Компьютерные новости
Программное обеспечение
Обновление Windows 11 24H2 может вызывать сбои SSD
Согласно сообщениям сообщества, недавнее обновление безопасности Windows 11, KB5063878, выпущенное в рамках цикла Patch Tuesday, может вызывать проблемы с некоторыми твердотельными накопителями.
Пользователи заметили, что во время длительных последовательных записей больших объемов данных (около 50 ГБ) некоторые SSD становятся недоступными, а их SMART-показатели становятся нечитаемыми. Сбои чаще всего происходят, когда нагрузка на контроллер накопителя превышает 60%. Это касается как NVMe-накопителей на базе контроллеров Phison, так и других моделей.
После перезагрузки системы работоспособность накопителя временно восстанавливается, но проблема не исчезает, что создает риск повреждения данных при повторении той же рабочей нагрузки.
Microsoft и поставщики SSD в настоящее время расследуют проблему и пока не опубликовали официального решения. До его появления пользователям рекомендуется создавать резервные копии важных данных и избегать больших последовательных операций записи на обновленных системах.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel добавила функцию Shared GPU Memory Override для iGPU
Компания Intel представила новую функцию драйвера под названием Shared GPU Memory Override, которая позволяет встроенным графическим процессорам (iGPU) на базе Arc в некоторых системах Core Ultra использовать значительно больший объём системной оперативной памяти в качестве видеопамяти.
Эта возможность позиционируется как способ сократить разрыв в производительности между интегрированными и дискретными видеокартами для задач, ограниченных объёмом памяти.
Функция реализована в виде ползунка в программном обеспечении Intel Graphics Software, который позволяет увеличить процент системной памяти, доступной для iGPU. По умолчанию это значение составляет около 57%, но демонстрации показывают, что на ноутбуках с большим объёмом ОЗУ его можно увеличить до 87%.
Подобная реализация уже существует у конкурентов: аналогичная функция Variable Graphics Memory от AMD используется для платформ Ryzen AI. Благодаря этой возможности, пользователи и разработчики получают больше гибкости для неигровых задач, таких как запуск локальных моделей искусственного интеллекта, требующих большого объёма видеопамяти.
Чтобы включить новую функцию, пользователям необходимо установить новейший драйвер Intel и перезагрузить систему. Производители оборудования (OEM) также могут предоставлять аналогичные настройки в BIOS.
videocardz.com
Павлик Александр
Gemini от Google получил функции «Памяти» и «Временных чатов»
Google начала внедрять в мобильное приложение Gemini две новые функции, направленные на персонализацию и контроль данных. Это «Память» и «Временные чаты».
Функция «Память» позволяет искусственному интеллекту сохранять информацию из диалогов, чтобы адаптировать будущие ответы под предпочтения пользователя. Эту опцию можно отключить в настройках аккаунта. Сейчас она доступна для Gemini 2.5 Pro в ограниченном числе стран, а в ближайшие недели появится и в версии 2.5 Flash для пользователей в ЕС, Великобритании и Швейцарии.
«Временные чаты» работают по аналогии с режимом инкогнито. Сообщения, отправленные в этом режиме, не сохраняются в истории, не используются для обучения моделей и автоматически удаляются через 72 часа. Этот режим активируется через специальное меню в приложении.
Эксперты отмечают, что подобное разделение на постоянную и временную память является ответом на ужесточение регуляторных требований к ИИ в Европе и предоставляет пользователям больше контроля над своими данными.
Постоянная ссылка на новостьARM представила Neural Super Sampling (NSS) – алгоритм масштабирования на базе ИИ
ARM анонсировала Neural Super Sampling (NSS) – новую технологию масштабирования изображения, использующую возможности искусственного интеллекта.
Этот алгоритм является развитием предыдущей технологии ARM Accuracy Super Resolution (ASR) и предназначен для повышения графической производительности на маломощных устройствах.
NSS использует легкую модель ИИ для динамического масштабирования. Например, она может преобразовать изображение из разрешения 540p в 1080p примерно за 4 мс на кадр, что позволяет снизить нагрузку на графический процессор до 50% по сравнению с нативным рендерингом. По сравнению с ASR, NSS улучшает четкость, стабильность и качество обработки теней, мелкой геометрии и эффектов частиц.
Для полноценной работы NSS будущие графические процессоры ARM, начиная с 2026 года, будут интегрировать ускорители класса NPU непосредственно в ядра шейдеров.
Разработчики уже могут ознакомиться с технологией с помощью специального комплекта разработки (Neural Graphics Development Kit), который включает плагин для Unreal Engine. Среди партнеров, уже работающих с NSS, есть такие крупные компании, как Epic Games и Tencent. ARM также планирует добавить в NSS функцию генерации кадров на основе ИИ в будущем.
videocardz.com
Павлик Александр
Intel готовит обновление для APO с расширенной оптимизацией игр
Компания Intel анонсировала, что в следующем квартале выпустит обновление для своей технологии Application Optimization (APO).
Это обновление направлено на расширение списка поддерживаемых игр и программ, усовершенствование планирования исполнения и повышение стабильности производительности на разных системах.
Технология APO динамически управляет ресурсами процессора, назначая потоки определенным ядрам для улучшения скорости отклика и частоты кадров в играх. Intel подтвердила свою приверженность развитию APO, заявляя, что продолжит интегрировать его в будущие программы.
Управлять APO можно через специальный интерфейс, доступный в Microsoft Store. Пользователи смогут отключать функцию как глобально, так и для отдельных игр. Для работы APO требуется современный процессор Intel Core с шестью или более производительными ядрами, а также Windows 11. Текущий стек APO поддерживает процессоры, начиная с 12-го поколения, если в BIOS включена технология Intel Dynamic Tuning.
Хотя точная дата выпуска не названа, обновление ожидается уже в ближайшее время. Компания предупреждает, что фактическая производительность может отличаться в зависимости от конфигурации системы.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила драйверы GeForce 580.97 WHQL
Компания NVIDIA выпустила новую версию графических драйверов GeForce 580.97 WHQL. Основной оптимизацией стала поддержка игры Senua's Saga: Hellblade II Enhanced.
Кроме того, драйверы добавляют технологию DLSS 4 для этой игры, а также для Grand Theft Auto V Enhanced.
Обновление включает исправление нескольких общих ошибок:
- Устранено мерцание на 57-дюймовом мониторе Samsung Odyssey Neo G9 в режиме ожидания на рабочем столе.
- Исправлена ошибка, из-за которой дисплеи некоторых ноутбуков могли выглядеть тусклыми при подключении внешнего HDR-монитора в режиме "Только графический процессор NVIDIA".
Также имеются некоторые известные проблемы:
- Cyberpunk 2077: вылет игры при использовании фоторежима с включенной трассировкой путей.
- Counter-Strike 2: текст может выглядеть слегка искаженным, если разрешение в игре ниже родного разрешения дисплея.
- Adobe Premiere Pro: на некоторых конфигурациях система может зависать во время экспорта с аппаратным кодированием.
Драйверы уже доступны для загрузки на официальном сайте NVIDIA по ссылке.
techpowerup.com
Павлик Александр
Новый инструмент для AMD Radeon позволяет принудительно включать FSR 4 в поддерживаемых играх
Сообщество разработчиков создало новый инструмент "AMD GPU Profile Manager", который позволяет владельцам видеокарт AMD Radeon, в частности серии RX 9000, включать технологию FSR 4 в большем количестве игр.
Утилита, опубликованная на GitHub разработчиком Mikhail, обходит белый список драйверов AMD Adrenalin, позволяя пользователям добавлять или изменять записи, которые обычно требуют официальной поддержки.
Инструмент работает с играми, уже поддерживающими FSR 3.1, позволяя попробовать инъекцию FSR 4. Менеджер также имеет удобные кнопки для быстрого добавления профилей из последних тестовых сборок драйверов. Разработчик отмечает, что цель проекта — предоставить опытным пользователям возможность экспериментировать, пока AMD не завершит официальный процесс добавления игр в свой белый список.
Важно учитывать, что использование утилиты имеет определенные риски. Она не гарантирует успешной работы в каждой игре, а принудительное включение FSR 4 в играх с защитой от читов или в онлайн-мультиплеере может привести к сбоям, ложным срабатываниям системы безопасности или даже блокировке учетной записи. Пользователям рекомендуется создавать резервные копии профилей драйверов перед внесением изменений и консультироваться со списками совместимости, которые поддерживает сообщество.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft представила Windows 2030: мышь и клавиатура уходят в прошлое
В свежем ролике «Windows 2030 Vision» Microsoft показала, каким может стать интерфейс будущего: вместо кликов и ввода — голос, контекст и агентный искусственный интеллект. По словам вице-президента по безопасности Дэвида Уэстона, мышь и клавиатура будут восприниматься так же устаревшими, как DOS для поколения Z.
Ключевая идея — «агентная ОС», способная видеть, слышать и действовать как цифровой помощник. Microsoft прогнозирует, что уже через пять лет компании начнут «нанимать» ИИ-агентов для задач кибербезопасности, аналитики и даже участия в видеозвонках.
Пользователь сможет просто говорить с компьютером, формулируя задачи в свободной форме. Система будет понимать намерения и реагировать в контексте — без необходимости вручную управлять интерфейсом.
Однако реакция на видео оказалась неоднозначной. Количество дизлайков превысило лайки, а эксперты сомневаются, что столь резкий переход возможен уже к 2030 году.
Постоянная ссылка на новостьПоказать еще