Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

ASUS обновила механизм Q-Release после жалоб на повреждение графических процессоров

Компания ASUS внесла изменения в свой механизм быстрого снятия графических процессоров PCIe Q-Release Slim, вызвавший споры. На недавно выпущенной материнской плате ROG Crosshair X870E Apex было замечено, что из механизма удалена металлическая скоба, которая, как сообщалось, вызывала царапины на разъёме PCIe.

Это произошло после месяцев негативной реакции пользователей, которые жаловались на косметические повреждения своих графических процессоров высокого класса. Спор начался в январе 2025 года, когда пользователи начали делиться доказательствами поцарапанных контактов PCIe на различных платформах.

Первоначально ASUS отрицала проблему, утверждая, что повреждения являются "типичным износом" после 60+ циклов демонтажа. Однако, впоследствии, особенно в Китае, компания предложила компенсацию, включая замену материнской платы и кредиты в магазине.

Обновление механизма Q-Release было обнаружено @UnikosHardware, который заметил отсутствие металлической части внутри слота PCI-E x16 на материнской плате ROG Crosshair X870E Hero. Вероятно, именно эта металлическая часть вызывала сколы и царапины на соединении PCI-E графических процессоров.

Несмотря на то, что ASUS утверждала, что царапины не влияют на работу графического процессора, компания всё же решила внести изменения в дизайн. Это обновление позволяет избежать официального отзыва продукции, так как частые замены графических процессоров редко встречаются среди обычных пользователей.

Конкуренты ASUS воспользовались ситуацией. GIGABYTE AORUS Japan публично высмеяла ASUS, проведя 100-цикловой стресс-тест своего механизма EZ Latch Plus, который не выявил никаких повреждений GPU.

ASUS рекомендует пользователям следовать инструкциям по использованию Q-Release. Надеемся, что новый дизайн решит проблему, и пользователи смогут использовать механизм Q-Release без опасений.

wccftech.com
Павлик Александр

 

 

Постоянная ссылка на новость

"Дюна: Пробуждение" – открытый мир Арракиса меняется на глазах игроков

20 мая состоится запуск "Dune: Awakening", первой в истории многопользовательской игры на выживание в открытом мире, действие которой разворачивается на планете Арракис. Компания Funcom представила новое видео, демонстрирующее масштабы и разнообразие пустынной планеты, вдохновленной культовым научно-фантастическим романом Фрэнка Герберта и фильмами Legendary Entertainment.

Арракис, хоть и известен как пустынная планета, оказывается на удивление разнообразным. Игроки смогут исследовать его, используя персональные сканеры и модули на транспортных средствах, а также запускать исследовательские зонды с высочайших вершин, чтобы открывать новые локации и ресурсы.

Особенностью игры является "Глубокая пустыня" – огромная и постоянно меняющаяся территория, где бури Кориолиса регулярно меняют ландшафт. Эти планетарные штормы открывают новые ресурсы и локации, а также скрывают старые, что заставляет игроков постоянно адаптироваться и исследовать новые территории.

 

Исследование играет важную роль в "Dune: Awakening", но это лишь один из аспектов игры. Разработчики обещают показать больше деталей о боевой системе в следующих видео.

Уже сейчас игроки могут скачать Character Creator & Benchmark Mode в Steam, чтобы создать своего персонажа и получить эксклюзивный скин Frameblade Knife.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA раскрывает детали DLSS 4: технология визуализации на основе ИИ

NVIDIA опубликовала исследовательскую статью о DLSS 4, своей передовой технологии визуализации, управляемой искусственным интеллектом, для обеспечения графической производительности в реальном времени. Эта система интегрирует значительные достижения в генерации кадров, реконструкции лучей и сокращении задержки, открывая новые горизонты для игровой графики.

Одной из ключевых особенностей DLSS 4 является функция Multi-Frame Generation, которая генерирует три дополнительных кадра для каждого исходного кадра. Это позволяет достичь невероятного прироста производительности, поскольку DLSS 4 интеллектуально выбирает и предоставляет пользователю лучшие кадры, чтобы они выглядели как настоящий рендеринг.

В основе DLSS 4 лежит переход от свёрточных нейронных сетей (CNN) к трансформаторным моделям. Эти новые архитектуры искусственного интеллекта демонстрируют превосходную способность улавливать пространственно-временные зависимости, что приводит к улучшению качества трассировки лучей на 30-50% в соответствии с внутренними тестами NVIDIA.

Технология DLSS 4 обрабатывает каждый кадр, сгенерированный искусственным интеллектом, всего за 1 мс на графических процессорах RTX 5090, что является значительным улучшением по сравнению с 3,25 мс, необходимыми для DLSS 3. Для конкурентных игр, где каждая миллисекунда имеет значение, новая функция Reflex Frame Warp уменьшает задержку ввода до 75%, достигая 14 мс в FINAL FANTASY и менее 3 мс в VALORANT, согласно контрольным показателям NVIDIA.

Реализация DLSS 4 использует специфические возможности архитектуры Blackwell, включая тензорные ядра FP8 и объединённые ядра CUDA. Улучшенный конвейер включает слияние вертикального уровня и оптимизацию памяти, что обеспечивает контроль над вычислительными затратами, даже при использовании трансформаторных моделей, которые вдвое больше предыдущих реализаций CNN.

Унифицированный конвейер искусственного интеллекта DLSS 4 значительно уменьшает требования к ручной настройке эффектов трассировки лучей, позволяя разработчикам легче внедрять расширенную трассировку пути в различных аппаратных конфигурациях. Кроме того, дизайн системы эффективно решает такие игровые задачи, как интерполяция быстро движущихся элементов пользовательского интерфейса и эффектов частиц, а также уменьшение артефактов в сценах с интенсивным движением.

Чтобы гарантировать, что DLSS работает должным образом и нейронные сети создают высококачественные результаты, NVIDIA использует специальный суперкомпьютер. На протяжении последних шести лет он постоянно совершенствует DLSS, анализируя сбои в производительности, такие как ореолы, мерцание или размытость в сотнях игр. Когда обнаруживаются проблемы, система автоматически дополняет свои обучающие наборы данных новыми примерами оптимальной графики и сложных сценариев, которые нужно решить DLSS.

Таким образом, DLSS 4 не только повышает производительность, но и значительно улучшает качество изображения, позволяя играм выглядеть более реалистично и плавно, без каких-либо артефактов.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Ноутбуки ASUS Vivobook S14/S16: Сочетание производительности, стиля и интеллекта

ASUS представила новую серию ноутбуков Vivobook S14/S16 (S3407CA/VA / S3607CA/VA), сочетающих в себе высокую производительность, изящный дизайн и интеллектуальные функции.  

Эти ноутбуки станут отличным выбором для тех, кто ищет надежное и стильное устройство для работы, учебы или развлечений.

Производительность и автономность

Ноутбуки оснащены процессором Intel Core Ultra 7 (серии 2), обеспечивающим высокую скорость и отзывчивость. Аккумулятор емкостью 70 Вт·ч гарантирует до 20 часов автономной работы, а технология быстрой зарядки позволяет зарядить аккумулятор до 60% всего за 49 минут.

Интеллектуальные функции

Vivobook S14/S16 имеют специальную клавишу Copilot для мгновенного доступа к помощнику ИИ Copilot. Технологии ASUS 3D Noise Reduction (3DNR) и шумоподавление ASUS AI улучшают качество видеоконференций, обеспечивая четкое изображение и чистый звук.

Дисплей и звук

Ноутбуки предлагают различные варианты дисплеев: до 16-дюймовой OLED-панели WUXGA, 16-дюймовой IPS-панели WUXGA 144 Гц или 14-дюймовой IPS-панели WUXGA 60 Гц. Технология Dolby Atmos обеспечивает объемный и качественный звук.

Дизайн и портативность

Vivobook S14/S16 имеют тонкий и легкий металлический корпус, что делает их удобными для транспортировки. Вес ноутбуков составляет всего 1,40 кг, а толщина – 1,59 см.

Безопасность и подключение

Ноутбуки оснащены инфракрасной камерой FHD для безопасной авторизации с помощью Windows Hello. Некоторые модели имеют камеру на основе ИИ с адаптивным затемнением и блокировкой. Набор портов включает USB Type-C, USB Type-A, HDMI и аудиоразъем. Поддержка Wi-Fi 6 обеспечивает быстрое и стабильное беспроводное соединение.

Дополнительные функции

  • Интеграция Microsoft Phone Link для удобного подключения к смартфону.
  • Физическая шторка веб-камеры для дополнительной конфиденциальности.
  • Эргономичная клавиатура и тачпад для комфортной работы.

На данный момент информация о доступности и стоимости этих новинок отсутствует.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

GIGABYTE представляет игровой монитор MO27U2 4K 240 Гц QD-OLED

Компания GIGABYTE объявила о доступности своего нового игрового монитора MO27U2 QD-OLED. Этот 27-дюймовый монитор 4K 240 Гц QD-OLED устанавливает новые стандарты качества изображения благодаря высокой плотности пикселей (166 PPI) и передовой технологии тандемных OLED-панелей.

MO27U2 поддерживает технологию G-Sync и полностью совместим с современными видеокартами серии GeForce RTX 40, обеспечивая плавный игровой процесс в разрешении 4K с частотой 240 Гц. Монитор отличается высокой точностью цветопередачи (дельта E ≤ 2, 99% DCI-P3, сертификация Pantone) и чрезвычайно быстрым временем отклика GtG 0,03 мс.

Для улучшения игрового опыта MO27U2 оснащен рядом тактических функций, таких как Tactical Switch 2.0 для быстрой смены разрешения, Ultra Clear для уменьшения размытия движения, Black Equalizer 2.0 для улучшения видимости в темных сценах и VRR Anti-Flicker для устранения мерцания экрана.

Монитор имеет эффективную систему охлаждения на основе графеновой термопленки и четырехсторонней вентиляции, обеспечивая стабильную работу во время длительных игровых сессий. Функция OLED Care на основе искусственного интеллекта защищает панель от выгорания, продлевая срок службы дисплея.

GIGABYTE MO27U2 предназначен для требовательных геймеров, использующих монитор для игр класса AAA, потокового видео, работы и творческих задач. Помимо MO27U2, GIGABYTE также предлагает модели MO27Q2 для киберспортсменов и MO32U для любителей игр с открытым миром.

techpowerup.com 
Павлик Александр

 

 

Постоянная ссылка на новость

Демоверсия Half-Life 2 RTX выйдет 18 марта

NVIDIA объявила, что демоверсия Half-Life 2 RTX будет доступна 18 марта и будет включать двухчасовую демонстрацию игрового процесса с полной трассировкой лучей, переработанными ресурсами и анимацией. Демоверсия была обновлена с помощью RTX Remix от Orbifold Studios и будет бесплатным модом в Steam для всех владельцев Half-Life 2.

В демоверсии будут представлены NVIDIA DLSS 4, NVIDIA RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin, RTX Volumetrics и другие новейшие технологии NVIDIA. Выпуск Half-Life 2 RTX Demo знаменует собой официальный релиз RTX Remix, который был выпущен год назад в бета-версии.

 

По данным NVIDIA, с тех пор более 30 000 моддеров использовали платформу для модификации ряда классических игр, при этом более 1 миллиона геймеров играют в эти модифицированные игры, такие как Portal с RTX и Portal: Prelude RTX. Как было сказано, новая демоверсия будет опубликована в Steam 18 марта.

techpowerup.com
Павлик Александр

 

 

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA и Microsoft открывают новую эру игр с технологией Neural Shading

Компании NVIDIA и Microsoft объявили о сотрудничестве, которое открывает новую эру в компьютерной графике. Они представляют технологию Neural Shading, которая объединяет искусственный интеллект с традиционным рендерингом, чтобы значительно улучшить качество изображения и производительность игр.

Neural Shading позволяет использовать тензорные ядра графических процессоров NVIDIA GeForce RTX для ускорения нейронных сетей непосредственно в графическом конвейере игры. Это позволяет создавать фотореалистичные игровые миры с улучшенной детализацией и освещением.

Microsoft добавит поддержку Neural Shading в предварительную версию DirectX в апреле, что позволит разработчикам игр использовать эту технологию в своих проектах. NVIDIA также расширяет свою линейку технологий нейронного рендеринга, включая поддержку плагинов для Unreal Engine 5.

На выставке GDC компания NVIDIA продемонстрировала обновленную версию демонстрационной технологии "Zorah", которая показывает возможности Neural Shading. Сцены наполнены миллионами треугольников, сложными системами волос и кинематографическим освещением в реальном времени.

 

Технология Neural Shading позволяет обучать и использовать нейронные сети для создания текстур, материалов, освещения и других элементов игры. Это обеспечивает значительное улучшение производительности и качества изображения, открывая новые возможности для создания захватывающих игр.

techpowerup.com 
Павлик Александр 

 

 

Постоянная ссылка на новость

ViewSonic выпускает первый 5K монитор для Mac и PC: высокая точность изображения и производительность 

Компания ViewSonic, известный производитель визуальных технологий, объявила о начале поставок своего нового монитора ColorPro VP2788-5K. Этот 27-дюймовый монитор с разрешением 5K (5120x2880) разработан для профессиональных создателей контента и коммерческого использования, обеспечивая высокую точность изображения и производительность.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ColorPro VP2788-5K имеет 99% цветовой охват DCI-P3, что гарантирует яркие и реалистичные цвета. Благодаря поддержке функции масштабирования Apple, монитор обеспечивает четкие детали и качество Retina. Thunderbolt 4 обеспечивает быструю передачу данных и зарядку до 100 Вт через один кабель, а также возможность последовательного подключения двух 5K мониторов.

Монитор оснащен портами HDMI 2.1 и DisplayPort для подключения различных устройств. Встроенный концентратор USB-C и USB-A позволяет подключать аксессуары и заряжать мобильные устройства. Эргономичная подставка обеспечивает комфортную работу благодаря регулировке высоты, наклона и поворота.

 

 

 

ColorPro VP2788-5K имеет частоту обновления 75 Гц и время отклика GTG 14 мс. Рекомендуемая розничная цена монитора составляет $799,99.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще