Компьютерные новости
Все разделы
AMD Radeon RX 9060 XT может получить PCIe 5.0 x16
Сообщается о новой утечке информации относительно будущей видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT.
По данным пользователя momomo_us, появился свежий набор утечек спецификаций.
Они содержат информацию о вероятных тактовых частотах заводски разогнанных вариантов: "до 3320 МГц, игры: 2780 МГц" и "до 3290 МГц, игры: 2700 МГц". Отмечается, что эти показатели выше, чем те, что ранее приписывались более крупному чипу Navi 48 (вероятный RX 9070 XT).
Наиболее обсуждаемой деталью новой утечки является упоминание об интерфейсе шины PCIe 5.0 x16. Это противоречит предыдущим предположениям, которые указывали на использование PCIe 5.0 x8 для GPU Navi 44. Аналитики рынка видеокарт считают такой выбор нетипичным для меньших графических процессоров, поскольку прирост производительности от более широкого интерфейса обычно минимален. Однако, высказывается мнение, что AMD может выбрать PCIe 5.0 x16, чтобы избежать потенциального снижения производительности на системах с поддержкой только PCIe 4.0, которое может возникнуть при использовании PCIe 5.0 x8.
Финальные спецификации видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT и других первых моделей RDNA 4, вероятно, будут официально представлены во время выставки Computex 2025, которая состоится около 21 мая.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel приступила к разработке графической архитектуры Xe4 для Arc Druid
Intel приступила к разработке графической архитектуры Xe4, которая будет использоваться в будущих видеоадаптерах Arc Druid. Это происходит на фоне текущей работы над следующим поколением GPU — Xe3 (Celestial).
По данным аналитического агентства Jon Peddie Research, по состоянию на конец прошлого года доля Intel на рынке дискретной графики составляла менее 1%, однако компания сохраняет намерение развиваться в этом сегменте.
В ближайшем будущем Intel планирует переход на графическую архитектуру Xe3 (Celestial), который начнется уже в этом году. Изначально GPU этого семейства будут интегрированы в процессоры Panther Lake, официальный дебют которых запланирован на вторую половину 2025 года. В дальнейшем Intel также будет выпускать дискретные видеоядра с архитектурой Xe3. По последней информации, GPU Celestial уже на стадии предварительной проверки.
Отмечается, что специалисты Intel уже начали закладывать фундамент для архитектуры Xe4, что подтверждается упоминаниями, обнаруженными датамайнерами в январе текущего года, и официальным подтверждением от Intel о ее использовании в Arc Druid. Тем не менее, поскольку GPU Celestial еще не вышли на рынок, до появления их преемников (Arc Druid с Xe4) пройдет значительный промежуток времени.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel выпустила бета-драйверы Arc GPU 101.6793
Intel выпустила новую бета-версию драйверов графики Arc GPU — версия 101.6793 Beta. Эти драйверы предназначены для видеокарт Intel Arc и интегрированной графики процессоров Intel Core Ultra серий 1 и 2. Обновление включает оптимизации для игр "DOOM: The Dark Ages" и "Japanese Drift Master".
В новом выпуске исправлено несколько проблем. В частности, устранено искажение цветов в "The Last of Us Part I" (DX12) на серии Arc B, мерцание синих артефактов в "Doom Eternal" (VK) с трассировкой лучей на серии Arc A, и мерцание черных квадратов в "The Last of Us Part II" (DX12) на серии Arc A и Core Ultra 2. Также отмечается наличие списка известных открытых проблем с этим драйвером.
Игры с оптимизацией:
- DOOM: The Dark Ages
- Japanese Drift Master
Исправленные проблемы:
- Искажение цветов в The Last of Us Part I (DX12) на Arc B-Series.
- Мерцание синих артефактов в Doom Eternal (VK) с трассировкой лучей на Arc A-Series.
- Мерцание черных квадратов в The Last of Us Part II (DX12) на Arc A-Series и Core Ultra Series 2.
Известные открытые проблемы:
Intel Arc B-Series Graphics Products:
- Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) может демонстрировать мерцание/искажение в определенных сценах во время игрового процесса.
- Returnal (DX12) может приводить к сбою приложения во время игрового процесса при включенных настройках трассировки лучей.
- Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) может демонстрировать искажения на водных участках в определенных сценариях.
- MLPerf может демонстрировать периодические ошибки при работе на многопроцессорных системных конфигурациях. В качестве временного решения рекомендуется отключить встроенный GPU.
- SPECapc for Maya 2024 может испытывать периодическое зависание приложения во время бенчмарка.
- PugetBench for Davinci Resolve Studio V19 может приводить к сбою приложения во время выполнения бенчмарка.
Intel Arc A-Series Graphics Products:
- Returnal (DX12) может приводить к сбою приложения во время игрового процесса при включенных настройках трассировки лучей.
- Marvel's Spider-Man 2 (DX12) может испытывать сбой приложения при включенных трассировке лучей и XeSS.
- PugetBench for Davinci Resolve Studio V19 может приводить к сбою приложения во время выполнения бенчмарка.
Intel Core Ultra Series 1 with built-in Intel Arc GPUs:
- PugetBench for Davinci Resolve Studio V19 может демонстрировать ошибки периодически с пресетом бенчмарка, установленным на Extended.
Intel Core Ultra Series 2 with built-in Intel Arc GPUs:
- Adobe Premiere Pro может испытывать периодический сбой приложения.
- PugetBench for Davinci Resolve Studio V19 может демонстрировать ошибки периодически с пресетом бенчмарка, установленным на Extended.
Intel Graphics Software:
- Intel Graphics Software может испытывать очень периодический сбой приложения при навигации по страницам или диалоговым окнам из-за проблемы базового фреймворка. Исправление будет доступно в IGS, как только WinAppSDK 1.7 станет доступен для обновления. В качестве временного решения приложение можно перезапустить без проблем.
- При использовании опции settings, preferences, reset all settings в Windows 10 приложение может испытывать периодический сбой.
- Настройки можно сбросить с отдельных страниц без проблем.
- Intel Graphics Software иногда может испытывать единичный сбой приложения при первом переупорядочивании метрик в окне выбора метрик. Последующее использование не будет затронуто этим сбоем снова.
- Ограничитель FPS может не ограничивать FPS с включенными VSync и Low Latency Mode.
- Управление профилями не всегда может заменять глобальное управление.
- Масштабирование отображения при неродных разрешениях панели может приводить к непреднамеренному масштабированию.
- Intel Graphics Software может испытывать сбой приложения при навигации между профилями приложений на странице профилей.
Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта Intel.
techpowerup.com
Павлик Александр
ASUS анонсировала белые видеокарты RTX 50 до Computex
ASUS анонсировала новые варианты своих видеокарт серии GeForce RTX 50 в белом исполнении. Анонс состоялся накануне выставки Computex 2025, где эти модели будут представлены. Белые версии будут доступны в линейках ROG Astral, TUF Gaming и PRIME.
Отмечается, что белый вариант модели ROG Strix в настоящее время не был анонсирован, что может свидетельствовать об изменении стратегии ASUS в отношении этой серии.
Белое исполнение появится в сериях ROG Astral, TUF Gaming и PRIME, дополняя уже существующие цветовые варианты. Эти видеокарты сохраняют ключевые особенности своих линеек, включая высокую производительность, улучшенное охлаждение и дизайн. Например, ROG Astral в белом исполнении получит все технологии этой серии, такие как четыре вентилятора, запатентованная испарительная камера и усиленная система питания.
Ожидается, что белые версии видеокарт серии GeForce RTX 50 станут доступны для покупки в конце мая или в ближайшие недели.
videocardz.com
Павлик Александр
ASUS ROG RTX 5090 Astral Dhahab появилась в продаже в MENA
ASUS ROG представила к продаже в регионе Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) эксклюзивную видеокарту ROG RTX 5090 Astral Dhahab OC Edition. Эта модель является вариацией флагманской карты RTX 5090 Astral и отличается декоративным оформлением из чистого золота.
Отмечается, что карта украшена 6,5 грамма золота "999 пробы", что подтверждается "Сертификатом подлинности" от ASUS. Сообщается, что розничные цены на эту видеокарту в регионе MENA варьируются, начиная от $6700 и достигая приблизительно $10 600. Такая вариативность цен зависит от условий в каждой стране. Для сравнения, стандартная версия RTX 5090 Astral OC ранее продавалась по цене свыше $3000.
По данным отчетов, ASUS также работает над (вероятно) менее дорогой версией на базе GeForce RTX 5080, которая сохранит такой же уровень декоративного оформления, но будет использовать другой чип. Для энтузиастов за пределами региона MENA также упоминается возможность появления специальной версии, посвященной приквелу DOOM.
techpowerup.com
Павлик Александр
Объявлены глобальные даты и время выхода DOOM: The Dark Ages
Bethesda объявила глобальные даты и время выхода игры DOOM: The Dark Ages.
Игра станет доступна для всех игроков на платформах Xbox Series X|S, Xbox PC (Microsoft Store), Steam и PlayStation 5 15 мая 2025 года в полночь по времени UTC.
Возможность предварительной загрузки игры (pre-load) стартовала ранее — 11 мая 2025 года в полночь по времени UTC. Владельцы издания Premium Edition получат доступ к игре на два дня раньше: их Early Access начнется 13 мая 2025 года в полночь по времени UTC. Издание Premium Edition также включает цифровой артбук, саундтрек и доступ к будущим дополнениям кампании.
Для установки игры потребуется как минимум 100 ГБ свободного места на накопителе. Для игроков на ПК, минимальные системные требования включают наличие GPU, совместимого с аппаратной трассировкой лучей. Поддержка NVIDIA Path Tracing будет добавлена вскоре после релиза.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила драйверы GeForce 576.40 WHQL Game Ready
NVIDIA выпустила последнюю версию своих драйверов GeForce Game Ready — версия 576.40 WHQL. Эти драйверы включают оптимизации для игр "DOOM: The Dark Ages" и "New World: Aeternum".
Обновление также добавляет поддержку G-SYNC для почти десятка новых моделей мониторов. Был исправлен ряд игровых ошибок, включая случайные проблемы стабильности в игре "Monster Hunter Wilds". Также решена проблема мерцания теней в "Dead Space Remake" на видеокартах серии RTX 50.
Среди исправленных общих ошибок – некорректная насыщенность цветов на видеокартах серии RTX 50 при игре в разрешении ниже родного разрешения монитора. Решена проблема черного экрана при загрузке на некоторых мониторах ASUS в сочетании с RTX 50-й серии. Также исправлено небольшое заикание на определенных телевизорах LG на низких частотах обновления при включенном G-SYNC. Ниже представлены списки новых поддерживаемых мониторов, исправленных и известных проблем.
Поддержка G-SYNC для мониторов:
- Acer X32 V5
- AOC 25G42E
- AOC 24G42HE
- AOC 25G4SRE
- AOC Q27G40SE
- I-O DATA GDQ271JAQ
- Dell AW2725D
Исправленные игровые ошибки:
- [Monster Hunter Wilds] Случайные проблемы стабильности
- [RTX 50 series] Мерцание теней в Dead Space Remake
Исправленные общие ошибки:
- [RTX 50 series] Некорректная насыщенность цветов в играх при разрешении ниже родного
- [RTX 50 series] Мониторы ASUS PG32UQXR/ASUS ROG PG248QP/ASUS ROG PG32UCDM могут загружаться с черным экраном
- Незначительное заикание на определенных телевизорах LG на низких частотах обновления при включенном G-SYNC
Известные открытые проблемы:
- Мерцание/искажения вокруг источников света в Ghost of Tsushima Directors Cut
- Cyberpunk 2077 вылетает при использовании режима фото для снимка экрана с включенной трассировкой пути
- F1 23/F1 24 вылетает в конце гонки
- EA Sports FC 25 может вылетать во время игрового процесса
Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта NVIDIA.
techpowerup.com
Павлик Александр
Samsung представила игровой монитор Odyssey OLED G6 500 Гц
Samsung Electronics объявила о глобальном запуске игрового монитора Odyssey OLED G6. Это 27-дюймовый монитор с разрешением QHD (2560 x 1440), который, по заявлению производителя, является первым в мире OLED-монитором с частотой обновления 500 Гц. Он имеет сверхбыстрое время отклика 0,03 мс (GTG) и использует технологию QD-OLED.
"Samsung продолжает лидировать в индустрии игровых мониторов благодаря прорывным инновациям, которые переосмысливают игровой опыт", — заявил Хун Чунг, исполнительный вице-президент подразделения визуальных дисплеев (VD) Samsung Electronics. "С Odyssey OLED G6, первым в мире игровым OLED-монитором с частотой 500 Гц, мы поднимаем игровую производительность, качество изображения и погружение на совершенно новые высоты, представляя следующую эволюцию дисплейных технологий для геймеров по всему миру."
Монитор сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR True Black 500, обеспечивая яркие цвета и глубокие черные оттенки. Он поддерживает NVIDIA G-SYNC Compatible и AMD FreeSync Premium Pro для более плавного воспроизведения без разрывов изображения. Odyssey OLED G6 достигает пиковой яркости 1000 нит и оснащен технологией Glare Free для минимизации бликов. Для предотвращения выгорания экрана, даже при длительном использовании, применяется технология OLED Safeguard+. Дополнительно, монитор прошел валидацию Pantone, что гарантирует высокую точность цветопередачи, включая более 2100 оттенков и более 110 тонов кожи из библиотеки Pantone.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще