Компьютерные новости
Игры
Blizzard официально анонсировала Diablo V — релиз запланирован на весну 2029 года
В ходе церемонии открытия BlizzCon 2026 компания Blizzard Entertainment представила первый тизер новой части культовой франшизы Diablo V. События новой игры развернутся спустя примерно столетие после финала Diablo IV в мире, который уже потерпел окончательное поражение.
Главным концептуальным изменением станет завязка сюжета: Санктуарий полностью пал под натиском демонов, герои прошлого погибли, а сам Владыка Ужаса одержал полную победу. Игрокам предстоит выживать в разрушенном мире без безопасных городов и убежищ. Среди подтвержденных игровых классов заявлены классический Охотник на демонов, Монах и новый тяжелобронированный Чумной рыцарь, а система экипировки и предметов создается с ориентиром на классические механики Diablo II.
Разработчики отметили, что проект находится на ранней стадии разработки, поэтому список целевых платформ и точная дата выхода пока не разглашаются. Выход Diablo V ожидается весной 2029 года.
videocardz.com
Павлик Александр
The Witcher 4 не будет похож на типичную игру на Unreal Engine 5, заверяет CDPR
CD Projekt RED осознает риск того, что переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5 может лишить игру уникального визуального стиля, присущего прошлым проектам на REDengine.
CEO Михал Новаковский отметил, что на этапе исследований студия долго взвешивала, способен ли движок от Epic Games обеспечить необходимую фирменную кинематографичность. По его словам, разработчикам удалось настроить технологию так, чтобы игра сохранила узнаваемый стиль CDPR и не выглядела как стандартный проект на UE5.
Студия уже показывала техническую демоверсию во вселенной игры при 60 FPS на базовой PS5 с использованием Nanite Foliage, FastGeo Streaming и Unreal Animation Framework, однако полноценный геймплей покажут позже, так как релиз The Witcher 4 запланирован на 2028 год.
techpowerup.com
Павлик Александр
Metro 2039 получила первый трейлер геймплея и дату релиза
4A Games выпустила первый трейлер игрового процесса шутера Metro 2039 на презентации Sony State of Play, записанный на PlayStation 5 Pro.
Разработчики подтвердили, что игра выйдет 4 февраля 2027 года на PC в Steam и Epic Games Store, а также на консолях. На Xbox игра будет поддерживать функцию Play Anywhere.
Режим производительности 60 FPS с трассировкой лучей будет доступен на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X. Единственной платформой без этого режима остается Xbox Series S, точные детали по которой раскроют позже.
Игра создана с нуля под трассировку лучей на обновленном 4A Engine, а высокая производительность на консолях свидетельствует о хорошей оптимизации и для ПК-версии.
overclock3d.net
Павлик Александр
Разработку ремейка первого «Ведьмака» приостановлено
Разработка ремейка первого «Ведьмака» на данный момент приостановлена, так как приоритетом для разработчиков является «Ведьмак 4».
CD Projekt RED подтвердила, что проект не отменен, однако его построят на технологической основе четвертой части. Чтобы избежать двойной работы и напрасной траты ресурсов, студия Fool's Theory ждет готовности инструментов, ассетов и производственных процессов Polaris.
Сейчас основные силы Fool's Theory сосредоточены на создании дополнения «Песни прошлого» для «Ведьмака 3», а небольшая часть команды помогает в разработке «Ведьмака 4».
Полноценную разработку ремейка возобновят сразу после того, как «Ведьмак 4» преодолеет необходимый технологический порог.
overclock3d.net
Павлик Александр
GTA 6 выйдет без микротранзакций и генеративного ИИ
Студия Rockstar Games в ходе общения с журналистами подтвердила, что Grand Theft Auto VI не будет содержать микротранзакций, внутриигровых покупок или сезонных пропусков на релизе.
Также разработчики заявили о полном отказе от использования генеративного ИИ в процессе создания игры, что подтверждает ранее озвученную позицию руководства Take-Two об отсутствии настоящего творческого потенциала у подобных технологий.
Единственным вариантом монетизации остается платное обновление до издания Ultimate Edition за 20 долларов США, добавляющее эксклюзивные косметические предметы и доступ к отдельным заведениям в игре.
techpowerup.com
Павлик Александр
Grand Theft Auto VI ориентируется на 30 к/с на PlayStation 5
Разработчики Grand Theft Auto VI ориентируются на частоту 30 кадров в секунду для текущего поколения консолей.
Об этом сообщил ведущий разработчик и содиректор Rockstar North Роб Нельсон в ходе закрытого показа игры. По его словам, на данном этапе разработки консольные версии работают исключительно при 30 к/с, а возможность добавления режима производительности с 60 к/с на релизе или после него в настоящее время обсуждается с технической командой.
Главным ограничением для достижения 60 к/с специалисты называют высокую нагрузку на процессор из-за сложной физической модели, плотности толпы, масштабного искусственного интеллекта и системных вычислений в открытом мире.
Поскольку снижение разрешения освобождает только ресурсы графического чипа, стандартного запаса вычислительной мощности CPU консолей может оказаться недостаточно для удвоения частоты кадров. В качестве альтернативы для экранов с частотой 120 Гц технические аналитики рассматривают возможное внедрение промежуточного режима 40 к/с.
overclock3d.net
Павлик Александр
Squadron 42 перенесли на II квартал 2027 года из-за выхода GTA VI
Студия Cloud Imperium Games отложила выход сюжетной кампании Squadron 42 с ранее запланированного четвертого квартала 2026 года на второй квартал 2027 года.
Основатель CIG Крис Робертс объяснил это решение нежеланием конкурировать за внимание медиа и контент-мейкеров с Grand Theft Auto VI, релиз которой на консолях ожидается 19 ноября 2026 года.
По словам Робертса, хотя GTA VI не выходит на ПК одновременно с консольными версиями, фокус игровых изданий и стримеров будет полностью смещен на проект Rockstar Games. Чтобы обеспечить надлежащее освещение игры, разработка которой идет с 2014 года, выход перенесли на период с апреля по июнь 2027 года.
При этом 9–10 октября 2026 года CIG планирует провести закрытое тестирование для первых спонсоров и авторов контента, после чего будет объявлена точная дата релиза.
videocardz.com
Павлик Александр
CD Projekt RED повысила системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered для ПК
CD Projekt RED обновила официальные системные требования ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered.
По сравнению с оригинальным релизом, игра требует существенно более мощного аппаратного обеспечения, 12 ГБ оперативной памяти в минимальных конфигурациях и обязательного наличия накопителя SSD объемом от 70 ГБ. Операционной системой по умолчанию стала 64-битная Windows 11.
Для запуска игры в минимальной конфигурации понадобятся процессоры Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, 12 ГБ оперативной памяти и видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ), AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ) или Intel Arc A580.
В рекомендованных требованиях указаны процессоры Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X, 16 ГБ оперативной памяти, а также графические ускорители NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, AMD Radeon RX 6600 XT или Intel Arc B580.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще





















