Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Видеокарты

Низкопрофильные видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1050 OC Low Profile 2G и GeForce GTX 1050 Ti OC Low Profile 4G

Бюджетные игровые видеокарты часто занимают свое место в компактных системах благодаря неплохому сочетанию цены, производительности и энергоэффективности. Поэтому компания GIGABYTE решила порадовать парой низкопрофильных новинок: GIGABYTE GeForce GTX 1050 OC Low Profile 2G (GV-N1050OC-2GL) и GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti OC Low Profile 4G (GV-N105TOC-4GL). Их размеры составляют всего 167 х 68,9 х 37 мм.

GIGABYTE GeForce GTX 1050 OC Low Profile 2G

В основе GIGABYTE GeForce GTX 1050 OC Low Profile 2G (GV-N1050OC-2GL) находится графический процессор NVIDIA GP107-300 с поддержкой 640 CUDA-ядер. В режиме «Gaming» его частотная формула составляет 1366 / 1468 МГц, а после активации профиля «OC» она достигает 1392 / 1506 МГц. Эталонными же считаются частоты 1354 / 1455 МГц. Видеопамять новинки общим объемом 2 ГБ характеризуется эффективной частотой 7008 МГц.

GIGABYTE GeForce GTX 1050 OC Low Profile 2G

Элементная база GIGABYTE GeForce GTX 1050 OC Low Profile 2G (GV-N1050OC-2GL) набрана в соответствии с фирменной концепцией Ultra Durable 2. А за охлаждение отвечает активный двухслотовый кулер, конструкция которого состоит из алюминиевого радиатора и компактного вентилятора. В наборе внешних интерфейсов присутствует один DVI-D, два HDMI 2.0b и один DisplayPort 1.4. Дополнительного питания новинка не требует – достаточно 75 Вт от интерфейса PCI Express x16.

GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti OC Low Profile 4G

В свою очередь GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti OC Low Profile 4G (GV-N105TOC-4GL) оснащена более производительным графическим процессором NVIDIA GP107-400 с поддержкой 768 CUDA-ядер. Он может работать в режимах «Gaming» (1303 / 1417 МГц) или «OC» (1328 / 1442 МГц), каждый из которых обеспечивает небольшой бонус в производительности по сравнению с эталонными 1290 / 1392 МГц. Объем GDDR5-памяти составляет 4 ГБ, а эффективная частота – 7008 МГц. Система охлаждения, элементная база и набор внешних интерфейсов у нее аналогичны младшей модели. Стоимость новинок пока не сообщается.

http://www.gigabyte.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti будет представлена в марте?

Неназванный сотрудник компании-партнера NVIDIA в интервью одному из IT-сайтов сообщил, что полноценный релиз видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti состоится в рамках выставки PAX East, которая пройдет 10-12 марта в Бостоне (США). Партнеры NVIDIA смогут подготовить собственные варианты и сразу же после этого начнется их продажа. Стоимость и какие-либо конкретные технические подробности новинки не сообщаются.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Ранее предположительно NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti была замечена в базе данных Zauba. Она построена на основе GPU NVIDIA GP102 (вероятно, NVIDIA GP102-300) и характеризуется поддержкой 3328 CUDA-ядер, 208 текстурных блоков и 96 растровых модулей. Объем видеопамяти составит 10 ГБ, а разрядность шины достигнет 384 бит. Но пока это лишь предварительная спецификация. Ее ориентировочная стоимость ожидается в диапазоне от $699 до $1199.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Видеокарта AMD Radeon RX 570 засветилась в игровом ноутбуке Samsung

В рамках выставки CES 2017 были представлены игровые ноутбуки серии Samsung Odyssey. 15,6-дюймовая модель будет оснащена видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1050, а вот в спецификации 17,3-дюймовой версии замечена возможность выбора: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ GDDR5) или AMD Radeon RX 570 (4 / 8 ГБ GDDR5).

AMD Radeon RX 570

Немного ранее слайд из презентации другого игрового ноутбука – Lenovo Y520 – указал на возможность использования видеокарты AMD Radeon RX 560M с максимум 4 ГБ видеопамяти. Теперь из неофициальных источников стало известно, что мобильная серия AMD Radeon RX 500 является ребрендингом AMD Radeon RX 400. А в десктопном сегменте нас ожидают AMD Vega 10 и AMD Vega 11.

