Компьютерные новости
Программное обеспечение
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 581.57 WHQL
NVIDIA представила драйвер GeForce 581.57 WHQL Game Ready с поддержкой игр ARC Raiders, Pax Dei, The Outer Worlds 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
В этих проектах реализована технология DLSS 4, повышающая производительность и качество изображения.
Исправления в играх:
- Steam Overlay: устранена нестабильность.
- Hell is Us: удалены случайные красные и зеленые артефакты.
- Black Myth: Wukong: исправлен графический сбой после обновления до R580.
- Madden 26: восстановлена стабильность после предыдущих версий драйвера.
- Smooth Motion + китайские символы: больше не вызывают сбой.
- Total War: Warhammer III: устранено повреждение графики.
- Delta Force: стабильная работа с активным Smooth Motion.
- Clair Obscur: Expedition 33: артефакты после выхода из сна устранены.
Исправления вне игр:
- Alienware AW2524H: чёрный экран после изменения настроек дисплея больше не появляется.
- DxO Photolab 9: стабильная работа с AI-масками.
Известные проблемы:
- Counter-Strike 2: искажение текста при понижении разрешения.
- Like a Dragon: Infinite Wealth: мерцание света после обновления драйвера.
Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта NVIDIA.
techpowerup.com
Павлик Александр
Google интегрирует Nano Banana в новый режим AI Mode и «Google Объектив»
Google расширила возможности своего инструмента генерации изображений Nano Banana, интегрировав его в обновленный поисковый интерфейс AI Mode и приложение «Google Объектив» (Google Lens).
Это обновление позволяет пользователям создавать и редактировать изображения напрямую через поиск и камеру, сохраняя при этом все технические особенности оригинальной реализации, ранее доступной в приложении Gemini.
Новый интерфейс в режиме AI Mode
В режиме AI Mode поиска Google появился новый значок «плюс» в левом нижнем углу поля ввода запроса. Функции голосового ввода и «Google Объектив» были перемещены в правую часть интерфейса. Карусель с предложениями на этой странице заменили на упрощенный список подсказок.
Через новое меню пользователи получают доступ к галерее, камере и функции создания изображений, которая обозначена эмодзи банана. При выборе этого варианта, подсказка в поле ввода меняется на «Опишите ваше изображение», что позволяет быстро генерировать новые изображения или редактировать загруженные фотографии. Все созданные изображения автоматически содержат водяной знак Gemini в виде искры в правом нижнем углу и могут быть скачаны или отправлены другим пользователям.
Интеграция через «Google Объектив»
Более заметная интеграция Nano Banana реализована в «Google Объектив». После недавнего добавления функции Live в Поиск, в Lens появилась новая вкладка Create. Небольшое обновление дизайна переместило текстовые подписи под иконки, чтобы разместить больше фильтров горизонтально.
Эта вкладка предлагает пользователям «снимать, создавать и делиться», причем кнопка спуска затвора также отмечена эмодзи банана. В отличие от других фильтров, функция Create по умолчанию использует фронтальную камеру для селфи, но позволяет переключиться на основную камеру. Сделанный снимок автоматически добавляется в поле ввода AI Mode, где можно ввести текстовый запрос для последующего редактирования или генерации.
На момент публикации функция Nano Banana доступна в Google Lens и AI Mode на устройствах под управлением Android в США для аккаунтов, подключенных к Search Lab с активным AI Mode. Параллельно Google расширила поддержку AI Mode на 35 новых языков и более 40 стран и территорий, доведя общее количество охваченных регионов до 200.
9to5google.com
Павлик Александр
До прекращения поддержки Windows 10 остался всего ОДИН ДЕНЬ
Для всех пользователей Windows 10 наступил последний срок: официальная дата прекращения поддержки операционной системы — вторник, 14 октября.
Это означает, что у вас остался всего один день, чтобы обеспечить безопасность своего устройства.
Начиная с 14 октября, все ПК под управлением Windows 10 (в редакциях Home, Pro и Enterprise) перестанут получать регулярные обновления безопасности. Ваш компьютер останется незащищенным и станет уязвимым для любых новых дыр безопасности, обнаруженных в ОС после этой даты.
Что делать: программа расширенных обновлений безопасности (ESU)
К счастью, Microsoft предлагает потребителям решение: программу Расширенных обновлений безопасности (ESU). Эта программа позволяет зарегистрировать ваш ПК для получения дополнительных обновлений безопасности еще на один год, продлевая защиту до октября 2026 года.
Программа ESU является бесплатной для потребителей, хотя требует выполнения определенных условий для регистрации. Это жизненно важный шаг для обеспечения безопасности вашего устройства, так как без ESU или перехода на более новую версию Windows ваш ПК останется открытым для уязвимостей.
windowscentral.com
Павлик Александр
Intel планирует избавиться от «заикания шейдеров» с помощью предварительной компиляции в облаке
Intel готовится решить одну из главных проблем, с которой сталкиваются пользователи графических процессоров Arc и других систем — неприятное заикание, вызванное компиляцией шейдеров.
Компания намерена использовать свое программное обеспечение Intel Graphics Software для предварительной компиляции и распространения игровых шейдеров через облако.
Шейдеры — это небольшие программы, которые определяют, как объекты выглядят и реагируют на свет. Если они не скомпилированы заранее, возможны два сценария:
- Медленная загрузка: Время первоначального запуска игры увеличивается, пока происходит компиляция.
- Заикание во время игры: Шейдеры компилируются динамически, когда игрок впервые сталкивается с новым эффектом или текстурой, что вызывает кратковременные паузы и заикания.
Как будет работать решение Intel
Intel планирует компилировать оптимизированные шейдеры в облаке и распространять их среди пользователей через обновления драйверов.
Этот подход должен обеспечить:
- Сокращение времени загрузки: Шейдеры будут готовы к использованию с первого запуска.
- Устранение заиканий: Благодаря тому, что шейдеры не нужно компилировать в реальном времени во время игрового процесса, плавность игры значительно повысится.
Скомпилированные шейдеры обычно сохраняются и используются повторно, но обновление игр или драйверов GPU часто требует повторной компиляции. Система Intel нацелена на автоматическое обновление и распространение новых шейдеров вместе с соответствующими обновлениями.
Эта концепция схожа с системой Advanced Shader Delivery от Microsoft, но реализована непосредственно через драйверы Intel. Если эта система будет эффективной, графические продукты Arc получат значительное преимущество в стабильности и плавности игрового процесса.
overclock3d.net
Павлик Александр
Видеокодек AV2 обеспечивает на 30% более низкий битрейт
Альянс за открытые медиа (Alliance for Open Media, AOM) приближается к завершению пятилетней разработки своего следующего открытого видеокодека — AV2.
Сейчас кодек демонстрирует значительное снижение битрейта — примерно на 30% по сравнению с текущим стандартом AV1 при сохранении того же качества изображения.
Финальная спецификация AV2 ожидается в конце 2025 года, когда будут окончательно утверждены все основные инструменты и завершена работа над синтаксисом высокого уровня.
Технические достижения и эффективность
По итогам последних тестов, проведенных Netflix (сопредседатель AOM), AV2 показал снижение битрейта на 28,63% в метрике PSRN-YUV и на 32,59% в метрике VMAF (Video Multi-Method Assessment Fusion), разработанной Netflix для оценки качества видео.
AV2 сохраняет гибридную блочную структуру, известную по AV1, но внедряет ряд фундаментальных математических и алгоритмических улучшений, не полагаясь на революционные алгоритмы искусственного интеллекта.
Ключевые архитектурные обновления включают:
- Улучшенная структура блоков: Использование более крупных суперблоков 256×256, полностью рекурсивное разделение и более разумное разделение яркости и цветности.
- Прогнозирование: Усилено благодаря новым внутриконтактным режимам на основе данных, улучшенному моделированию цветности от яркости и ранжированной системе отсчета, выбирающей из семи прошлых кадров. Межконтактное прогнозирование добавляет временную интерполяцию (TIP), что значительно улучшает обработку движения в высокоразрешающих или быстро меняющихся сценах.
- Квантование: Внедрен унифицированный экспоненциальный квантователь с более широким диапазоном и большей точностью для 8-, 10- и 12-битного видео.
- Преобразование и фильтрация: Система преобразования использует изученные и кросс-компонентные преобразования для лучшего сохранения текстуры. Постобработка улучшена благодаря единому обобщенному деблокеру, а также новым фильтрам, таким как Guided Detail Filter и Cross-Component Sample Offset, для очистки шума сжатия.
Все инструменты AV2 уже прошли проверку на аппаратную эффективность. Следующей целью AOM является оптимизация кодера и потенциальные расширения для большей битовой глубины и профилей с помощью искусственного интеллекта.
videocardz.com
Павлик Александр
AMD выпустила ROCm 7.0.2: полная поддержка серии Radeon RX 9000 и обновления для ИИ
AMD представила обновление вычислительного стека ROCm до версии 7.0.2.
Этот релиз, вышедший спустя два месяца после запуска некоторых новых видеокарт, наконец выполняет предварительное обязательство AMD по обеспечению полной поддержки всех графических процессоров серии Radeon RX 9000 в рамках семейства RDNA 4.
С выходом ROCm 7.0.2 официально поддерживаются модели Radeon RX 9060 и RX 9060 XT, которые присоединяются к ранее поддерживаемой серии RX 9070. Это первый случай, когда все текущие карты серии Radeon RX 9000 совместимы с вычислительным стеком ROCm, что критически важно для разработчиков, использующих эти GPU для задач искусственного интеллекта и машинного обучения.
Обновления для разработчиков и совместимость
Помимо расширения поддержки графических процессоров, ROCm 7.0.2 добавляет официальную совместимость с рядом корпоративных операционных систем, включая Debian 13, RHEL 10.0 и Oracle Linux 10. Все эти дистрибутивы используют ядра Linux 6.12.
Релиз также приносит значительные интеграции для ИИ и ML:
- Добавлена интеграция Gaussian Splatting (gsplat) для фреймворка PyTorch.
- Обеспечена поддержка PyTorch 2.8.
- Интегрированы библиотеки FlashInfer, предназначенные для оптимизации работы с большими языковыми моделями (LLM).
- Реализована встроенная поддержка популярной библиотеки llama.cpp.
Компонент HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) получает новый флаг hipMemAllocationTypeUncached для распределения памяти без кэширования, что может повысить производительность в некоторых вычислительных сценариях. Также обновлена библиотека hipBLAS для поддержки новых архитектур графических процессоров RDNA 3.5 и RDNA 4 (gfx1150, gfx1151, gfx1200, gfx1201).
videocardz.com
Павлик Александр
Intel XeSS 3 расширяет поддержку генерации кадров для всех игр XeSS 2
Intel подтвердила значительный шаг в развитии своей технологии сверхвысокого разрешения, объявив об интеграции генерации нескольких кадров (Multi-Frame Generation, MFG) в XeSS 3.
Ключевое преимущество заключается в том, что XeSS 3 будет полностью совместима со всеми существующими играми, поддерживающими XeSS 2.
Сотрудник Intel Том Петерсен подтвердил, что компания сделала XeSS 3 прямой заменой, используя тот же API. Это означает, что разработчикам не нужно вносить никаких изменений в код игр, а более 50 игр, уже использующих XeSS 2, получат эту функцию автоматически.
Генерация нескольких кадров и производительность
Новая функция генерации кадров XeSS 3 появится в качестве опции в приложении Intel Graphics Software. Пользователи смогут выбирать между режимами генерации кадров: 2×, 3× и 4×.
На демонстрациях Intel Tech Tour были показаны впечатляющие результаты, в частности, около 250 FPS в игре Painkiller и около 130 FPS в Dying Light: The Beast (обе в 1080p) с использованием XeSS 3 MFG 4× и настройкой Ultra Quality Upscaling на мобильном процессоре PTL 12Xe с теплопакетом 45 Вт.
Известно, что XeSS 3 будет работать на всех процессорах Core Ultra и видеокартах Alchemist или более новых. Метод Intel схож с подходом NVIDIA DLSS, так как он разделяет масштабирование изображения от синтеза кадров. Это дает Intel преимущество перед AMD, которая пока использует пошаговую интерполяцию.
5
Функция генерации кадров лучше всего работает при базовой частоте кадров выше 40-60 FPS. Ожидается, что XeSS 3 будет представлена вместе с линейкой процессоров следующего поколения Panther Lake, которые будут иметь интегрированную графику на базе Xe3.
techpowerup.com
videocardz.com
Павлик Александр
Battlefield 6, Little Nightmares III и Crimson Desert выходят с поддержкой DLSS 4 Multi Frame Gen
NVIDIA подтвердила, что три будущие игры — Battlefield 6, Little Nightmares III и Crimson Desert — получат поддержку технологии DLSS 4 Multi Frame Gen.
Эта технология призвана обеспечить значительный прирост частоты кадров для владельцев видеокарт серии GeForce RTX.
Battlefield 6: впечатляющий прирост FPS
Battlefield 6 выйдет в ближайшие дни, и, как и Little Nightmares III (10 октября), она получит поддержку DLSS 4 Multi Frame Gen на старте.
Согласно данным NVIDIA, при использовании максимальных настроек в разрешении 4K и видеокарты серии RTX 50 игроки получат в среднем 3,8-кратное увеличение частоты кадров. Например:
GeForce RTX 5090: Производительность возрастает до более 470 FPS.
GeForce RTX 5080: Превышает 330 FPS.
Игра Little Nightmares III от Supermassive Games также получит преимущества от технологии, обеспечивая максимально плавный игровой процесс, что является приятным дополнением для игр в жанре ужасов.
Будущие релизы с DLSS 4
NVIDIA также подтвердила, что долгожданная игра Crimson Desert, которая выйдет в следующем марте, будет поддерживать DLSS 4 Multi Frame Gen с момента запуска.
Кроме того, горнолыжный симулятор Mavrix от Мэтта Джонса добавляет поддержку DLSS Super Resolution и DLSS Frame Generation. Эти тайтлы пополняют список игр, поддерживающих DLSS 4, в который в прошлом месяце уже были добавлены Jurassic World Evolution 3 и Annata.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще

































