Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

AMD тихо ребрендирует AntiLag 2 в FSR Latency Reduction 2.0

AMD незаметно переименовала свою технологию AntiLag 2, включив её в пакет FSR под названием «FSR Latency Reduction 2.0».

Это соответствует новой стратегии компании — объединять все графические решения под брендом FSR.

Ранее AntiLag 2 существовала отдельно, но теперь может стать пятым компонентом FSR «Redstone» наряду с FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration и Radiance Caching. Технология снижает задержку между процессором и графическим процессором, что особенно важно при использовании синтетических кадров, помогая сохранять низкую латентность даже в сложных игровых сценах.

Переименование было обнаружено в исходном коде AMD FSR SDK 2.2, который также включает FSR 4.1 Upscaling, Ray Regeneration 1.1, Frame Generation 4.0.0 и Radiance Caching 0.9.0. AMD официально не объявила о ребрендинге, но он уже отражён на страницах продукта.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA вслед Intel запускает Auto Shader Compilation для более быстрого запуска игр

NVIDIA добавила новую функцию Auto Shader Compilation (ASC) в бета‑версии своего приложения NVIDIA App.  

Она автоматически компилирует шейдеры DirectX 12 в фоновом режиме, когда система простаивает, чтобы сократить время загрузки игр и уменьшить подёргивания во время геймплея.

ASC использует отдельную папку кеша, поэтому пользователям нужно выделить место на диске. В настройках NVIDIA можно активировать опцию «Компилировать сейчас» или позволить системе сделать это автоматически. Также доступны параметры для контроля нагрузки на систему, а приложение показывает дату последней компиляции.

Для работы ASC требуется драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL или новее. NVIDIA отмечает, что после завершения бета‑тестирования ожидаются дополнительные оптимизации.

Аналогичные решения уже тестируют Intel и Microsoft. Intel применяет облачную систему доставки предварительно скомпилированных шейдеров, а Microsoft предлагает Advanced Shader Delivery в составе Agility SDK. Пока неизвестно, использует ли NVIDIA решение Microsoft или разработала собственный фреймворк, как Intel.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA наконец запускает DLSS 4.5 с динамической генерацией кадров

NVIDIA наконец официально представила режимы Dynamic Multi Frame Generation (MFG) и Multi Frame Generation 6x в составе пакета DLSS 4.5.

Технология позволяет графическому процессору создавать до пяти дополнительных кадров после каждого отрендеренного, используя генеративный ИИ. В режиме MFG 6x производительность может вырасти в шесть раз — игра с 60 FPS способна достигать 360 FPS.

Для активации необходимо включить «бетаверсии и экспериментальные функции» в приложении NVIDIA и установить драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL или новее. Первыми поддержку получили игры ARC Raiders Flashpoint, Marvel Rivals Season 7, 007 First Light, CONTROL Resonant и Tides of Annihilation.

Динамический MFG автоматически подбирает множитель кадров в зависимости от частоты обновления дисплея и нагрузки, работая как «автоматическая коробка передач». В тяжёлых сценах он может масштабироваться до 6x, а в лёгких — снижаться до 2x.

Функции доступны только на видеокартах GeForce RTX 50 серии Blackwell, где переход от 4x к 6x Multi Frame Generation обеспечивает до 35% прироста FPS в 4K с трассировкой пути. DLSS 4.5 Super Resolution, основанный на втором поколении Transformerмодели, уже работает в более чем 400 играх, но он улучшает лишь качество изображения без прироста производительности.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft работает над расширением поддержки тёмной темы в Windows 11

Хотя тёмный режим в Windows 11 уже существует, многие меню и утилиты остаются в светлом стиле, что создаёт ощущение неоднородности.

По словам Маркуса Эша, руководителя команды дизайна и исследований Windows, компания стремится перевести интерфейс на современный фреймворк WinUI 3, который обеспечит согласованность и плавность работы.

Сегодня Windows 11 сочетает устаревшие элементы из эпохи Windows 7, а также современные WebView2 и Reactкомпоненты, что создаёт «спагетти» интерфейсов. Переход на WinUI 3 позволит уменьшить задержку программ, улучшить взаимодействие с пользователем и сделать тёмный режим полноценным — он будет применяться везде, а не только на отдельных панелях.

Когда пользователи спросили о поддержке тёмной темы в Regedit, Эш отметил, что чётких сроков пока нет, но работа над согласованностью продолжается. Ожидается, что ближайшие обновления Windows 11 принесут более целостный вид системы и полную интеграцию тёмного режима.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows 11 перестанет доверять старым драйверам — Microsoft меняет политику ядра впервые за два десятилетия

С апреля 2026 года система будет принимать только драйверы, сертифицированные через Windows Hardware Compatibility Program.

Старые сертификаты, использовавшиеся с начала 2000х, потеряют доверие, а драйверы с кроссподписью больше не будут загружаться автоматически.

Microsoft сохранит список проверенных драйверов от крупных производителей, чтобы избежать критических сбоев, но менее известные утилиты и устройства могут перестать работать. Новая политика сначала будет действовать в режиме аудита: система будет отслеживать загрузку драйверов в течение 100 часов работы и нескольких перезапусков, прежде чем полностью заблокировать несовместимые.

Изменения распространяются на Windows 11 версий 24H2, 25H2, 26H1 и Windows Server 2025. Для корпоративных сред предусмотрена альтернатива — использование Windows Defender Application Control с собственными ключами Secure Boot.

Это крупнейшее изменение политики ядра за двадцать лет: Microsoft повышает уровень безопасности, но оставляет механизмы совместимости, чтобы избежать массовых проблем с драйверами.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйверы GeForce 595.97 WHQL

NVIDIA выпустила GeForce 595.97 WHQL — небольшое обновление драйверов из серии R595, которое завершает ряд исправлений после проблемных релизов и сосредоточено на стабильности работы игр. 

Предыдущие версии этой ветки имели серьёзные ошибки: релиз 595.59 был отозван изза сбоев в определении вентиляторов и нестабильности частот, а 595.79 исправлял отдельные баги.

Новый драйвер устраняет повреждение текстур в Halo Infinite, проблемы со стабильностью в HITMAN World of Assassination при включённой функции NVIDIA Smooth Motion и сбои при активации DLSS Frame Generation вместе с Instant Replay.

Среди известных проблем остаются отсутствие ландшафта в отдельных областях игры Enshrouded и периодические подлагивания в Arknights: Endfield. Общих системных ошибок на этот раз не исправлено, но выпуск 595.97 стабилизирует работу драйверов серии R595 и возвращает их к нормальному состоянию после неудачных предыдущих релизов.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft убирает модификацию реестра для ускорения NVMe SSD в Windows 11

Microsoft заблокировала метод изменения реестра, который позволял активировать собственный программный стек NVMe в Windows 11 и обеспечивал ускорение работы SSD.

Ранее энтузиасты находили способ запускать нативную обработку NVMe через неофициальные модификации ОС, обходя стандартное преобразование команд NVMe в SCSI.

Компания постепенно внедряет собственную поддержку NVMe в Windows Server 2025 как функцию по желанию, и ожидается, что аналогичная возможность появится в Windows 11 с обновлением 25H2, а также в WindowsonArm с релизом 26H2. До этого момента система продолжает использовать SCSIэмуляцию, которая создаёт задержки и накладные расходы.

По данным NeoWin, модификацию всё ещё можно выполнить с помощью сторонних инструментов, включая ViVeTool, но это рискованная процедура для пользователей, которые не понимают внутренних механизмов ОС.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Дженсен Хуанг признал критику DLSS 5 и заявил, что «сам не любит AIslop»

В подкасте Лекса Фридмана глава NVIDIA пояснил, что DLSS 5 — это «3Dуправляемая» технология, которая работает с геометрией и текстурами сцены, а не просто накладывает постпроцессинг.

Он подчеркнул, что система не заменяет труд художников, но признал, что генерация ШИ может создавать слишком похожие результаты, и именно это вызывает обеспокоенность игроков.

Хуанг отметил, что в будущем DLSS 5 может позволить разработчикам обучать собственные модели или задавать стиль рендеринга — например, в виде toonшейдера или другой стилизации. Это открывает путь к большей творческой свободе, но пока технология сосредоточена на повышении качества кадров без изменения замысла авторов.

Он подчеркнул, что DLSS 5 должен оставаться инструментом для разработчиков, а решение об использовании ШИ всегда будет зависеть от создателей игр.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще