Компьютерные новости
Все разделы
G.Skill выплатит 2,4 млн долларов США по делу о «лишних мегагерцах»
Производитель оперативной памяти G.Skill согласился урегулировать коллективный иск в досудебном порядке, выплатив компенсацию в размере 2,4 млн.
Иск был подан по обвинению в обмане при рекламе модулей DDR4 и DDR5, продававшихся с января 2018 по январь 2026 года. Компания отрицает все обвинения.
Согласно материалам дела, G.Skill указывала для своих модулей памяти максимальные частоты — выше 2133 МГц для DDR4 и выше 4800 МГц для DDR5. Однако эти значения достигаются только при разгоне и настройке BIOS. Истцы утверждали, что реклама вводила покупателей в заблуждение, заставляя их считать заявленные скорости «готовыми» без дополнительных действий.
В рамках соглашения все покупатели в США, приобретавшие такие модули в указанный период, входят в состав группы истцов и имеют право на компенсацию. Ограничение — до пяти покупок на одно домохозяйство при наличии подтверждающих документов.
Кроме денежной выплаты, G.Skill обязалась внести изменения в упаковку и спецификации, добавив предупреждение: «Требуется разгон/настройка BIOS. Максимальная скорость и производительность зависят от компонентов системы, включая материнскую плату и процессор».
tomshardware.com
Павлик Александр
AGON by AOC анонсировала игровые мониторы 24G4ZR и 27G4ZR
AGON by AOC представила новые модели — 24G4ZR (23,8") и 27G4ZR (27"), которые предлагают характеристики киберспортивного уровня в доступном сегменте.
Оба монитора оснащены Fast IPS‑панелями с нативной частотой 240 Гц и возможностью разгона до 260 Гц, временем отклика GtG до 1 мс и MPRT 0,3 мс.
Модели поддерживают Adaptive‑Sync и совместимы с NVIDIA G‑SYNC, что обеспечивает плавный геймплей без разрывов кадров. Технология MBR Sync позволяет одновременно использовать переменную частоту обновления и стробоскопическую подсветку, достигая MPRT менее 1 мс в диапазоне 48–260 Гц.
Качество цветопередачи также впечатляет: 27G4ZR охватывает 121,5% sRGB и 92,3% DCI‑P3, тогда как 24G4ZR — 111,7% sRGB и 87,7% DCI‑P3. Яркость составляет 300 кд/м², углы обзора — 178°/178°.
Мониторы получили эргономичные подставки с регулировкой высоты, наклона, поворота и вращения. Альтернативные модели 24G4ZRE и 27G4ZRE предлагают только наклон, но сохраняют те же характеристики панели.
Все четыре модели поступят в продажу в феврале 2026 года по цене:
- 24G4ZR — 162 долл. США;
- 24G4ZRE — 137 долл. США;
- 27G4ZR — 188 долл. США;
- 27G4ZRE — 162 долл. США.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft рассматривает объединение Xbox Game Pass Premium и PC Game Pass
Microsoft планирует изменить структуру Game Pass, объединив Xbox Game Pass Premium и PC Game Pass.
Это означает, что пользователям ПК придётся платить больше, так как цена нового пакета будет выше нынешнего уровня PC Game Pass.
На данный момент PC Game Pass стоит 9,99 долларов США в месяц, тогда как Game Pass Premium — 16,99 долларов США в месяц. Если Microsoft интегрирует PC Game Pass в Premium, пользователи фактически лишатся более дешёвого варианта и будут вынуждены платить почти вдвое больше.
Windows Central отмечает, что компания также рассматривает возможность добавления новых пакетов со сторонними сервисами, что может дополнительно повлиять на ценовую политику.
The Verge подтверждает, что эти изменения находятся на стадии обсуждения, и пока нет окончательного решения или конкретных сроков внедрения.
videocardz.com
Павлик Александр
GeForce RTX 5060 Ti 16GB: средняя цена приближается к уровню RTX 5070
Средняя стоимость GeForce RTX 5060 Ti 16GB в европейских магазинах выросла настолько, что теперь она практически равна цене RTX 5070.
Это делает позиционирование модели менее выгодным, ведь разница между ними почти исчезла.
Причиной роста стала информация о сокращении производства 16‑гигабайтной версии RTX 5060 Ti. Из‑за ограниченной доступности цена постепенно поднялась, и теперь карта фактически конкурирует с более высоким сегментом.
Ранее RTX 5060 Ti 16GB занимала нишу доступной модели с большим объёмом памяти, но теперь её ценовое преимущество практически утрачено. В отдельных случаях самые простые модификации ещё сохраняют небольшой разрыв, однако общая тенденция очевидна.
Таким образом, покупатели, рассматривавшие RTX 5060 Ti 16GB как более бюджетную альтернативу, теперь сталкиваются с выбором: доплатить немного и взять RTX 5070, либо остаться с картой, которая потеряла своё ключевое ценовое преимущество.
videocardz.com
Павлик Александр
Intel Core Ultra 400K «Nova Lake‑S»: утечка заявляет о более чем 700 Вт пиковой мощности для 52‑ядерного флагмана
Появились новые слухи о будущих десктопных процессорах Intel Core Ultra 400K (Nova Lake‑S).
По данным инсайдеров, флагманская модель с 52 ядрами может потреблять более 700 Вт в пиковом режиме (PL4).
Утечка утверждает, что семейство NVL‑S (Nova Lake‑S) получит варианты с разблокированным множителем — NVL‑K, которые демонстрируют крайне высокое энергопотребление под полной нагрузкой. Это значение относится к кратковременным пиковым режимам, а не к стандартному TDP, но оно всё равно выглядит впечатляюще.
По предварительным данным, процессоры Nova Lake‑S будут иметь до 52 ядер и новую архитектуру кеша bLLC, что должно обеспечить значительный прирост производительности. Также ожидается поддержка сверхбыстрой памяти DDR5‑10000+.
Линейка Core Ultra 400 должна выйти в 2026 году, и эти утечки показывают, что Intel готовит настоящий «монстр» для энтузиастов и HEDT‑рынка.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD готовит APU «Medusa Halo» с поддержкой памяти LPDDR6
Появились новые подробности о будущем APU AMD Medusa Halo, который войдёт в линейку Ryzen AI MAX.
По данным инсайдера @Olrak29_, этот SoC получит поддержку LPDDR6 — одной из самых новых и быстрых технологий памяти.
Ожидается, что Medusa Halo будет оснащён 384‑битной шиной, обеспечивающей огромную пропускную способность для процессорных ядер Zen 6 (до 24) и графических блоков RDNA 5/UDNA (до 48 CU). В сочетании с LPDDR6 это может сделать новинку одним из самых производительных APU на рынке.
Производители памяти уже тестируют LPDDR6:
- Innosilicon предлагает модули со скоростью 14,4 Гбит/с, что в 1,5 раза быстрее LPDDR5X (9,6 Гбит/с).
- Samsung выпустила первые образцы со скоростью 10,7 Гбит/с.
LPDDR6 также увеличивает количество битов на байт ввода‑вывода с 8 до 12, фактически удваивая пропускную способность по сравнению с LPDDR5X.
AMD сотрудничает с TSMC и Samsung, чтобы обеспечить производство LPDDR6. До выхода Medusa Halo компания, вероятно, продолжит использовать LPDDR5X в своих APU.
По планам AMD, интегрированная графика RDNA 3.5 останется актуальной до 2029 года, поэтому большинство ноутбуков в ближайшие годы будут иметь те же возможности, что и нынешние Ryzen AI серий 300 и 400. Лишь отдельные модели, такие как Medusa Halo, получат новые технологии памяти и графики — ориентировочно в 2027–2028 годах.
techpowerup.com
Павлик Александр
Antec представила СЖО Vortex View 360
Antec анонсировала Vortex View 360, универсальную жидкостную систему охлаждения, созданную для энтузиастов, которые хотят совместить высокую производительность с персонализацией.
Главным элементом новинки стал встроенный ЖК‑дисплей на головке насоса, позволяющий отображать системные показатели в реальном времени, графику или анимации.
СЖО построена на платформе Asetek 9‑го поколения, поддерживает процессоры с TDP до 400 Вт и оснащена обновлённым насосом с минимальной вибрацией. Уровень шума при 2800 об/мин не превышает 14 дБА, что делает систему одной из самых тихих в своём классе. Радиатор на 360 мм в паре с оптимизированными вентиляторами обеспечивает стабильное охлаждение даже для многоядерных процессоров.
Vortex View 360 поддерживает сокеты Intel LGA115X / 1200 / 1700 / 1851 и AMD AM4 / AM5, имеет эластичные трубки высокой плотности, заранее нанесённую термопасту и ARGB‑подсветку.
Вместе с системой дебютирует iUnity 2.0 — обновлённая программная платформа Antec для управления. Она позволяет настраивать кривые вентиляторов и насоса, RGB‑подсветку и контент на дисплее.
Рекомендованная розничная цена составляет около 303 долларов США.
techpowerup.com
Павлик Александр
Steam делает ранний доступ прозрачнее: новый интерфейс с датами релиза
Valve решила навести порядок в системе раннего доступа Steam, которая давно вызывала критику игроков из‑за бесконечных «бета‑версий» без чётких сроков выхода.
С последним обновлением платформы появился новый интерфейс, позволяющий разработчикам прямо указывать дату перехода от раннего доступа к полноценному релизу версии 1.0.
Раньше такие даты терялись среди новостей и обновлений, теперь же они будут отображаться в профиле игры и даже автоматически попадать в календарь игроков, если те добавили проект в список желаемого или подписались на него. Это значит, что момент выхода из раннего доступа станет более заметным и предсказуемым.
Разработчики могут указывать как конкретную дату, так и только год — поле необязательное, но оно даёт возможность тем студиям, которые готовы поделиться планами, прозрачно информировать свою аудиторию. Для небольших команд это остаётся гибким инструментом, ведь они не всегда могут точно предсказать сроки.
Таким образом, Valve пытается вернуть доверие к раннему доступу, превратив его из «шутки» в понятный этап разработки, где игроки знают, когда ждать финального релиза.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще





























