Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Advanced Shader Delivery станет частью DirectX в Windows 11

На конференции GDC 2026 Microsoft подтвердила сотрудничество с NVIDIA и Intel над новой системой доставки шейдеров.  

Advanced Shader Delivery позволяет распространять предварительно скомпилированные шейдеры для разных конфигураций Windows, что решает проблему довгого времени компиляции и статеров в современных играх на DirectX 12. На консолях эта проблема менее заметна из-за фиксированной аппаратной конфигурации, но в Windows существует большое количество драйверов и GPU, что усложняет совместимость.

Microsoft интегрирует технологию в DirectX и Xbox PC App, NVIDIA реализует её в линейке GeForce RTX 50, а Intel подтвердила поддержку в будущих процессорах Lunar Lake и Panther Lake. Это означает, что новое поколение аппаратного обеспечения будет готово к использованию этой системы с момента выхода.

Advanced Shader Delivery также имеет значение для развития ШИ в геймплее, так как сложные шейдеры часто используются для вычислений, связанных с генеративными алгоритмами и адаптивной графикой. Благодаря новой системе разработчики получат единый стандарт, который упрощает тестирование и распространение игр на разных платформах Windows, а пользователи — более плавный и стабильный опыт.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows 11 получил поддержку мониторов с частотой более 1000 Гц

Microsoft реализовала эту функцию в Release Preview сборках 26100.8106 и 26200.8106, выпущенных 12 марта 2026 года.

Ранее Windows имела ограничение в графическом стеке, которое не позволяло корректно работать с частотами выше 240–360 Гц. Теперь система способна принимать и отображать значения более 1000 Гц, что соответствует мониторам, представленным на CES 2026. Это открывает путь к использованию сверхбыстрых дисплеев в киберспорте, профессиональных студиях и экспериментальных средах, где критически важна минимальная задержка.

Обновление также включает ряд дополнительных улучшений. Среди них — расширенная поддержка DisplayID, усовершенствованная работа HDR, автоматическая ротация после выхода из сна и оптимизация питания для USB4-мониторов. Это означает, что Windows 11 становится более гибкой в работе с современными интерфейсами и способна лучше взаимодействовать с новыми стандартами отображения.

Первые дисплеи с частотой 1000 Гц пока ограничены разрешением 720p и доступны преимущественно на западных рынках. Производители используют их как демонстрацию технологических возможностей, а не как массовый продукт. Однако интеграция поддержки в Windows 11 свидетельствует о готовности системы к будущим моделям с более высоким разрешением и более широким применением. Это может стать основой для дальнейшего развития индустрии мониторов, где рубеж в 1000 Гц перестанет быть экспериментом и станет реальным стандартом.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Chrome выходит на ARM64 Linux

Google подтвердила, что браузер Chrome получит полноценную поддержку ARM64 Linux в период апрель–июнь 2026 года.

Это продолжение стратегии переноса Chrome на Arm-платформы: в 2020 году появилась версия для macOS на Apple Silicon, а в 2024 году — для Windows на ARM. Теперь очередь дошла до Linux, где пользователи смогут загружать ARM64-бинарные пакеты напрямую с сайта chrome.com/download.

Релиз имеет большое значение для сообщества, так как ARM64 Linux постепенно становится популярным как в настольных системах, так и на серверных решениях. Google отмечает, что новая версия обеспечит тот же уровень стабильности, безопасности и функциональности, который давно доступен на других платформах.

Важным моментом является сотрудничество с NVIDIA: Chrome будет легко установить на DGX Spark — компактную систему для работы с ШИ, построенную на базе Grace Blackwell. Это открывает путь к использованию Chrome в средах, где ARM64 сочетается с высокопроизводительными вычислениями.

Для обычных пользователей это означает, что ARM-устройства с Linux наконец получат доступ к стабильной версии Chrome без необходимости полагаться на сторонние сборки или нестабильные порты. Это особенно актуально для разработчиков, работающих с ARM-серверами или тестирующих решения в сфере ШИ.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Unity официально получает поддержку Steam, SteamOS и Linux

Игровой движок Unity наконец получил нативную интеграцию с экосистемой Valve и Linux.  

По словам Джеймса Стоуна, это первый полноценный порт движка без использования эмуляции, которая ранее опиралась на Steamworks и уровни перевода Wine и Proton.

Разработчики, создающие игры на Unity, теперь могут выпускать их на Steam как официальной платформе движка. Это означает, что Unity поддерживает Steam Deck и Steam Machine на базе SteamOS без дополнительных слоёв трансляции API, которые раньше обеспечивали совместимость.

Unity также улучшает интеграцию с Linux, создавая нативные среды выполнения и снижая зависимость от сторонних решений. Это важный шаг для растущего сообщества игроков на Linux, которое всё чаще ищет альтернативы Windows.

Добавление нативной поддержки Steam и SteamOS расширяет влияние Unity в мире игр, делая движок более привлекательным для разработчиков и пользователей оборудования Valve — Steam Deck, Steam Machine и Steam Controller.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD готовит FSR Diamond для Xbox Project Helix — новое поколение генерации кадров на базе ШИ

AMD работает над технологией FSR Diamond, которая станет следующим этапом развития FidelityFX Super Resolution и будет интегрирована в будущую консоль Xbox Project Helix, запланированную на 2027 год.

Ожидается, что FSR Diamond будет эксклюзивной для графической архитектуры RDNA 5 / UDNA, которая станет основой новой платформы.

FSR Diamond может объединять наработки Radiance Caching и Ray Generation, добавляя новый уровень графических возможностей. По предположениям, технология будет включать многокадровую генерацию — аналогичную MultiFrame Generation (MFG) в GeForce RTX 50Series Blackwell и XeSS 3.0 от Intel. Это означает, что AMD стремится создать собственный эквивалент аппаратной генерации нескольких кадров, которая требует специализированных блоков в GPU.

AMD уже разделила набор технологий FSR Redstone: Ray Regeneration и Radiance Caching доступны только на RDNA 4 в Radeon RX 9000, тогда как масштабирование и генерация кадров поддерживаются на RDNA 3/2/1 через FSR 3.1. FSR 4 на базе INT8 существует, но пока не распространён на старые поколения, поскольку производительность может быть неоптимальной.

FSR Diamond, вероятно, станет ключевым элементом для Xbox Project Helix, обеспечивая нейронный рендеринг, масштабирование на основе машинного обучения, многокадровую генерацию и расширенное трассирование лучей. О самой консоли известно немного — лишь название и логотип. Ранее ходили слухи, что Helix может быть гибридным устройством, сочетающим функции классической консоли и ПК. Если AMD реализует FSR Diamond именно для этой платформы, она может стать одним из главных графических прорывов Xbox следующего поколения.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

DirectStorage 1.4 получил поддержку алгоритма Zstandard для более быстрой загрузки игр и эффективного сжатия даннях

Microsoft объявила о выходе DirectStorage 1.4, который теперь поддерживает алгоритм сжатия Zstandard (Zstd).

Это обновление позволяет значительно уменьшить объём игровых файлов и ускорить их распаковку, что напрямую влияет на скорость загрузки игр и плавность стриминга текстур и моделей. Zstandard обеспечивает лучшие коэффициенты сжатия по сравнению с предыдущими методами, а также оптимизирует работу с большими объёмами данных.

Microsoft представила Game Asset Conditioning Library, которая позволяет разработчикам интегрировать Zstandard в свои пайплайны подготовки игровых ассетов. Это делает новый стандарт доступным для широкой экосистемы Windowsигр. Поддержка Zstd в DirectStorage 1.4 была анонсирована на GDC в рамках доклада DirectX State of the Union, где Microsoft подчеркнула важность сотрудничества с производителями GPU.

Компанія, Microsoft работает над DirectStorage 1.4 совместно с NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, что гарантирует аппаратную оптимизацию и широкую поддержку. Это позволит геймерам на ПК получить ощутимый прирост скорости загрузки игр и снижение задержек при работе с большими объёмами данных.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 595.79 WHQL

NVIDIA представила новый драйвер GeForce 595.79 WHQL, который обеспечивает оптимизацию для игр Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach.

В этом релизе также исправлены несколько критических ошибок: сбой Crimson Desert при запуске, аварийное завершение работы Star Citizen и проблема с белыми светящимися точками в Resident Evil Requiem при включённом Subsurface Scattering.

Среди общих исправлений — устранение некорректного ограничения напряжения графического процессора при разгоне (ранее решено в Hotfix 595.76) и исправление периодических сбоев или зависаний драйвера при воспроизведении DRM‑контента в браузере на мониторах HDCP 1.x.

Некоторые проблемы остаются: в игре Enshrouded может отсутствовать часть ландшафта, а в Arknights: Endfield наблюдаются периодические подёргивания.

Кроме того, драйвер добавляет поддержку технологии G‑Sync для новой серии мониторов от Acer, AOC, ASUS, GIGABYTE, LG, MSI, Philips и ViewSonic. Среди них модели Acer X27U W5, ASUS XG27UCGR, LG 27G521B, MSI MAG 321UP QD‑OLED X24, Philips 32M2N8900P и ViewSonic VX2738‑2K‑OLED.

СКАЧАТЬ драйвер GeForce Game Ready 595.79

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила драйвер чипсета Ryzen версии 8.02.18.557

Обновление направлено на исправление ошибок и восстановление нескольких компонентов, отсутствовавших в предыдущем пакете.

В частности, вернулась поддержка драйвера почтового ящика AMS и драйвера фильтра S0i3, необходимых для управления питанием и системной связью на поддерживаемых платформах Ryzen.

Некоторые известные проблемы всё ещё присутствуют. Пользователи установщика чипсета версии 7 не могут напрямую вернуться к версии 6 или более ранней. Для этого необходимо удалить новый установщик, очистить папку Qt_Dependencies в каталоге , а затем установить старый пакет.

Среди других изменений — исправление отображения названий драйверов на английском языке в неанглийских ОС, устранение эпизодических сбоев при установке или обновлении компонента Ryzen PPKG, а также улучшение совместимости драйверов AMS и S0i3 в локализованных системах.

Основные моменты релиза:

  • Исправления ошибок включены.
  • Возвращены драйвер AMS и поддержка драйвера фильтра S0i3.

Известные проблемы:

  • После установки драйвера чипсета AMD версии 7.xx.xx.xx невозможно установить версию 6.xx.xx.xx или более раннюю.
  • Временное решение: удалить новый установщик, удалить папку Qt_Dependencies, затем установить старый пакет.
  • В неанглийских ОС некоторые названия драйверов могут отображаться на английском языке.
  • Иногда Ryzen PPKG может не устанавливаться или не обновляться.
  • Драйверы AMS и S0i3 имеют проблемы совместимости в локализованных ОС.

СКАЧАТЬПрограммное обеспечение для чипсета AMD 8.02.18.557

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще