Компьютерные новости
Все разделы
Microsoft демонстрирует прорыв в производительности RT благодаря Shader Execution Reordering
Microsoft обновила Agility SDK до версии 1.619, добавив поддержку DirectX Shader Model 6.9 и новые возможности DirectX 12.
Одним из ключевых нововведений стала технология Shader Execution Reordering (SER), которая позволяет динамически изменять порядок выполнения лучей для более эффективного параллельного вычисления.
В собственных синтетических тестах Microsoft графические процессоры Intel Arc B‑Series, включая дискретные Battlemage и интегрированные Xe3 в Panther Lake, показали прирост производительности до 90% в демонстрационных сценариях трассировки лучей. Это подтверждает, что даже современные GPU имеют значительный резерв оптимизации при правильном использовании новых API.
На графических процессорах NVIDIA также зафиксировано заметное улучшение. GeForce RTX 4090 получил прирост около 40% в тестах Microsoft, тогда как независимые испытания Osvaldo Pinalli Doderlein на GeForce RTX 5080 «Blackwell» показали увеличение производительности примерно на 80%. Это свидетельствует о том, что SER может стать важным инструментом для разработчиков игр, стремящихся повысить эффективность трассировки лучей.
Microsoft выпустила демонстрацию D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering, чтобы пользователи могли самостоятельно протестировать свои системы и оценить прирост производительности. При этом компания подчёркивает, что это лишь технологическая демонстрация, а реальные игры могут показать меньший эффект из‑за сложности движков и особенностей их реализации. Ожидается, что интеграция SER в коммерческие проекты потребует нескольких месяцев адаптации и тестирования.
Таким образом, новая функция DirectX 12 демонстрирует огромный потенциал для будущих игр, но реальное влияние станет ясно только после того, как разработчики внедрят SER в свои движки и продукты.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD представила линейку процессоров Ryzen AI 400 Series для мобильных и настольных ПК
AMD представила новые процессоры Ryzen AI 400 Series и Ryzen AI PRO 400 Series на выставке Mobile World Congress 2026.
Это первые настольные решения компании с полноценной поддержкой Copilot+ PC и встроенным NPU, который обеспечивает аппаратное ускорение локальных AI‑приложений.
Новые чипы объединяют ядра Zen 5, графику RDNA 3.5 и специализированный блок для обработки задач искусственного интеллекта. Благодаря этому пользователи смогут запускать большие языковые модели и другие AI‑приложения прямо на ПК, без необходимости обращаться к облачным сервисам. В мобильной линейке появились варианты для рабочих станций, что позволит производителям ноутбуков предлагать новые поколения AI‑устройств.
Ryzen AI 400 Series позиционируются как решения для современных нагрузок — от инженерных и дизайнерских задач до генеративного AI. По заявлениям AMD, мобильные модели обеспечивают до 30% более высокую многопоточную производительность по сравнению с конкурентами, сохраняя энергоэффективность и длительное время автономной работы.
Таким образом, AMD делает ставку на то, что AI‑ПК станут новым стандартом как в сегменте настольных систем, так и в мобильных устройствах, а серия Ryzen AI 400 станет ключевым шагом в этом направлении.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD расширила доступность Ryzen 5 5500X3D на китайском рынке
AMD тихо запустила процессор Ryzen 5 5500X3D в Китае, дав вторую жизнь платформе AM4 и архитектуре Zen 3.
Он впервые появился в Латинской Америке в прошлом году, а теперь доступен в розничных сетях Китая по цене около 1199 юаней, что составляет примерно 175 долларов США.
Ryzen 5 5500X3D — это шестиядерный двенадцатипоточный процессор Zen 3 с базовой частотой 3,0 ГГц и возможностью разгона до 4,0 ГГц. Его ключевое отличие от стандартных моделей Ryzen 5 заключается в расширенной конфигурации кеша: общий объём L2 и L3 составляет 99 МБ, включая 96 МБ L3 с технологией 3D V‑Cache. Такая архитектура делает его особенно привлекательным для игровых нагрузок, где сниженная задержка памяти и оптимизированный доступ к данным обеспечивают заметный прирост производительности.
AMD заявляет тепловой пакет на уровне 105 Вт. Процессор не имеет встроенной графики и не комплектуется кулером, что важно учитывать при покупке. За цену в 175 долларов США Ryzen 5 5500X3D становится одним из самых доступных вариантов X3D, ориентированных на геймеров с ограниченным бюджетом.
Благодаря поддержке памяти DDR4, интерфейса PCIe 4.0 и совместимости с широким спектром материнских плат AM4, включая X570 и B550, этот процессор предлагает пользователям относительно недорогое обновление. Для тех, кто использует Ryzen 3 или Ryzen 5 серии 5000, он может стать выгодным апгрейдом без необходимости перехода на новую платформу AM5 и более дорогую память DDR5.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel представить Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus 11 марта
Intel готовит обновление настольных процессоров серии Arrow Lake-S.
По данным VideoCardz, презентация состоится 11 марта 2026 года, обзоры ожидаются 23 марта, а розничная доступность — вскоре после этого. Это расширение линейки Core Ultra 200K Plus, которое должно укрепить позиции компании в среднем и высоком сегменте.
Характеристики
- Core Ultra 5 250K Plus: конфигурация 6P + 12E, 30 МБ кеша L3. Это заметное увеличение по сравнению с предыдущими моделями Core Ultra 5, которое должно обеспечить лучшую многопоточную производительность в играх и рабочих нагрузках.
- Core Ultra 7 270K Plus: полная конфигурация 8P + 16E, 36 МБ кеша L3. Это максимальное использование кристалла Arrow Lake-S в сегменте Core Ultra 7, хотя тактовые частоты будут немного ниже, чем у флагманского Core Ultra 9 285K.
- Варианты KF без интегрированной графики пока не подтверждены, но инсайдеры считают их весьма вероятными.
Intel отказалась от планов выпуска Core Ultra 9 290K Plus, который должен был стать ещё более мощной версией 285K с повышенными частотами. Это означает, что 270K Plus станет самым полным представителем Core Ultra 7 и фактически закроет верхний сегмент перед Core Ultra 9.
Таким образом, новые модели должны обеспечить баланс между количеством ядер, кешем и энергоэффективностью, ориентируясь на пользователей, которым нужна высокая производительность в многопоточных задачах, но без переплаты за топовый 285K. Ожидается, что эти процессоры будут востребованы среди энтузиастов, ищущих оптимальное соотношение цены и возможностей.
videocardz.com
Павлик Александр
JEDEC опубликовала спецификации флеш‑памяти UFS 5.0
Организация JEDEC, отвечающая за стандартизацию памяти, официально представила спецификации UFS 5.0.
Новый стандарт обеспечивает пропускную способность до 10,8 ГБ/с при последовательном чтении и записи — почти вдвое больше, чем у UFS 4.0 (5,8 ГБ/с), и выше предела однонаправленной пропускной способности интерфейса PCIe 4.0 x4 (8,0 ГБ/с).
Прорыв стал возможен благодаря использованию интерфейса MIPI M‑PHY v6.0 в режиме HS‑GEAR6 (до 46,6 Гбит/с на линию). В двухполосной конфигурации это даёт эффективную производительность около 10,8 ГБ/с.
Особенности UFS 5.0:
- улучшенная целостность сигнала;
- более стабильное питание;
- новые функции защиты данных.
Даже с такой скоростью сравнение с NVMe SSD требует контекста: реальная производительность NVMe зависит от контроллера, прошивки, температуры и характера нагрузки. При этом PCIe 5.0 SSD остаются лидерами по пиковой пропускной способности — до 16 ГБ/с в одном направлении.
UFS 5.0, как и предыдущие поколения, оптимизирован для мобильных устройств, где важны компактность и низкое энергопотребление.
Kioxia уже предоставила клиентам тестовые чипы UFS 5.0 объёмом 512 ГБ и 1 ТБ в корпусе размером 7,5 × 13 мм. Это означает, что первые смартфоны с поддержкой нового стандарта могут появиться в ближайшие годы.
videocardz.com
Павлик Александр
AMD готовит обновление FSR — в связке с PSSR на PS5 Pro
После дебюта улучшенного масштабирования PSSR на PlayStation 5 Pro в игре Resident Evil Requiem, AMD официально намекнула на выход следующего обновления своей технологии FSR.
Представитель компании Джек Хуйн подтвердил, что новая версия FSR находится в разработке и должна обеспечить ещё более высокое качество изображения по сравнению с FSR 4.
Сотрудничество Sony и AMD в рамках проекта Amethyst позволило создать обновлённый PSSR, который фактически основан на FSR 4, но получил дополнительные полгода доработки специально для PS5 Pro. Это означает, что консольная версия PSSR в некоторых аспектах может даже опережать FSR 4.
AMD планирует распространить новые улучшения на все игры с поддержкой FSR через функцию «FSR Upgrade» в драйверах. Таким образом, геймеры на ПК получат те же преимущества, что и владельцы PS5 Pro: более высокое разрешение, стабильный FPS и более реалистичную картинку.
overclock3d.net
Павлик Александр
Sony сокращает количество портов одиночных игр для ПК
Инсайдер NateTheHate2 подтвердил информацию Джейсона Шрайера о том, что Sony в 2025 году изменила свою политику относительно портов для ПК. Теперь японский гигант делает меньший акцент на переносе одиночных игр собственных студий на ПК.
Это не означает полного отказа от портов, но их станет заметно меньше. При этом новая стратегия не касается многопользовательских проектов, которые по‑прежнему могут выходить на ПК.
Sony всё ещё имеет несколько портов в разработке, которые могут быть выпущены в зависимости от стадии производства. Но теперь они больше не являются приоритетом. Причина проста: хотя некоторые порты были коммерчески успешными, они не стали значимым источником дохода.
Статистика Steam подтверждает это:
- Ghost of Tsushima — пик 77 154 игроков;
- Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436;
- Horizon Forbidden West — 40 462;
- The Last of Us Part II Remastered — 30 690;
- Marvel’s Spider-Man 2 — 28 189.
Эти цифры выглядят неплохо, но для Sony они не оправдывают затраты на портирование. К тому же задержка между релизами на PS5 и ПК снижает интерес игроков, ведь компания стремится защитить продажи консолей и экосистему PlayStation.
В отличие от Xbox, которая делает ставку на мультиплатформенность и продажи игр независимо от оборудования, Sony остаётся верна модели «эксклюзивы для консолей».
В то же время пример Death Stranding 2: On the Beach, который выходит на ПК после девяти месяцев эксклюзивности для PS5, показывает, что для игр внешних студий, тесно связанных с PlayStation, политика может быть более гибкой. По данным SteamDB, игра уже имеет более 23 тысяч подписчиков в списке желаемого и входит в топ‑10 по активности, что говорит о потенциально сильном старте на ПК.
techpowerup.com
Павлик Александр
PlayStation 5 Pro получила обновлённое масштабирование PSSR — дебют в Resident Evil Requiem
Sony подтвердила запуск улучшенной версии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) на консоли PS5 Pro, и первой игрой с поддержкой стала Resident Evil Requiem.
В прошлом году Sony и AMD анонсировали новую редакцию PSSR, созданную на базе технологии AMD FSR 4 в рамках совместного проекта Amethyst. По словам главного архитектора PlayStation Марка Черни, алгоритм и нейросеть были серьёзно переработаны за шесть месяцев, чтобы обеспечить более качественное масштабирование без заметных потерь производительности.
Обновлённая PSSR способна обрабатывать сложные детали — например, отдельные пряди волос или текстуры высокой чёткости — и делает картинку более реалистичной без падения FPS. Resident Evil Requiem стала первой игрой, где игроки могут оценить новую систему, а уже в марте 2026 года обновление будет доступно для более чем 50 существующих тайтлов на PS5 Pro.
Таким образом, Sony делает ставку на собственное решение, которое должно стать конкурентом NVIDIA DLSS и развивать экосистему PlayStation, обеспечивая игрокам стабильный баланс между качеством изображения и производительностью.
overclock3d.net
Павлик Александр
Показать еще



























