Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

MSI представила мини-ПК Cubi NUC AI+ 2MG с поддержкой Copilot+ AI

MSI анонсировала Cubi NUC AI+ 2MG – новый мини-ПК чрезвычайно компактного форм-фактора объёмом 0,826 литра. Это устройство разработано для интеллектуальных вычислений и бесперебойной работы с искусственным интеллектом.

Cubi NUC AI+ 2MG оснащён мощным нейронным процессором (NPU), обеспечивающим расширенные возможности искусственного интеллекта непосредственно на устройстве. Пользователям станут доступны такие функции Copilot+ PC, как Live Captions с Live Translation, Cocreator, Click-to-Do, Recall и другие. Эти ИИ-инструменты позволяют работать эффективнее, творить быстрее и взаимодействовать с ПК более естественно, обеспечивая плавную многозадачность.

Безопасность и доступность являются приоритетами для Cubi NUC AI+ 2MG, что подтверждается наличием распознавания отпечатков пальцев для быстрого входа и двух портов 2.5G LAN для высокоскоростного сетевого соединения. Улучшенный dTPM обеспечивает защиту данных на аппаратном уровне, соответствуя стандартам безопасности корпоративного уровня.

Устройство поддерживает голосовое управление с помощью искусственного интеллекта благодаря встроенным D-Mic и динамику. MSI также интегрировала технологию MSI Power Link, которая позволяет питать Cubi NUC AI+ 2MG непосредственно от совместимого монитора MSI. Индикатор питания MSI предлагает опции энергосбережения, отслеживает выбросы углерода и оценивает затраты на электроэнергию, помогая пользователям контролировать потребление. Кроме того, корпус мини-ПК изготовлен из PCR (переработанного пластика), что способствует уменьшению воздействия на окружающую среду.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS Republic of Gamers представила видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition

ASUS Republic of Gamers (ROG) анонсировала видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition, созданную для высокой производительности и стиля. Она базируется на новейшей архитектуре графического процессора NVIDIA.

ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition использует архитектуру Blackwell серии NVIDIA GeForce RTX 50, оснащённую ядрами трассировки лучей четвёртого поколения. Поддерживаются технологии NVIDIA DLSS 4 Super Resolution, Multi-Frame Generation и Ray Reconstruction. Карта обеспечивает производительность 1899 TOPS и имеет 16 ГБ высокоскоростной памяти GDDR7, что полезно для игр и задач, управляемых ИИ, таких как редактирование видео и 3D-рендеринг. Заводской разгон ядра Dhahab CORE OC Edition составляет 2760 МГц.

Видеокарта выполнена в уникальном дизайне, напоминающем золотой слиток, имеет литую рамку, кожух и заднюю панель для прочности.

Система охлаждения ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition включает четыре вентилятора, запатентованную паровую камеру и термопрокладку с изменением фазы для эффективного отвода тепла. Конструкция радиатора MaxContact увеличивает площадь контакта с графическим процессором на 5%.

Для долговечности, видеокарта оснащена 50-амперными MOSFET, имеет покрытие печатной платы для защиты от влаги и мусора, а также четырёхугольное крепление ASUS GPU Guard. Производство происходит по технологии ASUS Auto-Extreme, что автоматизирует пайку для уменьшения тепловой нагрузки и повышения надёжности.

Управлять видеокартой можно с помощью приложения ASUS GPU Tweak III, которое позволяет разгонять, настраивать параметры и отслеживать состояние, включая мониторинг 16-контактного разъёма питания через Power Detector+.

ASUS рекомендует использовать мощный блок питания, например, ROG Thor 1000 W Platinum III или ROG Thor 1200 W Titanium III для систем с высоким энергопотреблением.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft ломает Windows Hello: темнота теперь её враг

Microsoft обновила функцию распознавания лица Windows Hello, и теперь для входа пользователя требуется не только инфракрасная, но и совместимая цветная камера. Хотя об этом изменении было объявлено ещё в апрельском обновлении Patch Tuesday (KB5055523), многие пользователи заметили проблему лишь тогда, когда их устройства перестали аутентифицироваться в темноте.

Ранее Windows Hello полагался исключительно на инфракрасные датчики для трёхмерного сканирования лица, что позволяло безопасно входить даже при минимальном освещении. Microsoft утверждает, что новое требование устраняет уязвимость, связанную с подменой лица, обнаруженную ранее в этом году. Теперь видимое изображение с цветной камеры должно сопровождать инфракрасное сканирование. Сообщения из разных источников были неоднозначными: некоторые подтверждают, что Hello больше не работает в темноте, тогда как другие предполагают, что света от экрана ноутбука может быть достаточно для освещения лица пользователя.

Практическим решением для восстановления функциональности в темноте является отключение цветной веб-камеры в диспетчере устройств. Это вынуждает Windows Hello вернуться к аутентификации только с помощью инфракрасного излучения. Однако отключение веб-камеры не всегда удобно, особенно для тех, кто регулярно пользуется ею для видеозвонков, в частности в корпоративной среде.

К счастью, Windows Hello предоставляет альтернативные варианты входа. Пользователи могут выбрать вход с помощью PIN-кода, пароля или отпечатка пальца, что обеспечивает быстрый и безопасный доступ независимо от условий освещения.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft сотрудничает с AMD для разработки оборудования Xbox следующего поколения

Microsoft официально подтвердила своё стратегическое многолетнее партнёрство с AMD для совместной разработки кремния для Xbox следующего поколения. Президент Xbox Сара Бонд анонсировала эту новость, подчеркнув стремление Microsoft создать игровой опыт, который не будет привязан к одному магазину или ограничен одним устройством.

Сотрудничество с AMD предполагает разработку чипов для широкого спектра устройств, включая будущие консоли Xbox для домашнего использования и портативные устройства. Кроме того, компании совместно будут работать над созданием следующего поколения облачных игр Xbox. Microsoft чётко заявляет, что её платформа нового поколения будет сосредоточена на поддержке различных устройств и открытости.

Сара Бонд подчеркнула: "Речь идет о создании игровой платформы, которая остаётся с вами, чтобы вы могли наслаждаться любимыми играми на различных устройствах где угодно, — предоставляя вам опыт Xbox, не ограниченный одним магазином или привязанный к одному устройству". Она также добавила, что Microsoft тесно сотрудничает с командой Windows, чтобы гарантировать, что Windows станет ведущей платформой для игр.

Это объявление появилось вскоре после того, как Microsoft совместно с ASUS представили две портативные игровые консоли Xbox Ally, которые выйдут в ближайшие месяцы. Эти устройства будут иметь новый полноэкранный интерфейс Xbox на базе Windows, что позволит им получать доступ к игровым платформам вне экосистемы Xbox, таким как Steam.

По словам Сары Бонд, инвестиции в линейку оборудования следующего поколения охватывают консоли, портативные устройства, ПК, облачные технологии и аксессуары. Партнёрство с AMD направлено на усовершенствование самых современных игровых кремниевых процессоров для обеспечения графических инноваций следующего поколения, более глубокого уровня визуального качества, захватывающего игрового процесса и игрового опыта, улучшенного мощью искусственного интеллекта, при этом сохраняя совместимость с существующей библиотекой игр Xbox. "Следующее поколение Xbox оживает, и это только начало, мы не можем дождаться, чтобы показать вам, что будет дальше", — подытожила Бонд.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Gigabyte объявила о выпуске игрового монитора MO27Q2A QD-OLED

Gigabyte объявила о выпуске своего нового игрового монитора MO27Q2A QD-OLED. Это первый QHD OLED-дисплей бренда с впечатляющей частотой обновления 280 Гц. Монитор создан для геймеров, которым требуется максимальная производительность и захватывающий визуальный опыт.

MO27Q2A обеспечивает исключительно плавную передачу движений и конкурентоспособную скорость, что идеально подходит для игр нового поколения. Это достигается благодаря молниеносной частоте обновления 280 Гц, времени отклика 0,03 мс GtG и сертификации VESA ClearMR 15000.

Монитор оснащён 27-дюймовой OLED-панелью с разрешением 2560×1440. Он поддерживает DisplayHDR True Black 400, предлагает 99% цветовой гаммы DCI-P3, точность цвета Delta E<2 и достигает пиковой яркости до 1000 нит в режиме HDR Peak 1000, обеспечивая потрясающую контрастность и яркое изображение. Для плавности игрового процесса без разрывов, MO27Q2A совместим с G-SYNC и поддерживает AMD FreeSync Premium Pro.

Разработанный специально для киберспортсменов, MO27Q2A обладает расширенными тактическими функциями:

  • Ultra Clear: на основе вставки чёрной рамки (BFI), эффективно уменьшает размытие движения, улучшая чёткость даже при подключении к консолям с частотой 120 Гц.
  • Tactical Switch 2.0: позволяет мгновенно переключаться между соотношениями сторон 16:9, 4:3 и 5:4 или уменьшать область дисплея до 24 дюймов для лучшей фокусировки в FPS-играх.
  • VRR Anti-Flicker: интеллектуально настраивает диапазон переменной частоты обновления, чтобы уменьшить мерцание и поддерживать визуальный комфорт в быстроменяющихся сценах.

Для обеспечения долговременной производительности и долговечности, MO27Q2A использует технологию GIGABYTE AI OLED Care, которая проактивно управляет обновлением пикселей для снижения рисков выгорания. Он также оснащён графеновой термоплёнкой и безвентиляторной четырёхсторонней системой охлаждения, что обеспечивает эффективное и бесшумное рассеивание тепла во время длительного использования.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйверы GeForce 576.80 Game Ready WHQL

NVIDIA выпустила новую версию своих драйверов GeForce Game Ready — 576.80 WHQL. Эти драйверы обеспечивают поддержку нулевого дня для нескольких новых и обновлённых игр.

Среди поддерживаемых новинок:

  • Кооперативная многопользовательская игра Remedy Entertainment FBC: Firebreak, получившая полную трассировку лучей, а также поддержку DLSS 4 с генерацией нескольких кадров, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction и NVIDIA Reflex.
  • REMATCH с поддержкой DLSS 4 Multi-Frame Generation.
  • Новое обновление DOOM: The Dark Ages, которое включает трассировку пути и DLSS Ray Reconstruction.

Кроме того, добавлена поддержка 46 новых и обновлённых DLSS-оптимизаций для приложений NVIDIA, а также 4 новых профиля оптимальных графических настроек.

Обновление 576.80 WHQL также исправляет ряд игровых и общих ошибок.

Исправленные игровые ошибки:

  • Dune: Awakening: проблемы со стабильностью
  • EA Sports FC 25: проблемы со стабильностью
  • Dragons Dogma 2: мерцание теней
  • Clair Obscur: Expedition 33: проблемы со стабильностью
  • Enshrouded: аварийное завершение работы после запуска игры
  • Monster Hunter World: проблемы со стабильностью игры в режиме DX12
  • Gray Zone Warfare: проблемы со стабильностью
  • Marvel Rivals: проблемы со стабильностью
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: мерцание/искажение вокруг источников света
  • GTA V Enhanced: проблемы со стабильностью
  • Honor of Kings: World: проблемы стабильности
  • Forza Horizon 5: проблемы со стабильностью
  • Indiana Jones and the Great Circle: искажение изображения

Исправленные общие ошибки:

  • Улучшение акустики GeForce RTX 5090 FE в режиме ожидания и при низких нагрузках.
  • Исправление проблемы, из-за которой изменение настройки в "Панели управления NVIDIA" -> "Управление настройками 3D" могло привести к перестроению кэша шейдерного диска.
  • Twinmotion: проверка ошибок при попытке запуска.
  • Adobe Substance 3D Painter: отображается повреждение области просмотра после выпекания.
  • BlackmagicDesign: наложение пользовательского интерфейса на странице Fusion отображается неправильно.
  • Возможное кратковременное повреждение красным/зелёным всплеском при воспроизведении видео в веб-браузере.
  • Видео, снятые с помощью приложения NVIDIA, могли выглядеть размытыми после редактирования с помощью приложения Windows Photos.
  • Некоторые мониторы DisplayPort 1.4 могли отображать случайное мерцание чёрного экрана при подключении к видеокарте DisplayPort 2.1.

Среди известных проблем, которые ещё ожидают исправления, остаются:

  • Cyberpunk 2077: аварийно завершает работу при использовании фоторежима для создания снимка экрана с включённой трассировкой пути.
  • Battlefield 2042: во время игры вокруг огней могут появляться случайные квадратные артефакты.
  • World of Warcraft: отображает артефакты, когда включена трассировка лучей.
  • Counter-Strike 2: текст может выглядеть несколько искажённым, если разрешение в игре ниже собственного разрешения дисплея.

Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта NVIDIA.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Sony обновляет линейку наушников: WF-C710N с улучшенным шумоподавлением и новые цвета для WH-CH720N и WH-CH520

Sony представляет новую модель беспроводных наушников WF-C710N, являющуюся значительным обновлением популярных WF-C700N. Новинка привлекает внимание полупрозрачным синим корпусом и элегантным дизайном, удобно фиксирующимся в ухе.

WF-C710N получили усовершенствованное активное шумоподавление благодаря двум микрофонам в каждом наушнике, которые точнее улавливают внешние шумы. При этом функция адаптивного управления звуком автоматически регулирует настройки в зависимости от окружения, а режим окружающего звука можно настроить через приложение Sony│Sound Connect. Наушники обеспечивают до 30 часов автономной работы вместе с зарядным кейсом (8,5 часов с включенным шумоподавлением + 21,5 часа от кейса), а 5-минутная зарядка даёт час прослушивания. Комфортные разговоры даже в шумных условиях обеспечивает ИИ-алгоритм, фильтрующий шум и усиливающий голос. Качество звука гарантируют 5-мм динамики и технология DSEE, с возможностью настройки эквалайзера. WF-C710N доступны в чёрном, белом, розовом и новом прозрачно-синем цветах, имеют защиту IPX4 и умные функции, такие как сенсорное управление, быстрая пауза, доступ к Spotify, поддержка голосовых ассистентов, Fast Pair, Swift Pair, 360 Reality Audio и режим быстрого внимания. Упаковка наушников создана без использования пластика, подчёркивая экологические инициативы Sony.

Кроме того, Sony расширяет палитру цветов для популярных полноразмерных наушников WH-CH720N и накладных WH-CH520, которые теперь доступны в новых пастельных оттенках. WH-CH720N сочетают лёгкость, комфорт и активное шумоподавление благодаря интегрированному процессору V1, обеспечивая до 35 часов автономной работы (с шумоподавлением) или до 50 часов (без него).

Модель WH-CH520, идеальная для ежедневного использования, отличается лёгкостью, мягким оголовьем и до 50 часами автономности, а технология DSEE улучшает качество сжатых аудиофайлов. WH-CH720N теперь доступны в новом пастельно-розовом цвете, а WH-CH520 — в пастельно-розовом и нежном лимонном.

Все упомянутые модели будут доступны в продаже в Sony Centre (www.sonycentre.com.ua) и сетях партнёров ориентировочно с 23 июня 2025 года. Ориентировочная цена на WF-C710N составляет 4 499 грн, WH-CH720N — 4 999 грн, WH-CH520 — 1 999 грн.

sony.ua
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel Nova Lake-S: утечка конфигурации платформы, 32 линии PCIe 5.0 и память DDR5-8000 МТ/с

Согласно новым утечкам, будущая платформа Intel для настольных компьютеров "Nova Lake-S" предложит значительное повышение скорости памяти и расширенные возможности PCIe. Это указывает на амбиции Intel в отношении производительности в высокопроизводительном сегменте.

Предварительная информация указывает на то, что Intel будет использовать мозаичную конструкцию, где ядра LPE (Low Power Efficient) будут отделены от P-ядер (Performance) и E-ядер (Efficient) для оптимизации гибкости и производительности, что предполагает многокристальный корпус, подобный Meteor Lake.

Новая платформа Nova Lake-S будет иметь 48 линий PCIe в общей сложности, как и на актуальной платформе LGA1851. Однако, режим PCIe 5.0 будут поддерживать 32 линии (по сравнению с 20 линиями у текущего поколения), функционирование которых обеспечит встроенный в процессор контроллер. Силами же чипсета будет обеспечиваться работа 16 линий PCIe 4.0. Дополнительные четыре линии DMI Gen 5 будут подключены непосредственно к чипсету от процессора. Что касается хранилищ данных и периферийных устройств, платформа будет поддерживать 8 портов SATA 3.0 и широкий ассортимент USB-опций: 14 портов USB 2.0, 5 портов USB 3.2 со скоростью 20 Гбит/с, 10 портов 10 Гбит/с и 10 портов 5 Гбит/с. Линии PCIe процессора можно будет гибко настраивать для различных сценариев использования: один 16-линейный слот в паре с двумя 4-линейными соединениями; два 8-линейных слота плюс два дополнительных 4-линейных соединения; или конфигурация "четыре на четыре" (четыре 4-линейных слота), дополненная двумя дополнительными 4-линейными соединениями.

Наиболее заметной особенностью Nova Lake-S станет поддержка памяти. Штатным режимом работы оперативной памяти у процессоров Intel Nova Lake-S станет DDR5-8000. Таких скоростей можно будет достичь при использовании одноранговых планок в конфигурации 1DPC (1 модуль DIMM на канал). Для сравнения, актуальные чипы Core Ultra 200 (Arrow Lake-S) рассчитаны на работу с памятью DDR5-6400. Это значительное улучшение обещает повышение производительности для задач и игр с высоким объёмом данных, особенно для флагманского 52-ядерного SKU, который потребует максимальной пропускной способности.

По мнению зарубежных коллег, десктопные процессоры Nova Lake-S будут представлены в линейке Core Ultra 300. В то же время чипы Arrow Lake-S Refresh, чей релиз ожидается в конце этого года, станут частью серии Core Ultra 200.

Для Nova Lake-S понадобится новый разъём процессора LGA 1954 и соответствующий дизайн материнской платы. В настоящее время неясно, связано ли улучшение скорости памяти с переработанным встроенным контроллером памяти или с усовершенствованными схемами трассировки материнской платы и системами питания. Партнёры Intel уже получили предварительные спецификации, однако инженерные образцы или прототипы материнских плат пока не появились в публичных тестах или регуляторных документах.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще