Компьютерные новости
Игры
Arcanaut Studios анонсировала Star Wars: Fate of the Old Republic — духовного преемника KOTOR
Arcanaut Studios анонсировала выход игры Star Wars: Fate of the Old Republic тизер-трейлером, представленным в прямом эфире на церемонии The Game Awards 2025.
1
2
3
4
5
6
Созданная в сотрудничестве с Lucasfilm Games, Fate of the Old Republic — это однопользовательская сюжетная ролевая игра, в которой игрок участвует в путешествии по галактике на грани возрождения. Студию Arcanaut возглавляет Кейси Хадсон, собравший опытных рассказчиков и разработчиков для создания духовного преемника Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Новая игра сочетает инновационный сюжет, запоминающихся персонажей и увлекательные бои. Star Wars: Fate of the Old Republic погружает игроков в незабываемые впечатления, где каждое решение углубляет их путь к свету или тьме.
Кейси Хадсон, директор по играм Arcanaut Studios, отметил, что работа над KOTOR была одним из определяющих моментов в его карьере. Он добавил, что в Fate of the Old Republic студия рассказывает совершенно новую и необычную историю, используя все, что они узнали с тех пор, создавая приключение о выборе, судьбе и вечной борьбе между светом и тьмой. Сотрудничество с Lucasfilm Games Хадсон назвал исполнением мечты.
Джей Онг, руководитель Disney Games Group, выразил восхищение сотрудничеством, заявив, что они ищут партнеров, обладающих мотивацией и лидерскими качествами для создания чего-то новаторского. По его словам, видение Arcanaut Studios относительно Star Wars: Fate of the Old Republic является амбициозным и высококачественным опытом, который они хотят предоставить игрокам. Дуглас Рейли, вице-президент и генеральный директор Lucasfilm Games, подчеркнул, что Эпоха Старой Республики является богатой и любимой частью галактики, и они рады исследовать новую историю в этой игре.
Star Wars: Fate of the Old Republic находится на ранней стадии разработки для ПК и консолей.
techpowerup.com
Павлик Александр
Cyberpunk 2077 отмечает пять лет с момента запуска: Ultimate Edition, TCG и партнерства
CD PROJEKT RED с гордостью отмечает пять лет в Найт-Сити, выпуская специальный юбилейный трейлер и ряд анонсов в честь пути, пройденного игрой за последние годы.
Игра Cyberpunk 2077, впервые выпущенная 10 декабря 2020 года как ролевая приключенческая игра с открытым миром, закрепила за собой статус одной из самых захватывающих RPG.
За это время игра была продана тиражом 35 миллионов копий и получила многочисленные широкомасштабные обновления, включая революционное обновление 2.0, масштабное шпионское дополнение Phantom Liberty, а также релизы на Nintendo Switch 2 и моделях Apple Silicon Mac.
Юбилейное празднование — это не только упоминание прошлого. CD PROJEKT RED в партнерстве с WeirdCo анонсировала Cyberpunk Trading Card Game (TCG). Запуск краудфандинговой кампании этой карточной игры на Kickstarter запланирован на 2026 год. TCG позволит игрокам собрать команду эджереров с персонажами всей франшизы, противопоставляя их противникам в борьбе за то, чтобы стать легендами Найт-Сити.
В рамках годовщины был анонсирован ряд новых партнерств и продуктов. Коллекционный набор 5th Anniversary уже доступен для предварительного заказа. Он дает игрокам возможность овладеть секретной технологией Arasaka, включает подсвечиваемую копию биочипа Relic из игры, USB-накопитель с саундтреком, три голографические карты Таро и два значка. Этот коллекционный набор можно приобрести отдельно или вместе с изданием Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.
В сотрудничестве с Corsair, клавиатура, мышь и коврик для мыши Arasaka Edition были доступны для предварительного заказа, добавляя игрокам нотку мегакорпоративного стиля.
Также были представлены совершенно новые Дисплеи с индивидуальными иллюстрациями, а Viture создала лимитированную версию очков Cyberpunk 2077 Luma Cyber XR. Для игроков, нуждающихся в подпитке, Madrinas предлагает новую коллекцию Cyberpunk 2077 с юбилейным набором холодного напитка и шейкером.
Для игроков, которые еще не окунулись в темное будущее, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition также доступна для приобретения со скидкой до 65% в течение ограниченного времени в различных магазинах и на разных платформах.
techpowerup.com
Павлик Александр
Гейм-директор The Outer Worlds 2 выступает против генеративного ИИ в разработке игр
Obsidian Entertainment решительно выступила против использования генеративного ИИ в творческих процессах разработки игр.
Брендон Адлер, гейм-директор The Outer Worlds 2, в недавнем интервью на подкасте My Perfect Console полностью отверг эту идею, заявив, что Obsidian не использует и даже не рассматривает ИИ для творческой работы.
Адлер пояснил, что она гордится своими персонажами и миром, и студия "никогда не должна передавать на аутсорсинг то, в чем она преуспевает". По его мнению, использование ИИ в творческом процессе было бы пагубным для качества. Гейм-директор признал, что Obsidian использует генеративный ИИ, но только для рутинных задач, таких как суммирование заметок встреч и в качестве вспомогательного средства для исследований.
Комментарии Адлера появились на фоне споров в отрасли. Например, EA потратила более года на интеграцию ИИ в свои рабочие процессы, что, по сообщениям, иногда приводило к катастрофическим последствиям. Генеральный директор Take-Two, напротив, выразил желание обучать системы ИИ на голосовых данных актеров, чтобы уменьшить потребность в записи реплик для каждого взаимодействия NPC. Тем временем, генеральный директор Epic Games непреклонен в том, что требования по раскрытию информации об ИИ, которые требует Valve от разработчиков, бесполезны.
techpowerup.com
Павлик Александр
Возможный анонс Half-Life 3 от Valve: слухи усиливаются
В этом месяце усилился ажиотаж вокруг третьей игры серии Half-Life благодаря новым намекам на возможный релиз. Среди фанатов активно обсуждается упоминание таинственного внутреннего лейбла HLX, а также ряд противоречивых внутренних дат, несмотря на то, что не было сделано никакого объявления к годовщине серии 19 ноября.
Инсайдер отрасли выразил надежду на официальную презентацию до конца года, но предупредил, что она может не состояться на церемонии The Game Awards 11 декабря 2025 года. Существуют предположения, что Valve может намеренно предоставлять разные внутренние даты, чтобы отследить источники утечек, что объясняет противоречивые сообщения, распространяющиеся в Интернете.
Майк Строу из подкаста Insider Gaming Weekly упомянул, что ему известна внутренняя дата, но он решил не разглашать ее публично, ссылаясь на опасения по поводу дезинформации и потенциальных ловушек утечек. Его комментарии подтверждают, что слухи могут быть частью контролируемого информационного шума.
Ожидание возвращения Valve к более масштабным однопользовательским проектам растет с момента выхода Half-Life: Alyx в 2020 году. Текущие намеки свидетельствуют об определенном внутреннем прогрессе в значительном проекте, что делает его публичный анонс более ощутимым.
techpowerup.com
Павлик Александр
Игровой перелом: почти 90% игр для Windows уже работают на Linux
Linux-игры незаметно, но уверенно достигли переломного момента.
Недавний отчет Boiling Steam, основанный на данных ProtonDB, показывает: около 89,7% игр, созданных для Windows, теперь запускаются на системах Linux. Это означает, что эра, когда Linux был "не для игр", подходит к концу.
Меньше проблем, больше игр
Совместимость выросла настолько, что 42% новых релизов, отслеживаемых в октябре, получили "Платиновый" рейтинг. Это означает, что игра устанавливается, запускается и сохраняется на Linux без какого-либо вмешательства пользователя. В то же время, доля игр, которые категорически отказываются работать ("Borked"), упала всего до 3,8%.
Главными барьерами для совместимости остаются не сами игры, а системы защиты, такие как Easy Anti-Cheat и BattlEye. Часто для их активации на Linux требуется лишь формальное согласие от разработчика. Когда студия решает поддержать Steam Deck, совместимость автоматически распространяется и на настольные дистрибутивы Linux.
Linux выигрывает в скорости
Дело не только в совместимости, но и в чистой производительности. Тесты показывают, что Linux-дистрибутивы могут работать эффективнее Windows, особенно на портативных игровых устройствах.
Например, в тестировании на портативной консоли в Kingdom Come: Deliverance 2 при среднем энергопотреблении (TDP 17 Вт) Windows выдавала 47 FPS, тогда как Linux-система Bazzite достигала впечатляющих 62 FPS. Схожая ситуация наблюдалась и в Hogwarts Legacy, где Bazzite обгонял Windows. Кроме того, Linux обеспечивает заметно более стабильную частоту кадров, избегая "провалов", которые часто случаются в Windows.
Эксперты прогнозируют: если Valve выпустит свою SteamOS для широкого круга пользователей, игровое сообщество Linux может вырасти настолько, что разработка эксклюзивных игр для Windows станет невыгодной, открывая новую эру для кроссплатформенного гейминга.
techpowerup.com
Павлик Александр
Borderlands 4: октябрьское обновление принесло до 20% увеличения FPS в 4K
Поклонники шутера Borderlands 4 наконец-то могут вздохнуть с облегчением.
После не самого гладкого запуска и нескольких ранних патчей, компания Gearbox выпустила крупное обновление от 23 октября, которое обещает значительные улучшения производительности и стабильности.
Значительный прирост кадров
В своих официальных заявлениях 2K Games и Gearbox обещали "широкие улучшения стабильности", а также полировку интерфейса, исправление многопользовательского режима и улучшение качества звука и изображения.
Эти заявления были проверены YouTube-каналом MxBenchmarkPC. Тестирование показало, что прирост производительности был ощутимым, особенно в высоком разрешении:
- 4K (Очень высокие настройки): На тестовом ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5080 и процессором Intel Core i7 14700F, частота кадров улучшилась до 20%.
- 4K (Оптимизированные настройки): При использовании функции "Автоматическое определение графических пресетов" прирост FPS составил около 10%.
Производительность с DLSS
Хотя прямое сравнительное тестирование в разрешении 1440p не проводилось, игра показала отличные результаты с технологией DLSS. При разрешении 1440p с DLSS, работающим в режиме DLAA, производительность стабильно держалась выше 60 FPS.
При установке DLSS на значение "Качество" на оптимизированных настройках в 1440p, частота кадров подскочила до 90-100 FPS, что является более чем приемлемым показателем для не соревновательной игры. В целом, тестовые видео демонстрируют впечатляюще плавный геймплей с минимальными задержками или без них.
Это обновление делает Borderlands 4 значительно более приятной для игры, особенно для владельцев высокопроизводительного оборудования, которые ранее не могли достичь оптимальных 60 FPS в 4K.
techpowerup.com
Павлик Александр
Fallout 4: Anniversary Edition готовится к выходу для всех платформ
В честь 10-й годовщины выхода оригинальной игры Fallout 4, Bethesda, анонсировала переиздание под названием Anniversary Edition.
Также было представлено специальное физическое издание Fallout: New Vegas, в состав которого входит дополнительная атрибутика и фигурка робота Виктора.
Новое издание, как утверждается, выйдет 10 ноября для всех актуальных платформ, включая ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S. Также Fallout 4 готовится к выходу на консоли Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на следующий год.
Самая полная сборка без графических изменений
Главной особенностью Anniversary Edition станет то, что оно будет включать абсолютно весь контент, выпущенный для игры.
В состав новой сборки войдут:
- Основная игра Fallout 4.
- Все шесть официальных дополнений (Nuka-World, Far Harbor, Automatron и другие)
- Весь контент Creation Club (Клуб Создания), который будет включен в базовый пакет, в отличие от предыдущей политики Bethesda.
Важно отметить, что графика и техническая основа игры в Anniversary Edition не изменятся по сравнению с бесплатным обновлением, выпущенным ранее.
Выпуск игры в таком полном формате, когда контент Creation Club включен в базовый пакет, значительно отличается от предыдущей политики Bethesda, в частности с Skyrim, где этот контент приобретался отдельно. Это может свидетельствовать о желании компании сделать Fallout 4 максимально привлекательным на фоне его устойчивой популярности.
Постоянная ссылка на новостьBorderlands 4: консоли наконец получили FOV-слайдер, Gearbox обещает стабильность
С момента запуска Borderlands 4 игроки жаловались на проблемы с производительностью и отсутствие ползунка поля зрения (FOV) на консолях.
Эти технические неурядицы уже привели к задержке порта для Nintendo Switch 2.
Новое обновление от 25 сентября призвано исправить обе проблемы.
Главные изменения
- Ползунок FOV: Добавлен для консольных версий. Ранее отсутствие этой настройки, которая, по словам Gearbox, якобы поддерживала "справедливость игры", вызывало у многих игроков тошноту.
- Производительность: 2K сообщила, что решила "различные случаи зависаний, низкого FPS и сбоев" на ПК и консолях. Игроки на Reddit подтверждают, что улучшения заметны, а изменение FOV не влияет на частоту кадров.
- Временные проблемы: Gearbox предупредила о возможных заиканиях сразу после обновления. Они вызваны компиляцией шейдеров и должны исчезнуть после 15 минут непрерывной игры.
- Баланс: В обновлении исправлены ошибки с обнаружением попаданий лучевого оружия, застреванием врагов и исчезающими элементами интерфейса.
Креативный директор Грэм Тимминс анонсировал, что на следующей неделе выйдет еще один патч, полностью посвященный улучшениям Искателей Хранилища.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще





















