Компьютерные новости
Все разделы
NVIDIA G-SYNC Pulsar получает первое обновление прошивки, исправляет проблемы с FPS ниже 90
NVIDIA выпустила обновление прошивки 1.1.4 для первых мониторов з поддержкой G-SYNC Pulsar — Acer Predator XB273U F5, AOC AGON PRO AG276QSG2, ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV и MSI MPG 272QRF X36.
Обновление добавляет оптимизацию Pulsar, устраняет резкое двойное изображение при FPS ниже 90, исправляет индикатор FPS монитора в этом режиме и вводит фиксированный режим стробоскопии 60 Гц для игр, заблокированных на 60 Гц.
G-SYNC Pulsar объединяет переменную частоту обновления и стробоскопическую подсветку, которые ранее работали отдельно и требовали компромиссов. Представленный на CES 2024, Pulsar обеспечивает чёткость движения более 1000 Гц на дисплеях с разрешением 1440p и частотой 360 Гц.
Развёртывание технологии затянулось почти на два года: дебют состоялся в январе 2024 года, а реальная розничная доступность — только в январе 2026 года.
Обновление прошивки распространяется через веб‑инструмент, поскольку Pulsar интегрирован непосредственно в скалер дисплея, созданный на базе MediaTek, а не в отдельный модуль G-SYNC. Для процесса требуется лишь поддерживаемый браузер, USB‑соединение и 5–10 минут времени, без установки дополнительного ПО.
videocardz.com
Павлик Александр
Unity официально получает поддержку Steam, SteamOS и Linux
Игровой движок Unity наконец получил нативную интеграцию с экосистемой Valve и Linux.
По словам Джеймса Стоуна, это первый полноценный порт движка без использования эмуляции, которая ранее опиралась на Steamworks и уровни перевода Wine и Proton.
Разработчики, создающие игры на Unity, теперь могут выпускать их на Steam как официальной платформе движка. Это означает, что Unity поддерживает Steam Deck и Steam Machine на базе SteamOS без дополнительных слоёв трансляции API, которые раньше обеспечивали совместимость.
Unity также улучшает интеграцию с Linux, создавая нативные среды выполнения и снижая зависимость от сторонних решений. Это важный шаг для растущего сообщества игроков на Linux, которое всё чаще ищет альтернативы Windows.
Добавление нативной поддержки Steam и SteamOS расширяет влияние Unity в мире игр, делая движок более привлекательным для разработчиков и пользователей оборудования Valve — Steam Deck, Steam Machine и Steam Controller.
techpowerup.com
Павлик Александр
JBL представила новые наушники линейки Live
JBL анонсировала накладные наушники JBL Live 780NC и JBL Live 680NC, созданные для длительного прослушивания без компромиссов.
Серия JBL Live официально дебютирует на SXSW в JBL Livebrary на 3TEN в Austin City Limits Live — переосмысленной концепции библиотеки для прослушивания музыки через наушники.
Новые модели оснащены 40‑мм драйверами для более чёткого и детального звучания, а также технологией True Adaptive Noise Cancelling 2.0, которая в реальном времени блокирует ещё больше отвлекающих факторов. Обновлённый дизайн делает наушники тоньше и легче, с элегантными металлическими акцентами, складной конструкцией и мягкими амбушюрами. Доступные цвета — синий, зелёный, шампанский, чёрный и белый.
Для звонков предусмотрены два микрофона с формированием луча и алгоритмом шумоподавления на базе ШИ. Благодаря JBL Spatial Sound пользователи могут погрузиться в мир фильмов или подкастов даже во время поездок. Наушники поддерживают сенсорное управление, настраиваемые кнопки и Personi‑Fi 3.0 для персонализированного звучания.
JBL Live 780NC будут стоить 249,95 доллара США, а JBL Live 680NC — 159,95 доллара США. Предзаказы стартуют 12 марта на JBL.com, а доставка начнётся 15 марта.
techpowerup.com
Павлик Александр
ASUS ROG анонсировала новые мониторы Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES
ASUS Republic of Gamers представила три новые модели Strix OLED, расширяющие линейку игровых мониторов и делающие премиальные OLED‑технологии доступнее для широкой аудитории.
Игроки теперь могут выбирать между глянцевой WOLED‑панелью TrueBlack в XG27AQDMG Gen2 и полуглянцевыми QD‑OLED‑панелями в XG27ACDMS и XG27AQDMES.
Мониторы оснащены комплексным пакетом ASUS OLED Care Pro с датчиком приближения Neo Proximity, который автоматически затемняет экран, когда пользователь отходит, снижая риск выгорания. Каждая модель имеет трёхлетнюю гарантию и поддерживает интуитивное управление через DisplayWidget Center.
ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2
27‑дюймовый QHD WOLED‑монитор с частотой обновления 240 Гц и временем отклика GTG 0,03 мс. Оснащён глянцевой панелью TrueBlack Glossy с оптическим слоем без матовости и антибликовым покрытием, обеспечивающим глубокие чёрные оттенки и высокий контраст. Поддерживает VESA DisplayHDR 400, достигает пиковой яркости 1300 нит и охватывает 99% цветового пространства DCI‑P3. Для подключения предусмотрены DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.1 и USB‑хаб.
ROG Strix OLED XG27ACDMS
27‑дюймовый QHD QD‑OLED‑монитор с частотой обновления 280 Гц и временем отклика GTG 0,03 мс. Совместим со стандартом VESA DisplayHDR 400 и обеспечивает пик яркости 1000 нит. Модель ориентирована на тех, кто ищет баланс между скоростью, точностью цвета и доступностью. Оснащён DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1 и USB‑C с мощностью питания 15 Вт, что делает его универсальным вариантом для различных игровых конфигураций.
ROG Strix OLED XG27AQDMES
27‑дюймовый QD‑OLED‑монитор с полуглянцевым покрытием, обеспечивающим настоящую 10‑битную глубину цвета и контроль бликов. Частота обновления — 240 Гц, время отклика GTG 0,03 мс. Поддерживает HDR с пиковой яркостью 400 нит, что делает его удобным для длительных игровых сессий. Для подключения предусмотрены DisplayPort 1.4 (DSC) и два HDMI 2.1. Модель позиционируется как доступный вход в мир QD‑OLED с высоким качеством изображения.
Все три монитора проходят заводскую калибровку, поддерживают технологии Extreme Low Motion Blur и ROG OLED Anti‑Flicker, а также имеют эргономичный дизайн подставки с регулировкой наклона, высоты и поворота. ASUS подчёркивает, что обновления прошивки ROG будут обеспечивать дальнейшие улучшения производительности и новые функции.
techpowerup.com
Павлик Александр
PEGI обновляет рейтинги игр, чтобы решить проблему лутбоксов и потенциально захватывающей игровой механики
После реакции Valve на иск генерального прокурора штата Нью‑Йорк против игровой индустрии по поводу монетизации и лутбоксов, рейтинговый орган Pan European Game Information (PEGI) объявил об обновлении своей системы возрастных рейтингов.
С июня 2026 года новые игры, зарегистрированные в Европе и оценённые PEGI, будут проходить дополнительную проверку на предмет внутриигровых покупок, платных случайных предметов, функций связи и механик, стимулирующих игроков продолжать игру. Это касается ежедневных наград, лутбоксов, косметики, премиум‑валюты, а также модерации и контроля контента в игровом чате.
Глава Совета PEGI Беате Вае отметила, что новые критерии должны донести до родителей важность оценки определённых функций в видеоиграх и подчеркнуть пользу родительских инструментов контроля.
Согласно новым правилам, игры с внутриигровыми покупками, включая механику продажи по количеству или времени, получат рейтинг PEGI 12+. Игры, использующие NFT и другие блокчейн‑технологии, будут иметь рейтинг PEGI 18. Проекты со случайными предметами по умолчанию получат PEGI 16, но в отдельных случаях могут быть оценены как PEGI 18. Игры с механикой «игра по назначению» — например, ежедневные задания или награды за вход — получат PEGI 7, тогда как те, что наказывают игроков за пропуск ежедневной активности, будут иметь PEGI 12.
PEGI также вводит ограничения для «безопасной онлайн‑игры». Игры с полностью неограниченным общением получат PEGI 18. В эту категорию могут попасть и проекты с голосовым чатом приближения, который невозможно отключить. PEGI уточняет, что должна существовать возможность блокировки или жалоб на пользователей, но даже этого может быть недостаточно, чтобы избежать PEGI 18 по соображениям онлайн‑безопасности.
techpowerup.com
Павлик Александр
Kingston Technology представляет встроенную память и промышленные системы хранения данных на выставках Embedded World и CloudFest
Kingston Technology в марте участвует в двух ключевых отраслевых событиях — Embedded World 2026 (10–12 марта) и CloudFest 2026 (24–26 марта), где компания демонстрирует новейшие решения памяти и хранения данных для встроенных, промышленных и облачных применений.
На Embedded World Kingston показывает широкий портфель решений для встроенной и промышленной памяти и накопителей, разработанных для долгосрочной поддержки жизненного цикла, надёжности и стабильной производительности в сложных условиях эксплуатации. Среди представленных продуктов — DRAM‑модули с поддержкой design‑in для embedded‑платформ, дискретные DRAM‑компоненты, встроенные накопители eMMC, интегрирующие Flash‑память и контроллер для упрощения дизайна системы, а также промышленные Flash‑карты и SSD‑накопители, созданные для высокой надёжности и стабильной работы.
Посетители могут пообщаться с экспертами Kingston в области встроенных и промышленных решений, включая Ariel Perez и Tony Hollingsbee, а также получить информацию об инженерной поддержке компании и сотрудничестве в процессе design‑in. Промышленные решения Kingston используют расширенные алгоритмы коррекции ошибок (ECC), выравнивание износа и защиту от потери питания, что помогает обеспечить целостность данных и продлить срок службы устройств в критически важных системах.
Kingston представлена в Hall 2 / Stand 248, где посетители могут ознакомиться с решениями компании и обсудить требования своих проектов со специалистами.
В конце марта Kingston также примет участие в CloudFest — одном из ведущих глобальных событий для специалистов в сфере облачной инфраструктуры, где компания встретится с партнёрами и обсудит технологии памяти и хранения данных для современных облачных и data‑driven сред.
Постоянная ссылка на новостьYouTube начал массово показывать 30‑секундные рекламные ролики без возможности пропуска на телевизорах
Популярность YouTube на телевизорах в последние годы неуклонно росла, и Google решила монетизировать этот сегмент.
С 2 марта в приложении для телевизоров появился новый формат рекламы VRC Non‑skip, который невозможно пропустить. Рекламодателям обещают преимущества от такого подхода: ролики оптимизированы для больших экранов и «гарантируют, что сообщение будет показано полностью».
Платформа с помощью ШИ подбирает формат в зависимости от устройства и типа контента — это могут быть 6‑, 15‑ или 30‑секундные ролики, причём самые длинные предназначены именно для телевизоров. Кроме того, новый формат обеспечивает более широкий охват уникальных зрителей.
Впервые о 30‑секундных рекламных роликах для приложения YouTube на телевизорах Google объявила ещё в 2023 году, а теперь этот формат запускается для широкой аудитории. Развёртывание будет постепенным, и главный вопрос заключается в том, как отреагирует большинство пользователей. Значительное присутствие рекламы на платформе уже объясняет популярность блокировщиков, и теперь людям придётся либо смириться, либо отказаться от YouTube на телевизоре, либо оформить подписку YouTube Premium — если не появятся более радикальные способы избежать рекламы.
techpowerup.com
Павлик Александр
Xbox подтвердила выход девкитов Project Helix в 2027 году и запуск Xbox Mode в Windows 11 в апреле 2026 года
Microsoft раскрыла новые детали о будущей консоли Project Helix, которая станет следующим поколением Xbox.
Девкиты для разработчиков будут доступны в конце 2027 года, что означает старт активной подготовки игр под новую платформу.
Параллельно компания интегрирует Xbox Mode в Windows 11 — функцию, которая появится в апреле 2026 года и позволит пользователям ПК переключаться в специальный режим с полноэкранным интерфейсом Xbox, оптимизированным под игровой опыт.
Project Helix создаётся в партнёрстве с AMD и получит кастомный SoC на базе архитектуры RDNA 5 / UDNA. Это обеспечит поддержку новых технологий рендеринга, включая FSR Diamond, многокадровую генерацию, нейронный рендеринг и значительный прирост производительности трассировки лучей. Microsoft подчёркивает, что новая консоль сохранит совместимость с четырьмя поколениями Xbox, а экосистема Xbox Play Anywhere уже охватывает более 1 500 игр.
Helix позиционируется как гибридная платформа, которая объединит функции классической консоли и ПК. Это соответствует стратегии Microsoft по объединению Windows и Xbox в единую экосистему, что упростит разработку игр и обеспечит более плавный кроссплатформенный опыт.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще

































