Компьютерные новости
Программное обеспечение
Выпущены графические драйверы Intel Arc GPU версии 101.6913 WHQL
Intel выпустила новую версию графических драйверов для своих видеокарт Arc GPU — 101.6913 WHQL.
Это обновление оптимизировано для игры Mecha BREAK и исправляет ряд важных проблем.
Исправленные ошибки
- Для дискретных графических процессоров Intel Arc B-серии устранено аварийное завершение работы Returnal (DX12) с включенной трассировкой лучей и периодические зависания SPECapc для Maya 2024.
- Для встроенных графических процессоров Arc на базе процессоров Core Ultra 200-й серии "Lunar Lake" исправлена проблема, из-за которой Valorant (DX11) не отображал все поддерживаемые разрешения в настройках игры.
Известные проблемы
Драйвер имеет ряд известных проблем, касающихся различных серий графических процессоров Intel Arc (B-серии, A-серии, Core Ultra 1 и 2):
- Игры: Fortnite может вылетать при выборе режима рендеринга "Performance - Lower Graphical Fidelity" (рекомендуется DX12 по умолчанию). Также возможны сбои в Returnal (DX12) на Arc A-серии и Marvel's Spider-Man 2 (DX12) с трассировкой лучей и XeSS. В Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) могут быть визуальные искажения на воде.
- Профессиональное ПО: PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 может приводить к сбоям или ошибкам. Adobe Premiere Pro может не импортировать видео на системах с Intel Core Ultra 1 и 2 (временное решение – использовать более старую версию драйвера Intel NPU: 32.0.100.3717 или ниже). Возможны ошибки в PugetBench for Photoshop и сниженная производительность в Topaz Video AI.
- Прочее: HWiNFO может некорректно показывать количество Xe Cores для некоторых GPU Arc B-серии.
Проблемы с программным обеспечением Intel Graphics
- Наблюдаются сбои при сбросе всех настроек в Windows 10
- Некорректное отображение информации об оборудовании и проблемы с ограничителем FPS.
- Функция Performance Tuning остается в бета-версии.
Получить дополнительную информацию и загрузить драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта Intel.
techpowerup.com
Павлик Александр
Windows избавляется от "Синего экрана смерти"
Спустя почти 40 лет Microsoft меняет знаменитый "Синий экран смерти" (BSOD) в Windows. Компания подтвердила, что вскоре он будет известен как "Чёрный экран смерти". Новый дизайн отказывается от традиционного синего цвета, грустного смайлика и QR-кода в пользу упрощённого чёрного экрана.
Обновлённый BSOD будет выглядеть гораздо больше похожим на чёрный экран, который вы видите во время обновления Windows. Однако он будет включать код остановки и имя неисправного системного драйвера, что не всегда отображалось при сбоях. По словам Дэвида Уэстона, вице-президента по безопасности Microsoft, это "попытка обеспечить ясность и предоставить лучшую информацию", чтобы быстрее выявлять и устранять проблемы.
Microsoft планирует внедрить новый дизайн BSOD в обновлении Windows 11 "позднее этим летом", наряду с функцией быстрого восстановления системы (Quick Machine Recovery) для ПК, которые не могут загрузиться. Эти изменения являются частью более широких усилий Microsoft по улучшению стабильности Windows после инцидента с CrowdStrike в прошлом году, когда миллионы машин Windows загружались с BSOD.
Постоянная ссылка на новостьNVIDIA DLSS Transformer: бета-тестирование завершено, технология готова к развёртыванию в играх
Технология DLSS Transformer от NVIDIA официально вышла из бета-тестирования и теперь доступна в полной, стабильной форме во всех поддерживаемых играх. Эта инновация, дебютировавшая в рамках обновления DLSS 4 вместе с функцией генерации нескольких кадров и значительными улучшениями качества изображения, уже доказала свою эффективность.
NVIDIA достигла впечатляющих результатов, заменив традиционные свёрточные нейронные сети моделями Transformer. Это позволило удвоить параметры модели, в четыре раза увеличить вычислительную пропускную способность и, согласно внутренним бенчмаркам, обеспечить повышение качества эффектов трассировки лучей на 30-50%. Ещё более впечатляющим является то, что каждый кадр, улучшенный искусственным интеллектом, теперь обрабатывается всего за 1 мс на RTX 5090, тогда как для DLSS 3 требовалось 3,25 мс.
DLSS 4 использует эксклюзивное аппаратное обеспечение Blackwell, от тензорных ядер FP8 до объединённых ядер CUDA. Это решение опирается на вертикальное объединение слоёв и оптимизацию памяти, чтобы контролировать накладные расходы даже с моделями, вдвое превышающими по размеру своих предшественников на базе CNN. Для точной настройки производительности и устранения таких проблем, как ореолы, мерцание или размытие, NVIDIA в течение последних шести лет незаметно "обучала" эту сеть на специализированном суперкомпьютере, постоянно совершенствуя её выводы. Результатом является решение для масштабирования искусственного интеллекта в режиме реального времени, которое сочетает высокопроизводительную архитектуру искусственного интеллекта с тщательно проверенным качеством.
techpowerup.com
Павлик Александр
Xbox App для ПК интегрирует библиотеку Steam и другие платформы
Microsoft представила новую функцию в приложении Xbox для ПК на Windows, которая позволяет участникам программы Xbox Insider объединить игры с различных платформ в одной централизованной библиотеке.
Теперь в вашем приложении Xbox вы сможете видеть игры из Steam, Battle.net, Xbox и Game Pass.
Упрощённый доступ к играм
После установки поддерживаемой игры, она автоматически появляется в вашей библиотеке Xbox и в списке недавних игр, устраняя необходимость искать её в разных лаунчерах. Пользователи также могут скрыть любую витрину магазина, которой они не пользуются, в настройках приложения, что помогает поддерживать порядок.
К праздникам Microsoft планирует внедрить эту функцию на портативных устройствах, таких как ROG Xbox Ally и Ally X, позволяя игрокам носить всю свою коллекцию с собой. Со временем Microsoft обещает добавить поддержку и других игровых витрин для ПК, что сделает приложение Xbox ещё более полноценным игровым центром.
Как воспользоваться
Чтобы получить доступ к объединённой библиотеке, вам нужно скачать Xbox Insider Hub на свой ПК, присоединиться к предварительному просмотру игр для ПК, и тогда вы увидите новую функцию в своём приложении Xbox.
techpowerup.com
Павлик Александр
Unreal Engine 5.6: значительные улучшения производительности CPU и GPU для будущих игр
Unreal Engine 5.6 приносит заметные улучшения производительности процессора и графического процессора по сравнению с версией движка 5.4. Это отличная новость для будущих игр, разрабатываемых на движке Epic.
Согласно новому сравнительному видео от MxBenchmarkPC на YouTube, демо Paris Tech Demo от Scans Factory, работающее на RTX 5080, демонстрирует значительные улучшения в Unreal Engine 5.6. Тестирование проводилось как в сценариях с ограниченным использованием GPU, так и CPU, с аппаратным Lumen.
Ключевые улучшения:
- Производительность GPU: улучшение до 25%. Новая версия движка эффективнее использует ресурсы графического процессора, хотя это приводит к большему энергопотреблению.
- Производительность CPU: наибольшее улучшение – до 35%, а также наблюдается более стабильное время кадра.
- Качество изображения: Unreal Engine 5.6 обеспечивает значительные улучшения благодаря более точному освещению Lumen и более высокому качеству отражений Lumen.
Unreal Engine 5.6 был выпущен в начале этого месяца, сразу после ежегодной презентации на Unreal Fest. Среди прочих улучшений, представленных в этой версии: усовершенствованная аппаратная трассировка лучей (повышающая производительность Lumen Global Illumination), более быстрая потоковая передача геометрии для плавной загрузки массивных статических миров, интуитивно понятный редизайн следов движения и многое другое.
Запуск новой версии движка сопровождался первым публичным показом технической демонстрации The Witcher IV, которая послужила яркой демонстрацией возможностей обновлённого движка.
Постоянная ссылка на новостьSam Altman: GPT-5 от OpenAI выйдет этим летом, акцент на корпоративный сектор
Сэм Альтман, генеральный директор OpenAI, заявил, что новое поколение их модели искусственного интеллекта, GPT-5, ожидается к выпуску этим летом. Хотя точная дата не названа, по словам Альтмана, ранние тестировщики отмечают, что GPT-5 является "существенно лучше" текущей версии GPT-4.
Новая модель разрабатывается с акцентом на улучшение предложений для корпоративных клиентов, которые являются основным источником дохода OpenAI. Альтман подчеркнул, что компания уделит особое внимание обеспечению надёжного опыта использования ИИ, избегая манипуляций с выходными данными модели ради рекламы. Он отметил, что такая практика могла бы "разрушить доверие" пользователей.
Альтман также рассматривал идею показа рекламы за пределами основного потока вывода ChatGPT, например, в боковой панели или футере. Однако он подчеркнул, что любая такая реклама должна быть "действительно полезной для пользователей" и не влиять на результат работы языковой модели.
Постоянная ссылка на новостьМодификация AMD FSR 4 для серии RX 7000: лучшее качество изображения, но более низкий FPS
AMD анонсировала FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), новую версию технологии масштабирования, которая теперь использует алгоритм на основе искусственного интеллекта для значительного улучшения качества изображения по сравнению с FSR 3. Более высокое качество изображения было продемонстрировано ещё до выхода архитектуры RDNA 4. Однако FSR 4 и её новая версия FSR Redstone, представленная на Computex 2025, являются эксклюзивными для видеокарт серии Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. Это объясняется тем, что модель ИИ разработана для новых форматов данных с высокой пропускной способностью, которые могут ускорять AI-ускорители в GPU RDNA 4, что исключает поддержку старых видеокарт серии Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3, включая даже топовую RX 7900 XTX. AMD пока не предоставила обновлений относительно официальной поддержки FSR 4 для RDNA 3.
Из-за отсутствия официальной поддержки, сообщество моддеров прилагает усилия, чтобы заставить FSR 4 работать на GPU RDNA 3. Redditor Virtual-Cobbler-9930 разработал метод принудительного запуска FSR 4 в таких играх, как Cyberpunk 2077, несмотря на то, что CD Projekt Red даже официально не интегрировала FSR 3.1 в игру (которая обычно является требованием для обновления до FSR 4).
Моддеру удалось внедрить FSR с помощью инструмента OptiScaler, что устраняет необходимость в наличии FSR 3.1. Активация FSR 4 осуществляется вручную с помощью команды "WMMA_RDNA3_WORKAROUND", которая, вероятно, задействует инструкции умножения матриц.
Тем не менее есть и плохие новости: хотя FSR 4 на RDNA 3 демонстрирует заметное улучшение качества изображения, наблюдается значительное падение производительности. В тестах на Cyberpunk 2077 (с использованием пресета FSR Quality) производительность снизилась с 85,06 FPS до 56,28 FPS. Это подтверждает, что ML-скейлер FSR 4 создаёт большую нагрузку на GPU RDNA 3, которым не хватает поддержки многих высокопроизводительных наборов данных, присутствующих в RDNA 4.
videocardz.com
Павлик Александр
Steam обновил монитор производительности
Valve выпустила значительное обновление своих инструментов для контроля производительности в играх в бета-клиенте Steam от 17 июня. Вместо простого счётчика FPS, Steam теперь предлагает полноценный монитор производительности.
Новый монитор отслеживает частоту кадров (FPS), использование процессора и графического процессора, тактовые частоты, температуру и использование памяти. Игроки могут просматривать графики в реальном времени для каждого показателя или выбрать упрощённый дисплей, показывающий только FPS.
Особенностью является то, что наложение теперь обозначает активные функции генерации кадров, такие как DLSS или FSR. Это чётко отделяет действительно отрендеренные кадры от тех, что созданы технологией масштабирования, помогая игрокам лучше понять источник плавного игрового процесса.
Детализированные показатели позволяют пользователям точно настраивать игровые параметры на основе фактической производительности. Например, если монитор показывает полную память графического процессора, снижение качества текстур является очевидным решением; если использование процессора максимально, можно уменьшить физику или дальность прорисовки.
В настоящее время монитор производительности доступен только участникам бета-версии Steam. Valve планирует добавлять больше показателей со временем, отмечая, что не все функции будут совместимы с каждой системой сразу. Пользователям, желающим попробовать новые инструменты, рекомендуется перейти на бета-клиент Steam и ознакомиться с обновлёнными параметрами наложения. Когда эти функции будут полностью выпущены, миллионы ПК-геймеров получат мощную диагностику для лёгкого сочетания визуального качества с плавной работой.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще





















