Компьютерные новости
Все разделы
Энтузиасты удвоили тензорную производительность видеокарт GeForce RTX 30 и 40
Независимые исследователи и разработчики представили программные модификации, позволяющие снять искусственные ограничения производительности на потребительских видеокартах NVIDIA поколений Turing, Ampere и Ada Lovelace.
Поскольку бытовые чипы создаются на базе тех же кристаллов, что и профессиональное серверное оборудование, разработчики смогли разблокировать скорость выдачи инструкций и работу тензорных ядер до показателей профессиональных решений.
Для видеокарт серий GeForce RTX 30 и RTX 40 модификации обеспечивают до двух раз более быстрое выполнение матричного умножения и операций FP/BF16 с накоплением FP32, что критически важно для запуска больших языковых моделей и локальных систем искусственного интеллекта. Например, у флагманской GeForce RTX 4090 показатель производительности тензорных ядер вырос со 165 до 331 терафлопс.
Новый метод работает в среде Linux, успешно проходит драйверные проверки NVIDIA и позволяет использовать штатный софт через CUDA без изменения лимитов энергопотребления, однако подобное вмешательство аннулирует заводскую гарантию на оборудование.
techpowerup.com
Павлик Александр
YouTube планирует запустить стриминг в кодеке AV2 в начале 2027 года
Технический директор по разработке YouTube Дес Кин сообщил о планах платформы внедрить поддержку видеопотоков в перспективном формате AV2 на веб-сайте уже в начале 2027 года.
Новый открытый и бесплатный кодек от Альянса за открытые медиа — AOMedia — обеспечивает примерно на 30% лучшее сжатие по сравнению с предшественником AV1, позволяя существенно снизить битрейт без потери качества изображения или повысить детализацию.
Со стороны программного обеспечения браузер Google Chrome уже демонстрировал успешное воспроизведение экспериментальных потоков AV2 с помощью эталонного декодера. В то же время эксперты отмечают, что на этапе запуска нагрузка будет ложиться преимущественно на центральные процессоры, поскольку ни одна текущая потребительская видеокарта или мобильный чип пока не имеют аппаратных блоков для декодирования AV2.
Проект видеодекодера dav2d от команды VideoLAN уже готовится обрабатывать подобные данные, однако возросшая вычислительная сложность алгоритма потребует времени для адаптации кремниевой инфраструктуры в будущих поколениях железа.
videocardz.com
Павлик Александр
OBS Studio 33 добавила поддержку аппаратного кодирования NVIDIA NVENC на архитектуре ARM64
Разработчики выпустили крупное обновление OBS Studio 33.0, главным нововведением которого стала нативная поддержка аппаратного видеокодирования NVIDIA NVENC на системах с процессорами ARM64.
Кроме того, софт получил масштабное обновление встроенного браузерного движка Chromium Embedded Framework с версии 127 до 150, что обеспечивает корректную работу веб-источников и интерактивных панелей.
Среди других технических новшеств — переход на новую систему загрузки плагинов с выделенной корневой директорией, обновленные библиотеки NVIDIA Broadcast SDK для эффектов обработки звука и видео, а также улучшенное определение полноэкранных игр в модуле захвата.
Разработчики также устранили ошибку в расчете смещения B-кадров для кодера AMD AMF, которая ранее могла приводить к разрывам трансляций.
Новая версия доступна для операционных систем Windows на платформах x64 и ARM64, macOS для процессоров Intel и Apple Silicon, а также для дистрибутива Ubuntu 26.04.
videocardz.com
Павлик Александр
SteamOS 3.9.5 получила статус стабильного релиза
Valve перенесла операционную систему SteamOS 3.9 в стабильный канал под версией 3.9.5, заменив предыдущую ветку 3.8.
Главным обновлением стал переход системы на новую базу Arch Linux с ядром Linux 7.2 и актуальную оболочку рабочего стола KDE Plasma 6.7.3. Разработчики также сменили стандартный бэкенд Wi-Fi на wpa_supplicant для повышения стабильности беспроводной связи и улучшенного восстановления соединения после выхода из спящего режима.
Обновление значительно расширяет поддержку стороннего железа за пределами портативной приставки Steam Deck. В частности, для консоли Legion Go 2 добавлены предварительные элементы управления яркостью экрана и исправлены аварийные завершения работы в игре Forza Horizon 6, а на системах с процессорами Intel Panther Lake устранены проблемы совместимости с Elden Ring и Dark Souls III.
Дополнительно решены проблемы с зависаниями и работой дискретных видеокарт AMD серий RDNA 1 и RDNA 2, а также избыточными оборотами вентиляторов на некоторых устройствах ASUS после пробуждения.
Отдельное внимание в релизе уделено улучшению взаимодействия с фирменными устройствами Steam Machine и Steam Frame, для которых оптимизировали работу беспроводных адаптеров, исправили ограничения кадров в VR и работу технологии Steam Remote Play при загрузке без подключенного внешнего монитора.
На уровне ядра добавлена предварительная поддержка гибернации, хотя в стандартном игровом режиме и на Steam Deck эта функция пока заблокирована из-за нерешенных проблем драйверов.
videocardz.com
Павлик Александр
NVIDIA анонсировала RTX Remix 1.6 с поддержкой DLSS 5
NVIDIA выпустила масштабное обновление RTX Remix под номером 1.6, открывающее мододелам возможность интегрировать технологию DLSS 5 с нейронным рендерингом на основе трехмерных данных сцены в классические ПК-игры.
Ранее внедрение новейших алгоритмов требовало прямого участия разработчиков или сложных неофициальных модификаций, тогда как обновленный инструментарий позволяет реализовать эти функции силами сообщества энтузиастов.
RTX Remix традиционно использовалась для замены текстур, материалов и добавления полноценного трассирования лучей в старые игры. Интеграция DLSS 5 расширяет эти возможности благодаря использованию моделей ИИ, которые на основе геометрии и векторов движения 3D-пространства генерируют улучшенные отражения, точно прорабатывают контактные тени и рассеянное освещение. В версии 1.6 появились гибкие настройки, позволяющие выбирать конкретные нейронные модели и регулировать интенсивность их воздействия для отдельных объектов или материалов на сцене.
Эффективность нового инструментария уже продемонстрирована в тестовых проектах Fallout 4 RTX и Mirror's Edge RTX, где алгоритмы ИИ существенно повысили качество геометрических деталей и текстур брони.
Помимо этого, обновление принесло поддержку технологии мультигенерации кадров с масштабированием до шести раз, добавило более быстрый режим Frame Generation Preset C, а также расширило инструменты ComfyUI 2.0 для автоматического изготовления материалов.
Дополнительно разработчики внедрили экспериментальный модуль для Minecraft Java Edition 1.21.1 и нативную поддержку операционной системы Windows на базе архитектуры ARM.
videocardz.com
Павлик Александр
Ведущие американские банки ограничивают доступ ИИ-агентов к счетам из-за непредсказуемых действий программ
Ведущие финансовые учреждения США, в том числе Morgan Stanley, Bank of America, JPMorgan Chase и Wells Fargo, начали массово ограничивать или полностью блокировать доступ автономных ИИ-агентов к банковским счетам клиентов.
Причиной стали зафиксированные случаи, когда программное обеспечение на базе ИИ пыталось выполнять финансовые операции или действия, которые владельцы счетов ему не поручали.
Проблема возникла из-за того, что пользователи стали самостоятельно передавать свои учетные данные и пароли ИИ-агентам для автоматизации рутинных задач. Банковские системы безопасности расценивают подобные входы как подозрительную активность и блокируют транзакции. В то же время руководство банков опасается серьезных финансовых убытков, поскольку автономные помощники уже пытались самостоятельно совершать платежи или даже связываться со службами поддержки от имени клиентов.
В результате большинство финучреждений склоняются к тому, чтобы предоставлять сторонним ИИ-инструментам исключительно пассивный доступ в режиме чтения данных, тогда как прямые переводы средств остаются под строгим запретом.
Постоянная ссылка на новостьNVIDIA обвиняют в искусственном дефиците видеокарт GeForce из-за перепроизводства ИИ-чипов
Текущий дефицит игровых видеокарт и оперативной памяти возник не из-за естественной нехватки полупроводниковых компонентов, а в результате осознанной политики NVIDIA.
Отраслевые аналитики отмечают, что она перенаправила основные производственные мощности TSMC на выпуск оборудования для искусственного интеллекта, которое корпоративные клиенты пока не могут полноценно использовать.
Только за август облачное подразделение Amazon Web Services получило от NVIDIA ускорители на сумму 5 млрд долларов США, а месячные обязательства по дальнешим закупкам составляют еще 3 млрд долларов США. Однако развертывание этой инфраструктуры задерживается из-за отставания в строительстве центров обработки данных и задержек с модернизацией энергосетей.
Используя страх клиентов упустить выгоду, NVIDIA добилась предоплаты за чипы серий H100, B200 и GB300, которые в данный момент простаивают на складах. Перераспределение кремниевых пластин в пользу ИИ-ускорителей привело к искусственному ограничению поставок кристаллов для линейки GeForce RTX, вызвав кризис предложения на потребительском рынке.
Постоянная ссылка на новостьMicron анонсировала память 3D NAND G11 с более чем 400 слоями и удвоенной плотностью
Micron раскрыла новые детали собственной дорожной карты развития энергонезависимой памяти, представив поколение 3D NAND G11.
Производитель решил полностью пропустить номинальную серию G10, перейдя от нынешней G9 сразу к одиннадцатой итерации. Такой шаг обусловлен радикальной сменой архитектуры и существенным скачком в технологическом процессе изготовления чипов.
Ключевым изменением стало увеличение количества вертикальных слоев: если в чипах G9, в частности в SSD Crucial P510, использовалось 276 слоев, то в G11 их количество превышает 400. В сочетании с уменьшением шага ячеек это позволяет примерно удвоить плотность записи данных на квадратный миллиметр кремния по сравнению с предыдущими показателями TLC-памяти — около 21 Гбит/мм².
С поколения G11 Micron также переходит на технологию компоновки wafer-on-wafer, известную как Direct X3D. Она предусматривает изготовление массива ячеек памяти и периферийной логики ввода-вывода на двух отдельных кремниевых пластинах, которые затем соединяются на молекулярном уровне. Это освобождает полезную площадь под кристаллом и существенно улучшает быстродействие.
Скорость внешнего интерфейса новых чипов выросла на 50% по сравнению с G9 — от 3,6 Гбит/с до примерно 5,4 Гбит/с на канал. При этом удельное энергопотребление при передаче каждого бита информации удалось уменьшить более чем на 25%. Начало массового выпуска пластин 3D NAND G11 запланировано на вторую половину 2027 года, а первые потребительские SSD на ее основе появятся позже.
Постоянная ссылка на новостьПоказать еще























