Компьютерные новости
Игры
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получит первый крупный патч на этой неделе
Украинская команда разработчиков GSC Game World объявила, что на этой неделе игра STALKER 2: Heart of Chornobyl получит свой первый крупный патч. После новости о том, что игра превзошла отметку в один миллион проданных копий (не считая пользователей Game Pass), разработчики сообщили об основных исправлениях, которые будут включены в обновление.
Игра имеет ряд ошибок и дисбалансов, поэтому понятно, что они сосредоточатся на этих аспектах в первую очередь.
Исправления сбоев:
- Проблемы и ошибки в распределении памяти, которые ранее приводили к неожиданному завершению игры, особенно во время рендеринга, обработки скелетных сеток и видеовставок, связанных с квестами.
Исправления основного прогресса квестов:
- Исправление нескольких ошибок, блокировавших прогресс основного сюжета, застревание NPC в объектах, неправильные маркеры квестов и проблемы с видеовставками.
- Пересмотр основных квестов (например, "Видения правды" или "Небольшой инцидент") для обеспечения плавных переходов, избегая редких случаев, когда игроки не могут продолжать игру.
Корректировка геймплея и баланса:
- Исправление цены оружия с установленными улучшениями по сравнению с их стоимостью без приспособлений.
- Поведение NPC, включая их реакцию на отсутствие укрытия во время Эмиссий.
Исправления видеовставок и визуальных ошибок:
- Исправление редкого отсутствия анимаций лица, неправильного расположения NPC и визуальных несоответствий, таких как отсоединенные головы и прорезание одежды.
- Улучшение качества и стабильности визуальных эффектов.
Исправления мягких блокировок:
- Исправление проблемы, когда игроки не могли закрыть экран торговли после размещения боеприпасов в неправильный слот, играя на геймпаде.
Улучшения интерфейса пользователя:
- Исправление уведомлений о квестах во время диалогов.
- Исправление текстов и отсутствующих подсказок взаимодействия.
Запланировано для исправления в будущих обновлениях:
- Исправление мертвых зон аналоговых стиков.
- Исправление системы A-Life.
В украинском Steam игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доступна для покупки за 1399 гривен. Напоминаем, что покупка официальной версии игры поддерживает отечественного разработчика и способствует развитию игровой индустрии в Украине.
techpowerup.com
Павлик Александр
Даже Ryzen 7 9800X3D не обеспечивает стабильную производительность в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl при 1080p
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World оказалась чрезвычайно требовательной к процессору AMD Ryzen 7 9800X3D, который с трудом достигает средних 100 FPS при разрешении 1080p в определённых сценариях.
Согласно бенчмарку от Compusemble, даже при разрешении 1080p этот мощный процессор сталкивается с трудностями. При более высоком разрешении, таком как 4K, процессор не может стабильно удерживать 60 FPS. Несмотря на эти проблемы, S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжает пользоваться спросом, достигнув уровня продаж в 1 миллион копий всего за несколько дней после выхода.
Однако для более плавной игры, возможно, стоит подождать исправлений от разработчиков и моддеров.
Постоянная ссылка на новостьHalf-Life 2 празднует юбилей: бесплатная игра, документальный фильм и большое обновление
Культовый шутер Half-Life 2 отмечает свое 20-летие! В честь этого события Valve подготовила для фанатов несколько приятных сюрпризов.
Half-Life 2 стала бесплатной
Теперь каждый желающий может добавить Half-Life 2 в свою библиотеку Steam абсолютно бесплатно до 18 ноября включительно. Помимо базовой игры, в комплект входят дополнения Episode 1 и Episode 2.
Документальный фильм о создании игры
Valve выпустила подробный документальный фильм длительностью 2 часа, который рассказывает о создании Half-Life 2. В финале авторы фильма коснулись темы неосуществленного Episode 3, продемонстрировав ранние наработки.
Глобальное обновление
Вместе с юбилеем Half-Life 2 получила масштабное обновление, которое включает:
- Комментарии разработчиков: Новые подробности о создании игры от самих авторов.
- Поддержка Steam Workshop: Возможность создавать и загружать модификации.
- Улучшенная графика: Обновленная графика, освещение, эффекты, модели и многое другое.
- Новый режим High Quality: Максимально детализированная графика.
- Улучшенная поддержка геймпадов: Более удобное управление.
Демоверсии и дополнительные материалы
Чтобы еще глубже погрузиться в историю создания игры, Valve опубликовала игровые демоверсии Half-Life 2 разных лет. Кроме того, на специальном сайте, посвященном юбилею, можно скачать саундтрек, обои и другие материалы.
Не упустите возможность снова погрузиться в мир Half-Life 2 или познакомиться с этой легендарной игрой впервые!
Постоянная ссылка на новостьNVIDIA отмечает 20-летие Half-Life 2 с эксклюзивной видеокартой RTX 4080 SUPER
Компания NVIDIA отмечает 20-ю годовщину выхода культовой игры Half-Life 2, выпустив посвященное этому событию видео, в котором представлен эксклюзивный предварительный просмотр предстоящего ремастера Half-Life 2 RTX.
Кроме того, NVIDIA запустила розыгрыш Half-Life 2 Anniversary Sweepstakes, где главным призом является видеокарта GeForce RTX 4080 SUPER с эксклюзивным дизайном, посвященным Half-Life 2.
16 ноября исполняется 20 лет с момента выхода Half-Life 2, и NVIDIA решила отпраздновать это событие. Студия Orbifold Studios, коллектив разработчиков, стоящих за такими проектами, как Half-Life 2: VR и Half-Life 2: Remade Assets, создает ремастер Half-Life 2 RTX. Этот проект, созданный сообществом в рамках инициативы RTX Remix, будет включать в себя полную трассировку лучей, технологию DLSS 3 и поддержку Reflex.
Кроме видео, NVIDIA запустила розыгрыш, в котором можно выиграть эксклюзивную видеокарту GeForce RTX 4080 SUPER с дизайном, вдохновленным Half-Life 2. Подробные условия розыгрыша можно найти на официальном сайте NVIDIA.
Orbifold Studios также объявила, что Half-Life 2 RTX уже можно добавить в список желаемого в Steam.
techpowerup.com
Павлик Александр
GSC Game World опубликовала системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Перед релизом 20 ноября, GSC Game World поделилась полными системными требованиями для ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Работающая на мощном движке Unreal Engine 5, игра определенно будет требовательна к аппаратным ресурсам, несмотря на то, что на момент запуска не будет поддерживать аппаратное трассирование лучей.
Опубликованные системные требования довольно высоки, но, по крайней мере, GSC Game World, а также NVIDIA и AMD подтвердили, что игра будет поддерживать технологии DLSS и FSR 3.1. NVIDIA уже добавила поддержку DLSS 3 и Reflex в свои последние драйверы GeForce, а AMD включила игру в список "будущих" игр. Игра будет работать на Windows 10 и Windows 11 и потребует около 160 ГБ свободного места на SSD-диске.
Согласно опубликованной таблице, для запуска игры на низких графических настройках и разрешении 1080p с частотой кадров 30 FPS вам потребуется как минимум процессор Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB, AMD Radeon RX 580 8 GB или Intel Arc A750, а также 16 ГБ оперативной памяти. Однако, это вряд ли обеспечит оптимальный игровой опыт для такой масштабной игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Чтобы достичь разрешения 1080p с частотой кадров 60 FPS и средних графических настроек, вам потребуется процессор Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 Super/RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700XT.
Ситуация усложняется на более высоких графических настройках и разрешении. Для запуска игры в разрешении 1440p с 60 FPS вам потребуется процессор Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti/RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT, а также 32 ГБ оперативной памяти. Чтобы играть в разрешении 2160p с частотой кадров более 60 FPS, GSC Game World рекомендует процессор Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X и видеокарту NVIDIA RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX.
techpowerup.com
Павлик Александр
CD Projekt Red объявила о выходе Cyberpunk 2077: Ultimate Edition на Mac
CD PROJEKT RED объявила о выходе Cyberpunk 2077: Ultimate Edition на компьютерах Mac с процессором Apple, включая новые iMac, Mac mini и MacBook Pro на базе чипов семейства M4. Игра оптимизирована для полного использования преимуществ Apple silicon и Metal, чтобы впервые предоставить геймерам Mac захватывающий мир Найт-Сити и смертоносного района Догтаун.
Игра будет включать расширенные функции, такие как трассировка лучей, генерация кадров и встроенный пространственный звук для еще более захватывающего игрового процесса и потрясающих визуальных эффектов. Появится на Mac в начале следующего года, его можно будет приобрести как через Mac App Store, так и через Steam, а существующие покупки Steam для ПК будут перенесены на Mac. Более подробную информацию и дату выпуска в начале следующего года будет объявлено позже.
«Я невероятно рад, что геймеры Mac по всему миру смогут открыть для себя мир и истории Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty в начале следующего года. Благодаря мощности Apple Silicon и передовым технологиям Apple темное будущее Найт-Сити на Mac предоставляет игрокам впечатляющую производительность, удивительные визуальные эффекты и захватывающий кинематографический опыт. Все в CD PROJEKT RED очень рады представить эту ролевую игру с открытым миром на Mac, и мы также с нетерпением ждем будущего наших игр на Apple Silicon», — сказал Михал Новаковский, соучредитель и исполнительный директор CD.
techpowerup.com
Павлик Александр
MSI и GSC Game World объединяют усилия для выпуска S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL
Обращаемся ко всем СТАЛКЕРАМ: Вы готовы вернуться в самое сердце Чернобыля?
После месяцев тайной работы с командой GSC Game World, MSI с гордостью объявляет о скором выпуске эксклюзивной и ограниченной линейки продуктов, вдохновленной игрой.
Посмотрите наше видео с анонсом - возможно, в нем скрыта какая-то информация...
Постоянная ссылка на новость
Первая демонстрация игрового движка Unity 6: демо Time Ghost
Unity опубликовала новую техническую демонстрацию под названием Time Ghost, которая демонстрирует возможности движка Unity 6. Она обладает впечатляющими визуальными эффектами и графикой. Демонстрация длится чуть более четырех минут и была поддержана командой разработчиков, которые создали их предыдущие технические демонстрации, такие как The Blacksmith, Book of the Dead и The Heretic. Эта демонстрация подчеркивает их достижения в визуальном качестве и сложности проекта с использованием машинного обучения.
Визуальные улучшения позволили графике Time Ghost выглядеть феноменально благодаря усовершенствованиям демоверсии, которые были внесены в HDRP (High Definition Render Pipeline), различным новым параметрам освещения с использованием APV, Scenario Blending, Smoke Lighting и значительному акценту на производительности благодаря GPU Resident Drawer. Те, кто использует движок, смогут применять такие инструменты, как VFX Graph и Shader Graph, чтобы адаптировать графику под свои предпочтения.
Даже в крупных планах одежды можно увидеть отдельные волокна ткани, что позволяет определить, из какого материала она сделана. Одежда реалистично деформируется даже в сценах с интенсивным движением, например, когда персонажи бегут.
Хотя графика стала гораздо более реалистичной, во время бега персонажи выглядят немного роботизированно, что может быть связано с положением конечностей. Казалось, что они бегут, вытянув руки для поддержания равновесия, что делало их движение несколько странным.
Одним из аспектов, на котором они сосредоточились в Unity 6, стало использование машинного обучения для создания точной и реалистичной деформации ткани. Для этого они использовали Unity Sentis, где обучили модель машинного обучения с помощью 2000 кадров вершинной анимации. Точные деформации выполняются за 0,8 мс на кадр, что позволяет проекту поддерживать столь высокую степень визуальной точности.
Unity 6 включает множество новых функций, которые продемонстрированы в техническом демо Time Ghost, включая усовершенствованную систему волос. В крупном плане персонажа можно заметить высокую плотность волос, симулированных в реальном времени. Эта функция впервые использовалась в Enemies, и система, применяемая для создания волос, была значительно обновлена, что позволило реализовать плавный рендеринг LOD, автоматическую генерацию LOD и объёмный ветер, создавая реалистичную и функциональную систему волос с правильной физикой, в зависимости от ситуации.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще