Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Видеокарты

Пара видеокарт серии GIGABYTE GeForce GTX 960 с 4 ГБ видеопамяти

Не секрет, что компании весной планировали вывести на рынок 4-ГБ версии видеокарты NVIDIA GeForce GTX 960: об этом сообщали информаторы и на это указывали контактные площадки на печатных платах самих видеокарт. Что ж, весна уже пришла, а вместе с ней и обещанные 4-ГБ версии.

GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming

Одной из первых подобные модели вывела на рынок компания GIGABYTE. На данный момент в ее арсенале имеется две такие видеокарты: GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming (GV-N960WF2OC-4GD) и GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming (GV-N960G1 GAMING-4GD). Обе они характеризуются фирменным дизайном и заводским разгоном графического процессора. В то же время 4 ГБ GDDR5-памяти функционируют на стандартной эффективной частоте 7010 МГц.

GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming

Модель GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming (GV-N960WF2OC-4GD) может похвастать фирменным дизайном Ultra Durable VGA (увеличенное количество меди в проводных дорожках отдельных слоев и улучшенная элементная база), использованием эффективной системы охлаждения WINDFORCE 2X с применением двух осевых вентиляторов и технологии 0dB semi-passive для перевода кулера в пассивный режим при малых нагрузках, а также поддержкой технологии GIGABYTE Flex Display для упрощенной реализации мультиэкранных систем.

GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming

По умолчанию базовая частота ее графического процессора составляет 1216 МГц, а динамическая – 1279 МГц, что выше эталонных показателей 1127 / 1178 МГц. Более того, в фирменном ПО OC GURU II для этой модели имеется профиль «OC», который позволяет сразу же поднять частоты GPU до 1241 / 1304 МГц, гарантируя дополнительный бонус в производительности.

GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming

Версия GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming (GV-N960G1 GAMING-4GD) уже принадлежит к игровой серии GIGABYTE G1 Gaming, поэтому список ее преимуществ немного длиннее. Во-первых, фирменный дизайн Ultra Durable VGA здесь дополнен технологией GPU Gauntlet, предполагающей более жесткий и требовательный отбор графических процессоров для гарантии их максимальной стабильности и высокого разгонного потенциала. Во-вторых, применяется 3-вентиляторная система охлаждения WINDFORCE 3X с технологией 0dB semi-passive и подсветкой слов «SILENT STOP» на радиаторе при переходе в пассивный режим. В-третьих, поддерживается технология GIGABYTE Flex Display. В-четвертых, по умолчанию тактовые частоты GPU находятся на уровне 1241 / 1304 МГц, а при активации профиля «OC» они поднимаются до 1266 / 1329 МГц.

GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming

Для дополнительного питания обеих новинок требуется подключение одного 6-контактного и одного 8-контактного кабеля. Набор внешних интерфейсов у них также одинаков: один DVI-I, один DVI-D, один HDMI и три DisplayPort.

GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming

Сравнительная таблица технической спецификации двух новых видеокарт серии GIGABYTE GeForce GTX 960:

Модель

GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X Gaming (GV-N960WF2OC-4GD)

GIGABYTE GeForce GTX 960 G1 Gaming (GV-N960G1 GAMING-4GD)

Графический процессор

Модель

NVIDIA GM206

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество SMM-блоков

8

Количество CUDA-ядер

1024

Количество текстурных блоков

64

Количество ROP-блоков

32

Базовая / динамическая тактовая частота, МГц

Default

1216 / 1279

1241 / 1304

OC

1241 / 1304

1266 / 1329

Видеопамять

Тип

GDDR5

Объем, ГБ

4

Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц

1750 / 7010

Разрядность шины, бит

128

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x DVI-D
1 x HDMI
3 x DisplayPort

Дополнительные разъемы PCIe

1 x 6-контактный
1 x 8-контактный

Размеры, мм

257 х 114 х 43

295 х 114 х 43

Поддерживаемые технологии и API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.gigabyte.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC: игровая видеокарта по доступной цене

Для не очень требовательных к качеству графики игроманов представлена видеокарта SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC. Производитель позиционирует ее как оптимальное решение для различных MOBA- и MMORPG-проектов.

SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC

Сама же новинка построена на основе графического процессора AMD Radeon R7 260X (Bonaire), тактовая частота которого находится на уровне 1050 МГц. В паре с ним работает 2 ГБ GDDR5-памяти на эффективной частоте 5000 МГц.

SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC

За охлаждение внутренних компонентов в SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC отвечает двухслотовый кулер, конструкция которого включает в себя алюминиевый радиатор и один осевой вентилятор. Для вывода изображения на экран доступно три интерфейса: DVI-I, HDMI и DisplayPort.

SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC

В продажу новинка поступит в комплекте с фирменной утилитой SAPPHIRE TriXX, позволяющей оптимизировать ключевые параметры и мониторить их уровень в режиме реального времени. Таблица технической спецификации видеокарты SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC выглядит следующим образом:

Модель

SAPPHIRE R7 260X 2GB GDDR5 iCafe Gaming OC (11222-22)

Графический процессор

Тип

AMD Radeon R7 260X (Bonaire)

Техпроцесс, нм

28

Микроархитектура

AMD GCN

Количество потоковых процессоров

896

Тактовая частота, МГц

1050

Видеопамять

Тип

GDDR5

Объем, ГБ

2

Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц

1250 / 5000

Разрядность шины, бит

128

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x HDMI
1 x DisplayPort

Размеры, мм

215 х 105 х 35

Поддерживаемые технологии и API

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, AMD Stream, AMD CrossFireX, AMD HD3D, AMD Eyefinity, AMD TrueAudio, AMD Mantle, AMD PowerTune, AMD App Acceleration AMD PowerPlay with ZeroCore, AMD HD Media Accelerator

http://www.sapphiretech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

GIGABYTE GV-N970IX-4GD: еще одна видеокарта из семейства Mini-ITX

В конце октября 2014 года стало известно о подготовке Mini-ITX-видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IXOC-4GD). На днях же на официальном сайте появилась еще одна похожая модель - GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD). В названии сразу же замечаем отсутствие букв «OC», что указывает на привязку к эталонной скоростной формуле. Действительно, в основе новинки используется графический процессор NVIDIA GM204-200-A1, базовая и динамическая частота которого соответствует референсным показателям (1051 и 1178 МГц). Видеопамять новинки объемом 4 ГБ также работает на эталонной скорости (7010 МГц).

GIGABYTE GV-N970IX-4GD

Модель GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD) предназначена для установки в компактных Mini-ITX-системах. Ее габариты (вместе с решеткой интерфейсной панели) составляют 183 х 129 х 43 мм. Использование компактной платы внесло свои коррективы и в подсистему питания новинки: вместо двух стандартных 6-контактных разъемов PCIe используется один 8-контактный, обеспечивающий аналогичную мощность питания (150 Вт).

GIGABYTE GV-N970IX-4GD

При этом GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD) может похвастать использованием качественной элементной базы (соответствует фирменной концепции Ultra Durable VGA), улучшенной системы охлаждения с тремя медными тепловыми трубками и одним осевым вентилятором, расширенного набора внешних интерфейсов (имеется дополнительный порт DVI-D) и технологии GIGABYTE Flex Display для автоматического создания мультиэкранной системы.

GIGABYTE GV-N970IX-4GD

Подробная таблица технической спецификации видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD):

Модель

GIGABYTE GeForce GTX 970 (GV-N970IX-4GD)

Графический процессор

Модель

NVIDIA GM204-200-A1

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество CUDA-ядер

1664

Базовая / динамическая тактовая частота, МГц

1051 / 1178

Видеопамять

Тип

GDDR5

Объем, ГБ

4

Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц

1752,5 / 7010

Разрядность шины, бит

256

Пропускная способность, ГБ/с

224

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x DVI-D
1 x HDMI
3 x DisplayPort

Дополнительное питание

1 x 8-контактный

Размеры, мм

183 х 129 х 43

Поддерживаемые технологии и API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.gigabyte.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5 – отличный баланс производительности, качества и шума

Компания ASUS продолжает активно наращивать свое присутствие в серии видеокарт NVIDIA GeForce GTX 960. Очередным ее представителем стала модель ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5). Она построена на связке графического процессора NVIDIA GM206 и 2 ГБ GDDR5-памяти. Оба компонента работают на рекомендованных тактовых частотах (1126 / 1178 МГц для GPU и 1750 / 7010 МГц для памяти). Такой подход позволил снизить конечную стоимость новинки и переложил возможный оверклокинг на плечи пользователя.

ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5

Разгонный потенциал в ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5) должен быть просто отменным. Во-первых, в своей структуре она использует цифровую подсистему питания DIGI+ VRM и улучшенную элементную базу, в состав которой входят твердотельные и керамические (SAP) конденсаторы, ферритовые дроссели и качественные МОП-транзисторы. Это позволяет усилить стабильность, надежность и долговечность работы новинки даже в условиях значительного разгона.

ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5

Во-вторых, за отвод тепла в ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5 отвечает фирменная система охлаждения DirectCU II с технологией 0dB Fan. Она состоит из четырех медных никелированных тепловых трубок, увеличенного алюминиевого радиатора, пластины жесткости на обратной стороне текстолита и двух осевых вентиляторов. В свою очередь технология 0dB Fan отвечает за перевод кулера в пассивный режим работы при низких нагрузках.

ASUS STRIX-GTX960-DC2-2GD5

Техническая спецификация видеокарты ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5) выглядит следующим образом:

Модель

ASUS GeForce GTX 960 STRIX (STRIX-GTX960-DC2-2GD5)

Графический процессор

Модель

NVIDIA GM206

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество SMM-блоков

8

Количество CUDA-ядер

1024

Количество текстурных блоков

64

Количество ROP-блоков

32

Базовая / динамическая тактовая частота, МГц

1126 / 1178

Видеопамять

Тип

GDDR5

Объем, ГБ

2

Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц

1750 / 7010

Разрядность шины, бит

128

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x HDMI 2.0
3 x DisplayPort

Дополнительные разъемы PCIe

1 x 6-контактный

Размеры, мм

215 х 121 х 41

Поддерживаемые технологии и API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.asus.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA восстановит возможность разгона мобильных GPU

Выпуск драйвера NVIDIA GeForce R347 (версия 347.29) вызвал бурю негативных эмоций у некоторых владельцев ноутбуков, использующих в своей основе мобильные видеокарты серии NVIDIA GeForce GTX. А все дело в том, что специалисты NVIDIA отключили возможность их оверклокинга, мотивируя тем, что в очень компактном корпусе с ограниченными возможностями системы охлаждения активация разгонного потенциала может привести к выведению из строя не только самого графического процессора, но и негативно сказаться на других узлах и лэптопа в целом.

NVIDIA

Однако сообщество пользователей было неумолимо в этом вопросе, поэтому NVIDIA решила пойти им навстречу. На официальном форуме представитель службы поддержки компании NVIDIA официально сообщил, что в следующем месяце выйдет новая версия драйвера, в которой вернется возможность разгона мобильных GPU серии NVIDIA GeForce GTX. Если же вы хотите активировать разгонный потенциал уже сейчас, тогда следует просто вернуться к предыдущей версии драйвера (344.75).

http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Драйвер NVIDIA GeForce R347 отменил возможность разгона мобильных видеокарт серии NVIDIA GeForce 900M

Компания NVIDIA проделала отличную работу с выводом на рынок микроархитектуры NVIDIA Maxwell. В десктопных адаптерах она характеризуется доселе невиданным сочетанием высокой производительности и низкого энергопотребления. Благодаря последнему фактору достигаются незначительные температуры графических процессоров во время нагрузки, поэтому оверклокинг данных решений является очень заманчивым и эффективным.

С появлением микроархитектуры NVIDIA Maxwell в мобильных системах (серия NVIDIA GeForce 900M) многие пользователи решили увеличить уровень их тактовых частот в надежде получить дополнительный бонус производительности. Но с выходом драйвера NVIDIA GeForce R347 (версия 347.29) это будет сделать очень проблематично, ведь в нем компания NVIDIA отключила возможность оверклокинга мобильных видеокарт серии NVIDIA GeForce 900M. Если же видеоподсистема ноутбука до этого работала в разгоне, то новый драйвер возвращает все настройки на референсный уровень.

NVIDIA

Некоторые пользователи заметили данный факт и обратились за консультацией на официальный форум, где был получен ответ, что ноутбуки с мобильными видеокартами серии NVIDIA GeForce не проектировались с учетом оверклокинга. В столь компактном корпусе с ограниченными возможностями системы охлаждения повышение тактовых частот графического адаптера может привести к серьезным нарушениям не только в его работе, но и в функционировании остальных компонентов или же сократить время службы устройства в целом. Более того, предварительная возможность оверклокинга стала доступной лишь через ошибку в коде драйвера, которая и была устранена новой версией (NVIDIA GeForce R347).

Объяснение представителя компании NVIDIA вполне логичное и обоснованное, но стоит ли упоминать, что оно опять вызвало шквал негодования со стороны некоторых интернет-пользователей. Тем более что эмоции по поводу особенностей распределения памяти в видеокарте NVIDIA GeForce GTX 970 еще очень свежи в памяти.

http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Видеокарта ASUS GeForce GTX 960 Mini OC: компактная – не значит плохая

В ноябре 2014 года компания ASUS представила компактную видеокарту ASUS GeForce GTX 970 DirectCU Mini OC, построенную на основе графического процессора NVIDIA GM204 для использования в составе Mini-ITX-систем. Поскольку уровень потребления эталонной модели не превышает 145 Вт, то она вполне серьезно претендует на место в составе производительных решений.

ASUS GeForce GTX 960 Mini OC

В январе 2015 года была представлена менее продуктивная, но более дешевая и энергоэффективная (120 Вт) модель NVIDIA GeForce GTX 960. Поэтому компания ASUS также решила создать на ее основе видеоускоритель для Mini-ITX-систем.

Модель ASUS GeForce GTX 960 Mini OC (GTX960-MOC-2GD5) характеризуется небольшим разгоном графического процессора: эталонные 1127 / 1178 МГц были повышены до 1190 / 1253 МГц. А вот 2 ГБ GDDR5-памяти работают на референсной эффективной частоте 7010 МГц.

ASUS GeForce GTX 960 Mini OC

Сообщается, что цифровая подсистема питания новинки использует 4+1-фазный дизайн с применением улучшенной элементной базы (Super Alloy Power). Охлаждение же возложено на двухслотовый кулер с алюминиевым радиатором и одним вентилятором с дизайном CoolTech Fan. Напомним, что такая конструкция вертушки предполагает совмещение внутренних радиальных и внешних осевых лопастей. Это позволяет создавать разнонаправленные воздушные потоки, повышая эффективность охлаждения.

За вывод изображения на ASUS GeForce GTX 960 Mini OC будут отвечать 5 портов, поэтому проблем с организацией мультиэкранных конфигураций возникнуть не должно. Более подробная таблица технической спецификации видеокарты ASUS GeForce GTX 960 Mini OC (GTX960-MOC-2GD5):

Модель

ASUS GeForce GTX 960 Mini OC (GTX960-MOC-2GD5)

Графический процессор

Модель

NVIDIA GM206

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество SMM-блоков

8

Количество CUDA-ядер

1024

Количество текстурных блоков

64

Количество ROP-блоков

32

Базовая / динамическая тактовая частота, МГц

1190 / 1253

Видеопамять

Тип

GDDR5

Объем, ГБ

2

Номинальная / эффективная тактовая частота, МГц

1750 / 7010

Разрядность шины, бит

128

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Внешние интерфейсы

1 x DVI-D
1 x HDMI
3 x DisplayPort

Размеры, мм

170 х 122 х 41

Поддерживаемые технологии и API

NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA

http://www.sweclockers.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Низкоуровневые API позволят использовать всю память связок Multi-GPU

Очень интересной информацией поделился один из сотрудников компании AMD, а именно Роберт Халлок (Robert Hallock). Она касается низкоуровневых API (в первую очередь AMD Mantle, а также последующих (DirectX 12 и других)) и связок Multi-GPU (в первую очередь AMD CrossFireX).

В подобных системах традиционным подходом считается метод Alternate-frame rendering (AFR), при котором GPU поочередно обрабатывают кадры: GPU1 производит рендеринг кадра А, GPU2 – кадра B, GPU1 – кадра С, GPU2 – кадра D и так далее. При этом для корректной работы в условиях некоторых современных программных интерфейсов (API) обе видеокарты должны иметь полную копию всех данных, чтобы в случае необходимости поделиться ею с другими компонентами. Сохраняется вся эта информация именно в видеопамяти, поэтому при использовании связок Multi-GPU общая память не суммируется.

API AMD Mantle

Но с приходом API AMD Mantle все изменилось. Поскольку это низкоуровневый API (то есть он работает максимально близко к аппаратной платформе), то он позволяет более эффективно распределять ресурсы видеокарт. Например, можно разделить рендеринг кадра между двумя GPU и их памятью, чтобы каждый обрабатывал свою половину экрана. Это минимизирует количество необходимой информации для корректной работы, ускоряет процесс выполнения и позволяет задействовать суммарный объем памяти. То есть для двух видеокарт с 4 ГБ видеопамяти у каждой метод AFR позволяет использовать лишь 4 ГБ, а вот с AMD Mantle общий видеобуфер может возрасти до 8 ГБ.

Все эти возможности уже реализованы в API AMD Mantle, однако требуется еще желание разработчиков отойти от принятого метода AFR для оптимизации игр под технологии Multi-GPU, чтобы пользователи могли эффективнее и в полной мере использовать ресурсы своих видеокарт.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Показать еще