Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Microsoft готовит Windows-on-Arm для игр с поддержкой AVX/AVX2

С выпуском накопительного обновления (KB5066835) для Windows 11 версий 24H2 и 25H2 в октябре 2025 года, Microsoft расширила эмуляцию Prism для устройств Arm64.

Это обновление позволяет Windows эмулировать векторные инструкции x86, такие, как AVX и AVX2, на ПК Arm. Это важно, поскольку AVX от Intel — это набор инструкций SIMD, которые обычно используются игровыми движками, медиа инструментами и творческими приложениями для ускорения таких задач, как кодирование видео и физика. Раньше чипы на базе Arm, такие, как Snapdragon, не поддерживали встроенные инструкции Intel AVX, что часто приводило к сбоям или низкой производительности в этих программах. Эмуляция Prism преобразует инструкции AVX, позволяя многим программам, которые раньше не могли работать, теперь по крайней мере запускаться на устройствах Arm. Однако, поскольку это эмуляция, возникают дополнительные накладные расходы на процессор, и производительность будет значительно отличаться.

Arm, со своей стороны, предлагает масштабируемое векторное расширение (SVE), которое расширяет возможности обработки векторов в архитектуре Armv8-A, а SVE2 является его преемником в Armv9-A. В отличие от традиционных SIMD-конструкций с векторами фиксированного размера, SVE поддерживает гибкую длину векторов от 128 до 2048 битов. Эта гибкость позволяет производителям микросхем выбирать размер вектора, который лучше всего подходит для их процессоров. Главным преимуществом является то, что программы, написанные для SVE, могут работать на любом SVE-совместимом процессоре без перекомпиляции.

На данный момент неясно, соответствуют ли преобразованные инструкции AVX инструкциям Arm SVE, или же они выполняются с помощью скалярной эмуляции. Эта функция требует сборок Windows 26100.6725 (24H2) или 26200.6725 (25H2). Если программа не обнаруживает эмулированные функции автоматически, их можно включить для каждого исполняемого файла: перейдя в Свойства > Совместимость > Windows на Arm и выбрав "Показывать более новые эмулированные функции процессора". Хотя эмуляция позволит многим программам работать, нативные порты и оптимизированные сборки все равно будут обеспечивать наилучшую производительность.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Ошибка октябрьского обновления Windows 11 25H2 делает среду восстановления непригодной для использования

Microsoft столкнулась с серьезной проблемой с последним октябрьским обновлением Windows 11 25H2, KB5066835.

Она подтвердила, что это обновление нарушает работу мыши и клавиатуры в среде восстановления Windows (WinRE), делая их неработоспособными и непригодными для использования. В результате функция WinRE полностью не работает.

WinRE – это встроенный набор инструментов для устранения неполадок, входящий в комплект Windows. Он предназначен для помощи пользователям, когда их компьютер сталкивается с проблемами запуска или системными неполадками. WinRE активируется автоматически, когда Windows аварийно завершает работу или не загружается должным образом, но пользователи также могут получить к нему доступ вручную.

Однако, учитывая текущую проблему, влияющую на ввод с клавиатуры и мыши, WinRE, по сути, неэффективен. Microsoft заявила, что USB-клавиатура и мышь продолжают нормально работать в операционной системе Windows, и заверила пользователей, что работает над выпуском решения для устранения этой проблемы в ближайшие дни.

Это еще один инцидент, связанный с недавними обновлениями Windows 11, которые ранее вызывали проблемы с localhost. Microsoft поддерживает веб-сайт с известными проблемами и уведомлениями Windows 11 версии 25H2, который предоставляет обновления статуса относительно последних проблем. Ранее Microsoft случайно сломала инструмент создания медиафайлов Windows (MCT) и начала требовать наличие онлайн-учетных записей для установок Windows 11.

Все проблемы, о которых сообщалось ранее, были решены, за исключением неисправной функциональности localhost и теперь этой проблемы с WinRE. Без клавиатуры и мыши пользователи не могут инициировать никаких процессов восстановления для решения проблем с ОС. Пока Microsoft не выпустит патч, придется ждать и надеяться, что ОС останется стабильной.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 581.57 WHQL

NVIDIA представила драйвер GeForce 581.57 WHQL Game Ready с поддержкой игр ARC Raiders, Pax Dei, The Outer Worlds 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

В этих проектах реализована технология DLSS 4, повышающая производительность и качество изображения.

Исправления в играх:

  • Steam Overlay: устранена нестабильность.
  • Hell is Us: удалены случайные красные и зеленые артефакты.
  • Black Myth: Wukong: исправлен графический сбой после обновления до R580.
  • Madden 26: восстановлена стабильность после предыдущих версий драйвера.
  • Smooth Motion + китайские символы: больше не вызывают сбой.
  • Total War: Warhammer III: устранено повреждение графики.
  • Delta Force: стабильная работа с активным Smooth Motion.
  • Clair Obscur: Expedition 33: артефакты после выхода из сна устранены.

Исправления вне игр:

  • Alienware AW2524H: чёрный экран после изменения настроек дисплея больше не появляется.
  • DxO Photolab 9: стабильная работа с AI-масками.

Известные проблемы:

  • Counter-Strike 2: искажение текста при понижении разрешения.
  • Like a Dragon: Infinite Wealth: мерцание света после обновления драйвера.

Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта NVIDIA.

techpowerup.com
Павлик Александр

        Постоянная ссылка на новость

Google интегрирует Nano Banana в новый режим AI Mode и «Google Объектив»

Google расширила возможности своего инструмента генерации изображений Nano Banana, интегрировав его в обновленный поисковый интерфейс AI Mode и приложение «Google Объектив» (Google Lens).

Это обновление позволяет пользователям создавать и редактировать изображения напрямую через поиск и камеру, сохраняя при этом все технические особенности оригинальной реализации, ранее доступной в приложении Gemini.

Новый интерфейс в режиме AI Mode

В режиме AI Mode поиска Google появился новый значок «плюс» в левом нижнем углу поля ввода запроса. Функции голосового ввода и «Google Объектив» были перемещены в правую часть интерфейса. Карусель с предложениями на этой странице заменили на упрощенный список подсказок.

Через новое меню пользователи получают доступ к галерее, камере и функции создания изображений, которая обозначена эмодзи банана. При выборе этого варианта, подсказка в поле ввода меняется на «Опишите ваше изображение», что позволяет быстро генерировать новые изображения или редактировать загруженные фотографии. Все созданные изображения автоматически содержат водяной знак Gemini в виде искры в правом нижнем углу и могут быть скачаны или отправлены другим пользователям.

Интеграция через «Google Объектив»

Более заметная интеграция Nano Banana реализована в «Google Объектив». После недавнего добавления функции Live в Поиск, в Lens появилась новая вкладка Create. Небольшое обновление дизайна переместило текстовые подписи под иконки, чтобы разместить больше фильтров горизонтально.

Эта вкладка предлагает пользователям «снимать, создавать и делиться», причем кнопка спуска затвора также отмечена эмодзи банана. В отличие от других фильтров, функция Create по умолчанию использует фронтальную камеру для селфи, но позволяет переключиться на основную камеру. Сделанный снимок автоматически добавляется в поле ввода AI Mode, где можно ввести текстовый запрос для последующего редактирования или генерации.

На момент публикации функция Nano Banana доступна в Google Lens и AI Mode на устройствах под управлением Android в США для аккаунтов, подключенных к Search Lab с активным AI Mode. Параллельно Google расширила поддержку AI Mode на 35 новых языков и более 40 стран и территорий, доведя общее количество охваченных регионов до 200.

9to5google.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

До прекращения поддержки Windows 10 остался всего ОДИН ДЕНЬ

Для всех пользователей Windows 10 наступил последний срок: официальная дата прекращения поддержки операционной системы — вторник, 14 октября.

Это означает, что у вас остался всего один день, чтобы обеспечить безопасность своего устройства.

Начиная с 14 октября, все ПК под управлением Windows 10 (в редакциях Home, Pro и Enterprise) перестанут получать регулярные обновления безопасности. Ваш компьютер останется незащищенным и станет уязвимым для любых новых дыр безопасности, обнаруженных в ОС после этой даты.

Что делать: программа расширенных обновлений безопасности (ESU)

К счастью, Microsoft предлагает потребителям решение: программу Расширенных обновлений безопасности (ESU). Эта программа позволяет зарегистрировать ваш ПК для получения дополнительных обновлений безопасности еще на один год, продлевая защиту до октября 2026 года.

Программа ESU является бесплатной для потребителей, хотя требует выполнения определенных условий для регистрации. Это жизненно важный шаг для обеспечения безопасности вашего устройства, так как без ESU или перехода на более новую версию Windows ваш ПК останется открытым для уязвимостей.

windowscentral.com  
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel планирует избавиться от «заикания шейдеров» с помощью предварительной компиляции в облаке

Intel готовится решить одну из главных проблем, с которой сталкиваются пользователи графических процессоров Arc и других систем — неприятное заикание, вызванное компиляцией шейдеров.

Компания намерена использовать свое программное обеспечение Intel Graphics Software для предварительной компиляции и распространения игровых шейдеров через облако.

Шейдеры — это небольшие программы, которые определяют, как объекты выглядят и реагируют на свет. Если они не скомпилированы заранее, возможны два сценария:

  • Медленная загрузка: Время первоначального запуска игры увеличивается, пока происходит компиляция.
  • Заикание во время игры: Шейдеры компилируются динамически, когда игрок впервые сталкивается с новым эффектом или текстурой, что вызывает кратковременные паузы и заикания.

Как будет работать решение Intel

Intel планирует компилировать оптимизированные шейдеры в облаке и распространять их среди пользователей через обновления драйверов.

Этот подход должен обеспечить:

  • Сокращение времени загрузки: Шейдеры будут готовы к использованию с первого запуска.
  • Устранение заиканий: Благодаря тому, что шейдеры не нужно компилировать в реальном времени во время игрового процесса, плавность игры значительно повысится.

Скомпилированные шейдеры обычно сохраняются и используются повторно, но обновление игр или драйверов GPU часто требует повторной компиляции. Система Intel нацелена на автоматическое обновление и распространение новых шейдеров вместе с соответствующими обновлениями.

Эта концепция схожа с системой Advanced Shader Delivery от Microsoft, но реализована непосредственно через драйверы Intel. Если эта система будет эффективной, графические продукты Arc получат значительное преимущество в стабильности и плавности игрового процесса.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Видеокодек AV2 обеспечивает на 30% более низкий битрейт

Альянс за открытые медиа (Alliance for Open Media, AOM) приближается к завершению пятилетней разработки своего следующего открытого видеокодека — AV2. 

 

Сейчас кодек демонстрирует значительное снижение битрейта — примерно на 30% по сравнению с текущим стандартом AV1 при сохранении того же качества изображения.

 

Финальная спецификация AV2 ожидается в конце 2025 года, когда будут окончательно утверждены все основные инструменты и завершена работа над синтаксисом высокого уровня.

Технические достижения и эффективность

По итогам последних тестов, проведенных Netflix (сопредседатель AOM), AV2 показал снижение битрейта на 28,63% в метрике PSRN-YUV и на 32,59% в метрике VMAF (Video Multi-Method Assessment Fusion), разработанной Netflix для оценки качества видео.

AV2 сохраняет гибридную блочную структуру, известную по AV1, но внедряет ряд фундаментальных математических и алгоритмических улучшений, не полагаясь на революционные алгоритмы искусственного интеллекта.

Ключевые архитектурные обновления включают:

  • Улучшенная структура блоков: Использование более крупных суперблоков 256×256, полностью рекурсивное разделение и более разумное разделение яркости и цветности.
  • Прогнозирование: Усилено благодаря новым внутриконтактным режимам на основе данных, улучшенному моделированию цветности от яркости и ранжированной системе отсчета, выбирающей из семи прошлых кадров. Межконтактное прогнозирование добавляет временную интерполяцию (TIP), что значительно улучшает обработку движения в высокоразрешающих или быстро меняющихся сценах.
  • Квантование: Внедрен унифицированный экспоненциальный квантователь с более широким диапазоном и большей точностью для 8-, 10- и 12-битного видео.
  • Преобразование и фильтрация: Система преобразования использует изученные и кросс-компонентные преобразования для лучшего сохранения текстуры. Постобработка улучшена благодаря единому обобщенному деблокеру, а также новым фильтрам, таким как Guided Detail Filter и Cross-Component Sample Offset, для очистки шума сжатия. 

Все инструменты AV2 уже прошли проверку на аппаратную эффективность. Следующей целью AOM является оптимизация кодера и потенциальные расширения для большей битовой глубины и профилей с помощью искусственного интеллекта.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила ROCm 7.0.2: полная поддержка серии Radeon RX 9000 и обновления для ИИ

AMD представила обновление вычислительного стека ROCm до версии 7.0.2.

Этот релиз, вышедший спустя два месяца после запуска некоторых новых видеокарт, наконец выполняет предварительное обязательство AMD по обеспечению полной поддержки всех графических процессоров серии Radeon RX 9000 в рамках семейства RDNA 4.

С выходом ROCm 7.0.2 официально поддерживаются модели Radeon RX 9060 и RX 9060 XT, которые присоединяются к ранее поддерживаемой серии RX 9070. Это первый случай, когда все текущие карты серии Radeon RX 9000 совместимы с вычислительным стеком ROCm, что критически важно для разработчиков, использующих эти GPU для задач искусственного интеллекта и машинного обучения.

Обновления для разработчиков и совместимость

Помимо расширения поддержки графических процессоров, ROCm 7.0.2 добавляет официальную совместимость с рядом корпоративных операционных систем, включая Debian 13, RHEL 10.0 и Oracle Linux 10. Все эти дистрибутивы используют ядра Linux 6.12.

Релиз также приносит значительные интеграции для ИИ и ML:

  • Добавлена интеграция Gaussian Splatting (gsplat) для фреймворка PyTorch.
  • Обеспечена поддержка PyTorch 2.8.
  • Интегрированы библиотеки FlashInfer, предназначенные для оптимизации работы с большими языковыми моделями (LLM).
  • Реализована встроенная поддержка популярной библиотеки llama.cpp.

Компонент HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) получает новый флаг hipMemAllocationTypeUncached для распределения памяти без кэширования, что может повысить производительность в некоторых вычислительных сценариях. Также обновлена библиотека hipBLAS для поддержки новых архитектур графических процессоров RDNA 3.5 и RDNA 4 (gfx1150, gfx1151, gfx1200, gfx1201).

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще

ТОП-10 Материалов