Компьютерные новости
Программное обеспечение
Новая модель нейрорендеринга DLSS 5 продемонстрировала прирост производительности до 90%
Энтузиасты извлекли из релиза баскетбольного симулятора NBA 2K27 новую библиотеку DLSS 5 (310.9.16.0), что позволило им испытать ее в сторонних играх через утилиты вроде OptiScaler и RenoDX.
Обновленный файл сохраняет предыдущую версию в качестве пресета A, в то время как оптимизированный вариант активирован под пресетом B. Тесты в проектах вроде The Witcher 3 зафиксировали прирост кадровой частоты до 90%.
Сама NVIDIA заявляет об уменьшении количества параметров модели на 24% (до 118 миллионов), сокращении потребления видеопамяти в разрешении 4K на 20% и двукратном ускорении задач нейрорендеринга по сравнению с сентябрьской версией.
Официально технология до сих пор ограничена видеокартами серии GeForce RTX 50 и облачным сервисом GeForce NOW, однако неофициальные модификации уже позволяют запускать ее на адаптерах прошлых поколений.
videocardz.com
Павлик Александр
Intel развертывает аппаратное ускорение XeSS через блоки XMX для слоя совместимости Valve Proton
Intel начала работу по интеграции технологии масштабирования XeSS с нативным аппаратным ускорением через матричные движки XMX в слой совместимости Valve Proton.
До сих пор пользователи видеокарт серии Arc в среде Linux были вынуждены использовать базовую программную версию апскейлера. Она работала через универсальные инструкции и не обеспечивала должного уровня производительности и качества изображения, существенно уступая альтернативным решениям от конкурентов.
Внедрение полноценной поддержки аппаратных блоков XMX позволит существенно ускорить обработку нейросетевых алгоритмов реконструкции кадра при запуске Windows-игр на системах со SteamOS и различных дистрибутивах Linux.
Это обновление также открывает путь для корректной работы новейшей версии алгоритмов, включающей технологию многокадровой генерации MFG. Она способна вставлять до трех сгенерированных кадров между двумя реальными рендеренными кадрами, обеспечивая многократный рост итоговой частоты кадров в совместимых игровых проектах.
Архитектурные изменения особенно актуальны на фоне предстоящих процессоров Panther Lake на базе графики Xe3. В каждом графическом ядре этой архитектуры размещено по восемь векторных и восемь матричных движков XMX вместе с выделенным блоком трассировки лучей.
techpowerup.com
Павлик Александр
Энтузиаст запустил технологии DLSS на видеокартах AMD
Разработчик Дэниел Бланко выпустил новую версию неофициального проекта DLSS-NR on AMD (Alpha 0.8.0), которая позволяет владельцам графических адаптеров Radeon использовать практически весь спектр технологий масштабирования и реконструкции изображения от NVIDIA.
DLSS-NR on AMD обеспечивает работу DLSS 4.5 Super Resolution, трассировки лучей в реальном времени через Ray Reconstruction, а также генерации кадров Frame Generation с поддержкой многокадрового рендеринга MFG.
В отличие от обычных трансляторов API, проект реализует специализированные вычислительные ядра HIP для переноса инструкций на архитектуру видеокарт AMD, требуя при этом наличия оригинальных библиотек DLL от NVIDIA.
Полноценная поддержка охватывает современные поколения RDNA 4 и RDNA 3, в то время как на более старых решениях RDNA 2 функциональность пока ограничена режимами нейронного рендеринга. Например, на видеокарте Radeon RX 9070 XT алгоритмы DLSS 5 достигают производительности на уровне 90–100 кадров в секунду в разрешении 1080p.
Модификация работает исключительно в играх с поддержкой DirectX 12 на операционной системе Windows 11, а из-за особенностей вмешательства в работу движков ее не рекомендуется использовать в проектах со строгим античит-ПО.
techpowerup.com
Павлик Александр
Google ускоряет разработку моделей Gemini через рекурсивное самосовершенствование ИИ
Google приближается к переломному моменту в разработке ИИ, активно внедряя принцип рекурсивного самосовершенствования или RSI.
Направление под личным контролем возглавляет сооснователь Google Сергей Брин, который подтвердил, что разработчики и текущие алгоритмы работают бок о бок для создания следующих поколений моделей. По его словам, процессы создания новых систем существенно ускоряются благодаря тому, что предыдущие версии помогают готовить своих преемников.
Впервые признаки перехода к структурным изменениям на основе RSI проявились еще во время работы над семейством Flash. В настоящее время при создании платформы Gemini 4 Argon элементы исследований и разработок уже частично автоматизированы. Внутренние ИИ-агенты Google исполняют роль высокоэффективных ассистентов, генерируя основную часть продуктивного программного кода и исправляя ошибки, хотя окончательное утверждение правок все еще остается за людьми.
Сергей Брин отмечает, что пока публика знакомится с возможностями Gemini 4 Argon, инженеры Google уже продвинулись на несколько поколений вперед. Сейчас компания активно тестирует новую модель Carbon, которая в задачах написания и анализа кода способна конкурировать с Anthropic Opus 5.5.
Большинство разработчиков из ведущих компаний отрасли, включая Anthropic и OpenAI, считают, что полноценное внедрение рекурсивного самосовершенствования станет общей практикой в течение ближайших 3–12 месяцев, если этому не помешает государственное регулирование.
businessinsider.com
Павлик Александр
NVIDIA автоматически активирует встроенный ИИ-сервер в свежем обновлении NVIDIA App: как его отключить
Последнее обновление программного обеспечения NVIDIA App версии 11.0.9.565 добавило поддержку управления через ИИ-агентов с помощью локального протокола Model Context Protocol.
Однако пользователи заметили, что после установки апдейта эта функция активируется по умолчанию без предварительного предупреждения или явного запроса на согласие.
Новый инструмент позволяет совместимым локальным ассистентам взаимодействовать с приложением, сканировать установленные игры, запускать их, изменять графические пресеты, управлять настройками ShadowPlay или оверлеями с помощью текстовых команд.
Функция работает локально через петлевой адрес 127.0.0.1 на порту 13508, однако владельцам ПК, которые не пользуются подобными ИИ-инструментами, рекомендуется проверить и отключить этот параметр в целях безопасности и экономии ресурсов.
Для того чтобы деактивировать встроенный ИИ-сервер, достаточно открыть NVIDIA App, перейти в раздел Параметры - Функции, найти пункт Подключение агентов и приложений и переключить тумблер Разрешить агентам ИИ управлять NVIDIA App в неактивное состояние.
videocardz.com
Павлик Александр
Моддеры портировали новый DLSS FGPreset C на видеокарты GeForce RTX 30
Энтузиасты выпустили новую версию утилиты Universal MFG Unlocker, которая добавляет поддержку экспериментального пресета DLSS Frame Generation Preset C и мультигенерации кадров от 3x до 6x для видеокарт серий RTX 40 и RTX 30.
Официально этот режим позиционируется как производительный пресет, заменяющий модель ИИ для оптического потока на более легкую алгоритмическую альтернативу, обеспечивая прирост скорости до 35% при незначительном снижении качества изображения.
По словам авторов мода, DLSS FG Preset C на архитектуре Ampere работает стабильно в играх с поддержкой DirectX 12 и обеспечивает плавную смену кадров при использовании режимов 3x и выше.
Помимо этого, обновление добавляет поддержку XeSS Multi Frame Generation от 2x до 6x для видеокарт NVIDIA, AMD и Intel через плагин OptiScaler, а также исправляет сбои при запуске Gears of War: E-Day.
Загрузить обновленный инструмент и ознакомиться с инструкцией по установке можно в репозитории Universal MFG на GitHub.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft подтвердила ускорение Windows 11 на 20% и оптимизацию для 8 ГБ ОЗУ
Microsoft подтвердила появление в последней сборке Windows 11 масштабных оптимизаций, обеспечивающих на 20% более высокую отзывчивость интерфейса по сравнению со старыми версиями операционной системы.
Улучшения касаются скорости работы системного поиска, меню «Пуск», приложений «Параметры», «Ножницы», «Проводник», Microsoft 365, а также контекстного меню.
Помимо общего ускорения, разработчики реализовали специальные алгоритмы для систем с 8 ГБ оперативной памяти. Операционная система теперь удерживает в памяти до 2 ГБ дополнительных данных вместо обращения к накопителю, что ускоряет запуск служб и повышает общую плавность работы. Одновременно с этим виджеты на слабых конфигурациях загружаются только в момент их открытия, освобождая более 200 МБ памяти для фоновых задач.
Новый пакет обновлений также содержит усовершенствования функций связи со смартфонами, обновленное приложение «Фотографии» и технологию Advanced Shader Delivery.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel выпустила Arc GPU Graphics Drivers 101.9150 WHQL
Intel выпустила пакет графических драйверов 101.9150 WHQL с поддержкой релизов Call of Duty: Modern Warfare 4 и Planet Zoo 2, а также приростом производительности и исправлением ошибок для разных поколений графики.
Оптимизация Game Ready:
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Planet Zoo 2
Прирост быстродействия в играх:
- Intel Core Ultra Series 3: F1 25 — до 5% в 1080p со средними настройками
- Intel Arc B-Series: Avatar: Frontiers of Pandora и Monster Hunter Rise — до 6% в 1440p с высокими настройками
- Intel Core Ultra Series 2: Resident Evil Requiem — до 31% в 1080p со средними и до 29% с высокими настройками; Assassin's Creed Shadows — до 18% в 1080p со средними и до 12% с высокими настройками; Strange Brigade — до 16% в 1080p; Assassin's Creed Valhalla — до 11% в 1080p; The Last of Us Part II Remastered — до 7% в 1080p; Hellblade II: Senua's Saga — до 6% в 1080p
Исправленные ошибки:
Stormgate: устранен черный экран при запуске в режиме DX12 для всех графических продуктов
- Pugetbench для Adobe Lightroom Classic: исправлено падение приложения при использовании расширенного пресета
- Intel Arc A-Series: решена проблема исчезновения курсора мыши после выхода системы из спящего режима или гибернации
- Intel Core Ultra Series 2: устранен сбой при запуске игры Foundation в режиме OpenGL
- Фирменный софт Intel Graphics Software: исправлено некорректное отображение версии PCIe на странице системных настроек
Загрузить новый пакет драйверов можно через официальный сайт компании или с помощью приложения Intel Graphics Software.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще

























