Компьютерные новости
Видеокарты
Пара видеокарт серии GIGABYTE GeForce GTX 960 с 4 ГБ видеопамяти
Не секрет, что компании весной планировали вывести на рынок 4-ГБ версии видеокарты NVIDIA GeForce GTX 960: об этом сообщали информаторы и на это указывали контактные площадки на печатных платах самих видеокарт. Что ж, весна уже пришла, а вместе с ней и обещанные 4-ГБ версии.

Одной из первых подобные модели вывела на рынок компания GIGABYTE. На данный момент в ее арсенале имеется две такие видеокарты: GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming (GV-N960WF2OC-4GD) и GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming (GV-N960G1 GAMING-4GD). Обе они характеризуются фирменным дизайном и заводским разгоном графического процессора. В то же время 4 ГБ GDDR5-памяти функционируют на стандартной эффективной частоте 7010 МГц.

Модель GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming (GV-N960WF2OC-4GD) может похвастать фирменным дизайном Ultra Durable VGA (увеличенное количество меди в проводных дорожках отдельных слоев и улучшенная элементная база), использованием эффективной системы охлаждения WINDFORCE 2X с применением двух осевых вентиляторов и технологии 0dB semi-passive для перевода кулера в пассивный режим при малых нагрузках, а также поддержкой технологии GIGABYTE Flex Display для упрощенной реализации мультиэкранных систем.

По умолчанию базовая частота ее графического процессора составляет 1216 МГц, а динамическая – 1279 МГц, что выше эталонных показателей 1127 / 1178 МГц. Более того, в фирменном ПО OC GURU II для этой модели имеется профиль «OC», который позволяет сразу же поднять частоты GPU до 1241 / 1304 МГц, гарантируя дополнительный бонус в производительности.

Версия GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming (GV-N960G1 GAMING-4GD) уже принадлежит к игровой серии GIGABYTE G1 Gaming, поэтому список ее преимуществ немного длиннее. Во-первых, фирменный дизайн Ultra Durable VGA здесь дополнен технологией GPU Gauntlet, предполагающей более жесткий и требовательный отбор графических процессоров для гарантии их максимальной стабильности и высокого разгонного потенциала. Во-вторых, применяется 3-вентиляторная система охлаждения WINDFORCE 3X с технологией 0dB semi-passive и подсветкой слов «SILENT STOP» на радиаторе при переходе в пассивный режим. В-третьих, поддерживается технология GIGABYTE Flex Display. В-четвертых, по умолчанию тактовые частоты GPU находятся на уровне 1241 / 1304 МГц, а при активации профиля «OC» они поднимаются до 1266 / 1329 МГц.

Для дополнительного питания обеих новинок требуется подключение одного 6-контактного и одного 8-контактного кабеля. Набор внешних интерфейсов у них также одинаков: один DVI-I, один DVI-D, один HDMI и три DisplayPort.

Сравнительная таблица технической спецификации двух новых видеокарт серии GIGABYTE GeForce GTX 960:
|
Модель |
GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming (GV-N960WF2OC-4GD) |
GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming (GV-N960G1 GAMING-4GD) |
||
|
Графический процессор |
Модель |
NVIDIA GM206 |
||
|
Микроархитектура |
NVIDIA Maxwell |
|||
|
Техпроцесс, нм |
28 |
|||
|
Количество SMM-блоков |
8 |
|||
|
Количество CUDA-ядер |
1024 |
|||
|
Количество текстурных блоков |
64 |
|||
|
Количество ROP-блоков |
32 |
|||
|
Базовая / динамическая тактовая частота, МГц |
Default |
1216 / 1279 |
1241 / 1304 |
|
|
OC |
1241 / 1304 |
1266 / 1329 |
||
|
Видеопамять |
Тип |
GDDR5 |
||
|
Объем, ГБ |
4 |
|||
|
Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц |
1750 / 7010 |
|||
|
Разрядность шины, бит |
128 |
|||
|
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
|||
|
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-I |
|||
|
Дополнительные разъемы PCIe |
1 x 6-контактный |
|||
|
Размеры, мм |
257 х 114 х 43 |
295 х 114 х 43 |
||
|
Поддерживаемые технологии и API |
NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA |
|||
http://www.gigabyte.com
Сергей Будиловский
SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC: игровая видеокарта по доступной цене
Для не очень требовательных к качеству графики игроманов представлена видеокарта SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC. Производитель позиционирует ее как оптимальное решение для различных MOBA- и MMORPG-проектов.

Сама же новинка построена на основе графического процессора AMD Radeon R7 260X (Bonaire), тактовая частота которого находится на уровне 1050 МГц. В паре с ним работает 2 ГБ GDDR5-памяти на эффективной частоте 5000 МГц.

За охлаждение внутренних компонентов в SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC отвечает двухслотовый кулер, конструкция которого включает в себя алюминиевый радиатор и один осевой вентилятор. Для вывода изображения на экран доступно три интерфейса: DVI-I, HDMI и DisplayPort.

В продажу новинка поступит в комплекте с фирменной утилитой SAPPHIRE TriXX, позволяющей оптимизировать ключевые параметры и мониторить их уровень в режиме реального времени. Таблица технической спецификации видеокарты SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC выглядит следующим образом:
|
Модель |
SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC (11222-22) |
|
|
Графический процессор |
Тип |
AMD Radeon R7 260X (Bonaire) |
|
Техпроцесс, нм |
28 |
|
|
Микроархитектура |
AMD GCN |
|
|
Количество потоковых процессоров |
896 |
|
|
Тактовая частота, МГц |
1050 |
|
|
Видеопамять |
Тип |
GDDR5 |
|
Объем, ГБ |
2 |
|
|
Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц |
1250 / 5000 |
|
|
Разрядность шины, бит |
128 |
|
|
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
|
|
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-I |
|
|
Размеры, мм |
215 х 105 х 35 |
|
|
Поддерживаемые технологии и API |
DirectX 11.2, OpenGL 4.3, AMD Stream, AMD CrossFireX, AMD HD3D, AMD Eyefinity, AMD TrueAudio, AMD Mantle, AMD PowerTune, AMD App Acceleration AMD PowerPlay with ZeroCore, AMD HD Media Accelerator |
|
http://www.sapphiretech.com
Сергей Будиловский
GIGABYTE GV-N970IX-4GD: еще одна видеокарта из семейства Mini-ITX
В конце октября 2014 года стало известно о подготовке Mini-ITX-видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IXOC-4GD). На днях же на официальном сайте появилась еще одна похожая модель - GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD). В названии сразу же замечаем отсутствие букв «OC», что указывает на привязку к эталонной скоростной формуле. Действительно, в основе новинки используется графический процессор NVIDIA GM204-200-A1, базовая и динамическая частота которого соответствует референсным показателям (1051 и 1178 МГц). Видеопамять новинки объемом 4 ГБ также работает на эталонной скорости (7010 МГц).

Модель GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD) предназначена для установки в компактных Mini-ITX-системах. Ее габариты (вместе с решеткой интерфейсной панели) составляют 183 х 129 х 43 мм. Использование компактной платы внесло свои коррективы и в подсистему питания новинки: вместо двух стандартных 6-контактных разъемов PCIe используется один 8-контактный, обеспечивающий аналогичную мощность питания (150 Вт).

При этом GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD) может похвастать использованием качественной элементной базы (соответствует фирменной концепции Ultra Durable VGA), улучшенной системы охлаждения с тремя медными тепловыми трубками и одним осевым вентилятором, расширенного набора внешних интерфейсов (имеется дополнительный порт DVI-D) и технологии GIGABYTE Flex Display для автоматического создания мультиэкранной системы.

Подробная таблица технической спецификации видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD):
|
Модель |
GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD) |
|
|
Графический процессор |
Модель |
NVIDIA GM204-200-A1 |
|
Микроархитектура |
NVIDIA Maxwell |
|
|
Техпроцесс, нм |
28 |
|
|
Количество CUDA-ядер |
1664 |
|
|
Базовая / динамическая тактовая частота, МГц |
1051 / 1178 |
|
|
Видеопамять |
Тип |
GDDR5 |
|
Объем, ГБ |
4 |
|
|
Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц |
1752,5 / 7010 |
|
|
Разрядность шины, бит |
256 |
|
|
Пропускная способность, ГБ/с |
224 |
|
|
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
|
|
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-I |
|
|
Дополнительное питание |
1 x 8-контактный |
|
|
Размеры, мм |
183 х 129 х 43 |
|
|
Поддерживаемые технологии и API |
NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA |
|
http://www.gigabyte.com
Сергей Будиловский
ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5 – отличный баланс производительности, качества и шума
Компания ASUS продолжает активно наращивать свое присутствие в серии видеокарт NVIDIA GeForce GTX 960. Очередным ее представителем стала модель ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5). Она построена на связке графического процессора NVIDIA GM206 и 2 ГБ GDDR5-памяти. Оба компонента работают на рекомендованных тактовых частотах (1126 / 1178 МГц для GPU и 1750 / 7010 МГц для памяти). Такой подход позволил снизить конечную стоимость новинки и переложил возможный оверклокинг на плечи пользователя.

Разгонный потенциал в ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5) должен быть просто отменным. Во-первых, в своей структуре она использует цифровую подсистему питания DIGI+ VRM и улучшенную элементную базу, в состав которой входят твердотельные и керамические (SAP) конденсаторы, ферритовые дроссели и качественные МОП-транзисторы. Это позволяет усилить стабильность, надежность и долговечность работы новинки даже в условиях значительного разгона.

Во-вторых, за отвод тепла в ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5 отвечает фирменная система охлаждения DirectCU II с технологией 0dB Fan. Она состоит из четырех медных никелированных тепловых трубок, увеличенного алюминиевого радиатора, пластины жесткости на обратной стороне текстолита и двух осевых вентиляторов. В свою очередь технология 0dB Fan отвечает за перевод кулера в пассивный режим работы при низких нагрузках.

Техническая спецификация видеокарты ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5) выглядит следующим образом:
|
Модель |
ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5) |
|
|
Графический процессор |
Модель |
NVIDIA GM206 |
|
Микроархитектура |
NVIDIA Maxwell |
|
|
Техпроцесс, нм |
28 |
|
|
Количество SMM-блоков |
8 |
|
|
Количество CUDA-ядер |
1024 |
|
|
Количество текстурных блоков |
64 |
|
|
Количество ROP-блоков |
32 |
|
|
Базовая / динамическая тактовая частота, МГц |
1126 / 1178 |
|
|
Видеопамять |
Тип |
GDDR5 |
|
Объем, ГБ |
2 |
|
|
Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц |
1750 / 7010 |
|
|
Разрядность шины, бит |
128 |
|
|
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
|
|
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-I |
|
|
Дополнительные разъемы PCIe |
1 x 6-контактный |
|
|
Размеры, мм |
215 х 121 х 41 |
|
|
Поддерживаемые технологии и API |
NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA |
|
http://www.asus.com
Сергей Будиловский
NVIDIA восстановит возможность разгона мобильных GPU
Выпуск драйвера NVIDIA GeForce R347 (версия 347.29) вызвал бурю негативных эмоций у некоторых владельцев ноутбуков, использующих в своей основе мобильные видеокарты серии NVIDIA GeForce GTX. А все дело в том, что специалисты NVIDIA отключили возможность их оверклокинга, мотивируя тем, что в очень компактном корпусе с ограниченными возможностями системы охлаждения активация разгонного потенциала может привести к выведению из строя не только самого графического процессора, но и негативно сказаться на других узлах и лэптопа в целом.
Однако сообщество пользователей было неумолимо в этом вопросе, поэтому NVIDIA решила пойти им навстречу. На официальном форуме представитель службы поддержки компании NVIDIA официально сообщил, что в следующем месяце выйдет новая версия драйвера, в которой вернется возможность разгона мобильных GPU серии NVIDIA GeForce GTX. Если же вы хотите активировать разгонный потенциал уже сейчас, тогда следует просто вернуться к предыдущей версии драйвера (344.75).
http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Драйвер NVIDIA GeForce R347 отменил возможность разгона мобильных видеокарт серии NVIDIA GeForce 900M
Компания NVIDIA проделала отличную работу с выводом на рынок микроархитектуры NVIDIA Maxwell. В десктопных адаптерах она характеризуется доселе невиданным сочетанием высокой производительности и низкого энергопотребления. Благодаря последнему фактору достигаются незначительные температуры графических процессоров во время нагрузки, поэтому оверклокинг данных решений является очень заманчивым и эффективным.
С появлением микроархитектуры NVIDIA Maxwell в мобильных системах (серия NVIDIA GeForce 900M) многие пользователи решили увеличить уровень их тактовых частот в надежде получить дополнительный бонус производительности. Но с выходом драйвера NVIDIA GeForce R347 (версия 347.29) это будет сделать очень проблематично, ведь в нем компания NVIDIA отключила возможность оверклокинга мобильных видеокарт серии NVIDIA GeForce 900M. Если же видеоподсистема ноутбука до этого работала в разгоне, то новый драйвер возвращает все настройки на референсный уровень.
Некоторые пользователи заметили данный факт и обратились за консультацией на официальный форум, где был получен ответ, что ноутбуки с мобильными видеокартами серии NVIDIA GeForce не проектировались с учетом оверклокинга. В столь компактном корпусе с ограниченными возможностями системы охлаждения повышение тактовых частот графического адаптера может привести к серьезным нарушениям не только в его работе, но и в функционировании остальных компонентов или же сократить время службы устройства в целом. Более того, предварительная возможность оверклокинга стала доступной лишь через ошибку в коде драйвера, которая и была устранена новой версией (NVIDIA GeForce R347).
Объяснение представителя компании NVIDIA вполне логичное и обоснованное, но стоит ли упоминать, что оно опять вызвало шквал негодования со стороны некоторых интернет-пользователей. Тем более что эмоции по поводу особенностей распределения памяти в видеокарте NVIDIA GeForce GTX 970 еще очень свежи в памяти.
http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Видеокарта ASUS GeForce GTX 960 Mini OC: компактная – не значит плохая
В ноябре 2014 года компания ASUS представила компактную видеокарту ASUS GeForce GTX 970 DirectCU Mini OC, построенную на основе графического процессора NVIDIA GM204 для использования в составе Mini-ITX-систем. Поскольку уровень потребления эталонной модели не превышает 145 Вт, то она вполне серьезно претендует на место в составе производительных решений.

В январе 2015 года была представлена менее продуктивная, но более дешевая и энергоэффективная (120 Вт) модель NVIDIA GeForce GTX 960. Поэтому компания ASUS также решила создать на ее основе видеоускоритель для Mini-ITX-систем.
Модель ASUS GeForce GTX 960 Mini OC (GTX960-MOC-2GD5) характеризуется небольшим разгоном графического процессора: эталонные 1127 / 1178 МГц были повышены до 1190 / 1253 МГц. А вот 2 ГБ GDDR5-памяти работают на референсной эффективной частоте 7010 МГц.

Сообщается, что цифровая подсистема питания новинки использует 4+1-фазный дизайн с применением улучшенной элементной базы (Super Alloy Power). Охлаждение же возложено на двухслотовый кулер с алюминиевым радиатором и одним вентилятором с дизайном CoolTech Fan. Напомним, что такая конструкция вертушки предполагает совмещение внутренних радиальных и внешних осевых лопастей. Это позволяет создавать разнонаправленные воздушные потоки, повышая эффективность охлаждения.
За вывод изображения на ASUS GeForce GTX 960 Mini OC будут отвечать 5 портов, поэтому проблем с организацией мультиэкранных конфигураций возникнуть не должно. Более подробная таблица технической спецификации видеокарты ASUS GeForce GTX 960 Mini OC (GTX960-MOC-2GD5):
|
Модель |
ASUS GeForce GTX 960 Mini OC (GTX960-MOC-2GD5) |
|
|
Графический процессор |
Модель |
NVIDIA GM206 |
|
Микроархитектура |
NVIDIA Maxwell |
|
|
Техпроцесс, нм |
28 |
|
|
Количество SMM-блоков |
8 |
|
|
Количество CUDA-ядер |
1024 |
|
|
Количество текстурных блоков |
64 |
|
|
Количество ROP-блоков |
32 |
|
|
Базовая / динамическая тактовая частота, МГц |
1190 / 1253 |
|
|
Видеопамять |
Тип |
GDDR5 |
|
Объем, ГБ |
2 |
|
|
Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц |
1750 / 7010 |
|
|
Разрядность шины, бит |
128 |
|
|
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
|
|
Внешние интерфейсы |
1 x DVI-D |
|
|
Размеры, мм |
170 х 122 х 41 |
|
|
Поддерживаемые технологии и API |
NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA |
|
http://www.sweclockers.com
Сергей Будиловский
Низкоуровневые API позволят использовать всю память связок Multi-GPU
Очень интересной информацией поделился один из сотрудников компании AMD, а именно Роберт Халлок (Robert Hallock). Она касается низкоуровневых API (в первую очередь AMD Mantle, а также последующих (DirectX 12 и других)) и связок Multi-GPU (в первую очередь AMD CrossFireX).
В подобных системах традиционным подходом считается метод Alternate-frame rendering (AFR), при котором GPU поочередно обрабатывают кадры: GPU1 производит рендеринг кадра А, GPU2 – кадра B, GPU1 – кадра С, GPU2 – кадра D и так далее. При этом для корректной работы в условиях некоторых современных программных интерфейсов (API) обе видеокарты должны иметь полную копию всех данных, чтобы в случае необходимости поделиться ею с другими компонентами. Сохраняется вся эта информация именно в видеопамяти, поэтому при использовании связок Multi-GPU общая память не суммируется.

Но с приходом API AMD Mantle все изменилось. Поскольку это низкоуровневый API (то есть он работает максимально близко к аппаратной платформе), то он позволяет более эффективно распределять ресурсы видеокарт. Например, можно разделить рендеринг кадра между двумя GPU и их памятью, чтобы каждый обрабатывал свою половину экрана. Это минимизирует количество необходимой информации для корректной работы, ускоряет процесс выполнения и позволяет задействовать суммарный объем памяти. То есть для двух видеокарт с 4 ГБ видеопамяти у каждой метод AFR позволяет использовать лишь 4 ГБ, а вот с AMD Mantle общий видеобуфер может возрасти до 8 ГБ.
Все эти возможности уже реализованы в API AMD Mantle, однако требуется еще желание разработчиков отойти от принятого метода AFR для оптимизации игр под технологии Multi-GPU, чтобы пользователи могли эффективнее и в полной мере использовать ресурсы своих видеокарт.
http://wccftech.com
Сергей Будиловский
Показать еще











