Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

AMD подтвердила проблему с драйвером Adrenalin 26.6.2 в Windows 10

AMD признала наличие критической ошибки в свежем драйвере AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 для пользователей операционной системы Windows 10.

Выпущенное обновление должно было принести поддержку масштабирования FSR 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 7000 и оптимизацию для игр Assassin's Creed Black Flag Resynced и DOOM: The Dark Ages.

Однако после установки пакета владельцы дискретных графических ускорителей (включая флагманские Radeon RX 7900 XTX / 7800 XT и новые карты серии RX 9000), а также встроенных видеоядер процессоров Ryzen 9000 столкнулись со сбоями. В «Диспетчере устройств» Windows 10 видеокарта маркируется желтым восклицательным знаком с кодом ошибки 43, а само фирменное ПО не запускается.

Проблема носит локальный характер и затрагивает исключительно Windows 10 — жалоб от пользователей Windows 11 не зафиксировано. Инженеры уже ищут причину сбоя. До выпуска исправленного релиза или патча пользователям рекомендуют сделать откат на предыдущую стабильную версию Adrenalin 26.6.1.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Valve сотрудничает с NVIDIA для реализации поддержки SteamOS на сторонних ПК

Вслед за выходом стабильной версии операционной системы SteamOS 3.8 и анонсом стационарной консоли Steam Machine, Valve начала активно готовить свою платформу для более широкого круга настольных компьютеров.

В интервью изданию The Verge ведущий инженер Valve Пьер-Лу Гриффе подтвердил, что компания нацелена на обеспечение полной совместимости ОС с графическими процессорами NVIDIA.

На данный момент свежая версия SteamOS 3.8 предлагает улучшенную работу с дискретными видеокартами AMD и процессорными платформами Intel, однако стабильная работа с картами NVIDIA пока остается главным препятствием для массового запуска системы на любом игровом ПК. По словам Гриффе, в Valve сформирована отдельная команда разработчиков, которая ведет очень тесное закулисное сотрудничество с инженерами NVIDIA над созданием и оптимизацией соответствующего пакета драйверов. Тем не менее геймерам советуют запастись терпением: релиз официальной поддержки «зеленых» видеокарт вряд ли состоится до конца этого года.

Параллельно с этим Valve продолжает дорабатывать десктопный функционал SteamOS. В последних сборках уже добавлена поддержка мониторов с высоким динамическим диапазоном и адаптивной частотой обновления, улучшено масштабирование интерфейса на больших телевизорах, а графическая оболочка в режиме рабочего стола по умолчанию переведена на современный протокол Wayland.

Следующими важными шагами для превращения системы в полноценную альтернативу Windows должны стать интеграция протокола HDMI-CEC для управления с телевизионных пультов и создание удобного автоматизированного инсталлятора, который позволит безболезненно настраивать параллельную загрузку двух ОС на один компьютер.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft подтвердила выход обновления Windows 11 26H2

Microsoft официально анонсировала выход очередного крупного обновления Windows 11 под кодовым названием 26H2.

Главной особенностью релиза станет его эксклюзивность для компьютеров и ноутбуков на базе классических x86 процессоров Intel и AMD. Устройства на базе архитектуры Arm теперь переведены на полностью обособленную ветку поддержки.

Решение разделить потоки разработки связано с релизом версии 26H1 в начале этого года. Та операционная система создавалась исключительно под нужды энергоэффективных процессоров Qualcomm Snapdragon Elite и будущих платформ NVIDIA RTX Spark. Поскольку новые мобильные процессоры базируются на другой структуре ядра, полноценное объединение кодовой базы оказалось нецелесообразным.

Предстоящий пакет 26H2 для систем x86-64 не принесет глобальных изменений в архитектуру ядра или интерфейс. Обновление базируется на проверенной платформе предыдущей версии 25H2 и разрабатывается как сервисный набор. Сам процесс инсталляции будет быстрым и напомнит обычный ежемесячный пакет безопасности, без длительной миграции пользовательских файлов. Переход на актуальную версию будет рекомендован для большинства пользователей, так как Microsoft поддерживает выпуск патчей безопасности для старых версий только в течение двух лет.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила драйвер Adrenalin 26.6.2 WHQL с поддержкой FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000

AMD представила очередное июньское обновление графического драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 WHQL. Главным событием релиза стало масштабное развертывание поддержки технологии масштабирования нового поколения FSR 4.1 для существующих видеокарт серии Radeon RX 7000 на базе architecture RDNA 3. Ранее этот ШИ-апскейлер считался прерогативой актуальных линеек графических чипов.

Свежий пакет программного обеспечения обеспечивает официальную поддержку и оптимизацию для двух ожидаемых игровых проектов: обновленного приключенческого экшена Assassin's Creed Black Flag Resynced и шутера DOOM: The Dark Ages | Revelations. Оптимизация актуальна для графических ускорителей всех поддерживаемых поколений архитектуры Radeon.

Исправленные ошибки:

  • Устранены периодические критические сбои и зависания при запуске симулятора RoadCraft на видеокартах серии Radeon RX 7000.
  • Решена проблема с появлением фиолетового экрана при использовании шлемов виртуальной реальности третьей стороны HP Reverb G2 через платформу SteamVR на адаптерах серии Radeon RX 6000.

Известные проблемы:

  • Зафиксированы вылеты в игре Battlefield 6 на ноутбуках с новыми процессорами Ryzen AI 9 HX 370, а также мерцание части текстур при записи трансляций через фирменный софт.
  • У владельцев видеокарт серии Radeon RX 9000 в игре Battlefield 6 ползунки активации FSR и генерации кадров в меню драйвера могут отображаться серыми и неактивными.
  • Наблюдается нестабильная работа и периодические сбои при рендеринге сложных 3D-моделей в программах Blender и Maxon Cinema 4D на картах архитектуры RDNA 3. Профессиональным дизайнерам пока советуют оставаться на стабильной версии под номером 26.3.1.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

В Proton Experimental обнаружена интеграция библиотек AMD FSR 4 для видеокарт архитектуры RDNA 3

В свежих обновлениях экспериментального инструментария совместимости Proton Experimental от Valve зафиксировано появление интегрированных файлов для поддержки новой технологии масштабирования изображения AMD FSR 4.

Данное событие указывает на активную работу по оптимизации нового алгоритма ИИ-апскейлинга для пользователей Linux и операционной системы SteamOS до официального массового релиза технологии.

Главным доказательством развертывания обновлений стало обнаружение в репозиториях клиента Steam динамической библиотеки под названием amdxcffx64.dll. Этот бинарный файл является закрытым компонентом инструментария AMD и отвечает за обеспечение пути апгрейда устаревших версий FSR до актуального стандарта четвертого поколения. Данные манифестов ветки Bleeding-Edge в базе данных SteamDB подтверждают внесение этих изменений в дистрибутив. Подобный шаг позволит пользователям автоматически переводить игры, имеющие встроенную интеграцию FSR 3, на работу с более новыми алгоритмами FSR 4, базирующимися на машинном обучении.

Особенностью текущей интеграции является расширение списка совместимого оборудования. Несмотря на то, что изначально технология создавалась под новое поколение архитектуры RDNA 4, добавленная библиотека ориентирована на обеспечение работоспособности ИИ-масштабирования на графических чипах архитектуры RDNA 3 (в частности, на видеокартах серии Radeon RX 7000 и встроенной графике портативных систем).

Появление официальной поддержки в экосистеме Valve согласуется с планами разработчиков подготовить программную базу для будущего стационарного игрового устройства Steam Machine, а также предоставить владельцам совместимых устройств улучшенное качество изображения и более стабильную частоту кадров без артефактов. На данный момент патчи находятся на стадии тестирования в открытой экспериментальной ветке и не внесены в официальный стабильный журнал изменений Proton Stable.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Экспериментальная поддержка NVIDIA DLSS появилась в открытом Linux-драйвере NVK

Сообщество разработчиков открытых драйверов Mesa добилось значительного прорыва: в открытом драйвере NVK Vulkan для архитектур NVIDIA Turing и новее появилась экспериментальная поддержка технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS.

Это историческое событие, поскольку ранее работа DLSS на Linux была жестко ограничена исключительно официальным проприетарным драйвером NVIDIA.

Несмотря на то, что сама библиотека DLSS остается закрытым коммерческим продуктом, разработчики драйвера NVK смогли реализовать необходимые низкоуровневые инструменты. В основе этого успеха лежит добавление поддержки специфических расширений Vulkan, необходимых для взаимодействия с аппаратными тензорными ядрами видеокарт GeForce RTX.  

Главным катализатором стал патч от известного разработчика Дейва Эйрли (Dave Airlie), интегрировавший расширение VK_NV_cooperative_matrix — именно оно отвечает за работу с кооперативными матрицами на GPU NVIDIA и позволяет задействовать тензорные блоки для ускорения вычислений ШИ. Также для полноценной работы было внедрено расширение VK_NV_cuda_kernel_launch, обеспечивающее запуск специфических CUDA-ядер напрямую через интерфейс Vulkan.

Благодаря этим нововведениям в сочетании с прослойкой Proton от Valve и библиотекой DXVK (которая транслирует инструкции DirectX в Vulkan), пользователи Linux теперь могут успешно запускать игры с активированным DLSS на полностью открытом графическом стеке.

Первоначальные тесты на видеокартах серии GeForce RTX 40 подтвердили, что Cyberpunk 2077 успешно распознает наличие DLSS, позволяет включить функцию в настройках и корректно масштабирует изображение в реальном времени.

Несмотря на успешный запуск, текущая реализация сталкивается с проблемами стабильности — игры периодически могут завершать работу с ошибками во время длительных игровых сессий. Кроме того, производительность открытого драйвера NVK в тяжелых графических режимах все еще существенно уступает официальному закрытому драйверу от NVIDIA, так как работа над оптимизацией тактовых частот и управлением питанием GPU в открытом коде продолжается.

Тем не менее, это событие демонстрирует быстрый прогресс экосистемы NVK и приближает момент, когда открытый драйвер сможет стать полноценной заменой проприетарному софту для геймеров на Linux.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Valve выпустила стабильную сборку SteamOS 3.8 с поддержкой Steam Machine

Valve представила обновление SteamOS 3.8.10, переведя эту ветку из статусов бета-тестирования и предварительного просмотра в стабильный релиз для всех пользователей.

Главным событием выпуска стало добавление начальной поддержки будущего аппаратного обеспечения семейства Steam Machine, а также существенное расширение совместимости с портативными консолями сторонних производителей и обновление системной базы.

В основе обновления лежит переход на свежую системную базу Arch Linux и ядро Linux версии 6.16. Обновленный графический драйвер принес исправления стабильности и производительности, улучшил плавность кадрового темпа при использовании переменной частоты обновления (VRR), а также добавил предварительную поддержку HDMI VRR для устройств с нативным видеовыходом. В десктопном режиме графическая оболочка KDE Plasma была обновлена до версии 6.4.3 с переходом на работу через протокол Wayland по умолчанию, что позволило реализовать полноценную работу с внешними HDR-дисплеями, улучшить масштабирование интерфейса на экранах телевизоров и оптимизировать управление экранами с нестандартной ориентацией.

Для владельцев фирменных консолей обновление содержит свежие версии прошивок BIOS: версию v133 для моделей Steam Deck с LCD-экраном и v114 — для OLED-модификаций. В первом случае добавлены обновления безопасности, опция Memory Power Down в настройках и базовая поддержка режима глубокого сна (гибернации), а во втором — изменена логика поведения светодиода зарядки при достижении установленного пользователем лимита емкости аккумулятора. Также разработчики исправили проблему с чувствительностью трекпадов на ранних ревизиях LCD-моделей и ускорили процесс установки будущих обновлений ОС при наличии высокоскоростного интернет-соединения.

Отдельная большая работа была проведена для улучшения совместимости с устройствами других брендов. Новая версия оптимизирует работу с памятью на дискретных видеокартах, существенно снижает задержку ввода встроенных контроллеров и добавляет поддержку управления лимитами энергопотребления и RGB-подсветкой. В список полностью или частично поддерживаемых устройств вошли консоли серий Lenovo Legion Go (включая будущие модели Legion Go S и Legion Go 2), ASUS ROG Ally, семейство MSI Claw, гаджеты от OneXPlayer, GPD и портативные системы Zotac с OLED-экранами. Также добавлен начальный микрокод для поддержки будущих портативных консолей на базе новых процессоров Intel и чипов AMD Ryzen Z2 Extreme.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Epic Games анонсировала Unreal Engine 5.8: оптимизация и подготовка почвы для UE6 

Epic Games представила масштабное обновление своего игрового движка — Unreal Engine 5.8.  

Этот релиз станет последним крупным апдейтом в пятой серии перед полноценным переходом разработчиков к созданию и внедрению будущего Unreal Engine 6.

Главный фокус версии 5.8 смещен на кардинальное повышение производительности, облегчение инструментов разработки и устранение проблем с оптимизацией, которые ранее часто вызывали жалобы у ПК-геймеров.

Ключевыми техническими новшествами в релизе движка являются:

  • Внедрение Lumen Lite — облегченной версии системы динамического глобального освещения. Она спроектирована так, чтобы сохранить фирменное художественное качество света и теней, но с гораздо меньшей нагрузкой на графический процессор. Согласно тестам Epic Games, версия Lite работает почти в два раза быстрее профиля Lumen High Quality, что позволяет запускать тяжелые сцены даже на портативных консолях вроде Nintendo Switch 2 с целевой частотой 60 FPS.
  • Готовность технологии MegaLights к продакшену — инструмент перешел в статус Production-Ready. Он позволяет художникам беспрепятственно размещать в сценах сотни динамических источников света с реалистичными объемными тенями, значительно снижая уровень цифрового шума и сохраняя стабильные 60 FPS на консолях текущего поколения.

Помимо переработки системы глобального освещения, обновление предлагает значительные улучшения для создания игровых миров и оптимизации рабочих процессов:

  • Новые инструменты рендеринга — добавлена экспериментальная функция Fog Screen Space Scattering (FSSS) для создания реалистичного рассеивания света в густом тумане или пыли, а также новый toon-шейдер для проектов со стилизованной «мультяшной» графикой.
  • Упрощение worldbuilding и анимации — разработчики оптимизировали процессы создания ландшафтов, генерации растительности в реальном времени и добавили изолированные «песочницы» для безопасных экспериментов с кодом. Обновленный инструментарий Modular Control Rig упрощает работу с анимацией и деформацией лиц цифровых людей MetaHumans.
  • Интеграция ШИ — в движок добавлен новый плагин MCP, упрощающий интеграцию и локальную работу генеративных ШИ-моделей (например, Claude от Anthropic) прямо в экосистеме проекта.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще