Компьютерные новости
Программное обеспечение
Microsoft добавила функцию облачного восстановления Cloud Rebuild в Windows 11
Microsoft выпустила очередное предварительное обновление Windows 11 KB5127936 для версий 25H2 и 26H2, добавляющее новый инструмент восстановления системы под названием Cloud Rebuild.
Функция позволяет полностью очистить и переустановить операционную систему путем скачивания свежего дистрибутива и необходимых драйверов из сервисов Windows Update даже в тех случаях, когда компьютер полностью теряет способность загружаться.
Запуск процесса доступен как непосредственно из интерфейса ОС по пути Параметры — Система — Восстановление, так и через среду восстановления WinRE при системном сбое. В отличие от стандартного облачного сброса, новый инструмент не зависит от целостности поврежденных системных файлов на накопителе и автоматически подтягивает актуальные драйверы производителя через облако.
В ходе процедуры системный диск полностью форматируется с удалением приложений и локальных файлов, а для корпоративных клиентов предусмотрен режим безопасного стирания данных.
techpowerup.com
Павлик Александр
Anthropic приблизилась к самосовершенствующемуся ИИ и предупредила о новых рисках
Anthropic опубликовала отчет о достижениях в сфере безопасности, где сообщила о приближении к созданию моделей, способных самостоятельно улучшать свои алгоритмы.
Специалисты отмечают, что будущие системы смогут участвовать в собственной разработке, что резко ускорит темпы эволюции нейросетей. В то же время разработчики подчеркивают серьезные угрозы подобного прорыва. ИИ способен выйти из-под контроля человека в процессе оптимизации кода, создавать непредвиденные уязвимости или использоваться для кибератак нового уровня.
В связи с этим компания призывает внедрить более строгие международные протоколы контроля и новые стандарты безопасности до появления коммерческих образцов.
techcrunch.com
Павлик Александр
Масштабное обновление DirectX ускоряет RT на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel
Microsoft анонсировала выпуск DirectX 12 Agility SDK версий 1.620 Retail и 1.722 Preview, которые приносят значительное повышение эффективности трассировки лучей и улучшают работу технологии Advanced Shader Delivery для предварительной компиляции шейдеров.
Данное обновление является крупнейшим улучшением для DirectX Raytracing с момента дебюта этого API в 2018 году.
Главным нововведением стало внедрение кластерной геометрии и секционных структур PTLAS, выступающих альтернативой стандартной иерархической структуре ограничивающих объемов BVH. Новый подход позволяет разбивать сложную геометрию на небольшие кластеры с возможностью их многократного использования и быстрого обновления только тех участков сцены, которые фактически претерпели изменения.
Как отмечает разработчик, в определенных сценариях на примере видеокарт уровня Radeon RX переход от стандартных методов построения на базе BLAS к кластерной геометрии с PTLAS способен увеличить производительность в разы при одновременном сокращении потребления памяти почти на 90%, хотя реальный прирост в играх напрямую будет зависеть от сложности конкретной сцены. Технология NVIDIA RTX Mega Geometry приведена в качестве примера ранней реализации подобного кластерного подхода.
Новая функция кластерной геометрии поддерживается всеми актуальными графическими адаптерами семейств GeForce RTX, Radeon RX 9000 и Intel Arc серии B.
Постоянная ссылка на новостьНовый инструмент удваивает производительность тензорных ядер для видеокарт RTX 20 — 40 в Windows
Китайский разработчик под ником physicsdolphin выпустил утилиту nv-uefi-unlocker, позволяющую снять программные ограничения быстродействия тензорных ядер на потребительских видеокартах GeForce в операционной системе Windows.
Ранее подобная разблокировка была доступна только на базе ОС Linux с помощью инструмента от разработчика Zagitta.
Штатно NVIDIA ограничивает вычислительную мощность тензорных ядер в графических процессорах GeForce для операций FP16, BF16 и TF32 с накоплением FP32 на уровне 50% от потенциала кремния, сохраняя полную производительность исключительно для профессиональных ускорителей. Утилита nv-uefi-unlocker работает на уровне UEFI и снимает лимиты еще до загрузки операционной системы и драйвера, не требуя модификации или прошивки VBIOS.
Первые тесты показывают существенный прирост вычислительной мощности в задачах ИИ, таких как генерация изображений и дообучение нейросетей. В частности, производительность видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super при вычислениях FP16 выросла с 57,00 до 150,93 TFLOPS, хотя энергопотребление при этом увеличилось с 227 Вт до почти 292 Вт. Модель GeForce RTX 2070 продемонстрировала прирост с 36 до 60–63 TFLOPS.
Для применения модификации требуется запуск с USB-накопителя при каждой холодной загрузке системы и отключение Secure Boot или загрузка собственного сертификата. Утилита не поддерживает видеокарты серии GeForce RTX 50, а владельцам серии GeForce RTX 20 необходимо предварительно активировать режим GSP-прошивки.
Геймерам от данной разблокировки ждать нечего, поскольку 3D-игры и традиционные вычисления FP32 на ядрах CUDA не получают никакого ускорения. Модификация ориентирована исключительно на локальные задачи ИИ, а именно генерацию изображений и точную настройку моделей.
Разработчик также предупреждает, что использование утилиты вместе с разгоном и снятием лимитов потребления может привести к существенному превышению штатного теплопакета и сильному нагреву, поэтому пользователям необходимо тщательно контролировать температуру видеокарты.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD расширила поддержку FSR 4.1.2 на видеокарты Radeon RX 6000 в пакете FSR Redstone SDK 2.4
AMD выпустила обновление инструментария разработчиков FSR Redstone SDK 2.4.
Главным аппаратным улучшением релиза стала официальная поддержка алгоритма масштабирования FSR Upscaling 4.1.2 на базе машинного обучения для дискретных видеокарт серии Radeon RX 6000 с архитектурой RDNA 2, а также для выбранных процессоров Ryzen с интегрированной графикой.
Полная модель FSR Upscaling 4.1.2 поддерживается настольными видеокартами серий Radeon RX 9000, RX 7000 и RX 6000, процессорами Ryzen AI Max 300 и 400, а также чипами Ryzen AI 9 300/400, Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme и Ryzen Z2 A. Для маломощной интегрированной графики разработчики предусмотрели облегченную модель, размер которой вдвое меньше полноценной версии INT8, при этом выбор версии зависит от пропускной способности оперативной памяти и теплового лимита системы.
Среди программных инноваций FSR SDK 2.4 отмечается обеспечение полной паритетности API Vulkan с DirectX 12 для алгоритмов FSR Upscaling 4.1.2, FSR Frame Generation 4.0.2 и сопутствующих компонентов. При этом технология генерации кадров FSR Frame Generation 4.0.2 остается эксклюзивом для аппаратного обеспечения серии Radeon RX 9000 и новее. Модуль Ray Regeneration 1.2.1 получил отдельные алгоритмы шумоподавления для фонового и зеркального затенения, сохранив привязку к DirectX 12.
Поскольку все обновления реализованы на уровне SDK, они требуют прямой интеграции со стороны разработчиков игр и не будут автоматически применены драйвером к существующим проектам.
techpowerup.com
Павлик Александр
Epic Games добавила в Unreal Engine 5.8 технологию Advanced Shader Delivery для борьбы с лагами
Разработчики движка Unreal Engine выпустили обновление до версии 5.8, в котором реализовали поддержку технологии DirectX Advanced Shader Delivery от Microsoft.
Нововведение призвано окончательно решить проблему микрофризов и задержек во время игрового процесса, возникающих из-за необходимости компиляции шейдеров на устройстве игрока.
Новая система позволяет упаковывать данные шейдеров в специальную базу данных состояний и переносить облачную компиляцию на этап разработки игры. Готовые прекомпилированные шейдеры могут поставляться вместе с дистрибутивом игры, благодаря чему пользователи получают готовые к использованию инструкции при первом же запуске без длительного ожидания и нагрузки на центральный процессор.
Для полноценной работы технологии также требуется поддержка на уровне видеодрайверов, которую уже внедрили ведущие производители графических адаптеров для своих актуальных линеек оборудования.
techpowerup.com
Павлик Александр
Моддеры добавили периферийное сжатие в DLSS 5 для ускорения видеокарт на ультрашироких мониторах
Энтузиасты адаптировали технологию фовеационного рендеринга, обычно используемую в виртуальной реальности, для работы с нейронным рендерингом DLSS 5 на обычных мониторах.
Новая модификация под названием FoveatedDLSS5 сохраняет максимальную детализацию и разрешение в центральной части экрана, но плавно снижает его к краям изображения. Это позволяет существенно уменьшить нагрузку на ИИ и видеокарту при игре на сверхшироких дисплеях.
Во время тестирования в игре The Witcher 3 в разрешении 7680 на 2160 пикселей на флагманской видеокарте GeForce RTX 4090 модификация подняла производительность с 49 до 80 кадров в секунду, что составляет прирост примерно на 63%. Метод сжимает сетку обработки кадров до передачи в нейронную сеть, оставляя около 71% пикселей в полном качестве, причем падение четкости на периферии практически незаметно во время динамичного игрового процесса.
videocardz.com
Павлик Александр
Microsoft готовит Windows 11 к поддержке Intel APX для процессоров Nova Lake
Microsoft добавила в инсайдерскую сборку Windows 11 под номером 29695 специальный переключатель, активирующий поддержку технологии Intel Advanced Performance Extensions — APX.
Хотя на рынке еще нет потребительских ПК с поддержкой этой технологии, системная интеграция на уровне операционной системы свидетельствует о полной готовности Microsoft к выходу следующего поколения процессоров Intel под кодовым названием Nova Lake, релиз которых ожидается в начале 2027 года.
Технология Intel APX является существенным обновлением архитектуры x86-64 ISA. Она удваивает количество регистров общего назначения с 16 до 32 единиц и оптимизирует пути прохождения данных. Благодаря новым инструкциям скомпилированный код содержит примерно на 10% меньше команд, что позволяет тратить меньше циклов процессора на выполнение стандартных задач, снижает нагрузку на систему и освобождает вычислительные ресурсы.
Помимо расширения регистрового файла, APX будет работать в связке с новыми векторными инструкциями AVX10.2. В чипах Nova Lake как производительные P-ядра Coyote Cove, так и энергоэффективные E-ядра Arctic Wolf получат полноценную аппаратную поддержку ускорения AVX-512. В сочетании с флагманской 52-ядерной конфигурацией Nova Lake, массированное использование APX и AVX-512 на всех типах ядер может дать существенное преимущество в рабочих нагрузках и процессорных вычислениях.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще





























