Компьютерные новости
Все разделы
ASUS представила ProArt PA40SU — внешний SSD‑бокс с поддержкой USB4 и скоростью передачи данных до 40 Гбит/с
ProArt PA40SU позиционируется как профессиональное решение для создателей, работающих с большими массивами данных и нуждающихся в стабильной скорости, портативности и надёжном охлаждении.
ProArt PA40SU поддерживает NVMe M.2 SSD формата 2230 и 2280 ёмкостью до 4 ТБ, что делает его подходящим для работы с большими файлами, 4K‑видео и резервными копиями.
Активное охлаждение реализовано через вентилятор с четырьмя уровнями скорости и термопрокладку, предотвращающую перегрев и троттлинг во время длительных сессий. В внутренних тестах ASUS PA40SU смог передать до 2960 ГБ данных без снижения скорости в течение получаса.
Корпус имеет компактные размеры 124,8 × 46,5 × 13,5 мм, вес 127 г и выполнен в стиле Stealth Black. Благодаря push‑to‑open механизму SSD можно быстро установить или заменить без инструментов. Интерфейс USB4 через USB‑C обеспечивает совместимость с USB 3.2 Gen 2, Gen 1 и USB 2.0, а поддержка Windows 10/11 и macOS 14.4 гарантирует универсальность использования.
techpowerup.com
Павлик Александр
Epic интегрирует Microsoft ASD в Unreal Engine для сокращения задержек компиляции шейдеров
В коде ветки ue5‑main замечен коммит с пометкой «ASD Tool improvements», связанный с сериализацией Pipeline State Object, новым вспомогательным кодом для D3D12 и исправлением компиляции PSO.
Microsoft ещё в марте сообщала, что Unreal Engine тестирует ранние версии Shader Object Database и Pipeline State Database для Advanced Shader Delivery. Технология позволяет разработчикам собирать базу состояний объектов, компилировать её офлайн в предварительно сгенерированную базу шейдеров и поставлять вместе с игрой, что снижает долгие загрузки при первом запуске.
Epic ранее признавал, что главная проблема DirectX 12 заключается в компиляции PSO во время геймплея, и даже в UE 5.5 оставалась «ахиллесова пята» в виде глобальных графических шейдеров. Microsoft параллельно работает над концепцией «partial graphics programs», которые разделяют пред‑растеризационные и пиксельные шейдеры на части, которые можно повторно использовать и линковать позже.
Intel уже реализовала собственный подход через Precompiled Shaders в драйверах, которые сохраняют специфичные для GPU и драйвера файлы локально. Поддержка распространяется на Lunar Lake, Panther Lake и Arc B‑серию с драйвером 32.0.101.8626 и работает только с выбранными играми в Steam.
NVIDIA пока не имеет полной поддержки ASD: её Auto Shader Compilation перестраивает DirectX 12 шейдеры после обновления драйвера, но первое генерирование в игре всё ещё происходит. Полная поддержка Advanced Shader Delivery для GeForce RTX ожидается позже в этом году.
videocardz.com
Павлик Александр
Intel готовит расширение возможностей разгона для бюджетных процессоров
Роберт Халлок в беседе с PC Games Hardware подтвердил, что Intel планирует увеличить количество моделей с разблокированным множителем.
Он подчеркнул, что разгон не должен быть привилегией только дорогих K‑серий, и энтузиасты, которые не могут позволить себе процессоры за 500 долларов США, заслуживают тех же функций. Это означает, что в будущих поколениях появятся более доступные модели с возможностью разгона.
Пока не названы конкретные процессоры или сроки запуска, но в дорожной карте предусмотрено больше моделей с поддержкой оверклокинга. Intel также пересматривает подход к рынку DIY‑сборок, отделив его от OEM‑бизнеса, что может дать больше свободы в создании продуктов для розничных пользователей.
Важно учитывать, что доступ к разгону на платформах Intel зависит не только от процессора, но и от материнской платы и чипсета. Поэтому даже если бюджетные модели получат разблокированные множители, некоторые функции могут остаться недоступными на дешёвых платах.
Следующее поколение Core Ultra 400 получит варианты с большим кешем последнего уровня (400DX/400D), а также новые платформы Z990 и Z970. Это может означать, что расширение возможностей разгона будет постепенным и зависеть от конкретных комбинаций процессоров и материнских плат.
videocardz.com
Павлик Александр
Xbox Helix по производительности приравнивают к ПК стоимостью 2 000–3 000 долларов США
Инсайдер Moore’s Law Is Dead в подкасте Broken Silicon заявил, что новая консоль Microsoft фактически является высококлассным ПК.
По его словам, Helix получит крупнейший APU в истории, построенный на архитектуре RDNA 5 с чиплетным дизайном, 68 вычислительными блоками и 48 ГБ памяти GDDR7. Такое решение обеспечит уровень производительности, ранее доступный только в дорогих игровых компьютерах.
Хотя ожидаемая цена может составить около 1 200 долларов США, по мощности Helix будет соответствовать ПК в диапазоне 2 000–3 000 долларов США. Это может стать серьёзным сдвигом на рынке, ведь пользователи получат консоль с уровнем производительности, превосходящим PlayStation 6, которая, по предварительным данным, получит 52–54 вычислительных блока RDNA 5 в монолитном дизайне.
Sony готовит PS6 с поддержкой обратной совместимости как минимум с играми для PS4 и новыми технологиями вроде PSSR для улучшения изображения. Также ожидается портативная версия PS6 с менее мощным APU, для которой уже оптимизируются игры. Запуск PlayStation 6 прогнозируется в конце 2027 или начале 2028 года.
Таким образом, Xbox Helix позиционируется как гибрид консоли и ПК, который может изменить баланс сил в следующем поколении игровых систем, предлагая уровень производительности, ранее недостижимый для консолей.
techpowerup.com
Павлик Александр
InWin представила полноформатный корпус COVALENT для высокопроизводительных систем
COVALENT создан для рабочих станций, систем с ШИ и многопроцессорных конфигураций.
Он поддерживает EEB‑материнские платы размером 12 × 13 дюймов, несколько графических процессоров и имеет пространство для масштабируемого охлаждения. Конструкция предусматривает установку до двух радиаторов 420 мм и до тринадцати вентиляторов, в комплекте идут четыре CV140.
Корпус доступен в двух версиях — со стеклянными или металлическими панелями. Стеклянная модификация подчёркивает внутренние компоненты и ARGB‑подсветку, тогда как металлическая обеспечивает сдержанный вид и повышенную термостойкость. Восемь слотов PCIe позволяют монтировать видеокарты как горизонтально, так и вертикально, а дополнительные крепления гарантируют стабильность при длительной работе.
COVALENT имеет модульную архитектуру: съёмные панели без инструментов, отдельную камеру для блока питания, гибкую систему для накопителей 3,5″ и 2,5″, фронтальный порт USB 3.2 Gen 2x2 Type‑C и интегрированный хаб для вентиляторов с кабель‑менеджментом. Это делает корпус пригодным как для гейминга, так и для профессиональных задач — от видеопродакшна до финансовых вычислений.
InWin позиционирует COVALENT как универсальное решение в сегменте high‑end full‑tower, которое сочетает индустриальный дизайн, мощную систему охлаждения и гибкость для самых требовательных пользователей.
techpowerup.com
Павлик Александр
Sennheiser выпустила закрытые наушники HD 480 PRO для профессионального использования
Sennheiser представила новую модель, ориентированную на студийных звукорежиссёров, музыкантов и инженеров.
HD 480 PRO отличаются точным басом, нейтральной частотной характеристикой и удобной посадкой даже для пользователей с очками. Система Vibration Attenuation System снижает нежелательные вибрации и искажения, а лёгкие звуковые катушки обеспечивают аутентичное звучание.
Наушники имеют закрытую динамическую конструкцию с драйвером 38 мм, частотный диапазон от 3 до 28 700 Гц, чувствительность 107 дБ SPL и импеданс 130 Ом. Вес составляет 272 г без кабеля.
HD 480 PRO стоят 399 евро и комплектуются сменными амбушюрами, витым кабелем длиной 3 метра и сумкой для переноски. Версия HD 480 PRO Plus оценена в 439 евро и поставляется с дорожным кейсом.
Выход HD 480 PRO подчёркивает стремление Sennheiser укрепить позиции в сегменте профессиональных закрытых наушников. Новинка сочетает точность звучания и комфорт, что делает её подходящим инструментом для длительных рабочих сессий и конкурентным предложением на рынке премиум‑класса.
techpowerup.com
Павлик Александр
QD‑OLED дисплеи Samsung Display получили сертификацию UL по углам обзора
Samsung Display объявила, что её QD‑OLED панели для телевизоров и мониторов прошли верификацию UL Solutions по программе «Quantum View».
Тестирование показало, что даже под углом 60 градусов яркость сохранялась выше 60% от фронтальной, а смещение цвета было меньше 0,012. Для сравнения, традиционные ЖК‑панели теряют более 80% яркости и имеют вдвое больший сдвиг цвета.
По словам представителей компании, широкие углы обзора становятся критически важными не только для телевизоров в гостиных, но и для профессиональных мониторов, где несколько пользователей одновременно работают с одним экраном. Преимущество QD‑OLED достигается благодаря фронтальной структуре излучения и свойствам квантовых точек, которые равномерно рассеивают свет во всех направлениях.
Samsung Display планирует расширять бизнес OLED‑мониторов за пределы игрового сегмента, выходя на рынки видеопроизводства, графического дизайна, создания контента и финансовой торговли. Уже сейчас ASUS и Dell представили профессиональные модели ProArt и UltraSharp с QD‑OLED, а Acer, Lenovo и MSI готовят собственные линейки.
techpowerup.com
Павлик Александр
Конец эпохи: macOS 27 больше не будет поддерживать Mac на базе Intel
Apple объявила, что macOS 26 «Tahoe» станет последней версией операционной системы для компьютеров с процессорами Intel.
Поддержка сохранится лишь для нескольких моделей — Mac Pro 2019 года, 16‑дюймового MacBook Pro 2019 года, 13‑дюймового MacBook Pro 2020 года и 27‑дюймового iMac 2020 года. Начиная с macOS 27, обновления будут доступны исключительно для устройств на базе Apple Silicon.
Переход на собственные процессоры Apple стартовал в 2020 году с появлением M1, который объединил CPU, GPU и другие компоненты в единой системе‑на‑кристалле. С тех пор компания развила линейку до поколения M5, включая M5 Pro и M5 Max. Кроме того, Apple экспериментирует с MacBook Neo на базе A18 Pro, совмещающим мобильный кремний с компьютерной платформой.
Ожидается, что на WWDC 2026 Apple подробно расскажет о завершении перехода, подчеркнув полный уход от архитектуры Intel x86 и формирование единой экосистемы на Apple Silicon. Это также означает окончательное сворачивание сообщества Hackintosh, которое годами пыталось запускать macOS на ПК, не принадлежащих Apple.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще






































