Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Цифровая индустрия

Технологию AMD FSR на старте будут поддерживать всего 7 игр

22 июня компания AMD официально выпустит технологию FidelityFX Super Resolution (FSR), анонс которой состоялся в рамках выставки Computex 2021. Она распространяется на основе открытого программного кода и требует меньше усилий для интеграции со стороны разработчиков, чем конкурентная DLSS.

AMD FSR

Согласно неофициальной информации, на старте поддержка AMD FSR будет реализована в 7 играх, включая Anno 1800, Evil Genius 2 и Godfall. Еще 12 игр, включая Far Cry 6, Dota 2 и Resident Evil Village, добавят ее поддержку в ближайшем будущем.

AMD FSR

В целом 44 издателей и студий по разработке игр заинтересовались технологией AMD FSR и работают над ее интеграцией в свои проекты. Поэтому со временем игры с ее поддержкой будет больше. Хотя многое будет зависеть и от восприятия геймерами результата работы этой технологии.

https://videocardz.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Искусственный интеллект превзошел людей в разработке дизайна чипов

Искусственный интеллект (AI) уже успешно превосходит людей в многих сферах: шахматы, го, компьютерные игры, боевые симуляции воздушных сражений, медицина, написание текстов, создание музыки и другие.

Теперь в этот перечень можно добавить и разработку дизайнов чипов. Это подтвердило недавнее исследование компании Google. Она использовала нейронную сеть в одном из наиболее трудоемких процессов создания микросхем под названием «Floorplanning». Предварительно AI прошел тренировку на более чем 10 000 дизайнах микросхем.

Ariane RISC-V

Этап Floorplanning подразумевает оптимальное расположение макроблоков с транзисторами в дизайне микросхемы. Именно от этого зависит уровень производительности чипа. Сложность заключается в том, чтобы обеспечить оптимальные пути прохождения электрических сигналов. Человечество посвятило решению этой проблемы более 60 лет научных исследований, но все равно стадия Floorplanning под руководством лучших умов длится от нескольких недель до нескольких месяцев в зависимости от сложности микросхемы.

Искусственный интеллект справился с этой задачей менее чем за 6 часов. Кроме того, он предложил новые пути решения этой задачи, которые раньше никогда не использовались. И хотя предложенный AI вариант для процессора Ariane RISC-V выглядит не так аккуратно, как человеческий, но в плане производительности он лучше (точные цифры не сообщаются).

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Хакеры взломали серверы Electronic Arts и украли 780 ГБ данных

Хакеры провели успешную атаку на серверы компании Electronic Arts (EA). Им удалось украсть 780 ГБ ценных данных, включая исходный код игры FIFA 21 и движка Frostbite. При этом EA уверяет, что пользовательские данные остались в безопасности. Это означает, что хакерам не удалось заполучить логины, пароли и информацию касательно способов оплаты.

Electronic Arts

Хакеры не предлагали компании выкупить собственные данные. Вместо этого они сами решили продать всю украденную информацию на различных хакерских форумах. EA уже усилила меры безопасности по защите своей сети и сотрудничает с правоохранительными органами в расследовании этого инцидента.

https://www.techpowerup.com
https://www.bbc.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Республика Ель-Сальвадор планирует майнить Bitcoin с помощью вулканической энергии

Республика Ель-Сальвадор первой в мире решила использовать Bitcoin в качестве легального государственного платежного средства наряду с долларом США. На этом инициативы президента Найиба Букеле (Nayib Bukele) не заканчиваются.

Теперь он планирует использовать энергию вулканов для питания майнинговых ферм по добыче биткоина. Эта электроэнергия является очень дешевой, 100% чистой и полностью добывается из возобновляемых источников. Государственная геотермальная электрическая компания LaGeo способна обеспечить около 95 МВт чистой и дешевой энергии для создания промышленного хаба по добыче Bitcoin. Интересно, последуют ли примеру Ель-Сальвадора другие страны в мире?

https://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Республика Ель-Сальвадор решила использовать Bitcoin в качестве легального платежного средства

Республика Ель-Сальвадор – самая маленькая страна Центральной Америки – первой в мире решила узаконить использование Bitcoin в качестве платежного средства. Эту инициативу президента Найиба Букеле (Nayib Bukele) поддержали 62 или 82 конгрессменов.

Пока официальной валютой в Ель-Сальвадоре является американский доллар. Экономика страны существенно зависит от туризма и трудовых мигрантов. Согласно данным Всемирного Банка, денежные переводы в страну в 2020 году составили около $5,9 млрд или 22% ВВП.

По мнению президента, использование Bitcoin поможет трудовым мигрантам переводить в страну больше денег за счет меньшей комиссии, ведь банковские переводы довольно дорогие и доступны не всем. Также он надеется, что это решение позитивно повлияет на экономику, туризм, доступность финансовых сервисов и бизнес-инвестиции.

Bitcoin

В ближайшее время страна переведет $150 млн в биткоин для создания специального фонда. Через 90 дней биткоин станет официальным платежным средством наравне с американским долларом: с его помощью можно будет рассчитаться в магазине, оплатить коммунальные платежи, заплатить налоги и т.д. Правительство гарантирует конвертацию биткоин в доллар на момент проведения транзакции.

Все это выглядит хорошо, но некоторые эксперты опасаются слишком большой волатильности курса этой криптовалюты, а также ставят под сомнение выделение Ель-Сальвадору $1 млрд по программе сотрудничества с МВФ после принятого закона.

https://www.reuters.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Технология AMD FSR точно будет в Xbox Series X/S, поддержка со стороны NVIDIA под вопросом

В современном мире недостаточно выпустить интересную технологию для ее успешного продвижения. Необходимо еще и вызвать интерес к ней со стороны других участников рынка. Для AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) жизненно важным является интерес со стороны производителей игровых консолей – Microsoft и Sony.

AMD FSR

Microsoft первой подтвердила заинтересованность в FSR. В комментарии изданию IGN представитель компании заявил, что подразделение Xbox в восторге от потенциала этой технологии для улучшения фреймрейта, и вскоре Xbox поделится интересными новостями по этому поводу.

То есть AMD FSR точно появится в игровых консолях Xbox Series X/S. А вот Sony пока хранит молчание по поводу поддержки данной технологии. И тут возможны варианты: либо компания готовит крупный релиз и не спешит раскрывать все карты, либо у нее есть сомнения в целесообразности использования FSR, например, из-за падения качества изображения.

Также в Twitter Скотт Херкельман (Scott Herkelman), который и представлял FidelityFX Super Resolution в рамках Computex 2021, уточнил важный момент: AMD не планирует оптимизировать эту технологию под видеокарты NVIDIA. В рамках презентации компания просто показала, что это возможно, но она не будет делать за NVIDIA ее работу. Поэтому оптимизация FSR под конкурентные видеокарты будет зависеть исключительно от желания NVIDIA.

https://www.overclock3d.net
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Опрос Steam: процессоры AMD теперь используются в 30% ПК

Каждый месяц онлайн-площадка Steam публикует результаты анонимного, добровольного опроса среди своих пользователей. Они показательны именно благодаря очень широкой аудитории Steam.

Steam

Что же интересного в майском опросе? Во-первых, количество Windows ПК с процессорами AMD увеличилось на 0,65 процентных пункта (п.п.) и теперь составляет 30,13%. Показатели ключевого конкурента снизились до 69,86%. Для сравнения: в январском опросе процентное соотношение составляло 27,99% (AMD) против 72,00% (Intel).

Steam

Среди других интересных моментов выделим следующие:

  • NVIDIA продолжает доминировать в сегменте графических ускорителей с показателем 75,63% (75,57% в апреле), пользователей с GPU AMD стало чуть меньше (16,18% в мае против 16,23% в апреле), а результаты Intel не изменились (8,08%)
  • пятерка самых популярных видеокарт осталась прежней: GeForce GTX 1060 (8,95%), GTX 1050 Ti (6,71%), GTX 1650 (5,66%), RTX 2060 (5,00%) и GTX 1050 (4,08%), но среди них увеличилось лишь количество владельцев GTX 1650 (на 0,1 п.п.), а остальных стало меньше
  • растет и количество владельцев GeForce RTX 3070 (1,48%) – в Steam их уже больше, чем обладателей RTX 2060 SUPER (1,44%) или GTX 1650 Ti (1,23%)
  • наиболее популярный объем оперативной памяти – 16 ГБ
  • наиболее популярное разрешение основного монитора – 1920 х 1080 (67,24%), на втором месте – 2560 х 1440 (8,32%)

https://store.steampowered.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

HP завершает сделку по приобретению HyperX

Компания HP объявила о приобретении HyperX – игрового подразделения компании Kingston Technology. Эта сделка отражает стратегию HP по дальнейшему стимулированию роста бизнеса Personal Systems, где гейминг и продажа соответствующих аксессуаров являются привлекательными сегментами рынка.

HyperX

«Мы рады официально приветствовать выдающуюся команду HyperX в составе HP. HyperX завоевал доверие геймеров по всему миру. Мы намерены и в дальнейшем развивать этот бренд и усиливать его влияние», ― заявил Алекс Чо, президент Personal Systems, HP Inc. Данная сделка расширяет экосистему компании HP и открывает для нее новые возможности роста в сфере компьютерных технологий и смежных областях.

Отмеченная наградами линейка продуктов HyperX включает в себя игровые гарнитуры, клавиатуры, мышки и коврики для них, микрофоны, а также различные аксессуары для игровых приставок.

Как было объявлено ранее, дочерний бренд Kingston перейдет к HP за 425 миллионов долларов. По прогнозам аналитиков, это приведет к увеличению прибыли HP в течение первого полного года после заключения сделки (не по отчетности GAAP).

www.hp.ru

Постоянная ссылка на новость

Показать еще

ТОП-10 Материалов