Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Unreal Engine 5.6: значительные улучшения производительности CPU и GPU для будущих игр

Unreal Engine 5.6 приносит заметные улучшения производительности процессора и графического процессора по сравнению с версией движка 5.4. Это отличная новость для будущих игр, разрабатываемых на движке Epic.

Согласно новому сравнительному видео от MxBenchmarkPC на YouTube, демо Paris Tech Demo от Scans Factory, работающее на RTX 5080, демонстрирует значительные улучшения в Unreal Engine 5.6. Тестирование проводилось как в сценариях с ограниченным использованием GPU, так и CPU, с аппаратным Lumen.

Ключевые улучшения:

  • Производительность GPU: улучшение до 25%. Новая версия движка эффективнее использует ресурсы графического процессора, хотя это приводит к большему энергопотреблению.
  • Производительность CPU: наибольшее улучшение – до 35%, а также наблюдается более стабильное время кадра.
  • Качество изображения: Unreal Engine 5.6 обеспечивает значительные улучшения благодаря более точному освещению Lumen и более высокому качеству отражений Lumen.

Unreal Engine 5.6 был выпущен в начале этого месяца, сразу после ежегодной презентации на Unreal Fest. Среди прочих улучшений, представленных в этой версии: усовершенствованная аппаратная трассировка лучей (повышающая производительность Lumen Global Illumination), более быстрая потоковая передача геометрии для плавной загрузки массивных статических миров, интуитивно понятный редизайн следов движения и многое другое.

Запуск новой версии движка сопровождался первым публичным показом технической демонстрации The Witcher IV, которая послужила яркой демонстрацией возможностей обновлённого движка.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Sam Altman: GPT-5 от OpenAI выйдет этим летом, акцент на корпоративный сектор

Сэм Альтман, генеральный директор OpenAI, заявил, что новое поколение их модели искусственного интеллекта, GPT-5, ожидается к выпуску этим летом. Хотя точная дата не названа, по словам Альтмана, ранние тестировщики отмечают, что GPT-5 является "существенно лучше" текущей версии GPT-4.

Новая модель разрабатывается с акцентом на улучшение предложений для корпоративных клиентов, которые являются основным источником дохода OpenAI. Альтман подчеркнул, что компания уделит особое внимание обеспечению надёжного опыта использования ИИ, избегая манипуляций с выходными данными модели ради рекламы. Он отметил, что такая практика могла бы "разрушить доверие" пользователей.

Альтман также рассматривал идею показа рекламы за пределами основного потока вывода ChatGPT, например, в боковой панели или футере. Однако он подчеркнул, что любая такая реклама должна быть "действительно полезной для пользователей" и не влиять на результат работы языковой модели.

tweaktown.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Модификация AMD FSR 4 для серии RX 7000: лучшее качество изображения, но более низкий FPS

AMD анонсировала FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), новую версию технологии масштабирования, которая теперь использует алгоритм на основе искусственного интеллекта для значительного улучшения качества изображения по сравнению с FSR 3. Более высокое качество изображения было продемонстрировано ещё до выхода архитектуры RDNA 4. Однако FSR 4 и её новая версия FSR Redstone, представленная на Computex 2025, являются эксклюзивными для видеокарт серии Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. Это объясняется тем, что модель ИИ разработана для новых форматов данных с высокой пропускной способностью, которые могут ускорять AI-ускорители в GPU RDNA 4, что исключает поддержку старых видеокарт серии Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3, включая даже топовую RX 7900 XTX. AMD пока не предоставила обновлений относительно официальной поддержки FSR 4 для RDNA 3.

Из-за отсутствия официальной поддержки, сообщество моддеров прилагает усилия, чтобы заставить FSR 4 работать на GPU RDNA 3. Redditor Virtual-Cobbler-9930 разработал метод принудительного запуска FSR 4 в таких играх, как Cyberpunk 2077, несмотря на то, что CD Projekt Red даже официально не интегрировала FSR 3.1 в игру (которая обычно является требованием для обновления до FSR 4).

Моддеру удалось внедрить FSR с помощью инструмента OptiScaler, что устраняет необходимость в наличии FSR 3.1. Активация FSR 4 осуществляется вручную с помощью команды "WMMA_RDNA3_WORKAROUND", которая, вероятно, задействует инструкции умножения матриц.

Тем не менее есть и плохие новости: хотя FSR 4 на RDNA 3 демонстрирует заметное улучшение качества изображения, наблюдается значительное падение производительности. В тестах на Cyberpunk 2077 (с использованием пресета FSR Quality) производительность снизилась с 85,06 FPS до 56,28 FPS. Это подтверждает, что ML-скейлер FSR 4 создаёт большую нагрузку на GPU RDNA 3, которым не хватает поддержки многих высокопроизводительных наборов данных, присутствующих в RDNA 4.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Steam обновил монитор производительности

Valve выпустила значительное обновление своих инструментов для контроля производительности в играх в бета-клиенте Steam от 17 июня. Вместо простого счётчика FPS, Steam теперь предлагает полноценный монитор производительности.

Новый монитор отслеживает частоту кадров (FPS), использование процессора и графического процессора, тактовые частоты, температуру и использование памяти. Игроки могут просматривать графики в реальном времени для каждого показателя или выбрать упрощённый дисплей, показывающий только FPS.

Особенностью является то, что наложение теперь обозначает активные функции генерации кадров, такие как DLSS или FSR. Это чётко отделяет действительно отрендеренные кадры от тех, что созданы технологией масштабирования, помогая игрокам лучше понять источник плавного игрового процесса.

Детализированные показатели позволяют пользователям точно настраивать игровые параметры на основе фактической производительности. Например, если монитор показывает полную память графического процессора, снижение качества текстур является очевидным решением; если использование процессора максимально, можно уменьшить физику или дальность прорисовки.

В настоящее время монитор производительности доступен только участникам бета-версии Steam. Valve планирует добавлять больше показателей со временем, отмечая, что не все функции будут совместимы с каждой системой сразу. Пользователям, желающим попробовать новые инструменты, рекомендуется перейти на бета-клиент Steam и ознакомиться с обновлёнными параметрами наложения. Когда эти функции будут полностью выпущены, миллионы ПК-геймеров получат мощную диагностику для лёгкого сочетания визуального качества с плавной работой.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft ломает Windows Hello: темнота теперь её враг

Microsoft обновила функцию распознавания лица Windows Hello, и теперь для входа пользователя требуется не только инфракрасная, но и совместимая цветная камера. Хотя об этом изменении было объявлено ещё в апрельском обновлении Patch Tuesday (KB5055523), многие пользователи заметили проблему лишь тогда, когда их устройства перестали аутентифицироваться в темноте.

Ранее Windows Hello полагался исключительно на инфракрасные датчики для трёхмерного сканирования лица, что позволяло безопасно входить даже при минимальном освещении. Microsoft утверждает, что новое требование устраняет уязвимость, связанную с подменой лица, обнаруженную ранее в этом году. Теперь видимое изображение с цветной камеры должно сопровождать инфракрасное сканирование. Сообщения из разных источников были неоднозначными: некоторые подтверждают, что Hello больше не работает в темноте, тогда как другие предполагают, что света от экрана ноутбука может быть достаточно для освещения лица пользователя.

Практическим решением для восстановления функциональности в темноте является отключение цветной веб-камеры в диспетчере устройств. Это вынуждает Windows Hello вернуться к аутентификации только с помощью инфракрасного излучения. Однако отключение веб-камеры не всегда удобно, особенно для тех, кто регулярно пользуется ею для видеозвонков, в частности в корпоративной среде.

К счастью, Windows Hello предоставляет альтернативные варианты входа. Пользователи могут выбрать вход с помощью PIN-кода, пароля или отпечатка пальца, что обеспечивает быстрый и безопасный доступ независимо от условий освещения.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйверы GeForce 576.80 Game Ready WHQL

NVIDIA выпустила новую версию своих драйверов GeForce Game Ready — 576.80 WHQL. Эти драйверы обеспечивают поддержку нулевого дня для нескольких новых и обновлённых игр.

Среди поддерживаемых новинок:

  • Кооперативная многопользовательская игра Remedy Entertainment FBC: Firebreak, получившая полную трассировку лучей, а также поддержку DLSS 4 с генерацией нескольких кадров, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction и NVIDIA Reflex.
  • REMATCH с поддержкой DLSS 4 Multi-Frame Generation.
  • Новое обновление DOOM: The Dark Ages, которое включает трассировку пути и DLSS Ray Reconstruction.

Кроме того, добавлена поддержка 46 новых и обновлённых DLSS-оптимизаций для приложений NVIDIA, а также 4 новых профиля оптимальных графических настроек.

Обновление 576.80 WHQL также исправляет ряд игровых и общих ошибок.

Исправленные игровые ошибки:

  • Dune: Awakening: проблемы со стабильностью
  • EA Sports FC 25: проблемы со стабильностью
  • Dragons Dogma 2: мерцание теней
  • Clair Obscur: Expedition 33: проблемы со стабильностью
  • Enshrouded: аварийное завершение работы после запуска игры
  • Monster Hunter World: проблемы со стабильностью игры в режиме DX12
  • Gray Zone Warfare: проблемы со стабильностью
  • Marvel Rivals: проблемы со стабильностью
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: мерцание/искажение вокруг источников света
  • GTA V Enhanced: проблемы со стабильностью
  • Honor of Kings: World: проблемы стабильности
  • Forza Horizon 5: проблемы со стабильностью
  • Indiana Jones and the Great Circle: искажение изображения

Исправленные общие ошибки:

  • Улучшение акустики GeForce RTX 5090 FE в режиме ожидания и при низких нагрузках.
  • Исправление проблемы, из-за которой изменение настройки в "Панели управления NVIDIA" -> "Управление настройками 3D" могло привести к перестроению кэша шейдерного диска.
  • Twinmotion: проверка ошибок при попытке запуска.
  • Adobe Substance 3D Painter: отображается повреждение области просмотра после выпекания.
  • BlackmagicDesign: наложение пользовательского интерфейса на странице Fusion отображается неправильно.
  • Возможное кратковременное повреждение красным/зелёным всплеском при воспроизведении видео в веб-браузере.
  • Видео, снятые с помощью приложения NVIDIA, могли выглядеть размытыми после редактирования с помощью приложения Windows Photos.
  • Некоторые мониторы DisplayPort 1.4 могли отображать случайное мерцание чёрного экрана при подключении к видеокарте DisplayPort 2.1.

Среди известных проблем, которые ещё ожидают исправления, остаются:

  • Cyberpunk 2077: аварийно завершает работу при использовании фоторежима для создания снимка экрана с включённой трассировкой пути.
  • Battlefield 2042: во время игры вокруг огней могут появляться случайные квадратные артефакты.
  • World of Warcraft: отображает артефакты, когда включена трассировка лучей.
  • Counter-Strike 2: текст может выглядеть несколько искажённым, если разрешение в игре ниже собственного разрешения дисплея.

Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта NVIDIA.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD представила ROCm 7 с повышенной производительностью и поддержкой нового оборудования

AMD официально представила ROCm 7.0, обновление своей открытой вычислительной платформы Radeon, вместе с новыми графическими процессорами серии Instinct MI350. Этот программный стек, который сейчас доступен в формате предварительного просмотра, призван обеспечить значительные улучшения производительности для рабочих нагрузок с искусственным интеллектом.

ROCm 7.0 сосредоточен на поддержке новейших ускорителей MI350 и MI355X, добавляя новые алгоритмы, модели и расширенные корпоративные функции. AMD заявляет об увеличении производительности до 3,5 раз по сравнению с ROCm 6 в популярных моделях ИИ. Например, компания утверждает о 3,2-кратном увеличении производительности Llama 3.1 70B, 3,4-кратном увеличении Qwen2-72B и 3,8-кратном увеличении производительности DeepSeek R1.

Особенно стоит отметить, что ROCm 7 достигает на 30 процентов более высокой пропускной способности в DeepSeek R1 на графическом процессоре MI355X по сравнению с платформой NVIDIA Blackwell B200 под управлением CUDA. Однако, стоит учитывать, что сравнения AMD с ROCm 6 базируются на дате первичной поддержки конкретных моделей, а не на последней стабильной версии, что несколько усложняет прямую интерпретацию этих результатов.

Помимо чистой производительности, ROCm 7.0 представляет несколько новых технических возможностей. Стек теперь поддерживает расширенные типы данных, такие как FP8, FP6, FP4 и смешанная точность, которые критически важны для современных задач искусственного интеллекта. Программное обеспечение также предлагает новые ядра и алгоритмы, включая автонастройку GEMM, MoE, механизмы внимания и систему создания ядра на основе Python.

AMD подтвердила свою цель сделать ROCm универсальной платформой, планируя расширить поддержку на клиентские графические процессоры Radeon и ноутбуки на базе Ryzen позднее в этом году. Официальный выпуск ROCm 7.0 ожидается позднее в 2025 году, а пока AMD призывает разработчиков начать тестирование предварительной версии.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Premiere Pro получил поддержку NVIDIA Blackwell для ускоренного 4:2:2 видео

Июньское обновление Adobe Premiere Pro теперь включает поддержку графических процессоров NVIDIA Blackwell, обеспечивая значительное ускорение кодирования и декодирования видео в формате 4:2:2. Это позволяет добиться высокой производительности воспроизведения для профессиональных рабочих процессов.

Формат 4:2:2 предлагает вдвое больше деталей цвета по сравнению с 4:2:0, при этом лишь с незначительным увеличением битрейта потока или размера файла. Эта улучшенная детализация цвета идеально подходит для задач, требующих высокой точности, таких как точная градация цветов, более чистый хромакейинг и более чёткий рендеринг текста.

Реализация этой поддержки стала возможной благодаря интеграции Video Codec SDK 13.0, который NVIDIA выпустила в феврале, добавив поддержку 4:2:2 для кодеков H.264 и HEVC. Редакторы, использующие графические процессоры NVIDIA Blackwell, теперь могут в полной мере воспользоваться преимуществами ускоренного воспроизведения 4:2:2.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще