Компьютерные новости
Все разделы
AMD выпустила драйвер Adrenalin 26.10.1 WHQL с поддержкой FSR 4.1 для Radeon RX 6000
AMD выпустила новый сертифицированный пакет драйверов Software Adrenalin 26.10.1 WHQL, главным нововведением которого стала официальная поддержка технологии масштабирования и генерации кадров FSR 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 6000 на архитектуре RDNA 2.
Обновление также распространяется на мобильные и гибридные процессоры серий Ryzen AI Max и Ryzen AI 9, расширяя возможности качественного апскейлинга на более старом железе.
Помимо интеграции FSR 4.1, обновление добавляет оптимизации и исправления ошибок для современных игровых проектов. В частности, разработчики устранили неприятные микрозависания и статеры во время прохождения Call of Duty: Modern Warfare 4 на видеокартах Radeon RX 6000 и более новых моделях, а также заявили поддержку STAR WARS: Galactic Racer и FINAL FANTASY RESONANCE.
Список исправленных проблем:
- Устранены рывки и статеры в Call of Duty: Modern Warfare 4 на видеокартах Radeon RX 6000 и более новых.
Список известных проблем:
- Возможны случайные таймауты драйвера в Assassin's Creed Black Flag Resynced на адаптерах серии Radeon RX 7000.
- Спорадическое отключение технологии Smart Access Memory в среде Windows 10 после установки обновления.
- Возможные сбои при переключении приложений с активированной генерацией кадров FSR в FINAL FANTASY RESONANCE на процессорах Ryzen AI MAX PRO 400.
Загрузить свежий пакет драйверов для совместимых видеокарт и процессоров можно через официальное приложение AMD Software или на сайте компании.
techpowerup.com
Павлик Александр
Corsair обновила линейку игровых мышей Sabre V3 Pro моделями PureVector в эргономичном дизайне
Corsair представила обновленную серию игровых мышей Sabre V3 Pro PureVector, созданную в партнерстве с платформой Aimlabs.
Главной технологической особенностью новинок стала фирменная система PureVector, которая с помощью калибровочных тестов анализирует слабые места и траектории движений игрока в Aimlabs. На основе этих данных программное обеспечение создает индивидуальную карту чувствительности по направлениям движения курсора и прошивает ее непосредственно в память манипулятора, что, по заявлениям разработчиков, позволяет сократить время коррекции прицела на 33%.
Линейка включает две основные формы корпуса: симметричную с габаритами 122,9 × 64,1 × 38,8 мм и новую праворукую эргономичную версию размером 125 × 67,5 × 44 мм. Оба варианта доступны в трех материалах исполнения.
Техническая начинка включает топовый сенсор Corsair Marksman X с разрешением 42 000 DPI, скоростью отслеживания 800 IPS и ускорением 70 G. Мыши поддерживают частоту опроса 8000 Гц как в проводном режиме, так и через беспроводное соединение 2,4 ГГц. Применяются фирменные оптические переключатели основных клавиш, а автономность аккумулятора достигает 200 часов при стандартной частоте 1000 Гц или 31 часа в режиме 8000 Гц. Для настройки используется веб-утилита Corsair Web Hub.
Стандартные ультралегкие модели из ABS-пластика оценены в 179,99 дол. США, версии с перфорированным магниевым корпусом стоят 199,99 дол. США, а модификации из углеволокна — 229,99 дол. США. В зависимости от выбранного материала и формы вес устройств составляет от 37 до 55 г.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD выпустила FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 6000, встроенной графики и консолей Xbox
AMD официально расширила географию распространения технологии масштабирования и генерации кадров FidelityFX Super Resolution 4.1, добавив поддержку графических адаптеров серии Radeon RX 6000 на архитектуре RDNA 2.
Обновление охватывает весь модельный ряд предыдущего поколения дискретных видеокарт, начиная с флагманской Radeon RX 6950 XT и заканчивая базовой Radeon RX 6400.
Помимо настольных видеокарт, компания объявила об интеграции FSR 4.1 во встроенные графические ядра мобильных и портативных чипов. Новая версия масштабирования появится на процессорах серий Ryzen AI Max и Ryzen AI 9, а также на чипах Ryzen Z2 для портативных игровых консолей. Отдельной важной вехой стало сотрудничество с корпорацией Microsoft, в рамках которого поддержку FSR 4.1 внедряют на игровых консолях Xbox Series X и Xbox Series S.
Дополнительно AMD реализует поддержку FSR 4.1 для программного интерфейса Vulkan, что позволит разработчикам игр легко внедрять технологию на различных платформах. Сегодня экосистема FSR Redstone уже охватывает более 400 игровых проектов на видеокартах серии Radeon RX 9000 с полноценной поддержкой генерации кадров и технологии регенерации лучей Ray Regeneration, а теперь преимущества алгоритмов станут доступны и владельцам более старого железа.
techpowerup.com
Павлик Александр
Золотая лихорадка ИИ в Америке теряет обороты
Масштабное расширение инфраструктуры для ИИ в США начало терять темпы из-за роста финансовых затрат, регуляторных препятствий и обеспокоенности инвесторов окупаемостью вложений.
По данным консалтинговой компании RegLayer, только в 2026 году по меньшей мере 47 крупных проектов по строительству центров обработки данных столкнулись с задержками, были отменены или заблокированы решениями местных органов власти.
Главной проблемой стала децентрализованная система регулирования в США. Более 1000 американских муниципалитетов ввели строгие ограничения или временные моратории на возведение дата-центров из-за чрезмерной нагрузки на коммунальные и энергетические сети. В то же время объемы инвестиций остаются беспрецедентными: по расчетам Columbia Business School, расходы на инфраструктуру ИИ могут достигнуть 3,6% от ВВП США, превзойдя показатели исторического железнодорожного бума XIX века.
Однако на рынке растет финансовое напряжение, особенно в отношении независимых облачных провайдеров Neocloud, сдающих специализированные мощности в аренду разработчикам моделей вроде OpenAI и Anthropic.
Аналитики Gartner подсчитали, что к 2030 году такие операторы должны сгенерировать 8,5 триллиона дол. США дохода для окупаемости запланированных инвестиций, в то время как совокупные доходы самих разработчиков ИИ за тот же период вряд ли превысят 3,6 триллиона дол. США.
На фоне этих рисков и высоких процентных ставок капитал становится осторожнее: например, акции ведущего провайдера CoreWeave потеряли четверть своей стоимости за одну неделю.
hardwareluxx.de
Павлик Александр
AOC выпустила монитор AGP277QKM с частотой 425 Гц и QD Mini-LED
AOC расширила серию AGON, представив 27-дюймовый киберспортивный монитор AGP277QKM. В основе модели лежит панель Fast IPS с разрешением Quad HD и частотой обновления 425 Гц.
Время отклика составляет 0,5 мс GtG и 0,3 мс MPRT, а задержка между кадрами снижена до 2,35 мс. Для устранения разрывов кадра применили адаптивную синхронизацию Adaptive-Sync с поддержкой FreeSync. Также предусмотрена возможность виртуально переключать диагональ изображения на 24,5 дюйма.
Дисплей оснащен системой подсветки Quantum Dot Mini-LED на 1152 зоны локального затемнения. Новинка получила сертификат VESA DisplayHDR 1000, охватывает 98% цветового пространства DCI-P3 и 100% sRGB при точности цветопередачи ΔE < 1 с заводской калибровкой. Поддерживается отображение 1,07 миллиарда оттенков, а статическая контрастность достигает высоких показателей благодаря 4-уровневым режимам регулировки затемнения.
Интерфейсная панель включает разъемы DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, что позволяет передавать сигнал Quad HD при 425 Гц без ограничений пропускной способности. Монитор оснащен хабом USB 3.2 Gen1 с функцией быстрой зарядки на выделенном порту, выходом на наушники и выдвижным крючком для их хранения. Также реализованы режимы PBP/PIP, подсветка Light FX с 14 режимами, фирменное меню G-Menu с функциями улучшения видимости в тенях и подставка с полной регулировкой положения.
Постоянная ссылка на новостьMicrosoft признала наличие ошибки в Windows 11, вызывающей задержки и зависания курсора мыши в играх
Microsoft подтвердила наличие программной ошибки в операционной системе Windows 11, которая приводила к появлению рывков и статеров ввода с мыши во время запуска игр.
Согласно описанию, проблема сопровождалась внезапными паузами и скачками курсора на некоторых игровых ПК, хотя в списках обновлений не уточнялись конкретные аппаратные конфигурации или перечень пострадавших проектов.
Проблема решается установкой октябрьского патча безопасности (KB5127648). Пользователям, сталкивавшимся с подобным поведением манипуляторов в таких играх, как Star Wars: The Old Republic или Final Fantasy XIV, рекомендуется обновить систему через меню стандартного центра обновлений Windows.
overclock3d.net
Павлик Александр
Новая модель нейрорендеринга DLSS 5 продемонстрировала прирост производительности до 90%
Энтузиасты извлекли из релиза баскетбольного симулятора NBA 2K27 новую библиотеку DLSS 5 (310.9.16.0), что позволило им испытать ее в сторонних играх через утилиты вроде OptiScaler и RenoDX.
Обновленный файл сохраняет предыдущую версию в качестве пресета A, в то время как оптимизированный вариант активирован под пресетом B. Тесты в проектах вроде The Witcher 3 зафиксировали прирост кадровой частоты до 90%.
Сама NVIDIA заявляет об уменьшении количества параметров модели на 24% (до 118 миллионов), сокращении потребления видеопамяти в разрешении 4K на 20% и двукратном ускорении задач нейрорендеринга по сравнению с сентябрьской версией.
Официально технология до сих пор ограничена видеокартами серии GeForce RTX 50 и облачным сервисом GeForce NOW, однако неофициальные модификации уже позволяют запускать ее на адаптерах прошлых поколений.
videocardz.com
Павлик Александр
Релиз видеокарт GeForce RTX 6060 может состояться только в 2029 году
Инсайдер Kepler_L2 поделился новыми предположениями относительно графических адаптеров NVIDIA следующего поколения.
По его информации, массовая видеокарта серии GeForce RTX 6060 может выйти на рынок только в 2029 году. Если эти данные подтвердятся, перерыв между релизами среднебюджетных моделей x60 составит около 44 месяцев, так как выход GeForce RTX 5060 состоялся в мае 2025 года.
Такая задержка может быть связана со смещением приоритетов чипмейкера в сторону высокопроизводительных ускорителей для искусственного интеллекта и серверного сегмента, а также возможным выпуском промежуточных обновлений серии RTX 50 SUPER.
При этом первые старшие решения архитектуры GeForce RTX 60 могут появиться раньше, тогда как развертывание массового сегмента растянется на более длительный срок.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще
































