Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

ASUS объявила о глобальной доступности игровых ARочков ROG XREAL R1

ASUS объявила о глобальной доступности игровых ARочков ROG XREAL R1, созданных к 20летию бренда Republic of Gamers.

Новинка сочетает компактный дизайн с высокой производительностью и ориентирована на геймеров, желающих погрузиться в дополненную реальность. Очки поддерживают широкий спектр платформ, включая ПК, консоли Xbox и PlayStation, а также мобильные устройства.

ROG XREAL R1 оснащены двумя микроOLED дисплеями с разрешением Full HD, частотой обновления 240 Гц и яркостью до 500 нит. Это обеспечивает чёткое и плавное изображение даже в динамичных играх. Для удобства пользователей предусмотрена регулировка диоптрий, а также лёгкая конструкция весом около 91 г.

ASUS интегрировала технологии ROG для снижения задержки и оптимизации изображения, а также добавила поддержку пространственного аудио. Очки работают через USBC с DisplayPort Alt Mode, что делает их совместимыми с большинством современных устройств.

Глобальные продажи стартуют в мае 2026 года, но компания не сообщила конкретную цену. Ожидается, что ROG XREAL R1 станут одним из ключевых аксессуаров для геймеров, стремящихся к новым впечатлениям от дополненной реальности.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

MSI анонсировала игровой монитор MAG OLED 271QPX32 с пятислойной QDOLED Penta Tandem

MSI анонсировала игровой монитор MAG OLED 271QPX32 с пятислойной QDOLED Penta Tandem панелью, который дебютирует на Computex 2026.

Новинка имеет диагональ 26,5 дюйма и разрешение 2560×1440 (WQHD). Панель четвёртого поколения QDOLED с технологией Penta Tandem обеспечивает частоту обновления 320 Гц, время отклика 0,03 мс (GtG) и сертификации VESA DisplayHDR True Black 500 и VESA ClearMR 15000.

MSI подчёркивает три ключевых преимущества QDOLED: стабильное качество изображения под углом благодаря QuantumView Verification (83% сохранения яркости при 60° против 44% у классических OLED), отсутствие «black crush» благодаря точной обработке низких градаций и идеальная однородность панели без полос и артефактов.

MAG OLED 271QPX32 стал первым 26,5дюймовым WQHD QDOLED монитором MSI с технологией DarkArmor Film, которая улучшает уровень чёрного на 40% и повышает твёрдость поверхности с 2H до 3H, обеспечивая в 2,5 раза лучшую защиту от царапин. Дополнительно есть функция Uniform Luminance для настройки HDRкривой и система защиты OLED Care 2.0 для снижения риска выгорания.

Подключения включают два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a и USBC (DP Alt.) с питанием 15 Вт. MSI позиционирует модель как новый эталон скорости и качества изображения для киберспорта и игр с высокой частотой кадров.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS представила юбилейную материнскую плату ROG Crosshair 2006 X870E в ретростиле

ASUS представила юбилейную материнскую плату ROG Crosshair 2006 X870E в ретростиле, созданную к 20летию Republic of Gamers.

Новая плата построена на чипсете AMD X870E и воспроизводит дизайн первой Crosshair 2006 года — медные радиаторы, синебелые слоты и старый логотип Project G. Она основана на архитектуре ROG Crosshair X870E Dark Hero, но получила уникальное оформление и дополнительные функции.

Crosshair 2006 поддерживает процессоры Ryzen 9000, 8000 и 7000, имеет 20+2+2 фаз питания (20 VCORE по 110 А, две SoC по 110 А и две вспомогательные по 80 А), двойные 8pin ProCool II коннекторы, MicroFine дроссели и конденсаторы 10K Black Metallic. Для памяти предусмотрено четыре слота DDR5 DIMM с поддержкой до 256 ГБ и частот до DDR59600 MT/s. ASUS добавляет технологии NitroPath DRAM, AEMP, DIMM Fit и DIMM Fit Pro, которые увеличивают запас частоты и улучшают удержание модулей.

 

Расширение включает два PCIe 5.0 x16 и пять M.2 (до трёх PCIe 5.0 и трёх PCIe 4.0 в зависимости от конфигурации). Плата оснащена двумя портами USB4 TypeC, двумя фронтальными USB 20Gbps TypeC, сетевыми интерфейсами 10GbE и 5GbE, WiFi 7, HDMI, оптическим S/PDIF и четырьмя SATA 6Gb/s. Отдельной особенностью является 2дюймовый LiveDash OLED дисплей, который может показывать POSTинформацию, частоты, температуры, скорость вентиляторов, статус BIOS или кастомные анимации.

ASUS пока не сообщила цену и дату выхода, отметив, что детали доступности будут объявлены локальными представительствами ROG.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Контроллер Xbox Elite Series 3 готовится к запуску вместе с Helix

Xbox Elite Series 3 контроллер появился в утечке с новым дизайном и расширенными возможностями кастомизации.

Изображения, опубликованные Technoblog, показывают, что новая модель получит поддержку WiFi 6 и Bluetooth, а также встроенный аккумулятор ёмкостью 1 528 мА·ч. Контроллер сохраняет сменные стики, Dpad, триггеры и лепестки, как у предыдущего Elite Series 2, но добавляет новые точки крепления для внутренних лепестков ближе к центру корпуса. Это позволяет использовать разные длины и конфигурации.

Среди новых элементов управления заметны два роликовых колёсика между рукоятками снизу, которые, вероятно, предназначены для регулировки натяжения или хода стиков и триггеров. Также в утечке упоминается специальный «cloud mode», что подчёркивает ориентацию на Xbox Cloud Gaming.

Ожидается, что Elite Series 3 станет ключевым аксессуаром для будущей консоли Xbox Helix, предлагая игрокам больше возможностей для настройки и удобства в использовании.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft исправляет проблему с откатом драйверов в Windows 11

Microsoft меняет систему обновления драйверов в Windows 11, чтобы избежать автоматического «отката» GPUдрайверов к старым версиям.

Новый механизм обновления будет внедрён в конце 2026 года, а также появится функция CloudInitiated Driver Recovery для автоматического восстановления стабильных драйверов.

Microsoft признала проблему, когда Windows Update иногда устанавливал устаревшие драйверы графики, даже если пользователь предварительно инсталлировал более новую версию. Это часто происходило на ПК от OEMпроизводителей, которые поставляли системы с драйверами многомесячной давности.

Чтобы решить ситуацию, компания упрощает систему идентификации оборудования: вместо четырёх уровней будет использоваться новая двухкомпонентная модель, объединяющая Hardware ID и Computer Hardware ID. Это позволит Windows Update всегда определять самую новую доступную версию драйвера и избегать его «понижения».

Дополнительно Microsoft планирует внедрить CloudInitiated Driver Recovery. Если драйвер окажется проблемным, Windows автоматически заменит его на последнюю стабильную версию из облака без вмешательства пользователя. Ожидается, что эта функция начнёт работать уже в сентябре 2026 года.

Таким образом, пользователи Windows 11 получат более надёжную систему обновления драйверов, которая снизит риск сбоев и проблем с производительностью графики.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD выпустила драйвер Adrenalin Edition 26.5.2 WHQL

AMD выпустила драйвер Adrenalin Edition 26.5.2 WHQL с поддержкой Forza Horizon 6 и 007 First Light, а также с исправлением критических ошибок на видеокартах Radeon RX 9000.

Обновление появилось чуть больше чем через неделю после релиза версии 26.5.1. Новый драйвер обеспечивает оптимизацию для двух крупных игр с первого дня их выхода, а также решает проблемы, влияющие на стабильность работы Radeon RX 9000. Среди исправлений — периодические таймауты драйвера в RoadCraft и повреждения графики в Satisfactory.

Список известных проблем остаётся практически неизменным. В Battlefield 6 всё ещё могут наблюдаться сбои, повреждения текстур и неактивные отчёты FSR Upscaling и Frame Generation на некоторых конфигурациях RX 9000. Blender продолжает работать нестабильно на видеокартах серии RX 7000 и новее, а в Subnautica 2 и Marvel Rivals на RX 9000 возможны периодические сбои. AMD рекомендует пользователям, сталкивающимся с этими проблемами, вернуться к версии Adrenalin 26.3.1.

Adrenalin Edition 26.5.2 WHQL уже доступен для загрузки на официальном сайте AMD.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA готовит повышение цен на GeForce RTX 5090 изза роста стоимости памяти GDDR7

По данным китайских каналов поставок, партнёры компании получат увеличение закупочной цены на 300 долларов США, что неизбежно отразится на конечной стоимости для пользователей.

NVIDIA несколько месяцев покрывала рост цен на GDDR7 самостоятельно, но теперь решила переложить расходы на производителей видеокарт. Изза высокого спроса и дефицита памяти сроки поставок увеличились, а доступные объёмы полностью выкупаются. Партнёры получают от NVIDIA так называемый «GPU kit», который включает кристалл GB202 и модули GDDR7, что позволяет избежать дополнительных задержек в производстве.

Ожидается, что производители видеокарт передадут эти расходы дальше потребителям. Уже сейчас у западных ритейлеров цена RTX 5090 превышает 4 000 долларов США, тогда как рекомендованная стоимость на сайте NVIDIA остаётся на уровне 1 999 долларов США. Единственный способ приобрести карту по цене близкой к MSRP — дождаться обновления запасов Founders Edition в магазине NVIDIA Marketplace.

Аналитики отмечают, что реальное повышение для конечного покупателя может быть значительно больше 300 долларов США, так как партнёры часто добавляют собственную наценку. Это ещё больше отдаляет RTX 5090 от массового сегмента, превращая её в продукт для узкого круга энтузиастов и профессионалов.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Radeon RX 7000 и RX 6000 получат FSR 4.1

AMD объявила о выходе FSR Upscaling 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 на базе RDNA 3 уже в июле, а поддержка для Radeon RX 6000 (RDNA 2) ожидается в начале 2027 года.

Технология FSR 4.1, ранее доступная только на новых Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4, теперь станет доступной для миллионов пользователей предыдущих поколений. Это означает, что владельцы RX 7000 получат доступ к современным алгоритмам апскейлинга на основе ШИ в более чем 300 играх без необходимости обновляться до последних моделей.

AMD объясняет, что FSR 4.1 разрабатывалась с учётом FP8‑вычислений, которые есть у RDNA 4, тогда как RDNA 3 поддерживает только INT8. Именно это стало причиной задержки с портом, так как алгоритм пришлось оптимизировать под другой формат данных. Для RDNA 2 задача ещё сложнее, поэтому релиз отложен до 2027 года, но компания подтвердила, что технология будет доступна и для этих карт.

FSR 4.1 обещает значительное улучшение качества изображения по сравнению с FSR 3, а также поддержку новых методов апскейлинга, позволяющих повысить производительность без потери детализации. Это важный шаг для AMD, ведь пользователи долго критиковали компанию за отсутствие поддержки FSR 4 на старших поколениях.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще