг то, в чем она преуспевает". По его мнению, использование ИИ в творческом процессе было бы пагубным для качества. Гейм-директор признал, что Obsidian использует генеративный ИИ, но только для рутинных задач, таких как суммирование заметок встреч и в качестве вспомогательного средства для исследований.
Комментарии Адлера появились на фоне споров в отрасли. Например, EA потратила более года на интеграцию ИИ в свои рабочие процессы, что, по сообщениям, иногда приводило к катастрофическим последствиям. Генеральный директор Take-Two, напротив, выразил желание обучать системы ИИ на голосовых данных актеров, чтобы уменьшить потребность в записи реплик для каждого взаимодействия NPC. Тем временем, генеральный директор Epic Games непреклонен в том, что требования по раскрытию информации об ИИ, которые требует Valve от разработчиков, бесполезны.
techpowerup.com
Павлик Александр
Возможный анонс Half-Life 3 от Valve: слухи усиливаются
В этом месяце усилился ажиотаж вокруг третьей игры серии Half-Life благодаря новым намекам на возможный релиз. Среди фанатов активно обсуждается упоминание таинственного внутреннего лейбла HLX, а также ряд противоречивых внутренних дат, несмотря на то, что не было сделано никакого объявления к годовщине серии 19 ноября.
Инсайдер отрасли выразил надежду на официальную презентацию до конца года, но предупредил, что она может не состояться на церемонии The Game Awards 11 декабря 2025 года. Существуют предположения, что Valve может намеренно предоставлять разные внутренние даты, чтобы отследить источники утечек, что объясняет противоречивые сообщения, распространяющиеся в Интернете.
Майк Строу из подкаста Insider Gaming Weekly упомянул, что ему известна внутренняя дата, но он решил не разглашать ее публично, ссылаясь на опасения по поводу дезинформации и потенциальных ловушек утечек. Его комментарии подтверждают, что слухи могут быть частью контролируемого информационного шума.
Ожидание возвращения Valve к более масштабным однопользовательским проектам растет с момента выхода Half-Life: Alyx в 2020 году. Текущие намеки свидетельствуют об определенном внутреннем прогрессе в значительном проекте, что делает его публичный анонс более ощутимым.
techpowerup.com
Павлик Александр
Игровой перелом: почти 90% игр для Windows уже работают на Linux
Linux-игры незаметно, но уверенно достигли переломного момента.
Недавний отчет Boiling Steam, основанный на данных ProtonDB, показывает: около 89,7% игр, созданных для Windows, теперь запускаются на системах Linux. Это означает, что эра, когда Linux был "не для игр", подходит к концу.
Меньше проблем, больше игр
Совместимость выросла настолько, что 42% новых релизов, отслеживаемых в октябре, получили "Платиновый" рейтинг. Это означает, что игра устанавливается, запускается и сохраняется на Linux без какого-либо вмешательства пользователя. В то же время, доля игр, которые категорически отказываются работать ("Borked"), упала всего до 3,8%.
Главными барьерами для совместимости остаются не сами игры, а системы защиты, такие как Easy Anti-Cheat и BattlEye. Часто для их активации на Linux требуется лишь формальное согласие от разработчика. Когда студия решает поддержать Steam Deck, совместимость автоматически распространяется и на настольные дистрибутивы Linux.
Linux выигрывает в скорости
Дело не только в совместимости, но и в чистой производительности. Тесты показывают, что Linux-дистрибутивы могут работать эффективнее Windows, особенно на портативных игровых устройствах.
Например, в тестировании на портативной консоли в Kingdom Come: Deliverance 2 при среднем энергопотреблении (TDP 17 Вт) Windows выдавала 47 FPS, тогда как Linux-система Bazzite достигала впечатляющих 62 FPS. Схожая ситуация наблюдалась и в Hogwarts Legacy, где Bazzite обгонял Windows. Кроме того, Linux обеспечивает заметно более стабильную частоту кадров, избегая "провалов", которые часто случаются в Windows.
Эксперты прогнозируют: если Valve выпустит свою SteamOS для широкого круга пользователей, игровое сообщество Linux может вырасти настолько, что разработка эксклюзивных игр для Windows станет невыгодной, открывая новую эру для кроссплатформенного гейминга.
techpowerup.com
Павлик Александр
Borderlands 4: октябрьское обновление принесло до 20% увеличения FPS в 4K
Поклонники шутера Borderlands 4 наконец-то могут вздохнуть с облегчением.
После не самого гладкого запуска и нескольких ранних патчей, компания Gearbox выпустила крупное обновление от 23 октября, которое обещает значительные улучшения производительности и стабильности.
Значительный прирост кадров
В своих официальных заявлениях 2K Games и Gearbox обещали "широкие улучшения стабильности", а также полировку интерфейса, исправление многопользовательского режима и улучшение качества звука и изображения.
Эти заявления были проверены YouTube-каналом MxBenchmarkPC. Тестирование показало, что прирост производительности был ощутимым, особенно в высоком разрешении:
- 4K (Очень высокие настройки): На тестовом ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5080 и процессором Intel Core i7 14700F, частота кадров улучшилась до 20%.
- 4K (Оптимизированные настройки): При использовании функции "Автоматическое определение графических пресетов" прирост FPS составил около 10%.
Производительность с DLSS
Хотя прямое сравнительное тестирование в разрешении 1440p не проводилось, игра показала отличные результаты с технологией DLSS. При разрешении 1440p с DLSS, работающим в режиме DLAA, производительность стабильно держалась выше 60 FPS.
При установке DLSS на значение "Качество" на оптимизированных настройках в 1440p, частота кадров подскочила до 90-100 FPS, что является более чем приемлемым показателем для не соревновательной игры. В целом, тестовые видео демонстрируют впечатляюще плавный геймплей с минимальными задержками или без них.
Это обновление делает Borderlands 4 значительно более приятной для игры, особенно для владельцев высокопроизводительного оборудования, которые ранее не могли достичь оптимальных 60 FPS в 4K.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще































