Компьютерные новости
Программное обеспечение
NVIDIA GeForce v595.71: пользователи сообщают об ограничении напряжения на RTX 50
Вчера NVIDIA выпустила драйверы GeForce 595.71 WHQL Game Ready, которые должны были исправить проблемы предыдущей версии 595.
Но новая версия вызвала новую волну жалоб: владельцы видеокарт серии RTX 50 "Blackwell" сообщают об ограничении напряжения графического процессора, что приводит к падению производительности.
По данным тестов Wccftech, MSI GeForce RTX 5090 SUPRIM X ранее работала в диапазоне 1,020–1,030 В, что обеспечивало частоты около 3015–3030 МГц в FurMark при старом драйвере v591.86. После установки v595.71 напряжение снизилось до 1,005–1,010 В с периодическими падениями до 1,0 В. Это ограничило частоты ниже 3000 МГц, уменьшило энергопотребление и производительность в нескольких играх.
Аналитики предполагают, что NVIDIA может экспериментировать с более низкими пределами напряжения, чтобы снизить тепловыделение и защитить разъём 12V‑2x6, который считается уязвимым к перегреву. Однако официальных объяснений компания пока не дала.
На форумах GeForce уже появилось множество сообщений о падении производительности после установки нового драйвера. Сообщество ждёт официальной реакции NVIDIA, так как пока неясно, является ли это намеренным изменением или ошибкой в драйвере.
videocardz.com
Павлик Александр
Windows 12: всё, что известно о новой ОС Microsoft
По данным издания PCWorld, Microsoft активно работает над новой операционной системой Windows 12, которая должна заменить Windows 11 примерно в 2026 году.
Хотя официального анонса пока не было, аналитики и утечки из внутренних проектов указывают на масштабные изменения, которые готовятся.
Hudson Valley Next с CorePC
Microsoft готовит Windows 12 на основе большого проекта Hudson Valley Next, который использует модульную архитектуру CorePC. Проще говоря, это означает, что система станет гораздо более гибкой и «собираемой». Для недорогих ноутбуков можно будет включать только базовые функции, а для мощных рабочих станций или серверов — полный набор возможностей.
CorePC делит Windows на отдельные модули, которые проще обновлять и поддерживать. Это позволит Microsoft быстрее выпускать новые версии и адаптировать систему под разные сценарии использования. Hudson Valley Next — это кодовое имя всей инициативы, которая объединяет модульность, глубокую интеграцию искусственного интеллекта, улучшенную безопасность и более эффективные обновления.
Иными словами, Windows 12 перестанет быть одинаковой для всех: она станет платформой, которую можно настраивать под конкретные задачи — учёбу, работу, игры или корпоративные нужды.
Цикл обновлений и релиз
Microsoft возвращается к трёхлетнему циклу крупных релизов. Это значит, что Windows 12 станет ключевым этапом после Windows 11, а поддержка предыдущей версии продолжится параллельно ещё несколько лет. Такой подход позволяет быстрее внедрять новые технологии, но одновременно создаёт вызовы для совместимости и стабильности.
AI как центральный элемент
Copilot и другие AI‑функции будут глубже встроены в Windows 12. Система сможет автоматически оптимизировать рабочие процессы, предлагать контекстные подсказки, управлять настройками и даже прогнозировать потребности пользователя. Для этого потребуется NPU с производительностью не менее 40 TOPS, что фактически означает новые требования к аппаратному обеспечению. Это может стать барьером для старых ПК, но одновременно стимулирует производителей интегрировать AI‑чипы в новые модели.
Редизайн интерфейса
Ожидается радикальное обновление интерфейса: новое меню «Пуск», переработанная система управления окнами, более тесная интеграция с облачными сервисами Microsoft. Компания стремится сделать Windows 12 более современной и интуитивной, но сохранить знакомые элементы, чтобы избежать повторения негативного опыта Windows 8.
Цены и лицензирование
Официальной информации о ценах пока нет. Аналитики прогнозируют, что Windows 12 будет доступна как платное обновление для пользователей Windows 11, а также в составе новых ПК. Для корпоративных клиентов Microsoft может предложить отдельные модели лицензирования, включая подписку на AI‑функции. Это может означать переход к более гибкой бизнес‑модели, где базовая ОС остаётся стандартной, а дополнительные возможности открываются через подписку.
Конкуренция и вызовы
Microsoft стремится закрепить позиции в сфере AI, но конкуренция со стороны Google, Anthropic и OpenAI усиливается. Windows 12 рассматривается как стратегический шаг для удержания лидерства, однако компании придётся балансировать между инновациями и стабильностью. Критики уже отмечают, что чрезмерная интеграция AI может вызвать негативную реакцию пользователей, если она будет навязчивой или нестабильной.
windowslatest.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила GeForce 595.71 WHQL Game Ready Drivers
NVIDIA представила новый драйвер GeForce 595.71 WHQL, который устраняет критические проблемы предыдущей версии 595.59 WHQL. В прошлом релизе у пользователей возникали серьёзные трудности: утилиты мониторинга не определяли все вентиляторы, а один или несколько вентиляторов графического процессора могли перестать вращаться после обновления, что создавало риск перегрева. В версии 595.71 эти ошибки исправлены, и система охлаждения работает стабильно.
Game Ready оптимизации:
- Resident Evil Requiem (DLSS 4)
- Marathon (DLSS Super Resolution + NVIDIA Reflex)
Исправленные игровые ошибки:
- The Ascent: периодическая чёрная полоса на видеокартах GeForce RTX 50
- Total War: THREE KINGDOMS: зелёные артефакты на GeForce RTX 50
- FINAL FANTASY XII The Zodiac Age: аварийное завершение работы после обновления драйвера
- Call of Duty Modern Warfare (2019): повреждённое изображение после обновления драйвера
- Quantum Break: значительное падение производительности в акте 4, часть 1
Исправленные общие ошибки:
- 595.59: утилиты мониторинга оборудования не определяли все вентиляторы GPU
- 595.59: один или несколько вентиляторов переставали вращаться после обновления драйвера
- Blackmagic Design: сбой декодирования AV1 при использовании нескольких устройств
Загрузить: NVIDIA GeForce 595.71 WHQL
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft демонстрирует прорыв в производительности RT благодаря Shader Execution Reordering
Microsoft обновила Agility SDK до версии 1.619, добавив поддержку DirectX Shader Model 6.9 и новые возможности DirectX 12.
Одним из ключевых нововведений стала технология Shader Execution Reordering (SER), которая позволяет динамически изменять порядок выполнения лучей для более эффективного параллельного вычисления.
В собственных синтетических тестах Microsoft графические процессоры Intel Arc B‑Series, включая дискретные Battlemage и интегрированные Xe3 в Panther Lake, показали прирост производительности до 90% в демонстрационных сценариях трассировки лучей. Это подтверждает, что даже современные GPU имеют значительный резерв оптимизации при правильном использовании новых API.
На графических процессорах NVIDIA также зафиксировано заметное улучшение. GeForce RTX 4090 получил прирост около 40% в тестах Microsoft, тогда как независимые испытания Osvaldo Pinalli Doderlein на GeForce RTX 5080 «Blackwell» показали увеличение производительности примерно на 80%. Это свидетельствует о том, что SER может стать важным инструментом для разработчиков игр, стремящихся повысить эффективность трассировки лучей.
Microsoft выпустила демонстрацию D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering, чтобы пользователи могли самостоятельно протестировать свои системы и оценить прирост производительности. При этом компания подчёркивает, что это лишь технологическая демонстрация, а реальные игры могут показать меньший эффект из‑за сложности движков и особенностей их реализации. Ожидается, что интеграция SER в коммерческие проекты потребует нескольких месяцев адаптации и тестирования.
Таким образом, новая функция DirectX 12 демонстрирует огромный потенциал для будущих игр, но реальное влияние станет ясно только после того, как разработчики внедрят SER в свои движки и продукты.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD готовит обновление FSR — в связке с PSSR на PS5 Pro
После дебюта улучшенного масштабирования PSSR на PlayStation 5 Pro в игре Resident Evil Requiem, AMD официально намекнула на выход следующего обновления своей технологии FSR.
Представитель компании Джек Хуйн подтвердил, что новая версия FSR находится в разработке и должна обеспечить ещё более высокое качество изображения по сравнению с FSR 4.
Сотрудничество Sony и AMD в рамках проекта Amethyst позволило создать обновлённый PSSR, который фактически основан на FSR 4, но получил дополнительные полгода доработки специально для PS5 Pro. Это означает, что консольная версия PSSR в некоторых аспектах может даже опережать FSR 4.
AMD планирует распространить новые улучшения на все игры с поддержкой FSR через функцию «FSR Upgrade» в драйверах. Таким образом, геймеры на ПК получат те же преимущества, что и владельцы PS5 Pro: более высокое разрешение, стабильный FPS и более реалистичную картинку.
overclock3d.net
Павлик Александр
PlayStation 5 Pro получила обновлённое масштабирование PSSR — дебют в Resident Evil Requiem
Sony подтвердила запуск улучшенной версии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) на консоли PS5 Pro, и первой игрой с поддержкой стала Resident Evil Requiem.
В прошлом году Sony и AMD анонсировали новую редакцию PSSR, созданную на базе технологии AMD FSR 4 в рамках совместного проекта Amethyst. По словам главного архитектора PlayStation Марка Черни, алгоритм и нейросеть были серьёзно переработаны за шесть месяцев, чтобы обеспечить более качественное масштабирование без заметных потерь производительности.
Обновлённая PSSR способна обрабатывать сложные детали — например, отдельные пряди волос или текстуры высокой чёткости — и делает картинку более реалистичной без падения FPS. Resident Evil Requiem стала первой игрой, где игроки могут оценить новую систему, а уже в марте 2026 года обновление будет доступно для более чем 50 существующих тайтлов на PS5 Pro.
Таким образом, Sony делает ставку на собственное решение, которое должно стать конкурентом NVIDIA DLSS и развивать экосистему PlayStation, обеспечивая игрокам стабильный баланс между качеством изображения и производительностью.
overclock3d.net
Павлик Александр
Microsoft представила Shader Model 6.9 и новые улучшения Direct3D 12
Microsoft выпустила DirectX Shader Model 6.9 вместе с рядом обновлений для Direct3D 12.
Предварительный просмотр SM 6.9 велся с 2025 года, теперь он доступен в общем релизе. Обновление входит в состав Agility SDK 1.619 и компилятора DirectX Shader Compiler (DXC) версии 1.9.2602.16, а также сопровождается выходом Agility SDK 1.719‑preview, содержащего экспериментальные функции.
Shader Model 6.9 предоставляет разработчикам новые возможности обработки графики. Ключевым нововведением стала поддержка «Long Vector», позволяющая работать с HLSL‑векторами длиной до 1024 элементов. Дополнительно расширены функции IsNan, IsInf и новая IsNorma, теперь с полной поддержкой 16‑битных чисел с плавающей запятой. Важным изменением стало то, что 16‑ и 64‑битные шейдерные операции теперь являются обязательными для аппаратной поддержки.
В Direct3D 12 из режима предварительного просмотра вышли ключевые возможности трассировки лучей DXR 1.2 — OMM и SER. Микрокарты непрозрачности (OMM) позволяют аппаратному обеспечению эффективнее обрабатывать сложную геометрию после альфа‑тестирования, обходя дорогостоящие вызовы шейдеров. Переупорядочивание выполнения шейдеров (SER) даёт приложениям возможность динамически сортировать лучи для более оптимизированного параллельного исполнения.
Microsoft также учла отзывы разработчиков, добавив улучшения, повышающие удобство работы. Среди них — обновлённый API создания представления ресурсов и новые решения для запросов временной шкалы процессора, снижающие накладные расходы на GPU.
Shader Model 6.9 поддерживается современными архитектурами NVIDIA, AMD и Intel, что делает его универсальным инструментом для разработчиков игр и графических приложений.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD выпустила драйверы Software Adrenalin 26.2.2 WHQL
AMD представила новую версию драйверов AMD Software Adrenalin 26.2.2 WHQL для графических процессоров Radeon и интегрированных решений.
Обновление приносит оптимизацию для игр Resident Evil: Requiem и Marathon, а также ряд исправлений.
Поддержка новых игр
- Resident Evil: Requiem
- Marathon
Исправленные проблемы
- В Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) на продуктах серии Radeon RX 7000 могли возникать периодические сбои программы или тайм-аут драйвера при переключении задач.
- Исправлено мерцание или повреждение текстур в приложениях Windows с включёнными функциями Instant Replay и Record Desktop на видеокартах серии RX 7000.
Известные проблемы
- В Cyberpunk 2077 с включённым трассированием пути возможны периодические сбои программы или тайм-аут драйвера. AMD работает над решением вместе с разработчиком.
- В Battlefield 6 на процессорах AMD Ryzen AI 9 HX 370 могут возникать сбои программы или тайм-аут драйвера.
- В Battlefield 6 при использовании функции AMD Record and Stream на некоторых видеокартах возможно мерцание или повреждение текстур.
- Функции масштабирования и генерации кадров AMD FSR могут отображаться как неактивные в Yakuza Kiwami 3, Dark Ties, Call of Duty: Black Ops 7 и Resident Evil Requiem на видеокартах серии Radeon RX 9000.
Драйверы AMD Software Adrenalin 26.2.2 WHQL уже доступны для загрузки на официальном сайте AMD по ссылке.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще



























