Компьютерные новости
Цифровая индустрия
Технология NVIDIA DLSS появится в Rust, DOOM Eternal, LEGO Builder’s Journey и других играх
Компания NVIDIA регулярно информирует общественность о продвижении технологий рейтрейсинга и DLSS. Последняя уже поддерживается в более чем 55 играх, включая Call of Duty: Warzone, Control, Cyberpunk 2077, Fortnite, Metro Exodus PC Enhanced Edition, Minecraft для Windows 10 и многих других.
С 1 июля все желающие смогут активировать NVIDIA DLSS в популярной игре Rust. С 22 июня LEGO Builder’s Journey получит ее поддержку, а с 29 июня – Red Dead Redemption 2. Также в список игр с поддержкой NVIDIA DLSS можно добавить Necromunda: Hired Gun, Chernobylite, Rainbow Six Siege, No Man’s Sky и The Persistence. А еще 22 июня в обновленном графическом драйвере под Linux появится поддержка Vulkan API DLSS для Proton, чтобы игроки на системах Linux также могли оценить преимущества этой технологии.
Разработчики игр на движках Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5 уже могут воспользоваться плагином DLSS для более удобной интеграции этой технологии в свои проекты. В скором времени аналогичное решение появится для движка Unity с выходом версии 2021.2. Больше о технологии NVIDIA DLSS и ее возможностях можно почитать на официальном сайте по этой ссылке.
https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский
Технологию AMD FSR на старте будут поддерживать всего 7 игр
22 июня компания AMD официально выпустит технологию FidelityFX Super Resolution (FSR), анонс которой состоялся в рамках выставки Computex 2021. Она распространяется на основе открытого программного кода и требует меньше усилий для интеграции со стороны разработчиков, чем конкурентная DLSS.
Согласно неофициальной информации, на старте поддержка AMD FSR будет реализована в 7 играх, включая Anno 1800, Evil Genius 2 и Godfall. Еще 12 игр, включая Far Cry 6, Dota 2 и Resident Evil Village, добавят ее поддержку в ближайшем будущем.
В целом 44 издателей и студий по разработке игр заинтересовались технологией AMD FSR и работают над ее интеграцией в свои проекты. Поэтому со временем игры с ее поддержкой будет больше. Хотя многое будет зависеть и от восприятия геймерами результата работы этой технологии.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Искусственный интеллект превзошел людей в разработке дизайна чипов
Искусственный интеллект (AI) уже успешно превосходит людей в многих сферах: шахматы, го, компьютерные игры, боевые симуляции воздушных сражений, медицина, написание текстов, создание музыки и другие.
Теперь в этот перечень можно добавить и разработку дизайнов чипов. Это подтвердило недавнее исследование компании Google. Она использовала нейронную сеть в одном из наиболее трудоемких процессов создания микросхем под названием «Floorplanning». Предварительно AI прошел тренировку на более чем 10 000 дизайнах микросхем.
Этап Floorplanning подразумевает оптимальное расположение макроблоков с транзисторами в дизайне микросхемы. Именно от этого зависит уровень производительности чипа. Сложность заключается в том, чтобы обеспечить оптимальные пути прохождения электрических сигналов. Человечество посвятило решению этой проблемы более 60 лет научных исследований, но все равно стадия Floorplanning под руководством лучших умов длится от нескольких недель до нескольких месяцев в зависимости от сложности микросхемы.
Искусственный интеллект справился с этой задачей менее чем за 6 часов. Кроме того, он предложил новые пути решения этой задачи, которые раньше никогда не использовались. И хотя предложенный AI вариант для процессора Ariane RISC-V выглядит не так аккуратно, как человеческий, но в плане производительности он лучше (точные цифры не сообщаются).
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Хакеры взломали серверы Electronic Arts и украли 780 ГБ данных
Хакеры провели успешную атаку на серверы компании Electronic Arts (EA). Им удалось украсть 780 ГБ ценных данных, включая исходный код игры FIFA 21 и движка Frostbite. При этом EA уверяет, что пользовательские данные остались в безопасности. Это означает, что хакерам не удалось заполучить логины, пароли и информацию касательно способов оплаты.
Хакеры не предлагали компании выкупить собственные данные. Вместо этого они сами решили продать всю украденную информацию на различных хакерских форумах. EA уже усилила меры безопасности по защите своей сети и сотрудничает с правоохранительными органами в расследовании этого инцидента.
https://www.techpowerup.com
https://www.bbc.com
Сергей Будиловский
Республика Ель-Сальвадор планирует майнить Bitcoin с помощью вулканической энергии
Республика Ель-Сальвадор первой в мире решила использовать Bitcoin в качестве легального государственного платежного средства наряду с долларом США. На этом инициативы президента Найиба Букеле (Nayib Bukele) не заканчиваются.
I’ve just instructed the president of @LaGeoSV (our state-owned geothermal electric company), to put up a plan to offer facilities for #Bitcoin mining with very cheap, 100% clean, 100% renewable, 0 emissions energy from our volcanos 🌋
— Nayib Bukele 🇸🇻 (@nayibbukele) June 9, 2021
This is going to evolve fast! 🇸🇻 pic.twitter.com/1316DV4YwT
Теперь он планирует использовать энергию вулканов для питания майнинговых ферм по добыче биткоина. Эта электроэнергия является очень дешевой, 100% чистой и полностью добывается из возобновляемых источников. Государственная геотермальная электрическая компания LaGeo способна обеспечить около 95 МВт чистой и дешевой энергии для создания промышленного хаба по добыче Bitcoin. Интересно, последуют ли примеру Ель-Сальвадора другие страны в мире?
https://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский
Республика Ель-Сальвадор решила использовать Bitcoin в качестве легального платежного средства
Республика Ель-Сальвадор – самая маленькая страна Центральной Америки – первой в мире решила узаконить использование Bitcoin в качестве платежного средства. Эту инициативу президента Найиба Букеле (Nayib Bukele) поддержали 62 или 82 конгрессменов.
The #BitcoinLaw has been approved by a supermajority in the Salvadoran Congress.
— Nayib Bukele 🇸🇻 (@nayibbukele) June 9, 2021
62 out of 84 votes!
History! #Btc🇸🇻
Пока официальной валютой в Ель-Сальвадоре является американский доллар. Экономика страны существенно зависит от туризма и трудовых мигрантов. Согласно данным Всемирного Банка, денежные переводы в страну в 2020 году составили около $5,9 млрд или 22% ВВП.
По мнению президента, использование Bitcoin поможет трудовым мигрантам переводить в страну больше денег за счет меньшей комиссии, ведь банковские переводы довольно дорогие и доступны не всем. Также он надеется, что это решение позитивно повлияет на экономику, туризм, доступность финансовых сервисов и бизнес-инвестиции.
В ближайшее время страна переведет $150 млн в биткоин для создания специального фонда. Через 90 дней биткоин станет официальным платежным средством наравне с американским долларом: с его помощью можно будет рассчитаться в магазине, оплатить коммунальные платежи, заплатить налоги и т.д. Правительство гарантирует конвертацию биткоин в доллар на момент проведения транзакции.
Все это выглядит хорошо, но некоторые эксперты опасаются слишком большой волатильности курса этой криптовалюты, а также ставят под сомнение выделение Ель-Сальвадору $1 млрд по программе сотрудничества с МВФ после принятого закона.
https://www.reuters.com
Сергей Будиловский
Технология AMD FSR точно будет в Xbox Series X/S, поддержка со стороны NVIDIA под вопросом
В современном мире недостаточно выпустить интересную технологию для ее успешного продвижения. Необходимо еще и вызвать интерес к ней со стороны других участников рынка. Для AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) жизненно важным является интерес со стороны производителей игровых консолей – Microsoft и Sony.
Microsoft первой подтвердила заинтересованность в FSR. В комментарии изданию IGN представитель компании заявил, что подразделение Xbox в восторге от потенциала этой технологии для улучшения фреймрейта, и вскоре Xbox поделится интересными новостями по этому поводу.
То есть AMD FSR точно появится в игровых консолях Xbox Series X/S. А вот Sony пока хранит молчание по поводу поддержки данной технологии. И тут возможны варианты: либо компания готовит крупный релиз и не спешит раскрывать все карты, либо у нее есть сомнения в целесообразности использования FSR, например, из-за падения качества изображения.
Thanks we are very excited to have you all try it out. Just to be clear though - we aren't optimizing it for GeForce - that will be up to them to do the work on behalf of their gaming community - we just proved it works :)
— Scott Herkelman (@sherkelman) June 2, 2021
Также в Twitter Скотт Херкельман (Scott Herkelman), который и представлял FidelityFX Super Resolution в рамках Computex 2021, уточнил важный момент: AMD не планирует оптимизировать эту технологию под видеокарты NVIDIA. В рамках презентации компания просто показала, что это возможно, но она не будет делать за NVIDIA ее работу. Поэтому оптимизация FSR под конкурентные видеокарты будет зависеть исключительно от желания NVIDIA.
https://www.overclock3d.net
Сергей Будиловский
Опрос Steam: процессоры AMD теперь используются в 30% ПК
Каждый месяц онлайн-площадка Steam публикует результаты анонимного, добровольного опроса среди своих пользователей. Они показательны именно благодаря очень широкой аудитории Steam.
Что же интересного в майском опросе? Во-первых, количество Windows ПК с процессорами AMD увеличилось на 0,65 процентных пункта (п.п.) и теперь составляет 30,13%. Показатели ключевого конкурента снизились до 69,86%. Для сравнения: в январском опросе процентное соотношение составляло 27,99% (AMD) против 72,00% (Intel).
Среди других интересных моментов выделим следующие:
- NVIDIA продолжает доминировать в сегменте графических ускорителей с показателем 75,63% (75,57% в апреле), пользователей с GPU AMD стало чуть меньше (16,18% в мае против 16,23% в апреле), а результаты Intel не изменились (8,08%)
- пятерка самых популярных видеокарт осталась прежней: GeForce GTX 1060 (8,95%), GTX 1050 Ti (6,71%), GTX 1650 (5,66%), RTX 2060 (5,00%) и GTX 1050 (4,08%), но среди них увеличилось лишь количество владельцев GTX 1650 (на 0,1 п.п.), а остальных стало меньше
- растет и количество владельцев GeForce RTX 3070 (1,48%) – в Steam их уже больше, чем обладателей RTX 2060 SUPER (1,44%) или GTX 1650 Ti (1,23%)
- наиболее популярный объем оперативной памяти – 16 ГБ
- наиболее популярное разрешение основного монитора – 1920 х 1080 (67,24%), на втором месте – 2560 х 1440 (8,32%)
https://store.steampowered.com
Сергей Будиловский
Показать еще