Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Выход Windows 12 отложен: Microsoft готовит Windows 11 25H2 как следующее крупное обновление

Microsoft отложила планы по выпуску отдельной версии "Windows 12" и вместо этого представит своё следующее значительное обновление функций как Windows 11 версии 25H2. Его развёртывание ожидается во второй половине 2025 года.

Компания подтвердила, что последняя сборка Insider Preview уже доступна для тестировщиков. Технически, версия 25H2 базируется на той же платформе, что и текущая версия 24H2. Это позволит устройствам, уже работающим на 24H2, получить обновление через небольшой активационный пакет и перезагрузку, подобно обычному ежемесячному обновлению, без необходимости полной переустановки. В настоящее время предварительная версия 25H2 предлагает те же функции, что и в бета-канале 24H2.

Будущие улучшения уже интегрированы в ветку 24H2 в отключённом состоянии. По мере готовности каждой функции, её код будет добавляться в ежемесячные кумулятивные обновления для 24H2, а затем активирован через пакет поддержки. Эта модель была впервые применена с Windows 10 версии 1909.

Учитывая, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается в октябре 2025 года, запуск версии 25H2 в сентябре-октябре 2025 года может стать стимулом для перехода всех оставшихся пользователей Windows 10 на более новую версию. Корпоративные и образовательные версии получат обновлённый 36-месячный цикл поддержки, тогда как потребительские версии будут иметь 24 месяца обслуживания.

Точная дата общей доступности ещё не объявлена, но участники программы Windows Insider уже могут ознакомиться с предварительной версией 25H2 и предоставить обратную связь.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Выпущены графические драйверы Intel Arc GPU версии 101.6913 WHQL

Intel выпустила новую версию графических драйверов для своих видеокарт Arc GPU — 101.6913 WHQL.

Это обновление оптимизировано для игры Mecha BREAK и исправляет ряд важных проблем.

Исправленные ошибки

  • Для дискретных графических процессоров Intel Arc B-серии устранено аварийное завершение работы Returnal (DX12) с включенной трассировкой лучей и периодические зависания SPECapc для Maya 2024.
  • Для встроенных графических процессоров Arc на базе процессоров Core Ultra 200-й серии "Lunar Lake" исправлена проблема, из-за которой Valorant (DX11) не отображал все поддерживаемые разрешения в настройках игры.

Известные проблемы

Драйвер имеет ряд известных проблем, касающихся различных серий графических процессоров Intel Arc (B-серии, A-серии, Core Ultra 1 и 2):

  • Игры: Fortnite может вылетать при выборе режима рендеринга "Performance - Lower Graphical Fidelity" (рекомендуется DX12 по умолчанию). Также возможны сбои в Returnal (DX12) на Arc A-серии и Marvel's Spider-Man 2 (DX12) с трассировкой лучей и XeSS. В Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) могут быть визуальные искажения на воде.
  • Профессиональное ПО: PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 может приводить к сбоям или ошибкам. Adobe Premiere Pro может не импортировать видео на системах с Intel Core Ultra 1 и 2 (временное решение – использовать более старую версию драйвера Intel NPU: 32.0.100.3717 или ниже). Возможны ошибки в PugetBench for Photoshop и сниженная производительность в Topaz Video AI.
  • Прочее: HWiNFO может некорректно показывать количество Xe Cores для некоторых GPU Arc B-серии.

Проблемы с программным обеспечением Intel Graphics

  • Наблюдаются сбои при сбросе всех настроек в Windows 10
  • Некорректное отображение информации об оборудовании и проблемы с ограничителем FPS.
  • Функция Performance Tuning остается в бета-версии.

Получить дополнительную информацию и загрузить драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта Intel.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS выпустила компактные видеокарты RTX 5060 LP BRK

ASUS представила две новые видеокарты GeForce RTX 5060 LP BRK 8GB GDDR7, разработанные для компактных ПК. Обе модели имеют дизайн половинной высоты и занимают два слота, что делает их идеальными для Mini-ITX и других систем с ограниченным пространством. 

Видеокарты размером 175,8 x 69 x 38 мм оснащены полноразмерным интерфейсом PCIe и предлагают несколько вариантов вывода изображения: один порт DisplayPort 2.1a и два порта HDMI 2.1, что обеспечивает совместимость с современными мониторами. Система охлаждения состоит из трёх небольших вентиляторов с двойными шариковыми подшипниками для большей долговечности и защитой от пыли IP5X, что повышает надёжность. Питание подаётся через один 8-контактный разъём PCIe.

ASUS RTX 5060 LP BRK доступна в двух версіях:

  • Стандартная модель работает на тактовой частоте ядра 2497 МГц с возможностью ускорения до 2512 МГц.
  • Версия с разгоном (OC) имеет более высокую базовую частоту 2550 МГц и может быть ускорена до 2565 МГц, предлагая умеренный прирост производительности для пользователей, которым требуется дополнительная вычислительная мощность.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Утечка: NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER может получить 24 ГБ памяти и повышенный TGP

По новым слухам от VideoCardz, появились потенциальные характеристики видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER. В отличие от предыдущих ожиданий, NVIDIA, похоже, не будет использовать более крупный чип "GB202" для этой модели, а вместо этого сосредоточится на увеличении памяти и энергопотребления.

Ключевой особенностью RTX 5080 SUPER станет 24 ГБ памяти GDDR7 на 256-битной шине, аналогично слухам о RTX 5070 Ti SUPER. Ожидается, что NVIDIA использует память со скоростью 30 Гбит/с, чтобы обеспечить пропускную способность 960 Гбит/с, как и у стандартной RTX 5080.

Ещё одним важным аспектом является ожидаемое увеличение TGP (Total Graphics Power) до 415 Вт. Это на 15% больше, чем 360 Вт у RTX 5080. Рост TGP позволит не только поддерживать микросхемы памяти более высокой плотности, но и потенциально даст NVIDIA возможность увеличить тактовые частоты графического процессора. Это будет важным для повышения производительности, поскольку, вероятно, не будет значительного увеличения количества шейдеров на чипе "GB203".

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Утечка: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti SUPER получит 24 ГБ памяти GDDR7

Согласно новой утечке от Kopite7kimi, NVIDIA планирует выпустить видеокарту GeForce RTX 5070 Ti SUPER с 24 ГБ памяти GDDR7. Это обновление является частью серии "SUPER" для графических процессоров RTX 50, ранее уже упоминалась модель RTX 5070 SUPER с 18 ГБ памяти.

RTX 5070 Ti SUPER, по слухам, будет иметь тот же графический процессор GB203-350-A1 с 8960 ядрами CUDA, что и стандартная RTX 5070 Ti, и будет использовать печатную плату PG147-SKU55. Основное отличие заключается в значительном увеличении объёма видеопамяти: с 16 ГБ у обычной версии до 24 ГБ GDDR7.

Базовая мощность (TBP) карты, по слухам, возрастёт до 350 Вт (по сравнению с 300 Вт у RTX 5070 Ti без SUPER). Это увеличение мощности может быть связано не только с дополнительным объёмом памяти, но и с более высокими тактовыми частотами для повышения вычислительной производительности.

Ожидается, что больше деталей по этой и другим видеокартам серии RTX 50 "SUPER" появится в ближайшие недели.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

GIGABYTE выводит на украинский рынок новую линейку универсальных ноутбуков AERO X16 и GAMING A16

Современные ноутбуки все больше стирают грань между игровыми, рабочими и творческими устройствами. Именно такую концепцию GIGABYTE реализовала в новых моделях AERO X16 и GAMING A16, которые уже доступны в Украине. Обе серии имеют производительное железо, время автономной работы до 12 часов и 16-дюймовые экраны в форм-факторе 16:10.

GIGABYTE AERO X16: легкий, мощный и точный

Эта серия разработана с учетом потребностей создателей контента, дизайнеров и видеоредакторов. В конфигурациях используются процессоры AMD Ryzen AI 9 HX 370 или Ryzen AI 7 350, графические процессоры GeForce RTX 5070/5060 для ноутбуков с 8 ГБ GDDR7 и экраны Pantone Validated, гарантирующие высокую точность цветопередачи. Все модификации имеют 16-дюймовую IPS-матрицу с разрешением WQXGA (2560×1600) или WUXGA (1920×1200), с частотой 165 Гц и временем отклика 3 мс.

Несмотря на большой экран и производительную посуду, ноутбук весит всего 1,9 кг. Толщина корпуса составляет от 16,75 до 19,99 мм. Охлаждение обеспечивается фирменной  системой WINDFORCE Infinity, а за питание отвечает аккумулятор емкостью 76 Вт·ч, который обеспечивает до 12 часов автономной работы – выдающийся результат в своем классе.

 GIGABYTE GAMING A16: баланс между игрой и универсальностью

 

 Серия GAMING A16 — более доступный вариант, ориентированный в первую очередь на геймеров и студентов. Процессор здесь — Intel Core i7-13620H или i5-13420H, а графические адаптеры — GeForce RTX 5070/5060/4050 Laptop GPU. Экранная часть осталась близкой к AERO X16, поэтому визуальные характеристики находятся на высоком уровне.

Ноутбук весит 2,2 кг, толщина корпуса – до 22,99 мм. Большой аккумулятор и энергоэффективные комплектующие обеспечивают до 12 часов автономной работы. Все модели также оснащены современными портами, включая HDMI 2.1, USB Type-C with Power Delivery, RJ-45, а также поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2.

  

Основные характеристики серии:

Характеристика

АЭРО Х16

GAMING А16

CPU

AMD Ryzen AI 9 HX 370 / AI 7 350

Intel Core i7-13620H / i5-13420H

GPU

GeForce RTX 5070 / 5060 (8 ГБ GDDR7)

RTX 5070 / 5060 / 4050

Дисплей

16", IPS, 165 Гц, Pantone Validated

16", IPS, 165 Гц

Охлаждение

WINDFORCE Infinity

WINDFORCE

SSD

1x PCIe Gen4x4 + 1x Gen4x2 M.2

2x PCIe Gen4x4 M.2

Вес

1,9 кг

2,2 кг

Автономия

до 12 часов

до 12 часов

Новая серия ноутбуков GIGABYTE демонстрирует успешную попытку объединить производительность, портативность и длительную автономность. AERO X16 — отличный выбор для создателей контента, в то время как GAMING A16 предлагает сбалансированную производительность для геймеров и не только. Обе серии уже доступны в украинской рознице.

aorus.com

Постоянная ссылка на новость

Утечка: Процессоры Intel Nova Lake обещают значительный прирост производительности

В сети появились данные о потенциальной производительности будущих настольных процессоров Intel Nova Lake-S.

Согласно внутреннему слайду Intel, эти чипы могут обеспечить прирост однопоточной производительности (ST) на более чем 10% и многопоточной производительности (MT) на более чем 60%. Хотя эти цифры являются прогнозами, они указывают на амбиции Intel в отношении лидерства в играх и общей производительности.

Процессоры Nova Lake-S будут оснащены новыми архитектурами ядер Coyote Cove P и Arctic Wolf E. По сравнению с Arrow Lake-S, которые показывают 8% ST и 15% MT прироста относительно Raptor Lake-S, показатели Nova Lake-S выглядят значительно выше, особенно в многопоточных задачах, благодаря увеличению количества ядер.

Особенности конфигураций и кэш-память

Согласно слухам, топовый процессор Intel Nova Lake-S будет называться Core Ultra 9 и иметь до 52 ядер (16 P-ядер, 32 E-ядра и 4 дополнительных LP-E ядра). Это в 2,16 раза больше ядер, чем у текущего флагмана Core Ultra 9 285K. TDP флагманской модели может достигать 150 Вт PL1.

Также упоминаются варианты с большим кэшем последней линии (bLLC):

  • Core Ultra 9 с bLLC: до 180 МБ
  • Core Ultra 7 с bLLC: до 144 МБ

Для сравнения, процессоры AMD Ryzen 9 с 3D V-Cache предлагают до 128 МБ L3 кэша, а Ryzen 7 – до 96 МБ. Это указывает на потенциальное преимущество Intel в объёме кэша.

Процессоры Intel Nova Lake-S ожидаются на рынке в 2026 году и будут использовать новый сокет LGA 1954. Вероятно, они войдут в линейку Core Ultra 400.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

 

Будущая «трансформерная модель» NVIDIA DLSS сократит использование видеопамяти на 20%

NVIDIA готовит значительное обновление для своей технологии масштабирования DLSS, переходя на «трансформерную модель». Это обновление, недавно вышедшее из бета-версии, должно принести ряд улучшений, в том числе существенное сокращение использования видеопамяти.

В настоящее время DLSS основан на свёрточных нейронных сетях (CNN), но новый подход, основанный на модели трансформера, обещает широкий спектр преимуществ, включая улучшенное качество изображения и лучшую реконструкцию лучей. Согласно руководству по программированию DLSS, обновление до версии 310.3.0 SDK позволяет сократить требования к видеопамяти примерно на 20%. Эта оптимизация остаётся неизменной для всех разрешений.

Уменьшение потребности в видеопамяти особенно важно для геймеров, использующих видеокарты с 8 ГБ памяти или менее, так как это поможет обеспечить более плавную производительность.

Модель DLSS Transformer использует визуальный трансформер, который оценивает все пиксели в определённом кадре и определяет их важность. Этот процесс повторяется для нескольких кадров, что позволяет создавать детальные пиксели для улучшенного изображения. Известно, что это увеличивает параметры в 2 раза, а вычисления рендеринга – в 4 раза, что указывает на заметные улучшения в процессе масштабирования. Ожидается, что официальное обновление DLSS с использованием этой технологии появится в ближайшие месяцы.

videocardz.com
Павлик Александр

 

Постоянная ссылка на новость

Показать еще