Компьютерные новости
Программное обеспечение
Intel расширила Shader Distribution Service, ускорив загрузку игр до 3 раз
С выходом драйвера Arc GPU 101.8626 WHQL компания Intel представила усовершенствованную систему Shader Distribution Service для графических процессоров Arc серии B и процессоров Core Ultra Series 3 и Series 2 с интегрированной графикой Arc.
Шейдеры компилируются в облачной инфраструктуре Intel, после чего загружаются на ПК пользователя через Intel Graphics Software. Это значительно сокращает время первого запуска игр, уменьшает подёргивания и обеспечивает автоматическое обновление шейдеров.
На старте поддерживается 13 игр. В среднем скорость загрузки увеличивается более чем вдвое, но в зависимости от проекта прирост может быть разным: от 1,3× в Oblivion Remastered до 21× в God of War: Ragnarök. В список входят также Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 и 7, Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и The Outer Worlds 2.
Примечательно, что сама концепция не нова: Microsoft ещё в прошлом году интегрировала фреймворк Advanced Shader Delivery в свой Agility SDK 1.618. Intel использовала этот стандарт, создав собственную сеть доставки предварительно скомпилированных шейдеров. Это открывает путь к тому, что в будущем подобные решения могут появиться и у NVIDIA, и у AMD, но пока технология остаётся эксклюзивной для Intel Arc и Core Ultra.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel выпустила драйверы Arc GPU 101.8626 WHQL
Обновлённый драйвер 101.8626 WHQL для Intel Arc Graphics стал одним из самых крупных релизов последних месяцев.
Он не только добавляет поддержку новых игр, но и запускает новый сервис оптимизации шейдеров, улучшает производительность и устраняет критические ошибки.
Основные нововведения
- Поддержка Death Stranding 2: On the Beach и Everwind с первого дня.
- Запуск Intel Graphics Shader Distribution Service, сокращающего время первой загрузки до 2 раз на Arc B‑серии и Core Ultra Series 3/2.
- Сервис пока работает с 12 играми, включая Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2 и Oblivion Remastered.
- Прирост производительности в Nioh 3 (DX12): +9% FPS при 1080p Ultra на Arc B‑серии.
Исправленные проблемы
- Naraka Bladepoint — сбои при включённом Ray Tracing.
- Hogwarts Legacy — артефакты во время кинематографических сцен.
- Davinci Resolve Studio — повреждение изображения при изменении размера HDR‑окна.
- Intel Graphics Software — сбои при навигации по страницам и некорректное отображение метрик.
Известные проблемы
- Star Citizen (Vulkan) — сбой при запуске.
- Call of Duty: Black Ops 6 — повреждение воды.
- Dune: Awakening — мерцание текстур.
- No Man’s Sky — артефакты ландшафта.
- Battlefield 6 — повреждение карт на некоторых ноутбуках.
- Adobe Premiere Pro — сбои при экспорте HEVC.
- PugetBench для Davinci Resolve — нестабильность, временное решение: установить таймаут ≥1500 секунд.
Этот релиз WHQL является базовым для дальнейших оптимизаций. Intel планирует расширять список поддерживаемых игр и постепенно устранять известные проблемы в будущих версиях драйверов.
techpowerup.com
Павлик Александр
Хуанг оправдывается за DLSS 5, называя критику геймеров «полностью ошибочной
Хуанг оправдывается за DLSS 5, называя критику геймеров «полностью ошибочной» и пытается убедить сообщество, что технология ещё докажет своё превосходство.
DLSS 5 было представлено как «нейронный рендеринг», способный обеспечить фотореалистичное освещение и материалы, сохраняя художественный замысел разработчиков. Однако геймеры обвинили технологию в искажении внешности персонажей и сцен, особенно в Resident Evil Requiem.
В ответ Дженсен Хуанг заявил: «Ну, во‑первых, они абсолютно неправы. Причина этого в том, что, как я очень подробно объяснил, DLSS 5 сочетает управляемость геометрии, текстур и каждого аспекта игры с генеративным ШИ». Генеральный директор пытается донести, что DLSS 5 предоставляет разработчикам больше контроля над визуальными эффектами, а не отнимает его.
Чтобы снизить волну критики, NVIDIA поспешно опубликовала FAQ, где объяснила принципы работы DLSS 5 и его отличие от предыдущих версий.
В документе отмечается: «Геймеры имеют свободу выбора, как они хотят отображать сцены с фотореалистичным освещением и материалами. DLSS 5 можно полностью отключить для обычного игрового сеанса или установить на максимум для новых улучшений визуальной точности. Поскольку NVIDIA позиционирует DLSS 5 как дополнение к традиционным технологиям, ни один процесс или технология не зависит от него. Поэтому любая крупная AAA‑игра, которая получает обновление для поддержки DLSS 5, также может нормально работать без него. Игроки всё ещё могут использовать DLSS 4.5 по умолчанию для масштабирования и визуальных улучшений, тогда как DLSS 5 остаётся опцией для тех, кто хочет, чтобы нейронный рендеринг справился с большей частью тяжёлой визуальной работы».
Несмотря на эти объяснения, сообщество остаётся скептичным, считая DLSS 5 «провальным» шагом, навязывающим видение NVIDIA вместо улучшения игр. Хуанг же пытается убедить, что критики просто не поняли технологию, и обещает, что будущие демо и релизы докажут её преимущества.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA представила революционный DLSS 5: рендеринг в реальном времени на основе нейронных сетей
DLSS 5 — новое поколение технологии масштабирования и генерации кадров, которое впервые интегрирует нейронный рендеринг в реальном времени в видеоиграх.
Технология принимает векторы цвета и движения игры для каждого кадра как входные данные и использует модель ИИ для наполнения сцены фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к источнику 3D‑контента и согласуются от кадра к кадру.
DLSS 5 работает в режиме реального времени с разрешением до 4K, обеспечивая плавный интерактивный игровой процесс.
Модель ИИ обучается от начала до конца, чтобы понимать сложную семантику сцены — персонажей, волосы, ткань, полупрозрачную кожу, а также условия освещения окружающей среды, такие как подсветка спереди, сзади или облачность.
Анализируя один кадр, DLSS 5 формирует глубокое понимание сцены и создаёт визуально точные изображения, которые обрабатывают сложные элементы: подповерхностное рассеивание на коже, мягкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя структуру и семантику оригинальной сцены.
DLSS 5 также предоставляет разработчикам игр детальные элементы управления интенсивностью, градацией цветов и маскированием, чтобы художники могли определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики каждой игры. Интеграция происходит бесшовно благодаря платформе NVIDIA Streamline, которая уже используется существующими технологиями DLSS и NVIDIA Reflex.
DLSS 5 появится в таких играх, как AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и других.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил: «Через 25 лет после изобретения программируемого шейдера мы снова переизобретаем компьютерную графику».
Запуск DLSS 5 совпадает с выходом новых технологий AMD, включая FSR 4.1, что создаёт прямое противостояние в сфере масштабирования и генерации кадров. Аналитики отмечают, что DLSS 5 может стать крупнейшим прорывом в графике со времён появления трассировки лучей в 2018 году.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD FSR 4.1: утечка подтвердила скорый запуск новой технологии масштабирования и генерации кадров
На серверах AMD были найдены файлы, относящиеся к пакету FSR 4.1, включая библиотеку версии 2.2.0.1328, обновлённую в марте 2026 года.
Это указывает на то, что релиз технологии состоится в ближайшее время. Пользователи предполагают, что официальный дебют FSR 4.1 может состояться вместе с игрой Crimson Desert, выходящей 19 марта.
FSR 4.1 является развитием пакета FSR Redstone, который включает масштабирование, генерацию кадров и технологию Ray Regeneration для улучшения качества трассировки лучей благодаря шумоподавлению.
Утекшие файлы происходят из программы бета-тестирования AMD Vanguard, что позволило энтузиастам получить ранний доступ к новой версии.
AMD сначала опубликовала эти файлы, но затем удалила их с серверов. Несмотря на это, они уже распространились среди пользователей, которые пытаются проверить улучшения алгоритмов машинного обучения в FSR 4.1.
videocardz.com
Павлик Александр
Windows 11 мартовское обновление заблокировало доступ к диску C: у части пользователей
Обновление KB5079473, вышедшее в марте 2026 года, вызвало серьёзный сбой в работе Windows 11.
Пользователи сообщают об ошибках «C:\ is not accessible – Access denied», невозможности запуска программ, зависаниях системы и случайных перезагрузках. Наиболее сильно пострадали ноутбуки Samsung Galaxy Book 4 и некоторые десктопы Samsung, где проблема проявляется массово.
Microsoft признала наличие бага и ведёт расследование совместно с Samsung. По предварительным данным, причиной может быть конфликт между мартовским обновлением Windows 11 и программой Samsung Galaxy Connect. Среди пострадавших моделей называют NP750XGJ, NP750XGL, NP754XGJ, NP754XFG, NP754XGK, DM500SGA, DM500TDA, DM500TGA и DM501SGA.
Сейчас компания советует пользователям с проблемными устройствами откатить обновление KB5079473 через меню «Обновления и безопасность» и проверить актуальность Galaxy Connect. Ожидается, что в ближайшее время будет выпущено исправление, которое устранит конфликт.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft подтвердила выход Gaming Copilot на Xbox Series X и S в 2026 году
После Windows 11, мобильных устройств и ROG Xbox Ally игровой ШИ‑помощник Gaming Copilot от Microsoft готовится к запуску на актуальных консолях.
Как сообщил портал GamesRadar со ссылкой на презентацию Microsoft в рамках Game Developers Conference 2026, Gaming Copilot появится на Xbox Series X и S в 2026 году.
Менеджер Microsoft по продуктам для игрового ШИ Сонали Ядав со сцены GDC заявила: «Мы продолжим внедрять Gaming Copilot в другие сервисы, которыми пользуются игроки». Она также поблагодарила участников закрытого бета‑тестирования: «Мы многое узнали за прошедший год и благодарны за все отзывы, которые получили от сообщества».
Бета‑версия Gaming Copilot за пределами консолей Xbox стартовала осенью 2025 года, но пока не получила широкой огласки. Ситуация может измениться после выхода на консолях, ведь чат‑бот предлагает функции вроде отслеживания последних достижений, рекомендаций игр на основе истории пользователя, советов по прохождению и напоминаний о деталях аккаунта.
Недавно Microsoft запатентовала систему, которая позволяет временно передавать управление игрой помощнику — другому человеку или ШИ. Вероятно, эта функция готовится именно для Gaming Copilot.
gamesradar.com
Павлик Александр
ROG Ally X получит функцию Automatic Super Resolution в апреле 2026 года
ASUS подтвердила, что ROG Ally X получит Automatic Super Resolution (ASR) в апреле 2026 года как часть Insider Preview.
Эта технология работает на уровне драйверов и системы, автоматически применяя масштабирование и оптимизацию изображения для игр, которые не имеют собственной поддержки апскейлинга. В отличие от ручных настроек, ASR интегрирована в Windows и Xbox PC App, что позволяет пользователям получать более плавный геймплей без необходимости вмешательства в параметры каждой игры.
ASR использует алгоритмы, которые сочетают традиционное масштабирование с элементами ШИ, чтобы повышать четкость текстур и снижать нагрузку на GPU. Это особенно важно для портативных систем, где производительность ограничена по сравнению с настольными ПК. ROG Ally X станет первой портативной консолью, которая получит эту функцию в Windows 11, и это подчеркивает сотрудничество ASUS с Microsoft в направлении оптимизации игрового опыта.
Предварительный просмотр Automatic Super Resolution будет доступен в апреле, а полный релиз ожидается позже в 2026 году. ASUS отмечает, что технология будет работать в большинстве игр DirectX 11 и DirectX 12, даже если они не имеют собственных систем апскейлинга. Это означает, что пользователи смогут получить прирост производительности и более качественное изображение без дополнительных настроек.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще


































