Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

До прекращения поддержки Windows 10 остался всего ОДИН ДЕНЬ

Для всех пользователей Windows 10 наступил последний срок: официальная дата прекращения поддержки операционной системы — вторник, 14 октября.

Это означает, что у вас остался всего один день, чтобы обеспечить безопасность своего устройства.

Начиная с 14 октября, все ПК под управлением Windows 10 (в редакциях Home, Pro и Enterprise) перестанут получать регулярные обновления безопасности. Ваш компьютер останется незащищенным и станет уязвимым для любых новых дыр безопасности, обнаруженных в ОС после этой даты.

Что делать: программа расширенных обновлений безопасности (ESU)

К счастью, Microsoft предлагает потребителям решение: программу Расширенных обновлений безопасности (ESU). Эта программа позволяет зарегистрировать ваш ПК для получения дополнительных обновлений безопасности еще на один год, продлевая защиту до октября 2026 года.

Программа ESU является бесплатной для потребителей, хотя требует выполнения определенных условий для регистрации. Это жизненно важный шаг для обеспечения безопасности вашего устройства, так как без ESU или перехода на более новую версию Windows ваш ПК останется открытым для уязвимостей.

windowscentral.com  
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel планирует избавиться от «заикания шейдеров» с помощью предварительной компиляции в облаке

Intel готовится решить одну из главных проблем, с которой сталкиваются пользователи графических процессоров Arc и других систем — неприятное заикание, вызванное компиляцией шейдеров.

Компания намерена использовать свое программное обеспечение Intel Graphics Software для предварительной компиляции и распространения игровых шейдеров через облако.

Шейдеры — это небольшие программы, которые определяют, как объекты выглядят и реагируют на свет. Если они не скомпилированы заранее, возможны два сценария:

  • Медленная загрузка: Время первоначального запуска игры увеличивается, пока происходит компиляция.
  • Заикание во время игры: Шейдеры компилируются динамически, когда игрок впервые сталкивается с новым эффектом или текстурой, что вызывает кратковременные паузы и заикания.

Как будет работать решение Intel

Intel планирует компилировать оптимизированные шейдеры в облаке и распространять их среди пользователей через обновления драйверов.

Этот подход должен обеспечить:

  • Сокращение времени загрузки: Шейдеры будут готовы к использованию с первого запуска.
  • Устранение заиканий: Благодаря тому, что шейдеры не нужно компилировать в реальном времени во время игрового процесса, плавность игры значительно повысится.

Скомпилированные шейдеры обычно сохраняются и используются повторно, но обновление игр или драйверов GPU часто требует повторной компиляции. Система Intel нацелена на автоматическое обновление и распространение новых шейдеров вместе с соответствующими обновлениями.

Эта концепция схожа с системой Advanced Shader Delivery от Microsoft, но реализована непосредственно через драйверы Intel. Если эта система будет эффективной, графические продукты Arc получат значительное преимущество в стабильности и плавности игрового процесса.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Видеокодек AV2 обеспечивает на 30% более низкий битрейт

Альянс за открытые медиа (Alliance for Open Media, AOM) приближается к завершению пятилетней разработки своего следующего открытого видеокодека — AV2. 

 

Сейчас кодек демонстрирует значительное снижение битрейта — примерно на 30% по сравнению с текущим стандартом AV1 при сохранении того же качества изображения.

 

Финальная спецификация AV2 ожидается в конце 2025 года, когда будут окончательно утверждены все основные инструменты и завершена работа над синтаксисом высокого уровня.

Технические достижения и эффективность

По итогам последних тестов, проведенных Netflix (сопредседатель AOM), AV2 показал снижение битрейта на 28,63% в метрике PSRN-YUV и на 32,59% в метрике VMAF (Video Multi-Method Assessment Fusion), разработанной Netflix для оценки качества видео.

AV2 сохраняет гибридную блочную структуру, известную по AV1, но внедряет ряд фундаментальных математических и алгоритмических улучшений, не полагаясь на революционные алгоритмы искусственного интеллекта.

Ключевые архитектурные обновления включают:

  • Улучшенная структура блоков: Использование более крупных суперблоков 256×256, полностью рекурсивное разделение и более разумное разделение яркости и цветности.
  • Прогнозирование: Усилено благодаря новым внутриконтактным режимам на основе данных, улучшенному моделированию цветности от яркости и ранжированной системе отсчета, выбирающей из семи прошлых кадров. Межконтактное прогнозирование добавляет временную интерполяцию (TIP), что значительно улучшает обработку движения в высокоразрешающих или быстро меняющихся сценах.
  • Квантование: Внедрен унифицированный экспоненциальный квантователь с более широким диапазоном и большей точностью для 8-, 10- и 12-битного видео.
  • Преобразование и фильтрация: Система преобразования использует изученные и кросс-компонентные преобразования для лучшего сохранения текстуры. Постобработка улучшена благодаря единому обобщенному деблокеру, а также новым фильтрам, таким как Guided Detail Filter и Cross-Component Sample Offset, для очистки шума сжатия. 

Все инструменты AV2 уже прошли проверку на аппаратную эффективность. Следующей целью AOM является оптимизация кодера и потенциальные расширения для большей битовой глубины и профилей с помощью искусственного интеллекта.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила ROCm 7.0.2: полная поддержка серии Radeon RX 9000 и обновления для ИИ

AMD представила обновление вычислительного стека ROCm до версии 7.0.2.

Этот релиз, вышедший спустя два месяца после запуска некоторых новых видеокарт, наконец выполняет предварительное обязательство AMD по обеспечению полной поддержки всех графических процессоров серии Radeon RX 9000 в рамках семейства RDNA 4.

С выходом ROCm 7.0.2 официально поддерживаются модели Radeon RX 9060 и RX 9060 XT, которые присоединяются к ранее поддерживаемой серии RX 9070. Это первый случай, когда все текущие карты серии Radeon RX 9000 совместимы с вычислительным стеком ROCm, что критически важно для разработчиков, использующих эти GPU для задач искусственного интеллекта и машинного обучения.

Обновления для разработчиков и совместимость

Помимо расширения поддержки графических процессоров, ROCm 7.0.2 добавляет официальную совместимость с рядом корпоративных операционных систем, включая Debian 13, RHEL 10.0 и Oracle Linux 10. Все эти дистрибутивы используют ядра Linux 6.12.

Релиз также приносит значительные интеграции для ИИ и ML:

  • Добавлена интеграция Gaussian Splatting (gsplat) для фреймворка PyTorch.
  • Обеспечена поддержка PyTorch 2.8.
  • Интегрированы библиотеки FlashInfer, предназначенные для оптимизации работы с большими языковыми моделями (LLM).
  • Реализована встроенная поддержка популярной библиотеки llama.cpp.

Компонент HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) получает новый флаг hipMemAllocationTypeUncached для распределения памяти без кэширования, что может повысить производительность в некоторых вычислительных сценариях. Также обновлена библиотека hipBLAS для поддержки новых архитектур графических процессоров RDNA 3.5 и RDNA 4 (gfx1150, gfx1151, gfx1200, gfx1201).

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel XeSS 3 расширяет поддержку генерации кадров для всех игр XeSS 2

Intel подтвердила значительный шаг в развитии своей технологии сверхвысокого разрешения, объявив об интеграции генерации нескольких кадров (Multi-Frame Generation, MFG) в XeSS 3.

Ключевое преимущество заключается в том, что XeSS 3 будет полностью совместима со всеми существующими играми, поддерживающими XeSS 2.

Сотрудник Intel Том Петерсен подтвердил, что компания сделала XeSS 3 прямой заменой, используя тот же API. Это означает, что разработчикам не нужно вносить никаких изменений в код игр, а более 50 игр, уже использующих XeSS 2, получат эту функцию автоматически.

Генерация нескольких кадров и производительность

Новая функция генерации кадров XeSS 3 появится в качестве опции в приложении Intel Graphics Software. Пользователи смогут выбирать между режимами генерации кадров: 2×, 3× и 4×.

На демонстрациях Intel Tech Tour были показаны впечатляющие результаты, в частности, около 250 FPS в игре Painkiller и около 130 FPS в Dying Light: The Beast (обе в 1080p) с использованием XeSS 3 MFG 4× и настройкой Ultra Quality Upscaling на мобильном процессоре PTL 12Xe с теплопакетом 45 Вт.

Известно, что XeSS 3 будет работать на всех процессорах Core Ultra и видеокартах Alchemist или более новых. Метод Intel схож с подходом NVIDIA DLSS, так как он разделяет масштабирование изображения от синтеза кадров. Это дает Intel преимущество перед AMD, которая пока использует пошаговую интерполяцию.

5

Функция генерации кадров лучше всего работает при базовой частоте кадров выше 40-60 FPS. Ожидается, что XeSS 3 будет представлена вместе с линейкой процессоров следующего поколения Panther Lake, которые будут иметь интегрированную графику на базе Xe3.

techpowerup.com
videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Battlefield 6, Little Nightmares III и Crimson Desert выходят с поддержкой DLSS 4 Multi Frame Gen

NVIDIA подтвердила, что три будущие игры — Battlefield 6, Little Nightmares III и Crimson Desert — получат поддержку технологии DLSS 4 Multi Frame Gen.

Эта технология призвана обеспечить значительный прирост частоты кадров для владельцев видеокарт серии GeForce RTX.

Battlefield 6: впечатляющий прирост FPS

Battlefield 6 выйдет в ближайшие дни, и, как и Little Nightmares III (10 октября), она получит поддержку DLSS 4 Multi Frame Gen на старте.

Согласно данным NVIDIA, при использовании максимальных настроек в разрешении 4K и видеокарты серии RTX 50 игроки получат в среднем 3,8-кратное увеличение частоты кадров. Например:

GeForce RTX 5090: Производительность возрастает до более 470 FPS.

GeForce RTX 5080: Превышает 330 FPS.

Игра Little Nightmares III от Supermassive Games также получит преимущества от технологии, обеспечивая максимально плавный игровой процесс, что является приятным дополнением для игр в жанре ужасов.

Будущие релизы с DLSS 4

NVIDIA также подтвердила, что долгожданная игра Crimson Desert, которая выйдет в следующем марте, будет поддерживать DLSS 4 Multi Frame Gen с момента запуска.

Кроме того, горнолыжный симулятор Mavrix от Мэтта Джонса добавляет поддержку DLSS Super Resolution и DLSS Frame Generation. Эти тайтлы пополняют список игр, поддерживающих DLSS 4, в который в прошлом месяце уже были добавлены Jurassic World Evolution 3 и Annata.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel выпустила бета-версию драйверов Arc GPU 101.8136

Intel выпустила новую бета-версию драйверов графики Arc GPU под номером 101.8136.

Это обновление сфокусировано на добавлении поддержки Game On для трех новых игр, хотя новых исправлений для ранее выявленных ошибок не выпущено.

Game On

Обновление драйверов необходимо для оптимальной производительности и стабильности в следующих играх:

  • 2XKO
  • Battlefield 6
  • Little Nightmares III

Известные проблемы

Поскольку это бета-версия, она содержит ряд известных ошибок, характерных для различных серий графических процессоров:

Intel Arc B-Series Graphics Products:

  • Call of Duty: Black Ops 7 Beta (DX12) может демонстрировать искажения на определенных источниках света во время игрового процесса.
  • Визуальные искажения могут появляться в определенных сценариях при взаимодействии нескольких приложений.
  • Satisfactory (VK) может приводить к аварийному завершению работы при запуске (рекомендуется запускать игру с DX12 API по умолчанию).
  • World of Warcraft: Dragonflight может привести к аварийному завершению работы при переключении графического API на DX11.
  • PugetBench for Davinci Resolve Studio может вызывать периодическое аварийное завершение работы при выполнении бенчмарка (рекомендуется увеличить ползунок тайм-аута до 1500 секунд или выше).

Intel Arc A-Series Graphics Products:

  • Marvel's Spider-Man 2 (DX12) может приводить к аварийному завершению работы с включенными Ray-Tracing и XeSS.

Intel Core Ultra Series 1 со встроенными Intel Arc GPUs:

  • World of Warcraft: Dragonflight может привести к аварийному завершению работы при переключении графического API на DX11.

Intel Core Ultra Series 2 со встроенными Intel Arc GPUs:

  • Call of Duty: Black Ops 7 Beta (DX12) может демонстрировать искажения на определенных источниках света.
  • World of Warcraft: Dragonflight может привести к аварийному завершению работы при переключении графического API на DX11.
  • Topaz Video AI может демонстрировать визуальные артефакты при использовании некоторых AI-моделей.

Исправленные проблемы

В этом обновлении было исправлено несколько проблем с программным обеспечением Intel Graphics Software:

  • Исправлено периодическое аварийное завершение работы приложения при использовании опции «сбросить все настройки» в Windows 10.
  • Исправлено однократное аварийное завершение работы при первом переупорядочении метрик в окне выбора метрик.
  • Исправлено аварийное завершение работы при переключении источника монитора на беспроводной монитор на странице Display (для определенных встроенных графических решений Intel).

Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта Intel.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft исправляет темный режим в «Проводнике файлов» 

Microsoft выпускает заметное обновление темного режима в Windows 11, в котором последняя версия Insider Preview вышла в канал разработчиков. Сборка 26220.6772 в канале разработчиков содержит определенные исправления ошибок темной темы в Проводнике файлов.

 

 

Компания старается устранить проблему, которая преследовала Windows почти десять лет: темная тема операционной системы конфликтовала с устаревшими элементами пользовательского интерфейса.

Полная темная визуализация

Сборка 26220.6772 обеспечивает визуальную целостность благодаря следующим изменениям:

  • Диалоговые окна: Окна, появляющиеся при копировании, перемещении и удалении файлов, теперь соответствуют системной теме.
  • Контекстные меню: Также полностью поддерживают темный режим.
  • Индикаторы выполнения и окна выбора файлов: Теперь используют более темную палитру.
  • Запросы на подтверждение: Окна замены или подтверждения больше не являются ярко-светлыми.
  • Меню «Пуск»: Компания также внесла некоторые незначительные изменения во внешний вид  и поведение меню, чтобы интерфейс воспринимался как единое целое.

Эти обновления создают более последовательный опыт, объединяя более старые и новые элементы пользовательского интерфейса.

Постоянная работа над устаревшим кодом

Несмотря на значительный прогресс, некоторые устаревшие компоненты Windows все еще могут оставаться в светлом режиме. Это касается отдельных окон свойств, диалогового окна «Выполнить» и частей Панели управления, которые требуют полной модернизации или замены базового кода.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще