Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

AMD FSR 4.1 приносит более чёткие детали и повышенную производительность в современных играх

С выходом драйвера Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL AMD представила обновлённую версию своей технологии масштабирования FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000.

Демонстрация в игре Crimson Desert показала, что новая версия значительно улучшает детализацию движущихся объектов: трава, колышущаяся от ветра, теперь выглядит гораздо естественнее, тогда как FSR 4.0 создавал эффект размытия.

AMD также показала работу Ray Regeneration 1.1, которая очищает шум, возникающий при трассировке лучей, в реальном времени. Это обеспечивает более глубокие тени и реалистичное освещение без необходимости менять существующие конвейеры рендеринга.

Кроме того, в режиме Ultra Performance Mode отмечен заметный рост FPS благодаря оптимизации алгоритмов, что позволяет сохранять приемлемое качество изображения даже при максимальном акценте на производительность.

FSR 4.1 является частью совместного проекта AMD и Sony под названием Project Amethyst. Технология интегрирована в PSSR 2 для PlayStation 5 Pro, а значит, её результаты доступны как на консоли, так и на ПК.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel не добавит поддержку Precompiled Shaders для видеокарт Arc Alchemist

Intel подтвердила, что технология Precompiled Shader не будет доступна для видеокарт Arc Alchemist, она предназначена только для новых GPU серии Arc B и интегрированной графики Core Ultra на базе архитектуры Xe2.

Intel начала внедрять систему Shader Distribution Service в драйвере Graphics Driver 32.0.101.8626 WHQL. Она позволяет загружать заранее оптимизированные шейдеры из облачного хранилища Intel, что сокращает время первого запуска игр и уменьшает количество «статеров» при компиляции шейдеров. По словам компании, в поддерживаемых играх это может сократить время загрузки вдвое.

Список поддерживаемых игр сейчас включает Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и The Outer Worlds 2. Однако функция будет работать только на видеокартах Arc Bсерии и интегрированной графике Core Ultra 2 и 3 поколений.

 Для Arc Alchemist (Aсерии) поддержки не будет, и пользователи этих карт останутся без доступа к Precompiled Shader Distribution. Это касается как дискретных GPU, так и мобильных вариантов, включая первые портативные системы на базе Alchemist, например MSI Claw.

Таким образом, владельцы Arc Alchemist смогут устанавливать те же драйверы, но не получат преимуществ новой системы доставки шейдеров. Intel поясняет, что технология создана специально для архитектуры Xe2 и не планируется для предыдущих поколений.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Opera GX вышел на Linux, предлагая контроль производительности и конфиденциальности для геймеров

Opera объявила о релизе игрового браузера Opera GX для Linux.

Это стало ответом на многочисленные просьбы сообщества в Reddit, Discord и форумах Linux. Теперь пользователи получают те же возможности, что и на Windows и macOS, включая GX Control для ограничения использования процессора, памяти и сети, интеграцию Twitch и Discord в боковой панели, а также широкие возможности персонализации через GX Mods.

Особое внимание уделено конфиденциальности: Opera GX не собирает данные о местоположении, истории просмотров или поисковых запросах, а встроенный VPN работает по политике нулевого журналирования, подтверждённой аудитом Deloitte. Браузер также имеет защиту от рекламы, отслеживания и криптоджекинга, соответствует европейским стандартам GDPR и размещает инфраструктуру в датацентрах Европы.

Linuxверсия поддерживает дистрибутивы Debian, Ubuntu, Fedora и OpenSUSE, доступна в форматах .deb и .rpm, а поддержка Flatpak находится в разработке. Opera GX будет получать еженедельные обновления с учётом отзывов сообщества.

С момента запуска в 2019 году количество пользователей Opera GX выросло до более чем 34 миллионов, и теперь браузер открывает новую страницу, выходя на Linux.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Apple запускает «Фоновые улучшения безопасности» для iOS, iPadOS и macOS, чтобы быстрее закрывать уязвимости

Apple представила новую платформу «Фоновые улучшения безопасности», которая позволяет выпускать обновления безопасности независимо от крупных релизов операционных систем.

Это означает, что пользователи iPhone, iPad и Mac будут получать исправления для Safari, WebKit и других компонентов сразу после обнаружения проблемы, а не ждать очередной версии ОС.

Функция стартует с iOS 26.1, iPadOS 26.1 и macOS 26.1 и будет поддерживаться в будущих версиях. Apple также публикует детали каждого обновления — дату, исправленные компоненты и номера CVE, чтобы пользователи могли понять, какие именно уязвимости устранены.

Доступ к настройкам «Фоновых улучшений безопасности» осуществляется через раздел «Конфиденциальность и безопасность» в настройках iPhone и iPad, а на Mac — через «Системные настройки». Это ещё один шаг к повышению защиты от растущего числа онлайн‑эксплойтов, нацеленных на незащищённые системы.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила драйверы Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL с поддержкой новых игр и FSR 4.1

AMD представила обновление драйверов Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL.

В нём добавлена поддержка игр Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach, а также масштабирования FSR Upscaling 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 9000.

Исправленные проблемы

  • Сбои в Cyberpunk 2077 при загрузке сохранения с включённым трассированием пути.
  • Периодическая потеря ввода мыши и клавиатуры в игре и на рабочем столе при взаимодействии с AMD Software.
  • Сбои системы при многократной смене настроек или использовании AltTab на RX 7000 и выше.
  • Невозможность включить функцию подавления шума на RX 6000 и выше.

Известные проблемы

  • Периодические сбои в Battlefield 6 на системах Ryzen AI 9 HX 370.
  • Мерцание текстур в Battlefield 6 при активной функции AMD Record and Stream.
  • FSR Upscaling и Frame Generation могут отображаться как неактивные на RX 9000.
  • Периодические сбои в Death Stranding 2 на RX 5000.
  • Сбои в RoadCraft на RX 9000.

AMD сообщила, что работает с разработчиками над устранением проблем Battlefield 6 и продолжает улучшать стабильность драйверов для новых игр.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Разработчики Ubisoft и Capcom заявили, что узнали о NVIDIA DLSS 5 одновременно с общественностью

Анонс DLSS 5 вызвал волну дискуссий. Технология нейронного рендеринга, которая должна изменить подход к графике, подверглась критике изза возможного влияния на художественное видение игр. NVIDIA утверждает, что студии сохраняют контроль, но отчёт Insider Gaming показал обратное.

Разработчики Ubisoft отметили, что узнали о DLSS 5 одновременно с игроками. В Capcom также выразили удивление, учитывая, что компания обычно строго защищает свою интеллектуальную собственность, а здесь оказалась втянутой в маркетинг. Они добавили, что появление DLSS 5 может изменить подход студии к использованию генеративного ШІ в будущих проектах.

На фоне критики генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил на конференции GTC 2026, что геймеры «полностью неправы» в своих опасениях. Он пояснил, что DLSS 5 работает не как постобработка кадров, а на уровне геометрии, где разработчики могут тонко настраивать стиль и внешний вид сцены. NVIDIA называет это «нейронным рендерингом» и подчёркивает, что студии имеют полный контроль над тем, как ШІ интегрируется в игру.

Bethesda подтвердила, что в их проектах DLSS 5 останется опциональным и будет под контролем художественных команд. Они отметили, что нынешние демонстрации — лишь ранний этап, а финальные эффекты будут настроены в соответствии с видением студии.

Таким образом, DLSS 5 оказалась в центре спора: NVIDIA позиционирует её как инструмент для разработчиков, тогда как часть студий утверждает, что была поставлена перед фактом. Это подпитывает дискуссию о роли ШІ в творческом процессе и балансе между технологическими возможностями и художественным контролем.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft отказалась от автоматической установки Microsoft 365 Copilot в Windows 11

Компания пересмотрела планы после негативной реакции пользователей на стратегию «Copilot везде».

Изначально предполагалось, что в декабре 2025 года приложение Microsoft 365 Copilot будет автоматически устанавливаться вместе с обычным Copilot в Windows 11. Это означало бы появление двух отдельных «AIприложений» без выбора со стороны пользователей.

В новом сообщении на панели Admin 365 Microsoft заявила, что автоматическая установка временно отключена. Существующие инсталляции остаются, но администраторы могут разворачивать приложение вручную.

Microsoft 365 Copilot — это обновлённая версия бывшего Office Hub, которая должна была интегрироваться в экосистему Windows 11. Однако сообщество энтузиастов и опытных пользователей раскритиковало этот шаг, считая его навязчивым и мало полезным.

Компания пояснила, что теперь сосредоточится на улучшении самой операционной системы: стабильности, исправлении ошибок и развитии базовых функций Windows 11, а не на повсеместном внедрении искусственного интеллекта.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft представляет DirectX Raytracing нового поколения: производительнее и гибче 

Microsoft опубликовала вторую спецификацию DirectX Raytracing (DXR), где объясняет, как новый конвейер трассировки лучей должен повысить эффективность работы графических процессоров в современных играх.

Если первая версия описывала базовые этапы — от генерации лучей до затенения сцены, то теперь компания добавила несколько ключевых технологий, которые делают рендеринг сложных миров быстрее и менее ресурсоёмким.

Кластерная геометрия позволяет GPU работать не с отдельными треугольниками, а с их группами. Это упрощает построение и перемещение больших массивов объектов — например, растительности или толпы — без дублирования данных, что снижает нагрузку на систему.

Partitioned TLAS (разделённые структуры верхнего уровня) применяют тот же принцип к игровым сценам. Вместо повторного рендеринга всего открытого мира GPU может обновлять только те части, которые изменяются. Это особенно важно для игр с динамическим контентом, где производительность часто страдает от лишних вычислений.

Операции непрямого ускорения на GPU переносят часть работы с CPU на графический процессор. Теперь именно GPU может управлять построением, сжатием и перемещением структур ускорения, что снижает задержки и повышает параллельность обработки данных.

В итоге новый DXR делает трассировку лучей более масштабируемой и пригодной для сложных игровых миров. Это означает более реалистичное освещение и отражения без критического падения производительности, а также более плавный геймплей в проектах с большими открытыми локациями.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще