Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Память DDR6 появится в 2027 году: скорость до 17600 МТ/с и новая архитектура

Полупроводниковая промышленность активно ускоряет разработку нового стандарта памяти – DDR6, который, по прогнозам, станет доступным для потребителей в 2027 году.

Ведущие производители, такие как Samsung, Micron и SK Hynix, уже перешли от прототипирования к этапам тщательной проверки, работая в партнёрстве с Intel, AMD и NVIDIA.

Значительный прирост производительности и архитектурные изменения

Начальная пропускная способность DDR6 составит 8800 МТ/с, с планами масштабирования до впечатляющих 17600 МТ/с. Это почти вдвое превышает максимальную скорость современной памяти DDR5. Увеличение производительности достигается благодаря новой архитектуре DDR6 с четырьмя 24-битными подканалами, которая требует абсолютно новых методов для стабильности сигнала. Эта архитектура также отличается от текущей двухканальной 32-битной структуры DDR5.

Чтобы преодолеть физические ограничения, с которыми сталкиваются форм-факторы DIMM на более высоких скоростях, отрасль активно внедряет стандарт CAMM2. Ожидается, что серверные платформы первыми получат эту технологию, а затем её подхватят высокопроизводительные ноутбуки.

Этапы внедрения и рыночные перспективы

Валидация платформ с DDR6 запланирована на 2026 год, развёртывание на серверах – на 2027 год, после чего последует более широкая доступность для потребителей. Этот поэтапный путь напоминает внедрение DDR5, однако аналитики прогнозируют, что архитектурный скачок DDR6 может ускорить её адаптацию, особенно в средах искусственного интеллекта (ИИ) и высокопроизводительных вычислений (HPC).

Первоначальные модули DDR6, вероятно, будут иметь высокие цены, подобные ценам на DDR5 во время её дебюта в 2021 году. Это может ограничить раннее внедрение масштабными центрами обработки данных и исследовательскими лабораториями ИИ. Однако, учитывая растущий спрос ИИ и HPC на пропускную способность памяти, производители стремятся ускорить выпуск DDR6 для удовлетворения потребностей массовых вычислений. К 2027 году модули на базе CAMM2, работающие на скорости DDR6, вполне могут установить новый стандарт для высокопроизводительных систем.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постоянная ссылка на новость

Intel выпустила бета-версию графических драйверов Arc GPU 101.6972

Intel представила новую бета-версию своих графических драйверов Arc GPU 101.6972. Это обновление приносит важные оптимизации для игровых новинок, значительно улучшает производительность в некоторых тайтлах и устраняет ряд проблем, обеспечивая более стабильный игровой опыт для владельцев видеокарт Intel Arc и процессоров Core Ultra.

Оптимизации для игр и прирост производительности

Новый драйвер предлагает оптимизации для:

  • Killing Floor 3
  • VALORANT (обновление Unreal Engine 5)
  • Wuchang: Fallen Feathers

Кроме того, значительно улучшена производительность для игры REMATCH на дискретных графических процессорах Intel Arc B-серии. Наблюдается прирост до 12% среднего FPS при разрешении 1440p с Ultra-настройками и до 9% при 1080p с Ultra-настройками, по сравнению с предыдущим драйвером Intel 32.0.101.6913.

Исправленные ошибки

Этот выпуск устраняет несколько важных проблем, касающихся как дискретных, так и встроенных графических решений Intel. В частности, исправлены непериодические сбои приложения Returnal (DX12) во время игры с включённой трассировкой лучей для обеих серий Arc (A и B). Также устранены искажения текстур чёрным экраном в Fragpunk (DX11) и непериодические сбои Microsoft Flight Simulator 2024 (DX12) в режиме свободного полёта для Arc B-серии. Для процессоров Intel Core Ultra Series 2 со встроенными Intel Arc GPU исправлены ошибки при запуске бенчмарка PugetBench для Photoshop и улучшена производительность в Topaz Video AI.

Известные проблемы

Несмотря на значительные исправления, некоторые проблемы всё ещё остаются. 

К ним относятся:

  • сбои Fortnite при определённых настройках рендеринга (для Arc B-серии и Core Ultra Series 2), визуальные артефакты в PEAK (DX12)
  • проблемы с производительностью в Broken Arrow (DX11) после изменения графических настроек. искажения на воде в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) и Warzone 2.0 (DX12)
  • сбои в бенчмарке PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 на различных конфигурациях. пользователям Adobe Premiere Pro на Core Ultra Series 2 следует быть осторожными, так как могут возникать сбои при использовании функций улучшения аудио.

Предварительные драйверы доступны для загрузки по ссылке.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постоянная ссылка на новость

Windows 11 тестирует функцию "Общее аудио" для одновременного воспроизведения на нескольких устройствах

Участники программы Windows Insider обнаружили новую скрытую функцию "Общее аудио" (Shared Audio) в последних тестовых сборках Windows 11.

Эта опция, замеченная рядом с кнопкой "Проект" в меню быстрых настроек, позволяет одновременно воспроизводить звук на нескольких подключенных аудиоустройствах.

Возможности новой функции

После активации "Общего аудио" пользователь сможет выбрать несколько устройств, например, Bluetooth-гарнитуры или проводные динамики, для синхронного вывода звука. До сих пор Windows не поддерживала такую возможность без стороннего обеспечения, что усложняло одновременный вывод звука на различные аудиоисточники.

Новая функция призвана упростить этот процесс, догоняя конкурентов, которые уже предлагают подобный функционал. На данный момент неизвестно, будет ли "Общее аудио" поддерживать технологию Auracast или позволит комбинировать различные типы устройств (например, Bluetooth-наушники и проводные наушники одновременно).

Текущая стабильная версия Windows 11 уже поддерживает аудио Bluetooth LE, что позволяет подключать два совместимых устройства одновременно, но с определёнными ограничениями и необходимостью установки специальных драйверов. Новая же функция, вероятно, значительно упростит выбор нескольких устройств для одновременного использования.

Официальный анонс и перспективы

Интересно, что Microsoft ещё официально не анонсировала эту опцию даже в своих блогах для инсайдеров. "Общее аудио", вероятно, появится в будущих стабильных выпусках Windows 11, если тестовый этап пройдёт успешно и функция будет стабильной.

notebookcheck.net
Павлик Олександр

Постоянная ссылка на новость

Razer Cobra HyperSpeed: Сверхлёгкая беспроводная мышь для геймеров

Razer представила Cobra HyperSpeed, новую беспроводную игровую мышь, поражающую своей лёгкостью (всего 62 грамма) и многофункциональностью. Разработанная для правшей, эта модель предлагает игровой опыт высокого уровня, сочетая производительность, возможности настройки и полное погружение.

Барри Оой, руководитель подразделения ПК-игр Razer, подчеркнул, что Cobra HyperSpeed является воплощением идеального баланса между производительностью и удобством, благодаря оптическим технологиям сенсора, колеса прокрутки и переключателей, а также подсветке Chroma RGB.

Ключевые технологии и возможности

Мышь оснащена оптическим сенсором Razer Focus X 26K, обеспечивающим разрешение до 26 000 DPI и 99,6% точность отслеживания. Геймеры получат контроль над 9 программируемыми кнопками, а AI Prompt Master поможет создавать макросы. Встроенная память позволяет хранить до пяти игровых профилей.

Долговечность гарантируют оптическое колесо прокрутки Razer и оптические переключатели 4-го поколения, рассчитанные на 100 миллионов нажатий. Динамическая 4-зонная RGB-подсветка Razer Chroma поддерживает 16,8 миллиона цветов и синхронизируется с более чем 300 играми.

Подключение и зарядка

Cobra HyperSpeed поддерживает три режима подключения: сверхбыстрая беспроводная связь Razer HyperSpeed (2,4 ГГц), Bluetooth и проводной USB Type-C. Мышь обеспечивает до 110 часов работы от батареи в режиме HyperSpeed и до 170 часов через Bluetooth. Для беспроводной зарядки доступна совместимость с системами Razer HyperFlux V2, Mouse Dock Pro и Wireless Charging Puck (аксессуары продаются отдельно).

Цена и доступность

Рекомендованная розничная цена на Razer Cobra HyperSpeed составляет 99,99 долларов США / 119,99 Евро. Мышь уже доступна для приобретения на Razer.com, в RazerStores и у выбранных розничных продавцов по всему миру.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйверы GeForce 577.00 WHQL Game Ready

NVIDIA объявила о выпуске последней версии программного обеспечения GeForce — драйверов GeForce 577.00 WHQL Game Ready.

Это обновление приносит важные оптимизации для новых игр, расширенную поддержку DLSS и новые возможности в NVIDIA App, а также устраняет несколько известных проблем.

Game Ready оптимизации и DLSS 4

Драйверы 577.00 WHQL обеспечивают Game Ready оптимизацию для:

  • Wuchang: Fallen Feathers, включая полноценную поддержку технологии DLSS 4.
  • Обновление Unreal Engine 5 для Valorant, что улучшает производительность и визуальные эффекты в игре.

Новые возможности NVIDIA App и DLSS Overrides

Обновление драйверов также добавляет функцию DLSS Overrides для 11 новых игр через NVIDIA App. Эта функция предоставляет пользователям полный контроль над настройками DLSS, позволяя вручную выбирать модели масштабирования, модели генерации кадров, а также включать режимы DLAA и Ultra-Performance.

Список игр, поддерживающих DLSS Overrides:

  • 7 Days to Die
  • Brickadia
  • Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game
  • Monster Hunter Wilds
  • REMATCH
  • RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
  • Strinova
  • Stygian: Outer Gods
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Warhammer 40,000: Speed Freeks
  • WUCHANG: Fallen Feathers

Кроме того, добавлены оптимальные настройки NVIDIA App для трёх новых игр: Broken Arrow, Mecha BREAK и PEAK.

Исправленные и известные проблемы

В этом выпуске драйверов исправлено несколько важных ошибок:

  • Counter-Strike 2: Устранена проблема с чёрными экранами при использовании разрешения с соотношением сторон 4:3 на мониторе ASUS ROG PG27AQN.
  • Naraka Bladepoint: Исправлены проблемы со стабильностью на определённой карте при использовании рендерера DirectX 11 и DLSS Super Resolution.

Среди известных проблем, которые всё ещё требуют решения, остаются:

  • Cyberpunk 2077: Сбой при использовании Photo Mode для создания скриншотов с включённой трассировкой путей.
  • Battlefield 2042: Возможное появление случайных квадратных артефактов вокруг источников света во время игрового процесса.
  • World of Warcraft: Отображение артефактов при включённой трассировке лучей.
  • Counter-Strike 2: Текст может выглядеть несколько искажённым, если внутриигровое разрешение ниже нативного разрешения дисплея.

Драйверы доступны для загрузки по ссылке.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft активно работает над улучшением низкой производительности Windows 11

С момента запуска Windows 11 в октябре 2021 года пользователи постоянно сообщали о проблемах с производительностью, особенно на оборудовании с гибридной архитектурой процессоров. 

Многие заметили минимальные улучшения в отзывчивости системы и игровой производительности по сравнению с Windows 10, а другие отмечали, что новая ОС работает медленнее в повседневном использовании. В ответ на это Microsoft выпустила ряд обновлений для исправления ситуации, однако теперь компания из Редмонда применяет более серьёзный подход.

Новый механизм телеметрии для выявления проблем

Последние инсайдерские сборки для каналов Dev и Beta теперь включают усовершенствованный механизм телеметрии. Он разработан для автоматического сбора подробных журналов производительности, когда происходят замедления системы.

Microsoft активно поощряет участников программы Insider сообщать о случаях низкой производительности через Центр отзывов (Feedback Hub) в категории "Среда рабочего стола > Замедление системы" (Desktop Environment > System Sluggishness). Когда пользователи отправляют отзыв в этой категории, диагностические журналы, хранящиеся локально в %systemRoot%\Temp\DiagOutputDir\Whesvc, автоматически прикрепляются и передаются инженерным командам Microsoft.

Анализ данных и будущие оптимизации

Такой подход позволит разработчикам сопоставлять сообщения пользователей с данными системы в реальном времени и проводить детальный анализ. Собранная информация должна способствовать проведению критически важных оптимизаций в будущих выпусках Windows 11. В частности, эти улучшения могут стать частью ожидаемого обновления Windows 11 25H2, выход которого запланирован на осень.

theverge.com
winaero.com
Павлик Олександр

Постоянная ссылка на новость

AMD и Stability AI: локальная генерация изображений ИИ на ноутбуках с AMD Ryzen AI XDNA 2

Компании AMD и Stability AI объявили об успешной адаптации модели Stable Diffusion 3.0 Medium для работы на нейронных процессорах (NPU) ноутбуков.

Это значительный шаг вперёд, позволяющий создавать высококачественные изображения с помощью искусственного интеллекта непосредственно на портативных устройствах, оснащённых AMD Ryzen AI XDNA 2.

Прорыв в локальной генерации ИИ-изображений

Это сотрудничество является продолжением демонстрации AMD первой в мире блочной модели стабильной диффузии FP16 SDXL Turbo на выставке Computex 2024, которая достигла точности FP16 при производительности INT8. Теперь же представлена первая блочная модель FP16 SD 3.0 Medium.

Ключевые преимущества новой модели:

  • Более высокое качество изображения: Обеспечивается благодаря адаптации для NPU AMD Ryzen AI XDNA 2.
  • Меньшие требования к памяти: Модель работает на ноутбуках с 24 ГБ оперативной памяти, используя до 9 ГБ, что делает её доступной для устройств с объёмом памяти менее 32 ГБ. Это позволяет генерировать высококачественные локальные изображения в высокоточном формате без избыточного квантования.
  • Улучшенное разрешение: Система включает двухступенчатый конвейер на базе NPU AMD XDNA 2, который увеличивает стандартное выходное разрешение изображений с 2 мегапикселей (1024 x 1024) до 4 мегапикселей (2048 x 2048).

Эта функция становится доступной для бизнес-пользователей и других пользователей сразу же благодаря инструменту Stability Amuse 3.1 от Tensorstack, который теперь может работать в режиме HQ на совместимых ноутбуках Ryzen AI. В прошлом Amuse требовал GPU для обработки Stable Diffusion Medium, что ограничивало его использование. Теперь пользователи могут выбирать между обработкой с помощью GPU или NPU.

Как опробовать новую функцию

Чтобы протестировать эту новую возможность, пользователям необходимо загрузить и установить новейший драйвер AMD Adrenalin, а затем Amuse 3.1 Beta. В режиме EZ Mode (легкий режим) нужно переместить ползунок в положение HQ и включить функцию разгрузки XDNA 2 Stable Diffusion.

Это сотрудничество между AMD и Stability AI открывает новые возможности для локальной генерации изображений с помощью ИИ, делая её более доступной и эффективной для широкого круга мобильных устройств.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постоянная ссылка на новость

AMD FSR 4 теперь доступна в сотнях игр DX11/12 благодаря OptiScaler

AMD FSR 4, технология масштабирования изображения на базе искусственного интеллекта, ранее была ограничена лишь теми играми, которые выходили вместе с серией видеокарт RX 9000. 

Однако, недавнее обновление утилиты с открытым исходным кодом OptiScaler кардинально меняет ситуацию, расширяя совместимость FSR 4 на сотни существующих игр.

OptiScaler: Универсальный инструмент для FSR 4

Патч версии 2025.7.19 для OptiScaler добавил полную поддержку перенаправления для FSR 4. Это означает, что любая игра на DirectX 11 или DirectX 12, которая изначально поддерживала FSR 2, DLSS 2 или Intel XeSS, теперь может использовать новейшие библиотеки AMD FSR 4.

Ранние пользователи с видеокартами на архитектуре RDNA 4 теперь могут воспользоваться преимуществами FSR 4, выполнив несколько простых шагов:

  • Разместить прокси-DLL файл FSR 4 из OptiScaler в папку установки игры.
  • Открыть интерфейс OptiScaler или его инструмент конфигурации и выбрать "fsr4" в качестве бэкенда.
  • Отключить любые встроенные модули anti-lag или генерации кадров в игре, чтобы предотвратить конфликты.

После этих действий, при условии, что игра работает на DirectX 11 или 12, не использует Vulkan рендеринг и не имеет несовместимой системы античита, OptiScaler бесшовно заменит оригинальный апскейлер на FSR 4.

Ограничения и перспективы

В настоящее время OptiScaler не поддерживает рендеринг через Vulkan, а также не работает с онлайн-играми, защищенными популярными системами античита, такими как Easy Anti-Cheat или BattlEye, поскольку они блокируют запуск при обнаружении прокси-DLL. Кроме того, в настоящее время нет универсального инсталлятора, поэтому каждую папку игры необходимо модифицировать вручную.

Несмотря на эти ограничения, для однопользовательских или LAN-игр этот инструмент немедленно расширяет охват FSR 4 с текущих 65 "родных" тайтлов до потенциально сотен legacy-игр, предоставляя пользователям RDNA 4 улучшенные возможности масштабирования и генерации кадров.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще