Компьютерные новости
Все разделы
В сеть слили космическую цену новой портативной консоли MSI Claw 8 EX AI+
MSI случайно обнародовала официальную стоимость своей флагманской игровой консоли Claw 8 EX AI+ на собственном американском сайте еще до запланированной презентации.
Согласно преждевременной утечке, топовая модификация устройства обойдется покупателям в 1799,99 долларов США, в то время как крупные ритейлеры вроде Best Buy и Newegg выставили базовую версию по цене 1699 долларов США. Такой резкий скачок стоимости делает новинку одной из самых дорогих портативных систем на рынке. Начало отгрузок первых заказов запланировано уже на 23 июня текущего года, что свидетельствует о полной готовности производителя к старту продаж, несмотря на дефицит полупроводниковых компонентов.
Главной причиной столь рекордной цены стало использование передовой аппаратной платформы Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) с мощнейшим интегрированным графическим ядром Arc G3 Extreme (12 ядер архитектуры Xe3 с поддержкой трассировки лучей и технологии масштабирования XeSS 3). Помимо премиального чипа, на итоговую стоимость сильно повлияло текущее подорожание памяти: консоль оснащена скоростной оперативной памятью LPDDR5X-8533 объемом 32 ГБ и быстрым твердотельным накопителем PCIe NVMe емкостью 1 ТБ.
Устройство получило 8-дюймовый LCD-экран с разрешением 1080p, частотой обновления 120 Гц, поддержкой переменной частоты обновления (VRR) и яркостью до 500 нит. за автономность отвечает массивная батарея емкостью 80 Вт·ч, а корпус в новом фиолетовом дизайне Void Purple получил улучшенную эргономику и линейные вибромоторы для четкого тактильного отклика.
techpowerup.com
Павлик Александр
Cooler Master выпустила компактный mATX-корпус Q300L V3 с поддержкой современных видеокарт
Cooler Master представила третье поколение своего популярного компьютерного корпуса для систем форм-фактора Micro-ATX — Q300L V3.
Новинка сохранила узнаваемую кубическую форму, но получила ряд существенных внутренних и внешних оптимизаций, направленных на улучшение вентиляции и совместимость с современным железом. Корпус выделяется перфорированными металлическими панелями со сменными магнитными пылевыми фильтрами с оригинальным геометрическим рисунком, а левая боковая стенка теперь выполнена из полноразмерного закаленного стекла вместо акрила, использовавшегося в прошлых ревизиях. Модель поддерживает установку блоков питания стандарта ATX длиной до 160 мм и процессорных кулеров высотой до 159 мм.
Конструкция шасси претерпела изменения для размещения крупных графических ускорителей. Теперь внутрь можно монтировать видеокарты длиной до 360 мм, что делает корпус пригодным для сборки мощных геймерских конфигураций. Панель ввода-вывода осталась модульной — ее можно закрепить в шести различных положениях на корпусе в зависимости от его ориентации (на боку или вертикально).
Сама панель получила современное оснащение, включающее два порта USB 3.2 Gen 1 Type-A, комбинированный аудиоразъем и скоростной порт USB 3.2 Gen 2x2 Type-C для подключения периферии. Система охлаждения поддерживает монтаж радиаторов СЖО размером до 240 мм на передней панели или до двух 120/140-мм корпусных вентиляторов.
Рекомендованная розничная стоимость новинки составляет 50 долларов США.
techpowerup.com
Павлик Александр
Keychron анонсировала гибридную механико-магнитную клавиатуру с датчиками TMR
Keychron опубликовала первые тизеры полноразмерной игровой клавиатуры, которая получит принципиально новую гибридную архитектуру платформы под названием Nova Socket.
Судя по обнародованным изображениям, первой моделью в новой линейке станет обновленная версия популярной клавиатуры V6. Устройство сохранит классический пластиковый корпус, полноценный цифровой блок, полноразмерный навигационный кластер над стрелками, программируемый кноб над клавишей Backspace, а также четыре дополнительные макроклавиши. Клавиатура будет поставляться с фирменными кейкапами профиля OSA.
Главной технической инновацией станет использование передовых магнитных датчиков типа TMR. В отличие от классических сенсоров Холла, технология TMR обеспечивает более высокую точность регистрации нажатий и отличается значительно меньшим энергопотреблением, что критично важно для автономности беспроводных моделей.
Благодаря гибридной структуре разъемов Nova Socket, пользователи смогут свободно комбинировать обычные механические переключатели и аналоговые магнитные свитчи. Это позволит совмещать привычные тактильные ощущения от механики на текстовых клавишах с преимуществами магнитных переключателей на ігрових WASD.
techpowerup.com
Павлик Александр
Слив подробностей free-to-play игры The Witcher для PC и мобильных устройств
В сети появились масштабные утечки информации о новом неанонсированном проекте от CD Projekt RED, который кардинально изменит привычный подход к франшизе.
Согласно данным инсайдеров, в разработке находится бесплатная кооперативная экшен-RPG (free-to-play), ориентированная исключительно на персональные компьютеры и мобильные платформы под управлением iOS и Android, в то время как релиз на консолях на данный момент не планируется.
Что касается сюжета, то действие игры происходит в 1230 году, во времена, когда Геральт был еще молодым ведьмаком. Игра поставит вас на место собственного настраиваемого ведьмака со стандартными опциями, которые вы ожидаете от многопользовательского опыта, такими как изменение пола и внешности.
Игровой процесс будет построен вокруг совместного выполнения контрактов на монстров в знакомых мрачных локациях: темных лесах, оживленных деревнях и старинных руинах. Боевая система фокусируется на индивидуальном мастерстве игрока , где успех зависит от своевременных блоков, уклонений, парирований и зрелищных добиваний, а не только от числовых характеристик снаряжения. Прокачка позволит комбинировать боевые стили различных школ, создавать уникальные билды, активно использовать магические Знаки и варить алхимические зелья.
На данный момент остается открытым вопрос, является ли этот проект полностью самостоятельной разработкой в партнерстве со студией Scopely, либо это финальный вектор развития ранее объявленного спин-оффа под кодовым названием Project Sirius от студии The Molasses Flood.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD добавит технологию FSR 4.1 на видеокарты RDNA 3 в июле 2026 года с сохранением качества
В рамках выставки Computex 2026 руководители программного подразделения AMD Андрей Здравкович и Терри Македон поделились планами по расширению поддержки нового ИИ-апскейлера FSR 4.1.
Ранее данная технология считалась эксклюзивом новейшей архитектуры RDNA 4 и видеокарт серии Radeon RX 9000, однако теперь официально подтверждено, что уже в июле текущего года алгоритм масштабирования появится на картах серии Radeon RX 7000 (RDNA 3). Главное беспокойство пользователей было связано с тем, не окажется ли версия для прошлого поколения урезанной. Разработчики заверили, что несмотря на использование несколько измененной внутренней модели, итоговое качество изображения на экране будет полностью соответствовать уровню RDNA 4.
Необходимость адаптации алгоритма связана с архитектурными различиями между поколениями графических чипов. Если в свежей архитектуре RDNA 4 для работы ИИ используются эффективные вычисления с плавающей запятой форматов FP8 и INT8, то первое поколение ИИ-ускорителей в RDNA 3 аппаратно поддерживает только целочисленные данные типа INT8. Чтобы запустить FSR 4.1 на картах серии RX 7000, специалистам пришлось полностью переработать базовую модель под формат INT8. Этот трудоемкий процесс конвертации и оптимизации математических моделей и стал причиной задержки релиза для RDNA 3.
Более того, разработчики планируют адаптировать FSR 4.1 даже для более старой архитектуры RDNA 2 (серия RX 6000). Поскольку в этих картах вообще отсутствуют выделенные ИИ-блоки, нагрузка полностью ляжет на обычные вычислительные блоки (Stream Processors), что требует колоссальной оптимизации количества шейдерных циклов. По этой причине релиз для RDNA 2 перенесен на начало 2027 года.
Обучение и шлифовка моделей FSR 4.1 происходит по многоуровневой системе. Сначала общие ИИ-сети тренируют на серверах с ускорителями Instinct MI, что не требует масштаба суперкомпьютеров из-за относительно небольшого размера самого алгоритма. Далее среду оптимизируют с помощью профессиональных карт Radeon Pro и унифицированной платформы ROCm, после чего совместимость финального кода проверяют на сотнях тысяч различных пользовательских конфигураций ПК.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel планирует выпуск процессоров со встроенной графикой NVIDIA в 2028 году
Intel разрабатывает перспективную линейку клиентских x86-процессоров, главной особенностью которых станет интеграция графических решений от NVIDIA.
Текущие внутренние планы разработчиков указывают на то, что первые готовые устройства на базе этой коллаборации будут официально представлены в начале 2028 года, вероятнее всего в рамках выставки CES 2028. Проект создается в рамках ранее анонсированного партнерства и призван объединить вычислительные ядра Intel с мощными тайлами графики архитектуры NVIDIA RTX в одном полупроводниковом корпусе.
Новые чипы, во внутренних дорожных картах фигурирующие под кодовым названием Serpent Lake, нацелены на высокопроизводительный мобильный сегмент и должны стать прямым ответом на мощные гибридные процессоры серии AMD Strix Halo. В рамках дезагрегированной чиплетной архитектуры Intel планирует полностью заменить свой традиционный графический тайл серии Arc на блок разработки NVIDIA. Ожидается, что такое решение получит полноценное скоростное соединение между кристаллами, поддержку передового стандарта оперативной памяти LPDDR6 и интегрированные движки для ИИ-ускорения, обработки медиаконтента и вывода изображения.
Для Intel подобный опыт привлечения сторонней графики не является абсолютно новым: ранее выпускалась ограниченная серия мобильных процессоров 7-го поколения Kaby Lake-G, где на одной подложке с CPU соседствовал графический кристалл AMD Radeon RX Vega M.
techpowerup.com
Павлик Александр
Lexar прогнозирует очередное двукратное подорожание оперативной памяти
Региональный менеджер торговой марки Lexar по Австралии и Новой Зеландии Крис Ся выступил с предупреждением, что цены на оперативную память DRAM удвоятся до конца текущего года.
Главной причиной очередной волны удорожания остается масштабное строительство дата-центров для систем ИИ, которое буквально поглощает мировые запасы микросхем полупроводниковой памяти и вынуждает ведущих производителей перенаправлять почти все свои мощности на выпуск высокополосной памяти HBM.
Текущая стабилизация розничных цен на DDR5 и периодические скидки в магазинах являются временным явлением, так как дистрибьюторы и ритейлеры просто пытаются максимально быстро распродать старые складские запасы для освобождения места под новые партии товара, которые будут закупаться уже по значительно более высокой стоимости. Глубокий кризис на рынке полупроводников уже привел к существенному сокращению поставок компьютеров, падению продаж материнских плат на 25%, а также создал финансовые проблемы для многих производителей потребительской электроники.
Эксперты отмечают, что падения цен не стоит ждать в ближайшие годы, так как даже в случае потенциального сдувания инвестиционного пузыря вокруг ИИ, большинство крупных брендов связаны долгосрочными контрактами на поставку сырья по текущим сверхвысоким тарифам.
overclock3d.net
Павлик Александр
Microsoft рассматривает возможность отделения Xbox в независимую структуру
Microsoft изучает несколько альтернативных сценариев для дальнейшего развития своего городского сегмента, среди которых фигурирует отделение бренда Xbox в полностью независимое юридическое лицо или его реструктуризация в отдельную дочернюю фирму.
Об этом сообщило авторитетное издание The Information со ссылкой на трех информированных источников, знакомых с ситуацией внутри руководства. Подобные радикальные меры обусловлены затянувшимся системным кризисом подразделения, который обострился после серьезного оттока пользователей. В частности, прошлогоднее осеннее повышение стоимости подписки Xbox Game Pass обернулось потерей миллионов активных клиентов, а текущее состояние всего игрового направления новое внутреннее руководство прямо охарактеризовало как «нездоровое».
Процесс внутренних преобразований начнется уже в ближайшее время. На июль текущего года в подразделении Xbox запланирована первая волна масштабных увольнений персонала, которая будет сопровождаться существенным урезанием бюджетов на маркетинговые кампании и сопутствующие операционные расходы. Этот шаг станет первой крупной кадровой и финансовой реструктуризацией с момента назначения нового топ-менеджмента.
Несмотря на сложное финансовое положение, разработчики не собираются полностью отказываться от первоначальных планов: ключевую ставку для спасения бизнеса планируют сделать на выпуск высокобюджетных эксклюзивных игровых проектов, а также на будущий запуск домашней игровой консоли следующего поколения, известной под кодовым названием Helix.
theinformation.com
Павлик Александр
Показать еще


























