Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

FSP представила 1200-ваттный блок питания FSP1200-50ADA сертификации 80 Plus Gold

FSP Group расширила серию блоков питания 50ADA новой флагманской немодульной моделью FSP1200-50ADA мощностью 1200 Вт.

Новинка создана для требовательных игровых систем и рабочих станций Edge AI, обеспечивая стабильное питание топовых видеокарт уровня GeForce RTX 5090 и RTX 6000 Ada Generation.

Устройство полностью соответствует требованиям спецификации Intel ATX 12V V3.1 для эффективной компенсации кратковременных пиков нагрузки новейших графических адаптеров. Модель обладает сертификатом энергоэффективности 80 Plus Gold с коэффициентом полезного действия до 90%.

 Несмотря на высокую выходную мощность, блок питания выполнен в компактном корпусе стандарта ATX с габаритами 150 x 150 x 86 мм. Новинка оснащена полным комплектом защит, включая OVP, OCP и OTP, отличается средним временем наработки на отказ 100 000 часов и соответствует международному стандарту безопасности IEC 62368-1.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

TeamGroup прогнозирует пик дефицита памяти на 2027 год

Руководство компании TeamGroup выступило с пессимистичным прогнозом относительно состояния рынка микросхем памяти, заявив, что самые острые проблемы еще впереди.  

По оценкам производителя, пик глобального дефицита чипов оперативной памяти и накопителей придется на 2027 год. По словам TeamGroup, может наступить момент, когда производителям купить чипы памяти будет невозможно — даже при наличии необходимых средств.

Главной причиной такой ситуации называется стремительный рост спроса со стороны инфраструктуры для вычислений ИИ и центров обработки данных, поглощающих основные объемы выпуска передовой памяти. В то же время расширение производственных линий задерживается, что приведет к длительному дисбалансу спроса и предложения и дальнейшему росту цен на комплектующие.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Anthropic приблизилась к самосовершенствующемуся ИИ и предупредила о новых рисках

Anthropic опубликовала отчет о достижениях в сфере безопасности, где сообщила о приближении к созданию моделей, способных самостоятельно улучшать свои алгоритмы.

Специалисты отмечают, что будущие системы смогут участвовать в собственной разработке, что резко ускорит темпы эволюции нейросетей. В то же время разработчики подчеркивают серьезные угрозы подобного прорыва. ИИ способен выйти из-под контроля человека в процессе оптимизации кода, создавать непредвиденные уязвимости или использоваться для кибератак нового уровня.

В связи с этим компания призывает внедрить более строгие международные протоколы контроля и новые стандарты безопасности до появления коммерческих образцов.

techcrunch.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Производители видеокарт советуют дистрибьюторам сосредоточиться на RTX 3060 и RTX 3050 

По сообщениям азиатских источников и отчетов ресурса ChannelGate, производители графических адаптеров рекомендуют дистрибьюторам и ритейлерам уделить основное внимание продажам проверенных временем видеокарт GeForce RTX 3060 в версиях на 12 ГБ и 8 ГБ, а также бюджетных GeForce RTX 3050 и некоторых моделей AMD Radeon.

Причиной такого шага стало быстрое истощение складских запасов GeForce RTX 50 и рост их розничной стоимости.

Основной причиной дефицита называют приоритетное выделение кремниевых пластин и высокоскоростной памяти GDDR7 на нужды корпоративных ускорителей для вычислений ИИ, что ограничило объемы выпуска потребительских видеокарт поколения Blackwell. В то же время модели серии GeForce RTX 30 базируются на зрелом 8-нанометровом техническом процессе Samsung и памяти GDDR6, поставки которых остаются стабильными и не конкурируют за производственные линии с новейшими серверами. В то же время на рынке наблюдается очередная волна роста цен на видеокарты начального и среднего сегментов.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Сэм Альтман назвал наличие большого объема оперативной памяти в ПК бесполезной тратой ресурсов

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман выразил мнение, что оснащение персональных компьютеров большим объемом локальной памяти является неэффективным решением.

По его убеждению, гораздо большую пользу эти ресурсы принесли бы в составе облачных центров обработки данных, где формируется инфраструктура для масштабных вычислений и работы современных моделей ИИ.

Руководитель компании отметил, что пользовательские ПК обычно не задействуют весь доступный объем ОЗУ под реальные задачи, в то время как серверные мощности постоянно испытывают дефицит памяти для тренировки и инференса нейросетей.  

В то же время подобная позиция вызвала критику со стороны сообщества, поскольку разработка локального софта и локальный запуск ИИ-моделей на ПК напрямую требуют быстрой и емкой оперативной памяти.

reuters.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Падение акций технологических гигантов усиливает опасения по поводу краха ИИ-пузыря на рынке

На фоне длительных разговоров специалистов о завышенных ожиданиях от развития технологий ИИ рынок столкнулся с заметным спадом.

За один торговый день, 30 октября, ведущие мировые индексы Dow Jones, S&P 500 и Nasdaq-100 продемонстрировали снижение, а акции ключевых техногигантов ушли в минус.

Наибольшему удару подверглась Intel, чье общее падение котировок достигло около 30% на фоне стабильного сокращения продаж обычных ПК и обострения кризиса памяти.

Стоимость акций Alphabet (Google) снизилась приблизительно на 16%, в то время как NVIDIA, Amazon и AMD потеряли лишь несколько процентов. Практически не пострадала от общей коррекции только Microsoft.

Дополнительное давление на рыночные настроения оказал самый масштабный взлом криптовалютной биржи Binance, из-за которого пострадали активы на сумму около 6,3 миллиарда долларов США.

На этом фоне эксперты предостерегают о риске изменения отношения инвесторов к переоцененному сектору ИИ.

reuters.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Масштабное обновление DirectX ускоряет RT на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel

Microsoft анонсировала выпуск DirectX 12 Agility SDK версий 1.620 Retail и 1.722 Preview, которые приносят значительное повышение эффективности трассировки лучей и улучшают работу технологии Advanced Shader Delivery для предварительной компиляции шейдеров.

Данное обновление является крупнейшим улучшением для DirectX Raytracing с момента дебюта этого API в 2018 году. 

Главным нововведением стало внедрение кластерной геометрии и секционных структур PTLAS, выступающих альтернативой стандартной иерархической структуре ограничивающих объемов BVH. Новый подход позволяет разбивать сложную геометрию на небольшие кластеры с возможностью их многократного использования и быстрого обновления только тех участков сцены, которые фактически претерпели изменения.

Как отмечает разработчик, в определенных сценариях на примере видеокарт уровня Radeon RX переход от стандартных методов построения на базе BLAS к кластерной геометрии с PTLAS способен увеличить производительность в разы при одновременном сокращении потребления памяти почти на 90%, хотя реальный прирост в играх напрямую будет зависеть от сложности конкретной сцены. Технология NVIDIA RTX Mega Geometry приведена в качестве примера ранней реализации подобного кластерного подхода.

Новая функция кластерной геометрии поддерживается всеми актуальными графическими адаптерами семейств GeForce RTX, Radeon RX 9000 и Intel Arc серии B.

wccftech.com  
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Pulsar тизерит игровую мышь с двумя сенсорами и виртуальной регулировкой их позиции

Pulsar опубликовала документальный ролик, в котором раскрыла разработку инновационной технологической платформы для игровых мышей на базе двух оптических сенсоров.  

По словам инженеров компании, механический прогресс в увеличении разрешения DPI и частоты опроса достиг пределов, за которыми человеческая физиология уже не способна ощутить разницу.

Новая система объединяет данные с двух физических сенсоров и рассчитывает итоговое перемещение на основе заданного смещения в фирменном программном обеспечении. Это позволяет программно создать виртуальную точку считывания в любом месте на подошве мыши без использования сложных механических салазок для физического перемещения сенсора. Кроме того, одновременная обработка данных из двух источников позволяет снизить уровень сенсорного шума.

Для выбора оптимального виртуального расположения сенсора разработчики планируют использовать встроенные мини-игры, аналогично тому, как это реализовано в тренажерах AimLabs, с возможностью последующей ручной настройки.

Сроки выхода первых коммерческих устройств на базе этой технологии и конкретные модели мышей пока не разглашаются.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще