Компьютерные новости
Программное обеспечение
YouTube усиливает борьбу с блокировщиками рекламы
Google продолжает свою политику блокировки программ для скрытия рекламы. Недавно YouTube расширил свои меры против блокировщиков, устранив технические лазейки, которые позволяли некоторым браузерам и сторонним расширениям удалять рекламу из видео YouTube.
Компания впервые начала экспериментальную борьбу с блокировщиками рекламы в 2023 году, прежде чем полноценно перейти к этому в 2024 году. Однако в течение последних месяцев некоторые программы, в частности Mozilla Firefox (и соответствующие расширения), всё же использовали слабые места в защите YouTube.
По данным 9to5Google, ситуация изменилась. Пользователи, ранее успешно обходившие рекламу, сообщают, что теперь не могут воспроизводить видео на YouTube, если не добавят видеохостинг в белый список своего блокировщика рекламы или полностью не отключат его.
В качестве альтернативы, YouTube предлагает оформить платную подписку, чтобы избежать рекламы. Однако многие пользователи не желают платить ежемесячную плату, если есть возможность смотреть контент бесплатно. Когда компания впервые попыталась ввести запрет на блокировку рекламы, это вызвало огромное негодование как в интернете, так и за его пределами. Ситуация даже дошла до того, что консультант по вопросам конфиденциальности в ЕС подал уголовную жалобу на компанию за «незаконную слежку».
Упомянутый шум утих после того, как были обнаружены упомянутые лазейки в системах блокировки рекламы. Но теперь, когда Google снова предпринял шаги для их устранения, волна негодования среди пользователей снова нарастает.
tomshardware.com
Павлик Александр
Microsoft внедряет новые функции трассировки лучей в Agility SDK
Microsoft выпускает обновления для своего Agility SDK, что является значительным шагом к развитию графических технологий.
Эти нововведения закладывают основу для DirectX Raytracing (DXR) 1.2 и позволяют интегрировать нейронный рендеринг в реальном времени.
Среди ключевых нововведений, представленных в предварительной версии Agility SDK 1.718, выделяются:
- Cooperative Vectors: эта функция ускоряет векторные и матричные операции на аппаратном уровне, что позволяет разработчикам эффективнее внедрять алгоритмы ИИ непосредственно в игровой рендеринг.
- Shader Execution Reordering (SER): значительно улучшает производительность GPU, оптимизируя выполнение шейдеров и уменьшая расхождения. Microsoft заявляет, что SER может удвоить производительность в играх с трассировкой пути.
В стабильных обновлениях Agility SDK, в частности в версии 1.616, также появились важные функции:
- Opacity Micro-Maps (OMM): позволяют эффективнее обрабатывать сложную прозрачность, ускоряя трассировку лучей до 2,3 раза без потери качества изображения.
- D3D12 Tiled Resources Tier 4: скоро станет доступным на GPU AMD, Intel и Nvidia, обеспечивая более эффективную потоковую передачу текстур и большую гибкость для разработчиков игр.
Эти обновления подтверждают фокус Microsoft на графических функциях следующего поколения, таких как полная трассировка лучей и нейронный рендеринг, согласовывая дорожную карту DirectX с последними аппаратными инновациями.
overclock3d.net
Павлик Александр
Windows 11 будет автоматически замедлять процессор, когда компьютер не используется
В этом году в Windows 11 появится новая функция, которая поможет продлить время автономной работы ноутбуков, работающих на базе операционной системы. Речь идёт о функции User Interaction-Aware CPU Power Management, которую в настоящее время Microsoft тестирует в бета-версиях Windows 11.
По данным источника, данная функция будет снижать скорость процессора, когда компьютер не используется. Например, если пользователь отходит от компьютера, а Windows не обнаруживает движений курсора, нажатий клавиш или иного "взаимодействия на уровне пользователя", система будет считать, что устройство находится в состоянии "бездействия пользователя" и начнёт активно замедлять процессор.
В этом энергосберегающем режиме Windows будет применять соответствующие настройки управления питанием процессора (PPM), которые определяются производителем устройства. Активация этих параметров может приводить к переходу на режимы с более низкой производительностью (процессор будет работать на более низких частотах и с меньшим напряжением), либо устройство будет переводиться в режим, напоминающий режим сна.
Как только пользователь снова начнёт взаимодействовать с Windows, процессор вернётся в основной режим. При этом пользователь не заметит переключения между режимами, поскольку для Windows является приоритетным немедленное восстановление полной производительности при возобновлении взаимодействия с ОС.
Предполагается, что Windows сможет распознавать случаи, когда, например, воспроизводится видео, чтобы не переводить процессор в менее производительный режим в подобных ситуациях. Возможно, есть и другие сценарии, в которых нововведение не будет активироваться, но пока информации об этом нет.
Согласно имеющимся данным, Microsoft тестирует данную функцию в сборке Windows 11 под номером 26200.5603. Это означает, что она появится в Windows 11 25H2 и будет поддерживаться также в Windows 11 24H2. В дополнение к этому ожидается, что Microsoft выпустит новую функцию на базе ИИ-помощника Copilot, который будет отслеживать состояние аккумуляторной батареи и предлагать изменить настройки для продления времени автономной работы.
windowslatest.com
Павлик Александр
Выпущена бета-версия драйверов графики Intel Arc GPU 101.6877
Intel выпустила новую бета-версию своих графических драйверов Intel Arc GPU под номером 101.6877. Это обновление, хотя и не содержит оптимизаций для новых игр, устраняет важную проблему, влиявшую на качество звука.
Единственное исправление в этом выпуске касается сбоев звука и сниженной производительности, наблюдавшихся на портативных игровых консолях с процессорами Core Ultra 200V "Lunar Lake" при использовании аудиорешений, подключённых к встроенному графическому процессору (например, через HDMI или DisplayPort).
Компания также обновила перечень известных проблем для различных серий своих графических процессоров: дискретных Arc "Battlemage", дискретных "Alchemist", а также встроенных графических процессоров в процессорах Core Ultra "Meteor Lake", Core Ultra "Lunar Lake" и "Arrow Lake".
Исправленные проблемы
- Intel Core Ultra Series 2 со встроенными графическими процессорами Intel Arc: На некоторых портативных устройствах устранены звуковые сбои и более низкая производительность при воспроизведении аудио.
Известные проблемы
Графические продукты Intel Arc серии B:
- Возможны визуальные повреждения в определённых сценариях при взаимодействии нескольких приложений.
- В Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) могут появляться мерцающие повреждения в некоторых сценах во время игры.
- В Returnal (DX12) может произойти сбой приложения во время игры, если включена трассировка лучей.
- В Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) при определённых обстоятельствах могут наблюдаться повреждения водных акваторий.
- В SPECapc для Maya 2024 возможно периодическое зависание приложения во время тестирования.
- В PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 может произойти аварийное завершение работы приложения во время запуска бенчмарка.
- HWiNFO может неправильно сообщать количество ядер Xe для определённых графических продуктов Intel Arc серии B.
Графические продукты Intel Arc серии A:
- В Overwatch 2 (DX12) возможен сбой приложения при запуске игры с настройками качества графики High или Ultra.
- В Returnal (DX12) может произойти сбой приложения во время игры, если включена трассировка лучей.
- В игре Marvel's Spider-Man 2 (DX12) может произойти сбой приложения с включёнными трассировкой лучей и XeSS.
- В PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 может произойти аварийное завершение работы приложения во время запуска бенчмарка.
Intel Core Ultra Series 1 со встроенными графическими процессорами Intel Arc:
- Adobe Premiere Pro может не импортировать видео. Для устранения проблемы требуется драйвер Intel NPU версии 32.0.100.3717 или более старой.
- В PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 периодически могут возникать ошибки, если предварительная настройка бенчмарка установлена на Extended.
Intel Core Ultra Series 2 со встроенными графическими процессорами Intel Arc:
- В настройках игры Valorant (DX11) может не отображаться поддерживаемое разрешение.
- В приложении Adobe Premiere Pro могут периодически возникать сбои.
- Adobe Premiere Pro может не импортировать видео. Для устранения проблемы требуется драйвер Intel NPU версии 32.0.100.3717 или более старой.
- В PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 периодически могут возникать ошибки, если предварительная настройка бенчмарка установлена на Extended.
Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта Intel.
techpowerup.com
Павлик Александр
Выпущено программное обеспечение AMD Adrenalin 25.6.1 WHQL
AMD выпустила последнюю версию своих графических драйверов Radeon Adrenalin – 25.6.1 WHQL. Это обновление добавляет поддержку новых продуктов компании и оптимизации для игр, а также исправляет ряд известных проблем.
Новый драйвер теперь официально поддерживает только что выпущенную видеокарту Radeon RX 9060 XT и ускоритель Radeon AI PRO R9700.
Оптимизации и поддержка игр
С этим обновлением улучшена оптимизация для игры Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster.
Кроме того, более десятка новых игр получили официальную поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).
В этот список входят:
- Deadzone: Rogue
- F1 25
- Frostpunk 2
- Legacy: Steel & Sorcery
- Lords of the Fallen
- Planetaries
- QANGA
- Rem Survival
- Runescape: Dragonwilds
- Star Wars Outlaws
- Steel Seed
- Stellar Blade
- Virtua Fighter 5 REVO
- Wild Assault
Расширения Vulkan API и исправленные проблемы
Драйверы также расширяют поддержку Vulkan API, добавляя четыре новых расширения: VK_KHR_video_maintenance1, VK_KHR_video_encode_queue, VK_KHR_video_encode_h264 и VK_KHR_video_encode_h265.
Версия 25.6.1 WHQL исправляет три важные проблемы:
- Исправлена обратная настройка качества и производительности в пользовательском интерфейсе для Radeon Boost.
- Устранены артефакты или повреждения отображения, наблюдавшиеся в Battlefield на видеокартах серии Radeon RX 7000.
- Исправлена более низкая, чем ожидалось, производительность в Le Mans Ultimate с видеокартами серии RX 9070.
Известные проблемы
- Как и в любом крупном обновлении, существуют известные проблемы, над решением которых AMD продолжает работать:
- Возможны заикания и более низкая, чем ожидалось, производительность при использовании Alt-Tab и потоковой передачи в Discord с нескольких мониторов.
- Периодические сбои приложения или тайм-аут драйвера во время игры Marvel Spider-Man 2 с включённой трассировкой лучей на Radeon RX 9060 XT.
- Периодические сбои приложения при первом запуске The Last of Us Part 1 на видеокартах Radeon RX 9060 XT.
- Заикания при игре с некоторыми VR-гарнитурами (80 Гц или 90 Гц) на видеокартах серии Radeon RX 7000. Временное решение – изменение частоты обновления.
- Периодические сбои системы или приложения в Cyberpunk 2077 на некоторых видеокартах серии Radeon RX 7000.
- Периодические сбои приложения или тайм-аут драйвера в Monster Hunter Wilds с включёнными функциями Radeon Anti-Lag и Instant Replay.
- Артефакты или повреждения в Battlefield V на видеокартах серии Radeon RX 7000.
- Заикания на карте "Верданск" в Call of Duty: Warzone Season 03 на некоторых видеокартах AMD.
- Заикания и более низкая производительность при воспроизведении видео YouTube в разрешении 4K в Chromium. Временное решение – воспроизведение в полноэкранном режиме.
Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта AMD.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила драйвер GeForce Hotfix v576.66: исправлены сбои в играх и проблемы с RTX 50
NVIDIA выпустила исправление для драйвера дисплея GeForce версии 576.66. Это обновление содержит исправления критических ошибок для геймеров и пользователей видеокарт серии RTX 50.
Обновление устраняет неожиданные сбои во время игры в Dune: Awakening и EA Sports FC 25. Для владельцев видеокарт серии RTX 50 в игре Dragon's Dogma 2 больше не наблюдается мерцание теней, а воспроизведение видео в веб-браузере теперь работает без кратковременных красных/зелёных вспышек. Также стабилизирована игра Clair Obscur: Expedition 33, чтобы устранить сбои.
NVIDIA отмечает, что Hotfix-драйверы GeForce – это бета-версии, которые содержат целевые исправления, выбранные на основе отзывов пользователей. Они позволяют быстрее получать важные обновления, не дожидаясь следующего полного драйвера, сертифицированного WHQL.
Эти исправления проходят сокращённый процесс проверки качества и предоставляются "как есть" через службу поддержки NVIDIA. Однако все изменения из Hotfix-драйвера будут включены в следующий официальный выпуск драйвера.
Если вы столкнулись с описанными выше проблемами, NVIDIA советует обновить драйвер до этой Hotfix-версии или дождаться следующего официального выпуска WHQL.
techpowerup.com
Павлик Александр
OpenAI хочет, чтобы ChatGPT стал личным секретарём для каждого
Уже в первой половине 2025 года начнётся эволюция ChatGPT, который выйдет за рамки обычного чат-бота.
Документ под названием «ChatGPT: H1 2025 Strategy» гласит, что OpenAI намерена превратить ChatGPT в «супер-ассистента, который будет хорошо понимать ваши потребности и выполнять задачи, с которыми справился бы умный, надёжный, обладающий эмоциональным интеллектом человек, умеющий работать с компьютером». Помощник сможет не только отвечать на вопросы, но и помогать в решении самых разных задач — вплоть до планирования отпуска, отправки писем или записи к врачу.
OpenAI описывает будущий ChatGPT как интеллектуального помощника, способного решать как повседневные задачи, так и узкоспециализированные для профессионалов. В числе примеров указывается поиск жилья, бронирование ресторанов, управление календарём, составление списков дел и написание программного кода. При этом разработчики подчёркивают, что новые модели GPT-02 и GPT-03 стали достаточно умными для выполнения подобных задач самостоятельно.
OpenAI видит ChatGPT не просто как инструмент, а как цифрового партнёра, который будет доступен «всегда и везде — дома, на работе, в дороге и даже на прогулке».
Однако компания сталкивается с рядом проблем. Инфраструктура OpenAI пока не справляется с растущей нагрузкой, а конкуренция в сфере ИИ-ассистентов усиливается всё больше. Компания признаёт, что её лидерство не будет вечным, а рост бизнеса и доходы не всегда будут идти в ногу с ожиданиями.
OpenAI также опасается давления со стороны крупных игроков, таких как Google и Meta, которые продвигают собственные ИИ-продукты через свои платформы.
В связи с этим OpenAI намерена добиваться регулирования, которое позволит пользователям выбирать ChatGPT в качестве ассистента по умолчанию. Это ключевая стратегия для обеспечения дальнейшего роста и конкурентоспособности на быстро развивающемся рынке.
Постоянная ссылка на новостьВыпущены WHQL драйверы Arc GPU 32.0.101.6874
Intel представила новый драйвер Arc Graphics версии 32.0.101.6874, который приносит оптимизацию управления питанием для всех устройств серии Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake) и исправляет ряд ошибок в различных играх и приложениях.
Основные моменты
- Оптимизация управления питанием для Intel® Core™ Ultra серии 2 (Lunar Lake): Функция, ранее доступная только для портативных игровых устройств (драйвер 32.0.101.6734), теперь расширена на все устройства с процессорами Intel® Core™ Ultra 200V. Это обеспечивает улучшенную производительность и частоту кадров в режимах более низкого энергопотребления, что особенно актуально для новых мобильных платформ.
Исправленные проблемы
Графические продукты Intel Arc серии B:
- В Farming Simulator 25 (DX12) могут наблюдаться мерцающие текстуры во время игры.
- В приложении Google Планета Земля может произойти аварийное завершение работы.
Графические продукты Intel Arc серии A:
- В Autodesk Motion Builder может демонстрироваться периодическое мерцание на определённых материалах.
Intel Core Ultra Series 2 со встроенными графическими процессорами Intel Arc:
- В Farming Simulator 25 (DX12) могут наблюдаться мерцающие текстуры во время игры.
- В The Last of Us Part II (DX12) могут наблюдаться повреждения чёрных пикселей.
- В игре MechWarrior 5: Clans (DX12) может произойти сбой приложения с включёнными определёнными пресетами XeSS.
- Blender 4.4 может не завершить рендеринг при использовании механизма рендеринга Cycles.
Известные проблемы
Графические продукты Intel Arc серии B:
- В Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) может наблюдаться мерцание и повреждения в определённых сценах во время игры.
- В Returnal (DX12) может произойти сбой приложения во время игры с включённой трассировкой лучей.
- В Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) в определённых сценариях могут наблюдаться повреждения водных зон.
- Приложение SPECapc для Maya 2024 может периодически зависать во время тестирования.
- PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 может аварийно завершать работу при запуске бенчмарка.
- HWiNFO может неправильно сообщать количество ядер Xe для определённых графических процессоров Arc серии B.
Графические продукты Intel Arc серии A:
- Overwatch 2 (DX12) может аварийно завершать работу при запуске с высокими или ультра настройками графики.
- Returnal (DX12) может аварийно завершать игру во время игры с включённой трассировкой лучей.
- Игра Marvel's Spider-Man 2 (DX12) может аварийно завершать работу с включённой трассировкой лучей и XeSS.
- PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 может аварийно завершать работу при запуске бенчмарка.
- Intel Core Ultra Series 1 со встроенными графическими процессорами Intel Arc:
- Adobe Premiere Pro может не удаваться импорт видео (средство устранения проблемы: используйте драйвер Intel NPU версии 32.0.100.3717 или более старой).
- В PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 могут возникать периодические ошибки с расширенным пресетом.
Intel Core Ultra Series 2 со встроенными графическими процессорами Intel Arc:
- Valorant (DX11) может не отображать поддерживаемые разрешения в настройках.
- Adobe Premiere Pro может периодически аварийно завершать работу.
- Adobe Premiere Pro может не удаваться импорт видео (средство устранения проблемы: используйте драйвер Intel NPU версии 32.0.100.3717 или более старой).
- В PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 могут возникать периодические ошибки с расширенным пресетом.
Известные проблемы с программным обеспечением Intel Graphics:
- Программное обеспечение Intel Graphics может периодически давать сбои при навигации по страницам или диалоговым окнам из-за проблемы с фреймворком. Исправление запланировано, как только станет доступна версия WinAppSDK 1.7. Приложение можно перезапустить в качестве временного решения.
- Использование опции «Сбросить все настройки» в разделе настроек/параметров в Windows 10 может вызывать периодические сбои. Настройки можно сбросить с отдельных страниц без проблем.
- При первой перегруппировке показателей в окне «Выбор показателей» может произойти один сбой.
- Ограничитель FPS может не работать, когда включены VSync и режим низкой задержки.
- Элементы управления профилем не всегда могут заменять глобальные элементы управления.
- Масштабирование дисплея при неоригинальном разрешении панели может привести к непреднамеренному масштабированию.
Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта Intel.
videocardz.com
Павлик Александр
Постоянная ссылка на новость
Показать еще