Компьютерные новости
Программное обеспечение
Epic интегрирует Microsoft ASD в Unreal Engine для сокращения задержек компиляции шейдеров
В коде ветки ue5‑main замечен коммит с пометкой «ASD Tool improvements», связанный с сериализацией Pipeline State Object, новым вспомогательным кодом для D3D12 и исправлением компиляции PSO.
Microsoft ещё в марте сообщала, что Unreal Engine тестирует ранние версии Shader Object Database и Pipeline State Database для Advanced Shader Delivery. Технология позволяет разработчикам собирать базу состояний объектов, компилировать её офлайн в предварительно сгенерированную базу шейдеров и поставлять вместе с игрой, что снижает долгие загрузки при первом запуске.
Epic ранее признавал, что главная проблема DirectX 12 заключается в компиляции PSO во время геймплея, и даже в UE 5.5 оставалась «ахиллесова пята» в виде глобальных графических шейдеров. Microsoft параллельно работает над концепцией «partial graphics programs», которые разделяют пред‑растеризационные и пиксельные шейдеры на части, которые можно повторно использовать и линковать позже.
Intel уже реализовала собственный подход через Precompiled Shaders в драйверах, которые сохраняют специфичные для GPU и драйвера файлы локально. Поддержка распространяется на Lunar Lake, Panther Lake и Arc B‑серию с драйвером 32.0.101.8626 и работает только с выбранными играми в Steam.
NVIDIA пока не имеет полной поддержки ASD: её Auto Shader Compilation перестраивает DirectX 12 шейдеры после обновления драйвера, но первое генерирование в игре всё ещё происходит. Полная поддержка Advanced Shader Delivery для GeForce RTX ожидается позже в этом году.
videocardz.com
Павлик Александр
Конец эпохи: macOS 27 больше не будет поддерживать Mac на базе Intel
Apple объявила, что macOS 26 «Tahoe» станет последней версией операционной системы для компьютеров с процессорами Intel.
Поддержка сохранится лишь для нескольких моделей — Mac Pro 2019 года, 16‑дюймового MacBook Pro 2019 года, 13‑дюймового MacBook Pro 2020 года и 27‑дюймового iMac 2020 года. Начиная с macOS 27, обновления будут доступны исключительно для устройств на базе Apple Silicon.
Переход на собственные процессоры Apple стартовал в 2020 году с появлением M1, который объединил CPU, GPU и другие компоненты в единой системе‑на‑кристалле. С тех пор компания развила линейку до поколения M5, включая M5 Pro и M5 Max. Кроме того, Apple экспериментирует с MacBook Neo на базе A18 Pro, совмещающим мобильный кремний с компьютерной платформой.
Ожидается, что на WWDC 2026 Apple подробно расскажет о завершении перехода, подчеркнув полный уход от архитектуры Intel x86 и формирование единой экосистемы на Apple Silicon. Это также означает окончательное сворачивание сообщества Hackintosh, которое годами пыталось запускать macOS на ПК, не принадлежащих Apple.
techpowerup.com
Павлик Александр
Linux‑патч оживил Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ VRAM в некоторых играх
Натали Вок, разработчица драйверов для Linux и подрядчица Valve, выпустила набор патчей для ядра, оптимизирующих управление видеопамятью на графических процессорах с небольшим объёмом VRAM. Первым дистрибутивом, который интегрировал эти изменения, стал CachyOS, где они получили название GPU Booster.
Тесты YouTube‑канала NJ Tech показали, что Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ VRAM в ряде современных игр получила заметный прирост производительности.
В Alan Wake II средний FPS вырос с 14 до 42, что сделало игру играбельной. Resident Evil: Requiem и Silent Hill f показали более скромные результаты — около 16% прироста производительности при неизменном потреблении памяти. В Crimson Desert, Hogwarts Legacy и Cyberpunk 2077 нагрузка на VRAM снизилась, но прирост FPS был минимальным или отсутствовал. В The Last of Us Part II даже зафиксировано падение на 1 FPS из‑за чрезмерной нагрузки на память. Death Stranding 2 и Marvel’s Spider‑Man 2 также не продемонстрировали значительных улучшений, хотя использование VRAM уменьшилось.
Новые патчи Linux могут сделать некоторые старые видеокарты более пригодными для игр, но эффект зависит от конкретного проекта: в части игр прирост производительности действительно впечатляет, а в других он практически отсутствует.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD готовит запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR
AMD готовит запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR, который позволит увеличивать количество кадров в несколько раз и сделает технологию конкурентной решениям NVIDIA и Intel.
AMD добавила предварительную поддержку MFG в FidelityFX SDK, что указывает на скорый релиз новой функции. Multi-Frame Generation позволяет пользователям выбирать разные коэффициенты генерации кадров, повышая производительность и качество изображения. Сейчас FSR 4 поддерживает лишь стандартный режим 2×, тогда как NVIDIA в серии RTX 50 предлагает до 4× и даже 6× в DLSS 4.5, а Intel в XeSS 3 обеспечивает до 4× на Arc B‑Series и A‑Series.
В новом SDK появился параметр IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption, который позволяет выбирать желаемое соотношение генерации кадров. Это означает, что AMD планирует расширить возможности FSR, чтобы соответствовать конкурентам. Для GPU без поддержки MFG останется стандартный режим 2×.
Ожидается, что новая технология станет частью пакета FSR Redstone, который уже включает обновлённое масштабирование, улучшенное Frame Generation и Ray Regeneration. В будущем AMD также работает над FSR Diamond, ориентированным на RDNA 5 и следующие консоли PlayStation и Xbox.
Таким образом, AMD выходит на уровень с NVIDIA и Intel в области Multi-Frame Generation, и в ближайшее время пользователи Radeon получат возможность выбирать более гибкие режимы генерации кадров для современных игр с трассировкой пути и другими требовательными эффектами.
Постоянная ссылка на новостьNVIDIA показала ReSTIR PT Enhanced: трассировка пути в 2–3 раза быстрее
NVIDIA представила обновлённый алгоритм ReSTIR PT Enhanced, который в исследованиях показывает ускорение трассировки пути в 2–3 раза и снижение шума, но пока это лишь научная работа, а не готовая технология для игр.
ReSTIR PT впервые был показан в 2022 году как метод повторного использования выборок лучей между пикселями и кадрами. Это позволяло значительно уменьшить количество вычислений при рендеринге многократных отражений и рассеяния света. В новой версии Enhanced NVIDIA улучшила алгоритм, сделав его более устойчивым и менее затратным.
Среди ключевых изменений — снижение стоимости пространственного повторного использования благодаря «reciprocal neighbor selection», новые критерии для повторного соединения путей на основе «footprint», а также использование «duplication maps» для уменьшения корреляции между кадрами. Кроме того, прямое и глобальное освещение теперь объединены в общие резервы, что упрощает вычисления.
В итоге алгоритм лучше справляется с движущимися сценами и изменением видимости, снижает мерцание и уровень шума. NVIDIA подчёркивает, что это исследование, которое приближает технологию к практическому применению в движках и инструментах, но не означает её скорого появления в коммерческих играх.
videocardz.com
Павлик Александр
Microsoft разворачивает Xbox Mode в Windows 11 через Insider Preview
Microsoft начала распространять Xbox Mode для Windows 11 в составе Insider Preview Build 29570.1000 (Canary Channel).
Это новый полноэкранный интерфейс, ориентированный на игры, который упрощает доступ к библиотеке и минимизирует отвлекающие элементы рабочего стола. Xbox Mode оптимизирован для использования с геймпадом и запускается через приложение Xbox, настройки Game Bar или комбинацию Win + F11.
Функция была впервые анонсирована на GDC 2026, где Microsoft сообщила о планах постепенного развёртывания на всех форм‑факторах Windows 11 — ноутбуках, десктопах и планшетах. Ранее она называлась «Xbox Full Screen Experience», но в апреле была переименована в «Xbox Mode».
Этот режим должен сделать Windows 11 более удобной для геймеров, обеспечивая быстрый доступ к играм и более комфортное управление системой без лишних элементов интерфейса. Ожидается, что Xbox Mode станет доступен более широкому кругу пользователей в ближайших обновлениях Insider Preview.
videocardz.com
Павлик Александр
Microsoft тестирует новую функцию паузы обновлений в Windows 11
Microsoft начала тестирование возможности приостанавливать обновления Windows 11 на неопределённый срок.
Если эта функция будет реализована, пользователи смогут избегать принудительных обновлений, устанавливая произвольную дату для паузы. Сейчас Windows 11 позволяет откладывать обновления только на пять недель.
Изменение впервые заметил пользователь «phantomofearth» в Twitter/X, а позже его подтвердило издание Windows Latest. По их словам, Microsoft планирует дать пользователям возможность «приостанавливать обновления на любое время», что значительно расширит контроль над системой.
В прошлом месяце представитель Microsoft Скотт Хансельман заявил, что компания стремится сделать Windows 11 «более спокойной и комфортной ОС». Разрешение реже обновлять систему должно снизить навязчивость обновлений. Предварительные версии Windows 11 уже позволяют устанавливать произвольную дату для паузы, но пока неизвестно, сохранится ли эта функция в финальном релизе.
Хотя слишком длительная задержка обновлений может иметь последствия для безопасности, пользователи получат больше свободы в выборе времени для обновления. Это небольшое, но важное изменение, которое может стать шагом к решению давних проблем Windows 11.
overclock3d.net
Павлик Александр
Intel выпустила драйверы Arc GPU версии 101.8724 WHQL
Intel представила новый графический драйвер Arc GPU 101.8724 WHQL, который обеспечивает поддержку процессоров Core Series 3 «Wildcat Lake» с интегрированными графическими ядрами Xe3 и добавляет оптимизацию для новых игр.
Среди них — Pragmata, которая получила полную поддержку в этом релизе.
Исправленные проблемы:
- Устранено мерцание растительности в Crimson Desert (DX12).
- Исправлены повреждения ландшафтов в No Man’s Sky (VK).
- Adobe Premiere Pro больше не завершает работу аварийно при экспорте HEVC‑файлов в Windows 26200.7840 и более новых версиях.
Известные проблемы:
- В Fortnite (DX12) возможен системный сбой при запуске на Core Series 3.
- В Final (DX12) и Mafia: The Old Country (DX12) могут возникать сбои приложения.
- В Call of Duty Black Ops 6 (DX12) наблюдаются повреждения водных поверхностей на Arc серии B и Core Ultra Series 2.
- В Dune: Awakening (DX12) возможно мерцание графики.
- В Battlefield 6 (DX12) на Core Ultra Series 1 и 2 могут возникать повреждения карт.
- PugetBench для Davinci Resolve Studio может завершаться сбоем, рекомендуется изменить параметры времени ожидания тестов.
- В Crimson Desert (DX12) на Arc серии A возможны повреждения при масштабировании.
- В ПО Intel Graphics иногда происходят сбои при сбросе настроек или изменении показателей в окне производительности.
Этот релиз важен для запуска новых ноутбуков на базе Wildcat Lake, которых ожидается более 70 моделей от партнёров Intel. Новый драйвер должен обеспечить более стабильную работу игр и профессиональных приложений, сократив количество критических ошибок.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще




