AMD Radeon RX 560M

http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Технические подробности AMD Vega и дальнейшие планы AMD на рынке

Популярный веб-сайт поделился интересными внутренними слайдами компании AMD касательно семейства AMD Vega и дальнейших ее планов на рынке. Часть данных были опубликованы ранее, поэтому абсолютно новыми их назвать нельзя, тем не менее они позволяют обобщить всю известную информацию. Также следует иметь ввиду, что в первую очередь на слайдах отображено развитие серверных решений, но наверняка похожие характеристики мы увидим и в массовых пользовательских устройствах.

AMD Vega

В первой половине 2017 года ожидается дебют серии AMD Vega 10 с максимальной конфигурацией 4096 потоковых процессоров и двумя 8-гигабайтными стеками HBM2-памяти. Видеокарты на их основе будут использовать интерфейс PCI Express 3.0 x16, а их TDP не будет превышать 225 Вт. Во второй половине 2017 года можно ожидать релиза видеоускорителей на основе серии AMD Vega 10 х2 с 4096 потоковыми процессорами и 32 ГБ HBM2-памяти. Максимальный тепловой пакет повысится до 300 Вт. Также в текущем году будут представлены GPU серии AMD Vega 11, которые придут на смену AMD Polaris 10 / Polaris 11.

AMD Vega

Во второй половине 2018 года следует ожидать 7-нм GPU AMD Vega 20 с максимум 4096 потоковыми процессорами и 16 − 32 ГБ HBM2-памяти. Новинки будут рассчитаны на интерфейс PCI Express 4.0 x16, а их тепловой пакет составит от 150 до 300 Вт. Также сохранятся на рынке решения серий AMD Vega 11, AMD Vega 10 и AMD Vega 10 x2. А вот уже в 2019 году линейка AMD Vega 11 будет заменена на AMD Navi 11, а место AMD Vega 10 и AMD Vega 10 x2 займут серии AMD Navi 10 и AMD Navi 10 x2 соответственно.

AMD Vega

http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Презентация архитектурных особенностей и возможностей AMD Vega

Одним из ключевых анонсов последних дней стала презентация AMD Vega, в рамках которой нам показали сам графический процессор с двумя интегрированными стеками HBM2-памяти объемом 8 ГБ каждый, а также рассказали о ключевых его микроархитектурных особенностях.

AMD Vega представляет пятое поколение архитектуры AMD GCN (AMD Polaris – 4-е поколение), но внутри практически каждый блок был обновлен или существенно улучшен. Добавились и некоторые новые узлы, которые позволяют повысить уровень производительности.

Коротко взглянем на ключевые моменты:

  • Полностью пересмотрена организация работы с памятью. Добавлен особый кэш High Bandwidth Memory Cache (HBMC), работающий под управлением контроллера High Bandwidth Cache Controller (HBCC). Интегрирована поддержка HBM2-памяти. Все это позволяет обрабатывать терабайты информации за секунду и корректно взаимодействовать с различными типами памяти благодаря поддержке 512-терабайтного виртуального адресного пространства.
  • Новое поколение вычислительного движка построено на более гибких вычислительных блоках, которые способны обрабатывать 8-битные, 16-битные, 32-битные или 64-битные операции в каждом тактовом цикле. Вычислительные блоки оптимизированы под работу на более высоких частотах. А поддержка различных типов данных делает их очень эффективными при разных рабочих нагрузках.
  • Новое поколение геометрического конвейера ускоряет обработку сотен миллионов полигонов, из которых может состоять каждый кадр изображения. Пропускная способность за такт увеличена более чем на 200%, а также существенно улучшена работа балансировщика нагрузок для обеспечения стабильного уровня производительности. В результате AMD Vega отлично подходит как для геймеров, так и для графических дизайнеров или разработчиков самих игр.
  • Улучшенный пиксельный движок теперь подключен к кэш-памяти L2 вместо контроллера памяти, а также использует новое поколение Draw Stream Binning Rasterizer. В результате повышается производительность и энергоэффективность его функционирования.

Для практической демонстрации возможностей AMD Vega была запущена игра DOOM в разрешении 4K Ultra HD (режим API Vulkan) и с максимальными настройками графики. Мониторинг показывал около 70 FPS.

http://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Анонс мобильных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti

Как и ожидалось, компания NVIDIA представила мобильные видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, которые можно будет встретить в игровых ноутбуках начального уровня. Новинки получили не только аналогичную конфигурацию графического процессора, как и у десктопных аналогов, но еще и улучшенную частотную формулу.

NVIDIA GeForce GTX 1050

В составе GPU модели NVIDIA GeForce GTX 1050 присутствуют 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 32 растровых блока. Базовая частота его работы составляет 1354 МГц, а динамическая – 1493 МГц. У десктопной версии эти показатели находятся на уровне 1354 и 1455 МГц соответственно. Объем видеопамяти GDDR5 может достигать 4 ГБ (2 ГБ у десктопного аналога), а эффективная частота составляет 7008 МГц, что при 128-битной шине дает пропускную способность 112 ГБ/с.

NVIDIA GeForce GTX 1050

GPU модели NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti может похвастать 768 CUDA-ядрами, 48 текстурными и 32 растровыми блоками. Базовая частота его работы находится на уровне 1493 МГц, а динамическая достигает 1620 МГц. У десктопного варианта скоростная формула имеет вид 1290 и 1392 МГц. Конфигурация видеопамяти также включает в себя до 4 ГБ GDDR5 со 128-битной шиной и эффективной частотой 7008 МГц. Обе новинки поддерживают API Vulkan, OpenGL 4.5, DirectX 12, а также технологии NVIDIA GPU Boost 3.0, NVIDIA GameStream Ready, NVIDIA Optimus, NVIDIA BatteryBoost, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Ansel и Multi Projection. А вот для VR они не подходят.

https://www.techpowerup.com
https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Первые подробности технологии AMD FreeSync 2

Вместе с дебютом AMD Vega будет представлена технология AMD FreeSync 2. Напомним, что первая ее версия появилась в 2015 году в качестве ответа на технологию NVIDIA G-SYNC для синхронизации скорости рендеринга изображения видеокартой и частоты обновления монитора. В результате минимизируется возможность появления различных артефактов изображения. Но в отличие от NVIDIA G-SYNC, AMD FreeSync является открытым стандартом и не требует от производителей мониторов интеграции дополнительной печатной платы. На данный момент технология AMD FreeSync работает посредством интерфейсов DisplayPort и HDMI.

AMD FreeSync 2

AMD FreeSync 2

Попавшие в интернет конфиденциальные слайды с датой завершения эмбарго 5 января (в этот же день ожидается дебют AMD Vega) указывают на подготовку к релизу технологии AMD FreeSync 2. Ключевое ее улучшение состоит в поддержке HDR-мониторов с расширенным диапазоном яркости и цветовой палитрой. Пока подобные дисплеи лишь начинают появляться на рынке, но аналитики предсказывают им успех, особенно в сфере работы с дизайном, среди любителей кино и геймеров.

AMD FreeSync 2

AMD FreeSync 2

http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Новые подробности AMD Vega

На днях компания AMD запустила специальный сайт ve.ga, который осуществляет финальный отсчет до презентации новой микроархитектуры графических адаптеров. Следом за этим событием на форуме сайта 3DCenter.org появился интересный пост: пользователи проанализировали код самого сайта ve.ga и нашли в нем ссылки на фото, видео, отдельные слова и фразы с техническими подробностями.

AMD Vega

Список добытой информации выглядит следующим образом:

  • в 4 раза улучшена энергоэффективность (4x Power Efficiency);
  • в 2 раза большее соотношение пиковой пропускной способности к производительности (2x Peak Throughput/Performance Per Clock);
  • кэш-память с высокой пропускной способностью (High Bandwidth Cache);
  • в 2 раза увеличена пропускная способность на контакт (2x Bandwidth per pin);
  • в 8 раз увеличен объем стека памяти; используется 2-е поколение HBM (8x Capacity Per stack (2nd Generation High Bandwidth Memory));
  • 512 ТБ виртуальное адресное пространство (512TB Virtual Address Space);
  • новое поколение вычислительных движков (Next Generation Compute Engine);
  • новое поколение пиксельных движков (Next Generation Pixel Engine);
  • новое поколение архитектуры вычислительных блоков (Next Compute Unit Architecture);
  • Rapid Packed Math, Draw Stream Binning Rasterizer и Primitive Shaders.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Показать еще