Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Hotfix 610.52

NVIDIA подготовила внеочередное обновление графических драйверов GeForce Hotfix 610.52 для операционных систем Windows 10 и Windows 11.

Данный выпуск не является новой веткой WHQL, а представляет собой целевой хотфикс, созданный на базе недавнего релиза Game Ready 610.47. Пакет призван оперативно устранить несколько замеченных проблем, связанных с работой дисплеев и стабильностью в играх.

Главные исправления касаются технологий отображения и выхода мониторов из режима сна. Разработчики устранили проблему неравномерной частоты кадров на видеокартах с архитектурой Ada Lovelace, которая наблюдалась на некоторых мониторах с включенной функцией G-SYNC. Также исправлен сбой с чтением данных EDID, из-за которого определенные дисплеи некорректно определялись системой как «NVIDIA NV-Failsafe», и устранен баг, мешавший мониторам просыпаться после перехода в режим энергосбережения. Для конфигураций с несколькими мониторами была улучшена стабильность геймплея при одновременном использовании вертикальной синхронизации и технологии DLSS Frame Generation.

Кроме того, хотфикс  содержит два важных исправления для функции Smooth Motion. Драйвер устраняет подергивания и эффект двоения изображения в отдельных играх на базе DirectX 11, а также решает проблему с внезапными вылетами игр, запускавшихся с активированной функцией Smooth Motion. Отдельно упоминается повышение стабильности работы MMORPG World of Warcraft и общие улучшения стабильности системы в случаях, когда ей не удается создать новое выделение памяти. Поскольку хотфикс является необязательным, разработчики советуют устанавливать его только тем пользователям, которые непосредственно столкнулись с перечисленными ошибками.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Google представила звуковую ИИ-модель Gemini 3.5 Live Translate для синхронного перевода

Google презентовала новую специализированную модель Gemini 3.5 Live Translate, созданную для двустороннего голосового перевода в режиме реального времени.

Ключевой особенностью нейросети является способность полностью сохранять оригинальную интонацию, темп речи и высоту голоса спикера. В отличие от классических систем, ожидающих завершения фразы, эта модель обрабатывает аудиопоток синхронно. Задержка составляет всего несколько секунд, что позволяет избежать неестественных пауз во время разговора.

Нейросеть автоматически распознает более 70 языков и адаптирована для стабильной работы в шумных условиях. В целях безопасности и борьбы с дезинформацией все сгенерированные аудиозаписи маркируются цифровым воляным знаком SynthID. Разработчики уже получили доступ к инструменту в формате публичной предварительной версии через Gemini Live API и Google AI Studio. Технологию интегрируют такие платформы как Agora, LiveKit и Vision Agents, а азиатский сервис такси Grab уже тестирует ее для общения между водителями и клиентами.

Для корпоративных клиентов закрытое тестирование начнется в этом месяце в сервисе Google Meet для подписчиков Workspace, где обновление будет поддерживать более 2000 языковых комбинаций. Полноценный бизнес-релиз запланирован на конец 2026 года.

Ожидается, что обычные пользователи смогут воспользоваться функцией благодаря глобальному обновлению приложения Google Translate для iOS и Android, которое будет транслировать переведенный звук непосредственно в наушники.

blog.google
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Apple анонсировала следующее поколение Apple Intelligence и полностью обновленную Siri AI

На ежегодной конференции WWDC Apple презентовала масштабное обновление своей экосистемы ИИ, представив следующее поколение Apple Intelligence и полностью переосмысленный голосовой помощник Siri AI.  

Главным фокусом релиза стала глубокая интеграция ИИ в операционные системы компании с акцентом на конфиденциальность благодаря новой архитектуре защиты данных. Siri AI теперь способна понимать персональный контекст пользователя, что позволяет ей осуществлять сквозной поиск в сообщениях, электронной почте или фотографиях. Помощник получил функцию экранного осознания, то есть умеет анализировать контент на дисплее устройства, а при необходимости может обращаться к глобальной сети для предоставления актуальных ответов.

Кроме того, ассистент получил выделенное отдельное приложение, где пользователи могут просматривать историю предыдущих диалогов или начинать новые, причем вся история приватно синхронизируется между устройствами через iCloud. Обновленная Siri AI получила гораздо более выразительный и живой голос, поддерживает работу со сленгом и позволяет гибко настраивать темп речи или экспрессивность. Интеграция Apple Intelligence также принесла новые инструменты для редактирования изображений в Photos, улучшенную работу со множеством владок в Safari, творческую среду Image Playground и системные функции автоматической вычитки и редактирования текстов прямо во время ввода.

Существенные обновления коснулись и родительского контроля в функции Screen Time. Родители получили возможность настраивать защиту сразу при создании детского аккаунта с помощью Setup Assistant, ограничивать время использования категорий приложений (развлечения, игры, соцсети) и управлять расписанием доступа к программам в течение дня. Также расширена система безопасности общения: требование одобрения новых контактов ребенка и автоматическое размытие жестокого или неприемлемого контента в мессенджерах. Новая Siri AI изначально будет доступна на английском языке, а запуск бета-версии для пользователей запланирован на конец года.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

SteamOS 3.8.7 Beta получила оптимизацию для устройств на базе Intel

Valve выпустила очередное обновление SteamOS 3.8.7 Beta для каналов тестирования Beta и Preview, в котором сосредоточилась на совместимости с консолями других брендов.

Если раньше операционная система была заточена почти исключительно под архитектуру AMD, то теперь разработчики закладывают фундамент для полноценной работы на чипах Intel.

Официальную поддержку встроенных контроллеров наконец-то получила вся серия устройств MSI Claw. В перечень полностью совместимого железа внесены как оригинальные модели, так и перспективные новинки:

  • MSI Claw A1M — первая ревизия консоли на базе процессоров Intel Core Ultra первого поколения;
  • Claw 7 AI+ A2VM и Claw 8 AI+ A2VM — свежие портативки на базе архитектуры Intel Lunar Lake;
  • Claw A8 BZ2EM — модификация консоли, построенная на платформе AMD.

Помимо распознавания кнопок и стиков, в версии 3.8.7 инженеры исправили специфический баг, из-за которого на некоторых консолях с процессорами Intel не работал беспроводной модуль Bluetooth. Также в систему интегрировали первичные файлы прошивок (firmware) для будущих портативных систем на базе решений Intel, что намекает на подготовку рынка к новым релизам.

Помимо портативок от MSI, Valve продолжает шлифовать работу ОС на других консолей, улучшая отклик гироскопов на базе сенсоров BMI260 (в частности на Lenovo Legion Go) и исправляя сбои считывания SD-карт. Среди общих игровых исправлений патча стоит отметить ликвидацию внезапных вылетов графического процессора в расширенном издании Grand Theft Auto V Enhanced, устранение треска звука, появившегося в прошлых сборках ветки 3.8, и налаживание корректной работы функции Remote Play в настольном режиме при использовании сессии Wayland.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel выпустила драйвер Arc Graphics 32.0.101.8826 WHQL

Новый пакет драйверов является прямым наследником майской бета-версии, но теперь он прошел полную сертификацию Microsoft WHQL. Свежий релиз расширяет список совместимых игр Game On для встроенных и дискретных графических решений компании.

Официальная оптимизация добавлена для двух крупных проектов:

  • Gothic 1 Remake — обновленная версия легендарной немецкой RPG;
  • F1 25: 2026 Season — актуальная часть официального гоночного симулятора Формулы-1.

Программное обеспечение предназначено для широкого спектра фирменного железа. Полный пакет оптимизаций доступен для владельцев дискретных видеокарт Arc серий B (Battlemage) и A (Alchemist), а также для пользователей ноутбуков и систем на базе процессоров Core Ultra, оснащенных встроенной графикой Arc Architecture.

С точки зрения исправления технических дефектов, этот релиз дублирует предыдущие наработки, где ключевым достижением инженеров стало устранение серьезной проблемы с технологией Frame Generation. Ранее во многих играх при активации генерации кадров пользователи могли сталкиваться с неприятными визуальными разрывами изображения (tearing). Теперь этот баг полностью ликвидирован на всех актуальных поколениях графики, включая Core Ultra Series 1, 2, 3 и дискретные карты.

В то же время в списке известных проблем все еще остаются периодические сбои и графические артефакты в таких тайтлах, как Mafia: The Old Country, Marathon, Apex Legends, Indiana Jones and the Great Circle и Borderlands 4, над устранением которых разработчики обещают поработать в следующих обновлениях.

Скачать драйвер можно по ссылке с официального сайта Intel.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD еще не приняла окончательного решения по поддержке FSR 4.1 для APU с графикой RDNA 3.5

Вокруг будущего новой технологии масштабирования изображения FSR 4.1, использующей алгоритмы машинного обучения и обработку INT8, возникла серьезная путаница из-за противоречивых заявлений представителей руководства AMD во время выставки Computex 2026. 

Ситуация разворачивалась вокруг интервью вице-президента AMD Дэвида Макафи немецкому изданию HardwareLuxx. Топ-менеджер заявил, что у компании сейчас нет планов по внедрению FSR 4.1 для встроенной графики архитектуры RDNA 3.5. Это решение аргументировали техническими ограничениями интегрированных решений, в частности более низкой вычислительной мощностью и пропускной способностью памяти, что критично для тяжелых алгоритмов ШИ. Такая новость вызвала волну возмущения среди геймеров, ведь это оставляло бы без поддержки свежие серии процессоров Ryzen AI 300 и Ryzen AI 400, а также будущие портативные игровые консоли на базе APU Strix Point, Strix Halo и Krackan Point.

 

Позже в ситуацию вмешался директор по маркетингу игровых решений AMD Фрэнк Азор. В соцсети X он опроверг полную отмену поддержки, отметив, что никакого окончательного решения, о котором сообщают СМИ, принято не было, хотя AMD пока не готова детально обсуждать планы относительно будущих продуктов.

Таким образом, статус FSR 4.1 для устройств на RDNA 3.5 остается под вопросом — чипмейкер не подтвердил, но и окончательно не похоронил поддержку «младших» ШИ-чипов. Напомним, что десктопные видеокарты серии Radeon RX 7000 (RDNA 3) должны получить FSR 4.1 уже в июле, а более старые карты Radeon RX 6000 (RDNA 2) — в начале 2027 года.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила драйвер Software Adrenalin 26.6.1 WHQL

Вышел новый пакет графических драйверов AMD Software Adrenalin Edition 26.6.1 с сертификацией WHQL. Этот релиз сфокусирован на обеспечении максимальной производительности в игровых новинках и исправлении специфических сбоев.

Игровые оптимизации и піддержка

Драйвер добавляет официальную поддержку для следующих релизов:

  • F1 25: 2026 Season Pack 
  • World of Tanks: HEAT

Исправленные ошибки и баги

  • Исправлены периодические вылеты (сбои) приложений во время игры в Subnautica 2 и Marvel Rivals на видеокартах свежей серии Radeon RX 9000.
  • Устранены графические артефакты, которые могли появляться в игровой зоне Enshrouded на видеокартах серии Radeon RX 6000.
  • Исправлен баг с некорректной работой технологии Zero RPM на видеокартах серии Radeon RX 9000, когда этот режим автоматически включался снова после выхода монитора из спящего режима или его выключения.

Известные проблемы (неисправленные баги)

  • Возможны периодические подвисания (stuttering) или падение кадровой частоты в Grand Theft Auto V при включении некоторых параметров сглаживания на картах серии Radeon RX 7000.
  • Временное искажение текстур или черные экраны в Call of Duty: Black Ops 6, если активирована технология генерации кадров AMD Fluid Motion Frames (AFMF 2).
  • Аудио- и видеорассинхронизация при длительной записи игрового процесса с помощью кодека AV1 в фирменном приложении AMD Software.
  • На некоторых конфигурациях с несколькими мониторами возможно повышенное энергопотребление видеокарты в режиме простоя.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD раскрыла детали FSR for PRO и подтвердила график релиза FSR 4.1 для архитектур RDNA 3 и RDNA 2

AMD опубликовала подробную информацию о технологии FidelityFX Super Resolution for PRO — специальной версии своего апскейлера, оптимизированной для профессионального программного обеспечения, дизайна и визуализации, а не для видеоигр.  

Новое решение призвано существенно повысить производительность в реальном времени при работе с архитектурным рендерингом, сложными 3D-сценами и трассировкой лучей.

FSR for PRO работает по классическому принципу снижения внутреннего разрешения с последующим интеллектуальным масштабированием кадра. Для вывода изображения в формате 1440p предусмотрено четыре режима: Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance. По данным разработчиков, использование режима Performance на профессиональной видеокарте Radeon PRO W6800 в программе ACCA Edificius с включенной трассировкой лучей позволяет поднять частоту кадров с базовых 7,0 FPS до 24,8 FPS. Технология является кроссплатформенной, имеет открытый исходный код и не требует специфических ИИ-блоков, поддерживая API DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, а также движки Unreal Engine 4 и Unity.

Вместе с этим AMD официально подтвердила сроки выхода своего нового апскейлера FSR 4.1 для потребительских видеокарт предыдущих поколений. Поддержка FSR 4.1 для архитектуры RDNA 3 (серия Radeon RX 7000 и современные интегрированные графические процессоры портативных консолей) будет официально запущена уже в июле 2026 года и на старте охватит более 300 игр. Владельцам видеокарт на базе архитектуры RDNA 2 (серия Radeon RX 6000, а также консоли вроде Steam Deck) придется подождать дольше — релиз обновления для них запланирован на начало 2027 года.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще